Wie wird Eishockey gewertet?
Tore, Assists, Spielstruktur, Verlängerung und Penaltyschießen verständlich erklärt
Zuletzt aktualisiert: 1. April 2026
Im Eishockey erzielt eine Mannschaft Tore, indem sie den Puck in das gegnerische Tor schießt. Jedes Tor zählt einen Punkt. Ein reguläres Spiel besteht aus drei Dritteln zu je 20 Minuten – die Spieluhr läuft jeweils von 20:00 auf 0:00 herunter. Steht es nach der regulären Spielzeit unentschieden, geht es in die Verlängerung (in den meisten Formaten fünf Minuten Sudden Death) und, falls weiterhin Gleichstand herrscht, ins Penaltyschießen. Zusätzlich werden bis zu zwei Assists pro Tor an die Spieler vergeben, die den Puck zum Torschützen gepasst haben.
Grundlagen der Wertung: Tore, Assists und Scorerpunkte
Die kleinste Wertungseinheit im Eishockey ist das Tor. Ein Tor zählt, wenn der Puck vollständig die Torlinie zwischen den Pfosten und unter der Latte überquert. Jedes Tor bringt der erzielenden Mannschaft einen Punkt – es gibt im Eishockey keine 2- oder 3-Punkte-Tore.
Assists
Pro Tor werden bis zu zwei Assists vergeben:
- Erster Assist (A1): Der zuletzt am Puck beteiligte Mitspieler vor dem Torschuss – also derjenige, der den entscheidenden Pass spielt. Statistisch der wertvollste Assist.
- Zweiter Assist (A2): Der Spieler, der den Puck zum ersten Assistgeber gepasst hat.
Fängt ein Spieler den Puck selbst ab und trifft im Alleingang, ohne dass ein Mitspieler vorher am Puck war, wird das Tor als unassisted notiert.
Scorerpunkte
In der Eishockey-Statistik ergeben sich die Scorerpunkte eines Spielers aus Toren plus Assists. Wer in einem Spiel ein Tor schießt und zwei Assists holt, hat drei Scorerpunkte. Topscorer einer Liga oder eines Turniers ist normalerweise der Spieler mit der höchsten Summe aus Toren und Assists.
Dieses System stellt Vorlagengeber auf eine Stufe mit reinen Torjägern. Viele der größten Eishockeyspieler der Geschichte – Wayne Gretzky, Jaromir Jagr, Mario Lemieux – haben über ihre gesamte Karriere mehr Assists als Tore gesammelt.
Tor-Arten
Tore werden nach der Spielsituation kategorisiert, in der sie fallen:
- Tor bei gleicher Spielerzahl: Beide Mannschaften haben gleich viele Feldspieler auf dem Eis
- Powerplay-Tor (PPG): Erzielt von der Mannschaft mit Überzahl wegen einer Strafe gegen den Gegner
- Shorthander (SHG): Tor in Unterzahl – selten und oft spielentscheidend
- Empty-Net-Tor (ENG): Tor in das leere Tor, nachdem der Gegner seinen Torhüter zugunsten eines zusätzlichen Feldspielers vom Eis geholt hat
- Overtime-Tor (OTG): Das spielentscheidende Tor in der Verlängerung
- Game-Winning-Tor (GWG): Das Tor, das den Sieg der Mannschaft besiegelt, weil sie damit ein Tor mehr als die Verliererinnen erzielt
Spielstruktur: drei Drittel zu je 20 Minuten
Ein reguläres Eishockeyspiel ist in drei Drittel unterteilt, jedes davon 20 Minuten reine Spielzeit. Die Spieluhr läuft in jedem Drittel rückwärts von 20:00 auf 0:00.
Aufbau der Spielzeit
| Drittel | Spieluhr | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1. Drittel | 20:00 → 0:00 | Auftaktdrittel |
| 1. Drittelpause | ca. 15–18 min | Eisaufbereitung, Erholung |
| 2. Drittel | 20:00 → 0:00 | Mitteldrittel |
| 2. Drittelpause | ca. 15–18 min | Eisaufbereitung, Erholung |
| 3. Drittel | 20:00 → 0:00 | Letztes reguläres Drittel |
Spieluhr mit Stopps
Anders als im Fußball stoppt die Eishockey-Uhr bei jedem Pfiff – bei Strafen, Icing, Abseits, Toren und allen anderen Unterbrechungen. Ein 20-minütiges Drittel kann real also 35 bis 45 Minuten dauern. Die Uhr läuft nur, solange der Puck im aktiven Spiel ist.
