Cómo usar un marcador de hockey sobre hielo en vivo
Reloj regresivo, penalizaciones cronometradas, tiempo extra y penales
Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un marcador de hockey sobre hielo en vivo desde el celular, sin cuenta y sin descargar ninguna app. Elige Hockey sobre hielo, toca Crear, define nombres y colores de los equipos, y el marcador queda en vivo. Incluye reloj regresivo de 20 minutos, avance de periodos (del 1.º al OT y la tanda de penales), temporizadores de penalización con cuenta regresiva en la pantalla del público y actualización en tiempo real con un enlace o un código QR. El público abre el enlace en cualquier dispositivo: celular, tablet, laptop o una TV de pantalla grande.
Cómo crear un marcador de hockey sobre hielo
- Entra a la página Marcador gratis de JudgeMate (no hace falta iniciar sesión).
- Elige Hockey sobre hielo entre los 15 deportes disponibles.
- Toca “Crear marcador”.
Al instante se generan dos enlaces:
- Enlace de administrador: lleva un token secreto. Es tu panel de control. Guarda este enlace: si lo pierdes, no puedes recuperar el control.
- Enlace para el público: sin token. Es la pantalla pública para la afición, los compañeros de equipo y cualquiera que siga el partido.
De inmediato pasas al panel de administración, donde el partido arranca en modo de configuración.
Pantalla de configuración: equipos, colores e inicio del partido
Antes de empezar el partido verás la pantalla de configuración con estas opciones:
Nombres de los equipos:
- Hasta 20 caracteres por equipo
- Si dejas el campo vacío, el equipo se llama HOME o GUEST
- Consejo: usa nombres cortos (p. ej., “Eagles” en lugar de “Springfield Eagles Hockey Club”) para que se lean mejor en las pantallas del público
Colores de los equipos:
- Elige entre 12 colores predefinidos: rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco
- Los colores aparecen en el panel de administración y en la pantalla del público
Mientras estás en la configuración, quien abre el enlace ve una pantalla de espera:
“El partido empieza pronto. Esperando a que el administrador inicie el partido…”
Cuando estés listo, toca “Iniciar partido”. El marcador pasa al estado EN VIVO, el reloj aparece en 20:00 y el público sigue el marcador en tiempo real.
Marcador de hockey sobre hielo gratis.
Marcador, periodo y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.
Controles del marcador: sumar y quitar goles
La sección del marcador se divide en dos zonas: equipo local (izquierda) y equipo visitante (derecha).
Cada lado tiene:
- Un botón grande “+” para sumar un gol (+1)
- Un botón más pequeño “−” para quitar un gol (el marcador nunca baja de 0)
Cada toque aparece al instante en la pantalla del público. Si te equivocas, toca “−” para corregir.
En el hockey no hay +2 ni +3: cada gol vale exactamente 1 punto, así que basta un solo botón +1 por equipo.
El resultado se ve en grande en el centro, tanto en el panel de administración como en la vista del público.
Controles del reloj: cuenta regresiva y ajustes
El hockey sobre hielo usa un reloj en cuenta regresiva: cada periodo empieza en 20:00 y baja hasta 0:00.
Controles básicos
- START (botón azul): arranca la cuenta regresiva
- PAUSE (botón amarillo): detiene el reloj
El reloj solo corre cuando presionas START. En un partido oficial, el reloj se detiene con cada pitazo. Pausa el reloj del marcador en cada interrupción (goles, penalizaciones, despeje prohibido o icing, fuera de juego) y ponlo en marcha de nuevo cuando se reanude el juego.
Ajustes de tiempo (con el reloj en pausa)
Con el reloj en pausa aparecen dos botones de ajuste:
- +1:00 / −1:00: suma o resta 1 minuto
- +0:10 / −0:10: suma o resta 10 segundos
Úsalos para corregir el reloj si se desfasa del tiempo oficial o para ponerlo en un momento concreto.
Botones de salto rápido (con el reloj en pausa)
En los periodos reglamentarios (1.º, 2.º y 3.º) aparecen estos botones de salto rápido:
- 20:00: periodo completo
- 10:00: mitad del periodo
- 5:00: quedan cinco minutos
- 0:00: fin del periodo
En el tiempo extra, los botones cambian a:
- 5:00: tiempo extra completo
- 2:00: quedan dos minutos
- 1:00: queda un minuto
- 0:00: fin del tiempo extra
Así pones el reloj en un tiempo conocido sin ajustarlo a mano.
Periodos: del 1.º a la tanda de penales
Un partido de hockey sobre hielo pasa por estas fases:
| Fase | Reloj | Etiqueta en pantalla |
|---|---|---|
| 1.er periodo | 20:00 → 0:00 | 1st |
| 2.º periodo | 20:00 → 0:00 | 2nd |
| 3.er periodo | 20:00 → 0:00 | 3rd |
| Tiempo extra | 5:00 → 0:00 | OT |
| Tanda de penales | Sin reloj | SO |
Pasar al siguiente periodo
Toca el botón “Siguiente periodo” para avanzar: 1st → 2nd → 3rd → OT → SO.
