Saltar al contenido
Guía de calificación

¿Qué reglas de la IIHF debe conocer un jugador antes de su primer torneo?

Tu nombre en el acta, el casco y la visera, los cambios en movimiento, el banco de penalizaciones y la tanda de penales

Última actualización: 30 de octubre de 2026
Respuesta rápida

Según el Reglamento Oficial IIHF 2026/27, solo juegas si tu nombre está en la alineación que el entrenador entrega 60 minutos antes del partido. Un gol marcado con un jugador no elegible en el hielo se anula. Todos llevan casco con el barbiquejo abrochado, y quien nació después del 31 de diciembre de 1974 usa como mínimo visera. Entras al hielo cuando tu compañero está a 1.5 m del banco. Si tu penalización sigue corriendo al terminar el tiempo extra, no tiras en la tanda de penales.

¿Diriges un partido? Abre el marcador en vivo gratis: Hockey sobre hielo, sin cuenta.Abrir

Lo que depende de ti el día del partido

  • En la alineación cuenta tu nombre, no tu número (regla 5.2)
  • Barbiquejo abrochado también en el calentamiento, el banco y el castigo (9.6)
  • Nacidos después del 31.12.1974: visera como mínimo; sub-18 y mujeres: protección completa
  • Entras cuando tu compañero está a 1.5 m o menos del banco (74.1)
  • Tras 10 minutos por mala conducta esperas a la siguiente detención del juego (22.1)

¿Por qué tu nombre en el acta decide si juegas?

Antes de cada partido, el delegado o el entrenador anota a los jugadores elegibles en la alineación y la entrega al anotador oficial al menos 60 minutos antes del inicio (regla 5.1). Para empezar, un equipo necesita como mínimo cinco jugadores de campo y un portero.

Para la regla 5.2 lo que cuenta es tu nombre. Un número equivocado es un error administrativo; un nombre que falta te convierte en jugador no elegible.

Si antes del partido un oficial ve que estás uniformado pero no apareces en el acta, el equipo la corrige y nadie es penalizado. Una vez iniciado el partido, el acta ya no se puede modificar.

Si se detecta a un jugador no elegible durante el juego, sale del partido y su equipo no puede reemplazarlo. El gol marcado mientras estaba en el hielo se anula, aunque no haya tocado el disco. Solo se anula el gol de esa detención; los anteriores se mantienen.

Los jugadores inscritos en el torneo que no figuran en el acta del partido pueden participar en el calentamiento.

¿Qué casco y qué protección facial son obligatorios?

Todos los jugadores usan casco de hockey sobre hielo con el barbiquejo bien abrochado (9.6). Vale para el calentamiento, el banco de jugadores y el banco de penalizaciones. Si el casco se cae sin que un rival lo haya arrancado, estaba mal sujeto.

Si pierdes el casco durante el juego, sales del hielo de inmediato. No puedes recogerlo y volver a ponértelo en la pista; si lo haces, recibes una penalización menor sin advertencia previa. Si solo se suelta el barbiquejo y el casco sigue en tu cabeza, puedes jugar hasta la siguiente detención o hasta tu cambio.

La protección facial exigida depende de la edad y la categoría:

A quién aplicaProtección mínimaRegla IIHF
Nacidos después del 31 de diciembre de 1974Visera que cubra ojos y nariz, fija para que no se levante; sin visera tintada ni de color9.7
Varones sub-20Protección facial según 9.6 y 9.7; protector bucal si no llevas protección completa202.1, 202.3
Varones sub-18Protección facial completa (visera completa o rejilla)202.2
Mujeres, categoría mayor y sub-18Protección facial completa (visera completa o rejilla)102.1, 102.2
NIE3
3.er periodo12:48
LIS2
En vivo
Hockey sobre hielo · marcador en vivo

Marcador de hockey sobre hielo gratis.

Marcador, periodo y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

¿Cómo cambiar en movimiento sin recibir una penalización de banco?

