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Guía de calificación

¿Cómo se puntúa el hockey sobre hielo?

Goles, asistencias, periodos, tiempo extra y tanda de penales

Última actualización: 1 de abril de 2026
Respuesta rápida

En el hockey sobre hielo, los equipos anotan al meter el disco en la portería rival. Cada gol vale 1 punto. Un partido en tiempo reglamentario tiene 3 periodos de 20 minutos, con el reloj en cuenta regresiva de 20:00 a 0:00. Si el marcador sigue empatado al final del tiempo reglamentario, el partido pasa al tiempo extra (5 minutos de muerte súbita en la mayoría de los formatos) y, si el empate continúa, a la tanda de penales. Los jugadores también suman asistencias individuales (hasta 2 por gol) por pasarle el disco al goleador.

Puntuación básica: goles, asistencias y puntos

La unidad básica de la puntuación en el hockey sobre hielo es el gol. Hay gol cuando el disco cruza la línea de gol entre los postes y por debajo del travesaño. Cada gol vale 1 punto para el equipo que lo marca: en hockey no existen goles de 2 ni de 3 puntos.

Asistencias

Cada gol puede dar hasta dos asistencias:

  • Asistencia principal (A1): el último compañero que tocó o le pasó el disco al goleador antes del tiro. En términos estadísticos, es la asistencia más valiosa.
  • Asistencia secundaria (A2): el compañero que le pasó el disco a quien dio la asistencia principal.

Si un jugador anota sin que ningún compañero toque el disco antes (por ejemplo, roba el disco y marca solo), el gol se registra sin asistencia.

Puntos individuales

En las estadísticas de hockey, los puntos de un jugador se calculan como goles + asistencias. Un jugador que marca 1 gol y da 2 asistencias en un partido suma 3 puntos. El líder de puntos de una liga o un torneo suele ser el jugador con más goles y asistencias sumados.

Con este sistema, los armadores que preparan goles valen tanto como los goleadores puros. Muchos de los mejores jugadores de la historia del hockey (Wayne Gretzky, Jaromir Jagr, Mario Lemieux) acumularon en su carrera más asistencias que goles.

Tipos de gol

Los goles se clasifican según la situación en la que se marcan:

  • Gol en igualdad numérica: con los dos equipos con la misma cantidad de jugadores de campo en el hielo
  • Gol en superioridad numérica (PPG): lo marca el equipo que tiene un jugador más por una penalización del rival
  • Gol en inferioridad numérica (SHG): lo marca el equipo que tiene menos jugadores en el hielo; es poco frecuente y suele cambiar el ritmo del partido
  • Gol a portería vacía (ENG): se marca cuando el rival retiró a su portero para sumar un jugador de campo
  • Gol en tiempo extra (OTG): el gol de la victoria marcado en el tiempo extra
  • Gol de la victoria (GWG): el gol que deja al equipo ganador con un gol más que el total final del perdedor

Estructura del partido: 3 periodos de 20 minutos

Un partido estándar de hockey sobre hielo se divide en 3 periodos de 20 minutos de juego cada uno. En cada periodo, el reloj va en cuenta regresiva de 20:00 a 0:00.

Periodo por periodo

PeriodoRelojDescripción
1.er periodo20:00 → 0:00Periodo inicial
1.er descanso~15-18 minSe repasa el hielo, los equipos descansan
2.º periodo20:00 → 0:00Periodo intermedio
2.º descanso~15-18 minSe repasa el hielo, los equipos descansan
3.er periodo20:00 → 0:00Último periodo del tiempo reglamentario

Reloj detenido

A diferencia del fútbol, en hockey el reloj se detiene cada vez que el árbitro pita y el juego se interrumpe: por penalizaciones, despeje prohibido (icing), fuera de juego, goles o cualquier otra interrupción. Por eso un periodo de 20 minutos puede durar 35-45 minutos de tiempo real. El reloj solo corre cuando el disco está en juego.

Descansos

Entre periodos, los equipos salen del hielo para los descansos, que duran unos 15-18 minutos en el alto nivel. En ese tiempo una máquina Zamboni repasa el hielo, los equipos ajustan la estrategia y los jugadores descansan. En la NHL, los descansos incluyen pausas para la televisión y segmentos de análisis.