En cada cambio:
- El reloj vuelve al tiempo inicial que corresponde (20:00 en los periodos reglamentarios, 5:00 en el tiempo extra)
- Se actualiza la etiqueta del periodo en la pantalla del público
- El reloj no arranca solo: presiona START cuando estés listo
Tiempo extra (OT)
Al pasar del 3.º al OT:
- El reloj vuelve a 5:00 (tiempo extra estándar de 5 minutos)
- Los botones de salto rápido cambian a 5:00 / 2:00 / 1:00 / 0:00
- La pantalla muestra “OT” como periodo actual
- Si sigue el empate cuando los 5:00 llegan a cero, pasa a la tanda de penales
Tanda de penales (SO)
Al pasar del OT al SO:
- El reloj desaparece por completo: la tanda de penales no tiene límite de tiempo
- Se ocultan START/PAUSE y todos los botones de ajuste del reloj
- Solo quedan activos los botones del marcador (+/−)
- La pantalla muestra “SO” como fase actual
- Usa los botones +/− para registrar los goles de la tanda
Deshacer el cambio de periodo
Si avanzaste de periodo por error, puedes deshacer el cambio y volver al periodo anterior.
Penalizaciones: temporizadores con cuenta regresiva en vivo
Cada penalización tiene su propio temporizador en cuenta regresiva; no es un simple contador. Es una de las funciones más útiles del marcador de hockey de JudgeMate.
Agregar una penalización
- Elige el equipo: local o visitante
- Si quieres, escribe el nombre o número del jugador (p. ej., “#17” o “Smith”)
- Elige la duración de la penalización:
- 2 min: penalización menor (la más común: zancadilla, enganche, sujetar, interferencia)
- 5 min: penalización mayor (empujar contra la valla, carga, pelea)
- 10 min: penalización por mala conducta (conducta antideportiva, protestar a los árbitros)
El temporizador de la penalización arranca de inmediato y va sincronizado con el reloj del partido: corre cuando corre el reloj y se pausa cuando el reloj está en pausa.
Lista de penalizaciones activas
Todas las penalizaciones activas aparecen en una lista con:
- Indicador del color del equipo, para ver de un vistazo qué equipo está penalizado
- Nombre o número del jugador (o solo el nombre del equipo si no indicaste jugador)
- Tiempo restante, en cuenta regresiva en tiempo real
- Botón “Quitar”, para terminar una penalización antes de tiempo
Vista del público
Las penalizaciones activas también aparecen en la pantalla del público con temporizadores en cuenta regresiva en vivo. El público ve exactamente cuánto tiempo de penalización le queda a cada equipo, como en el marcador de una arena profesional.
Quitar una penalización antes de tiempo
En un partido oficial, una penalización menor (2 min) termina antes si el equipo rival anota un gol en superioridad numérica. Cuando eso ocurra:
- Toca el botón “Quitar” junto a la penalización
- La penalización desaparece del panel de administración y de la pantalla del público
Las penalizaciones mayores (5 min) no se quitan antes de tiempo: se cumplen completas, sin importar los goles. Usa “Quitar” solo con penalizaciones menores o si registraste una por error.
Varias penalizaciones a la vez
El marcador lleva cualquier cantidad de penalizaciones activas al mismo tiempo. Si los dos equipos tienen jugadores en el banco de penalizaciones, cada temporizador corre por separado y todos se ven en la pantalla del público.
Modo tanda de penales: sin reloj, solo goles
Cuando el partido pasa a la fase de tanda de penales (SO):
Qué cambia
- El reloj desaparece de la pantalla
- Se ocultan los botones START/PAUSE y todos los ajustes del reloj
- La etiqueta del periodo muestra “SO”
- Solo quedan activos los botones +/− del marcador
Cómo registrar una tanda de penales
- Sigue cada lanzamiento
- Si es gol, toca “+” para el equipo que anotó
- Si el portero ataja o el tirador falla, no hagas nada
- Cuando hayan lanzado los tres tiradores de cada equipo, gana el que lleve más goles
- Si sigue el empate, continúa con rondas de muerte súbita y suma los goles a medida que lleguen
El marcador no aplica las reglas de la tanda (límite de rondas, quién puede lanzar): solo registra los goles. Esas reglas las controlas tú.
Volver al juego
Si tu liga o torneo juega más tiempo extra en lugar de la tanda de penales (o después de ella), deshaz el cambio de periodo para volver al OT y reiniciar el reloj.
Fin del partido: resultado final, estadísticas y revancha
Terminar el partido
- Toca “Terminar partido” en la barra superior
- Aparece un cuadro de confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.”
- Toca “Sí, terminar partido” para confirmar
Cuando termina:
- El marcador queda congelado para siempre: nadie puede cambiarlo
- El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”
- El reloj se pausa automáticamente
- Todos los temporizadores de penalización activos se detienen
Resumen del partido
Al terminar, el panel de administración muestra un resumen del partido con:
- Duración del partido
- Goles totales de cada equipo
- Total de minutos de penalización
Opciones al terminar
- “Nuevo partido: mismos equipos”: crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Un toque y la revancha está lista. Ideal para torneos.
- “Nuevo partido: otro deporte”: vuelve a la selección de deporte si quieres cambiar a fútbol, baloncesto o voleibol.
- “Compartir resultado final”: abre otra vez el panel para compartir y envía el enlace del resultado final a la afición, a tus compañeros de equipo o a redes sociales.
Cuánto dura el marcador
Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan y quien entre ve el mensaje “Sesión caducada”. Si quieres conservar los resultados, anótalos o toma una captura de pantalla.
Marcador de hockey sobre hielo gratis: goles y periodos en vivo.
Goles, periodo y reloj en la pantalla gigante. Contrólalos desde el celular y compártelos con el público. Sin registro.
Preguntas frecuentes
Fuentes primarias
- IIHF Official Rule Book 2025-2030 — IIHF
- NHL Official Rules — NHL
- IIHF Officiating Manual — IIHF
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