Los cambios con el juego en curso son legales si el jugador que sale está a 1.5 m o menos del banco de jugadores y ya no participa en la jugada (74.1). Si entras antes de tiempo, los oficiales pueden sancionar una penalización menor de banco por demasiados jugadores en el hielo.

Estás en el hielo cuando tienes ambos patines sobre él. Quien sale con un patín en el hielo y el otro dentro del banco ya cuenta como fuera.

Si cualquiera de los dos juega el disco o hace contacto con un rival mientras ambos están en el hielo, la sanción es automática. Si el disco golpea a uno de ustedes por accidente, el juego sigue.

Sal del hielo solo por tu propio banco. Salir por otra puerta es un cambio ilegal y también cuesta una penalización menor de banco. Al salir del banco de penalizaciones, patinas primero hasta tu banco antes de que alguien te reemplace (74.3).

Tras una detención, el equipo visitante coloca primero su línea y el local cambia al final (82.1). Con ambas líneas en posición, nadie cambia hasta que se complete el saque neutral, salvo que una nueva penalización altere el número de jugadores.

¿Cuánto tiempo pasas en el banco de penalizaciones y cuándo vuelves?

Todos los tipos de penalización están en nuestra guía de penalizaciones del hockey sobre hielo. Aquí va lo que te importa cuando el sancionado eres tú.

  • Penalización menor, 2 minutos. Si el rival anota mientras tu equipo está en inferioridad numérica, termina la menor con menos tiempo restante y vuelves (16.2). Un gol de tiro penal no te libera.
  • Penalización mayor, 5 minutos. Cumples el tiempo completo; los goles no la acortan.
  • Penalización por mala conducta, 10 minutos. Un compañero te reemplaza en el hielo de inmediato, así que tu equipo no queda en inferioridad. Cumplidos los 10 minutos, te quedas en el banco de penalizaciones hasta la siguiente detención (22.1). Una segunda mala conducta en el mismo partido es automáticamente una penalización de partido por mala conducta.
  • Penalización menor de banco. El entrenador, por medio del capitán, designa a cualquier jugador excepto al portero para cumplirla (17.1).

Si sales del banco de penalizaciones antes de tiempo, recibes otra penalización menor después de cumplir lo que te quedaba (70.4). Mantén el casco puesto y abrochado: salir del banco de penalizaciones sin él también se sanciona con una menor (9.6).

¿Qué cambia para juveniles y en el hockey femenino?

Varones sub-20 y sub-18. Toda falta sancionada con penalización mayor trae además una penalización de partido por mala conducta, y el jugador queda fuera del partido (201.1). En mayores, una mayor te saca del juego solo por las infracciones de las tablas IIHF o con una segunda mayor (20.4); en juveniles, siempre.

Hockey femenino. La carga con el cuerpo solo se permite cuando hay una intención clara de jugar el disco o ganar su posesión (101.1). Dos jugadoras que persiguen el disco pueden empujarse y apoyarse una en otra mientras el disco sea su único objetivo. Un golpe ilegal se castiga con una menor, o con una mayor y penalización de partido automática.

La protección facial de ambos grupos aparece en la tabla de equipo. Sin la protección exigida, nadie puede jugar el partido.

¿Quién puede tirar en la tanda de penales?

En partidos con reglas IIHF, un empate al final del tiempo reglamentario lleva al tiempo extra y, si nadie anota, a la tanda de penales (84.4). Empiezan cinco tiradores distintos por equipo. El entrenador no tiene que nombrarlos antes, y puede tirar cualquier jugador inscrito en el acta oficial.

La excepción está en 84.4 (III). El jugador cuya penalización no había terminado al acabar el tiempo extra no puede tirar y debe quedarse en el banco de penalizaciones o en el vestidor. Lo mismo vale para las penalizaciones marcadas durante la tanda.

Si tras cinco rondas sigue el empate, se tira uno por uno, y ahora el mismo jugador puede repetir. Si un jugador se niega a tirar, cuenta como tiro fallado.