Cambio de lado

Los equipos cambian de lado después de cada periodo, para compensar cualquier diferencia entre los dos extremos de la pista (cercanía al banco del equipo, iluminación o estado del hielo).

Tiempo total de juego

El tiempo reglamentario de juego es de exactamente 60 minutos (3 × 20). Si el partido está empatado después de 60 minutos, se juega tiempo extra.

NIE3
3.er periodo12:48
LIS2
En vivo
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Penalizaciones: superioridad numérica y minutos de penalización

Las penalizaciones del hockey influyen directamente en la puntuación, porque crean situaciones de superioridad numérica (power play): un equipo tiene más jugadores de campo en el hielo que el otro.

Tipos de penalización

PenalizaciónDuración¿Inferioridad numérica?¿Termina antes si hay gol?
Menor2 minutosSí (5 contra 4)Sí, el jugador sancionado vuelve
Doble menor4 minutos (2+2)Sí (5 contra 4)Solo el primer tramo; el segundo empieza de inmediato
Mayor5 minutosSí (5 contra 4)No, se cumple completa sin importar los goles
Mala conducta10 minutosNo, juega un sustitutoNo aplica (el equipo está completo)
Mala conducta de partidoExpulsiónNo, juega un sustitutoNo aplica (salvo que vaya junto con una menor o mayor)
Penalización de partidoExpulsión + revisiónSí (un sustituto cumple 5 min)No, los 5 minutos completos

Por qué la superioridad numérica da goles

La superioridad numérica es la vía más común para anotar fuera del juego en igualdad numérica. Cuando un jugador comete una penalización, se sienta en el banco de penalizaciones y su equipo juega con un jugador de campo menos, normalmente 5 contra 4. El equipo con el jugador extra tiene una ventaja importante: en el alto nivel, una efectividad en superioridad numérica de 20-25% se considera buena.

Si se sanciona a un segundo jugador rival antes de que termine la primera penalización, la superioridad numérica pasa a ser de 5 contra 3, una situación muy peligrosa para el equipo en inferioridad.

Regla clave: las penalizaciones menores terminan antes

La regla más importante sobre penalizaciones y goles: si el equipo en superioridad numérica anota durante una penalización menor (2 minutos), el jugador sancionado vuelve al hielo de inmediato y los equipos regresan a la igualdad numérica. Esto no aplica a las penalizaciones mayores: se cumplen completas sin importar cuántos goles se marquen.

Minutos de penalización (PIM)

Los minutos de penalización acumulados por un jugador o un equipo se registran en una estadística llamada PIM (Penalty Minutes o Penalties in Minutes). Un PIM alto suele indicar un estilo de juego agresivo o indisciplinado.

Tiempo extra: qué pasa si hay empate

Si el marcador está empatado al final de los 3 periodos reglamentarios, el partido pasa al tiempo extra. Las reglas del tiempo extra cambian mucho según la liga y el formato de la competencia.

Tiempo extra en la temporada regular de la NHL

  • Duración: 5 minutos
  • Formato: 3 contra 3 (tres jugadores de campo por lado más los porteros)
  • Regla: muerte súbita, el primer equipo que anota gana en ese instante
  • Si sigue el empate: se pasa a la tanda de penales
  • Puntos: el ganador suma 2 puntos en la tabla de posiciones y el perdedor, 1 punto (el llamado “loser point”)

El formato 3 contra 3 se introdujo en 2015 para abrir el juego y aumentar las probabilidades de un gol antes de la tanda de penales. Genera ataques de ida y vuelta muy vistosos.

Tiempo extra en los playoffs de la NHL

  • Duración: periodos completos de 20 minutos (igual que en el tiempo reglamentario)
  • Formato: 5 contra 5 (equipos completos)
  • Regla: muerte súbita, el primer gol gana
  • Sin tanda de penales: los periodos siguen sin límite hasta que alguien anota
  • Descansos: descansos completos de 15 minutos entre los periodos de tiempo extra

Los partidos de playoffs que se van a tiempo extra están entre los momentos más intensos del hockey. Algunos necesitaron 4, 5 y hasta 6 periodos de tiempo extra para decidirse: más de 100 minutos de juego adicional.