Drittelpausen
Zwischen den Dritteln verlassen die Mannschaften das Eis und gehen in die Drittelpause – im Spitzenbereich rund 15 bis 18 Minuten. In dieser Zeit wird das Eis von einer Eismaschine aufbereitet, Trainer passen ihre Taktik an, Spieler erholen sich. In der NHL kommen TV-Auszeiten und Analysesegmente hinzu.
Seitenwechsel nach jedem Drittel
Die Mannschaften wechseln nach jedem Drittel die Seiten, um Asymmetrien des Spielfelds – Nähe zur eigenen Bank, Lichtverhältnisse, Eisqualität – auszugleichen.
Reguläre Spielzeit insgesamt
Die reguläre Spielzeit beträgt exakt 60 Minuten (3 × 20). Steht es nach 60 Minuten unentschieden, geht es in die Verlängerung.
Das Strafsystem: Überzahl und Strafminuten
Das Strafsystem im Eishockey wirkt sich direkt auf die Wertung aus, weil es Überzahlsituationen erzeugt – eine Mannschaft hat dann mehr Feldspieler auf dem Eis als die andere.
Strafarten
| Strafe | Dauer | Unterzahl? | Endet vorzeitig bei Tor? |
|---|---|---|---|
| Kleine Strafe | 2 Minuten | Ja (5 gegen 4) | Ja – der bestrafte Spieler darf zurück |
| Doppelte kleine Strafe | 4 Minuten (2+2) | Ja (5 gegen 4) | Nur erstes Segment, das zweite läuft sofort weiter |
| Große Strafe | 5 Minuten | Ja (5 gegen 4) | Nein, wird unabhängig von Toren komplett abgesessen |
| Disziplinarstrafe | 10 Minuten | Nein, ein Ersatzspieler übernimmt | nicht zutreffend (volle Stärke) |
| Spieldauer-Disziplinarstrafe | Spielausschluss | Nein, ein Ersatzspieler übernimmt | nicht zutreffend (außer mit kleiner/großer Strafe gekoppelt) |
| Matchstrafe | Spielausschluss + Überprüfung | Ja (Ersatzspieler sitzt 5 min ab) | Nein, volle fünf Minuten |
Wie aus Überzahl Tore werden
Das Überzahlspiel ist neben der Spielsituation mit gleicher Spielerzahl der häufigste Weg zum Tor. Wer eine Strafe zieht, geht auf die Strafbank – die eigene Mannschaft spielt mit einem Feldspieler weniger, in der Regel 5 gegen 4. Die Mannschaft mit dem Extra-Spieler hat einen klaren Vorteil: Auf Top-Niveau gilt eine Überzahl-Quote von 20 bis 25 % als stark.
Wird ein zweiter Gegner bestraft, bevor die erste Strafe abgelaufen ist, entsteht eine doppelte Überzahl 5 gegen 3 – extrem heikel für das unterzahlende Team.
Wichtige Regel: kleine Strafen enden mit dem Tor
Die zentrale Regel zum Zusammenspiel von Strafen und Wertung: Erzielt die Mannschaft in Überzahl ein Tor während einer kleinen Strafe (2 Minuten), darf der bestrafte Spieler sofort zurück aufs Eis, und beide Teams spielen wieder in gleicher Stärke. Für große Strafen gilt das nicht – sie werden unabhängig von der Anzahl der Tore voll abgesessen.
Strafminuten (PIM)
Die aufaddierten Strafminuten eines Spielers oder einer Mannschaft werden als Statistik PIM geführt (Penalty Minutes). Hohe PIM-Werte deuten meist auf einen aggressiven oder undisziplinierten Spielstil hin.
Verlängerung: was passiert beim Unentschieden
Steht es nach drei regulären Dritteln unentschieden, geht das Spiel in die Verlängerung. Die Regeln dafür unterscheiden sich stark zwischen Ligen und Wettbewerbsformaten.
Verlängerung in der NHL-Hauptrunde
- Dauer: 5 Minuten
- Format: 3 gegen 3 (drei Feldspieler pro Seite plus Torhüter)
- Regel: Sudden Death – die Mannschaft, die zuerst trifft, gewinnt sofort
- Falls weiterhin Gleichstand: Es folgt das Penaltyschießen
- Punkte: Der Sieger bekommt zwei Tabellenpunkte, der Verlierer einen (den sogenannten „Loser-Punkt“)
Das 3-gegen-3-Format kam 2015 dazu – mehr offenes Eis, höhere Trefferwahrscheinlichkeit vor dem Penaltyschießen. Es sorgt für temporeiches Hin und Her.