Al marcador final solo se suma el gol decisivo, así que un partido ganado en la tanda queda registrado como victoria por un gol.

¿Qué verás si tu torneo funciona con JudgeMate?

El organizador puede llevar cada partido en el marcador de hockey sobre hielo en vivo. Jugadores y público ven el reloj y la cuenta regresiva de cada penalización: 2, 2+2, 5 y 10 minutos. Una menor termina tras un gol en superioridad numérica, una mayor no, y una tercera penalización espera su turno, así que un equipo nunca queda con menos de tres jugadores de campo.

En una llave nueva del torneo, la tabla de posiciones del grupo arranca con las reglas IIHF de los artículos 218 y 219 del Event Code: 3 puntos por ganar en tiempo reglamentario, 2 por ganar en tiempo extra o en la tanda, 1 por perder en tiempo extra o en la tanda y 0 por perder en tiempo reglamentario. En una liga, la opción IIHF solo se puede elegir si la liga registra resultados “tras tiempo extra”. Un walkover se registra por defecto como 5-0.

Por defecto, el organizador carga los resultados. Jugadores o delegados cargan y confirman resultados solo en partidos de grupo y de todos contra todos, y solo si el organizador lo activa. Los partidos de eliminación directa, de consolación y por el tercer puesto los confirma el organizador; el árbitro puede llevar el marcador con el código QR del partido.

JudgeMate no reemplaza el acta oficial del partido. Tu elegibilidad la sigue decidiendo la alineación que el entrenador entrega al anotador. Cómo trabajan los árbitros en el hielo lo explica la guía del árbitro de hockey sobre hielo.

Un sábado de torneo con reglas IIHF: seis situaciones de un mismo partido

10:00, alineación. El partido empieza a las 11:00 y el entrenador entrega la alineación a tiempo. Estás anotado, pero con el 17 en vez de tu 71. Juegas igual, porque cuenta el nombre.

10:40, calentamiento. Un compañero nuevo patina en el calentamiento sin estar en el acta. El árbitro lo nota antes del partido, se corrige el acta y no hay sanción.

Primer periodo. Entras al hielo cuando tu compañero de línea está todavía a 4 m del banco, y él toca el disco. Penalización menor de banco por demasiados jugadores en el hielo. La cumple el jugador que elige el entrenador.

Segundo periodo. Protestas una decisión y recibes 10 minutos por mala conducta. Entra un suplente de inmediato y tu equipo sigue completo. Tus 10 minutos terminan con el juego en curso, así que esperas en el banco de penalizaciones hasta el silbatazo.

Tiempo extra. 2-2 tras tres periodos. A 30 segundos del final del tiempo extra recibes una menor por zancadilla. El tiempo extra termina sin goles y tu penalización sigue corriendo.

Tanda de penales. No puedes tirar. Tu equipo gana la tanda y el partido queda 3-2. Con la tabla IIHF, tu equipo suma 2 puntos y el rival 1.

Hockey sobre hielo · marcador en vivo

Marcador de hockey sobre hielo gratis: goles y periodos en vivo.

Goles, periodo y reloj en la pantalla gigante. Contrólalos desde el celular y compártelos con el público. Sin registro.

Tu celular
Controles
NIE
−3+
LIS
−2+
NIE3
3.er periodo12:48
LIS2
En vivo
Sin registroGratisCelular → pantalla gigante
Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

IIHF Official Rule Book 2026/27 (versión 1.0, junio de 2026); IIHF World Championship Event Code 2027

Última revisión: 2026-10-30 · próxima: junio de 2027

Preguntas frecuentes sobre las reglas del hockey sobre hielo para jugadores

Fuentes

  1. IIHF Official Rule Book 2026/27 — Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF)
  2. IIHF World Championship Event Code 2027 (artículos 218–219) — Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF)
  3. IIHF Rules and Regulations — Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF)

Guías relacionadas

¿Listo para organizar tu evento?

Crea un evento gratis y deja que la puntuación se haga sola.