Tiempo extra en la IIHF y los Juegos Olímpicos

  • Ronda preliminar: 5 minutos de 3 contra 3 y, si sigue el empate, tanda de penales
  • Rondas de eliminación directa (de cuartos de final en adelante): 10 minutos de 3 contra 3 y luego tanda de penales
  • Partido por la medalla de oro: periodos de muerte súbita 3 contra 3 sin límite (de 20 minutos cada uno), sin tanda de penales. El partido sigue hasta que alguien marca.

La diferencia clave

Lo que cambia la estrategia: en la temporada regular (NHL) o en la fase de grupos (IIHF), los equipos saben que, si sobreviven al tiempo extra sin recibir gol, llega la tanda de penales. En los playoffs o en los partidos de eliminación, hay que jugar hasta que alguien anote: no existe la red de seguridad de la tanda de penales.

Tanda de penales: cómo se define un partido empatado

La tanda de penales (shootout) decide los partidos que siguen empatados después del tiempo extra en la temporada regular o en la fase de grupos. Es una serie de tiros penales.

Cómo funciona

  1. Cada equipo elige 3 tiradores (el entrenador fija el orden antes de que empiece la tanda)
  2. Los equipos tiran por turnos: tira el equipo A, luego el B, luego otra vez el A, y así sucesivamente
  3. Cada tirador sale desde el centro de la pista, patina hacia la portería e intenta anotar contra el portero rival en un mano a mano
  4. El tirador debe mantener el disco siempre en movimiento hacia adelante (no puede llevarlo hacia atrás)
  5. El intento termina cuando el disco cruza la línea de gol, cuando el portero lo detiene o cuando el disco deja de avanzar

Puntuación

  • Después de los 3 tiros de cada equipo, gana el que haya marcado más goles
  • Si el empate sigue después de 3 rondas, la tanda pasa a muerte súbita: los equipos alternan tiros individuales y gana en ese instante el primer equipo que anota cuando el otro falla
  • En las rondas de muerte súbita puede tirar cualquier jugador que todavía no haya tirado (y que no estuviera cumpliendo una penalización al final del tiempo reglamentario)

Dónde se usa la tanda de penales

  • Temporada regular de la NHL: sí, después de 5 minutos de tiempo extra 3 contra 3
  • Playoffs de la NHL: nunca, en su lugar hay periodos de tiempo extra sin límite
  • Fase de grupos de la IIHF y los Juegos Olímpicos: sí, después del periodo de tiempo extra
  • Rondas de eliminación directa de la IIHF y los Juegos Olímpicos: sí, después de 10 minutos de tiempo extra (salvo en el partido por la medalla de oro)
  • Partido por la medalla de oro de la IIHF y los Juegos Olímpicos: nunca, tiempo extra en muerte súbita sin límite

Cómo cuenta en las estadísticas

En la mayoría de las ligas, los goles y las atajadas de la tanda de penales se registran aparte de las estadísticas regulares del partido. Un partido decidido en la tanda de penales queda registrado oficialmente como una victoria por un gol (por ejemplo, 3-2): el gol decisivo de la tanda se le acredita al jugador que lo marcó, pero los demás intentos de la tanda no cuentan como goles ni como atajadas regulares.

Situaciones especiales que influyen en la puntuación

Algunas situaciones de juego cambian la forma de anotar. Todo aficionado al hockey debería conocerlas.