Verlängerung in den NHL-Playoffs
- Dauer: Volle 20-Minuten-Drittel wie in der regulären Spielzeit
- Format: 5 gegen 5 (Vollbesetzung)
- Regel: Sudden Death – das erste Tor entscheidet
- Kein Penaltyschießen: Die Drittel laufen, bis ein Tor fällt
- Pausen: Volle 15-minütige Drittelpausen zwischen den Verlängerungsdritteln
Playoff-Verlängerungen gehören zu den dramatischsten Momenten im Eishockey. Manche Spiele brauchten vier, fünf oder sogar sechs Verlängerungsdrittel – mehr als 100 Minuten zusätzliche Spielzeit.
IIHF- und Olympia-Verlängerung
- Vorrunde: 5 Minuten 3 gegen 3, danach Penaltyschießen bei weiterhin Gleichstand
- K.-o.-Runde (ab Viertelfinale): 10 Minuten 3 gegen 3, danach Penaltyschießen
- Spiel um die Goldmedaille: Unbegrenzte Sudden-Death-Drittel 3 gegen 3 (je 20 Minuten) – kein Penaltyschießen. Es wird gespielt, bis ein Tor fällt.
Der entscheidende Unterschied
Strategisch wichtig: In Hauptrunden-Spielen (NHL oder IIHF-Vorrunde) wissen die Mannschaften, dass nach der Verlängerung das Penaltyschießen wartet, wenn beide ohne Gegentor durchkommen. In Playoff- oder Ausscheidungsspielen muss dagegen gespielt werden, bis jemand trifft – ein Sicherheitsnetz in Form des Penaltyschießens gibt es nicht.
Das Penaltyschießen: so wird der Sieger ermittelt
Das Penaltyschießen entscheidet Spiele, die nach der Verlängerung in Hauptrunde oder Gruppenphase immer noch unentschieden stehen. Es ist im Kern ein Wettbewerb aus Penaltyschüssen.
Ablauf
- Jede Mannschaft nennt drei Schützen (der Trainer legt die Reihenfolge vor Beginn fest)
- Die Teams schießen abwechselnd – erst Team A, dann Team B, dann wieder Team A, und so weiter
- Jeder Schütze startet an der Mittellinie, läuft auf das Tor zu und versucht im Eins-gegen-eins den gegnerischen Torhüter zu überwinden
- Der Puck muss sich dabei ständig vorwärts bewegen – Rückwärtsbewegungen sind verboten
- Der Versuch endet, sobald der Puck die Torlinie überquert, vom Torhüter gehalten wird oder die Vorwärtsbewegung stoppt
Wertung
- Sind alle drei Schützen pro Mannschaft durch, gewinnt das Team mit den meisten Treffern
- Steht es nach drei Runden immer noch gleich, geht das Penaltyschießen in den Sudden Death: Beide Teams schießen weiter abwechselnd, und sobald eine Mannschaft trifft und die andere nicht, ist das Spiel entschieden
- In den Sudden-Death-Runden darf jeder Spieler antreten, der noch nicht geschossen hat und am Ende der regulären Spielzeit keine Strafe abgesessen hat
Wo es ein Penaltyschießen gibt
- NHL-Hauptrunde: Ja – nach der fünfminütigen 3-gegen-3-Verlängerung
- NHL-Playoffs: Nie – stattdessen unbegrenzte Verlängerungsdrittel
- IIHF- und Olympia-Vorrunde: Ja – nach dem Verlängerungsdrittel
- IIHF- und Olympia-K.-o.-Runde: Ja – nach der zehnminütigen Verlängerung (Ausnahme: Goldmedaillenspiel)
- Olympia-Goldmedaillenspiel: Nie – unbegrenzte Sudden-Death-Verlängerung
Statistische Behandlung
In den meisten Ligen werden Tore und Saves aus dem Penaltyschießen getrennt von den regulären Spielstatistiken geführt. Ein durch Penaltyschießen entschiedenes Spiel wird offiziell als knapper Sieg mit einem Tor Differenz verbucht (zum Beispiel 3:2) – der entscheidende Penalty wird dem Schützen gutgeschrieben, einzelne Versuche darüber hinaus zählen jedoch nicht als reguläre Tore oder Saves.
Sonderfälle, die die Wertung beeinflussen
Einige Spielsituationen erzeugen besondere Wertungsdynamiken, die jeder Eishockey-Fan kennen sollte.