Penalización diferida

Cuando el árbitro levanta el brazo para señalar una penalización contra el equipo A pero todavía no pita (porque el equipo B sigue con el disco), el equipo B juega con penalización diferida. Mientras tanto:

  • Al equipo B no le pueden marcar: si el equipo A de algún modo mete el disco en la portería del equipo B, el gol no vale, porque el árbitro habría pitado en el momento en que el equipo A tocó el disco
  • El equipo B suele retirar a su portero para sumar un atacante extra, ya que no corre ningún riesgo de recibir gol
  • La penalización empieza cuando el equipo A toca el disco, cuando termina el periodo o cuando el equipo B anota

Portería vacía

Un equipo puede decidir retirar a su portero, es decir, cambiarlo por un jugador de campo extra para jugar 6 contra 5. Esto suele pasar:

  • En el último o los dos últimos minutos del partido, cuando un equipo va perdiendo y necesita un gol con urgencia
  • Durante una penalización diferida (como se explicó arriba)

El riesgo es enorme: el rival puede mandar el disco a la portería desprotegida desde cualquier punto de la pista. Un gol a portería vacía es de los más fáciles de marcar, pero solo aparece cuando el equipo que pierde hace esta apuesta calculada.

Demasiados jugadores en el hielo

Cada equipo puede tener como máximo 6 jugadores en el hielo en cualquier momento (normalmente 5 jugadores de campo y 1 portero). Si un equipo tiene más jugadores en el hielo con el juego en curso, recibe una penalización menor de 2 minutos. En hockey los cambios de línea se hacen con el juego en marcha (“cambios al vuelo”), lo que a veces provoca una breve superposición. La regla permite un pequeño margen cerca del banco, pero si el jugador de más interviene en el juego, se sanciona la penalización.

Interferencia al portero

Si un atacante hace contacto con el portero dentro del área de portería (la zona pintada de azul frente a la portería) y le impide atajar, el gol puede anularse por interferencia al portero. Es una de las decisiones más discutidas del hockey, porque la línea entre un contacto fortuito y uno deliberado suele ser subjetiva.

Mitos frecuentes sobre la puntuación en hockey

“En hockey hay goles de 2 y de 3 puntos, como en el baloncesto”

No. Cada gol en hockey vale exactamente 1 punto. No existe un gol que valga más por la distancia, la dificultad o la situación de juego. La única forma de anotar es meter el disco en la portería, y todos los goles valen lo mismo.

“En hockey el reloj corre hacia adelante”

En casi todas las ligas principales y en el hockey internacional, el reloj va en cuenta regresiva de 20:00 a 0:00 en cada periodo. Es lo contrario del fútbol, donde el reloj avanza. Algunas ligas recreativas y juveniles pueden usar relojes que corren hacia adelante, pero en la NHL, la IIHF y el hockey olímpico lo estándar es la cuenta regresiva.

“El tiempo extra siempre termina en tanda de penales”

Solo en la temporada regular o en la fase de grupos. En los playoffs de la NHL no hay tanda de penales: los periodos de tiempo extra siguen hasta que alguien anota, sin importar cuánto tarde. En el partido olímpico por la medalla de oro pasa lo mismo: tiempo extra en muerte súbita sin límite y sin tanda de penales.

“Una penalización siempre significa superioridad numérica”

No necesariamente. Una penalización por mala conducta (10 minutos) saca a un jugador del partido durante 10 minutos, pero un sustituto ocupa su lugar y el equipo juega completo. Solo las penalizaciones menores, dobles menores, mayores y de partido generan superioridad numérica.

“Los dos equipos pueden sumar asistencias en el mismo gol”

No. Solo los compañeros del goleador pueden recibir asistencias. Cada gol da como máximo 2 asistencias (principal y secundaria), y siempre van a jugadores del mismo equipo que el goleador.

“El partido termina en 0:00 pase lo que pase”

Si se marca un gol justo con la bocina, la revisión de video determina si el disco cruzó la línea antes de que se acabara el tiempo. Una penalización cometida antes de que se acabe el tiempo también traslada la superioridad numérica: aunque el reloj llegue a 0:00, el periodo se prolonga hasta que se completan el saque neutral y el juego posterior. Y en el tiempo extra con muerte súbita, el partido termina solo cuando alguien marca, sin importar el reloj.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

IIHF Official Rule Book 2025-2030, NHL Rules 2024-25

Última revisión: 2026-04-01 · próxima: Septiembre de 2026 (inicio de la temporada de la NHL) / ciclo de revisión de reglas de la IIHF

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. IIHF Official Rule Book 2025-2030 — IIHF
  2. NHL Official Rules — NHL
  3. IIHF Officiating Procedures and Casebook — IIHF

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