Verzögerte Strafe
Hebt der Schiedsrichter den Arm für eine Strafe gegen Team A, hat aber noch nicht abgepfiffen, weil Team B weiter den Puck führt, läuft eine verzögerte Strafe. Während dieser Phase:
- Team B kann kein Gegentor kassieren – würde der Puck irgendwie ins Tor von Team B gelangen, zählt der Treffer nicht, weil der Pfiff ohnehin in dem Moment fällt, in dem Team A den Puck berührt
- Team B nimmt häufig den Torhüter vom Eis und schickt einen zusätzlichen Feldspieler aufs Eis, da das Risiko eines Gegentors null ist
- Die Strafe beginnt erst, wenn Team A den Puck berührt, das Drittel endet oder Team B ein Tor erzielt
Leeres Tor
Eine Mannschaft kann ihren Torhüter vom Eis nehmen und durch einen weiteren Feldspieler ersetzen, um eine Überzahl von 6 gegen 5 zu erzeugen. Das passiert vor allem:
- In den letzten ein bis zwei Minuten eines Spiels, wenn ein Rückstand kompensiert werden muss
- Während einer verzögerten Strafe (siehe oben)
Das Risiko ist groß: Die andere Mannschaft kann den Puck aus jeder Position auf dem Eis ins leere Tor schießen. Ein Empty-Net-Tor gehört zu den leichtesten überhaupt – möglich wird es erst, wenn die zurückliegende Mannschaft dieses kalkulierte Risiko eingeht.
Zu viele Spieler auf dem Eis
Jede Mannschaft darf gleichzeitig maximal sechs Spieler auf dem Eis haben (meist fünf Feldspieler und ein Torhüter). Hat ein Team während des laufenden Spiels mehr Spieler auf dem Eis, gibt es eine zwei Minuten kleine Strafe. Wechsel laufen im Eishockey im fliegenden Spiel („on the fly“), kurze Überschneidungen sind also nicht zu vermeiden – die Regel sieht einen kleinen Pufferbereich an der Spielerbank vor, sobald ein zusätzlicher Spieler aber aktiv ins Spiel eingreift, wird gepfiffen.
Behinderung des Torhüters
Kontaktiert ein angreifender Spieler den Torhüter im Torraum (die blau markierte Fläche vor dem Tor) so, dass dieser keinen Save mehr ausführen kann, wird das Tor in der Regel wegen Behinderung des Torhüters aberkannt. Es ist eine der umstrittensten Entscheidungen im Eishockey, weil die Grenze zwischen zufälligem und absichtlichem Kontakt häufig im Auge des Betrachters liegt.
Häufige Missverständnisse zur Eishockey-Wertung
„Eishockey hat 2- und 3-Punkte-Tore wie Basketball“
Nein. Jedes Tor im Eishockey zählt exakt einen Punkt. Es gibt keine wertvolleren Tore wegen Distanz, Schwierigkeit oder Spielsituation. Der einzige Weg zum Punkt ist der Puck im Tor – und jeder Treffer zählt gleich.
„Die Uhr läuft im Eishockey vorwärts“
Auf Top-Liga- und internationalem Niveau läuft die Spieluhr rückwärts von 20:00 auf 0:00 pro Drittel. Das ist das Gegenteil zum Fußball, wo sie vorwärts läuft. Manche Freizeit- und Jugendligen nutzen eine vorwärts laufende Uhr, der Standard in NHL, IIHF und Olympia ist aber der Countdown.
„Verlängerung endet immer mit Penaltyschießen“
Nur in Hauptrunden- oder Vorrundenspielen. In den NHL-Playoffs gibt es kein Penaltyschießen – die Verlängerungsdrittel laufen, bis irgendwann ein Tor fällt, egal wie lange das dauert. Im olympischen Goldmedaillenspiel gilt dasselbe: unbegrenzte Sudden-Death-Verlängerung, kein Penaltyschießen.
„Eine Strafe bedeutet immer Überzahl für den Gegner“
Nicht zwangsläufig. Eine Disziplinarstrafe (10 Minuten) nimmt einen Spieler für zehn Minuten aus dem Spiel, ein Ersatzspieler füllt seine Position aber sofort auf – die Mannschaft bleibt in voller Stärke. Nur kleine Strafen, doppelte kleine Strafen, große Strafen und Matchstrafen erzeugen eine Überzahlsituation.
„Beide Mannschaften können beim selben Tor Assists bekommen“
Nein. Nur Mitspieler des Torschützen können einen Assist erhalten. Pro Tor werden maximal zwei Assists (erster und zweiter) vergeben, und sie gehen immer an Spieler derselben Mannschaft wie der Schütze.
„Bei 0:00 ist das Spiel auf jeden Fall vorbei“
Fällt ein Tor exakt mit dem Schlusssirenenton, prüft der Videobeweis, ob der Puck die Linie vor Ablauf der Zeit überquert hat. Wird eine Strafe vor Schluss verhängt, läuft die Überzahl auch nach 0:00 weiter – das Drittel wird verlängert, bis das nächste Bully und die folgende Aktion abgeschlossen sind. Und im Sudden Death der Verlängerung endet das Spiel ohnehin erst mit einem Tor, unabhängig von der Spieluhr.
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