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IIHF-Tabellenrechner

Punkte für Siege in der regulären Spielzeit, nach Verlängerung und nach Penaltyschießen, dazu die Untergruppe bei Punktgleichheit

Nach dem IIHF Event Code bringt ein Sieg in der regulären Spielzeit 3 Punkte, eine Niederlage 0. Steht es nach 60 Minuten unentschieden, erhalten beide Teams 1 Punkt, und wer die Verlängerung oder das Penaltyschießen gewinnt, bekommt einen weiteren. Jedes Spiel endet also mit 3:0, 2:1 oder 1:2 Punkten. Bei zwei punktgleichen Teams entscheidet das direkte Duell. Ab drei Teams entsteht aus den Spielen untereinander eine Untergruppe: erst Punkte, dann Tordifferenz, dann erzielte Tore. Der Rechner ordnet eine Gruppe mit 3 bis 6 Teams genau so.

Regelwerk
Ergebnisse

Nicht gespielte Begegnungen leer lassen.

  • A–B
  • A–C
  • A–D
  • B–C
  • B–D
  • C–D
Tabelle

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Was du eingibst und was du bekommst

Wähle 3 bis 6 Teams. Jede Paarung steht einmal in der Liste, wie in einer einfachen Runde jeder gegen jeden. Zu jedem Spiel trägst du das Ergebnis ein und wählst, wie es entschieden wurde: reguläre Spielzeit, Verlängerung oder Penaltyschießen. Beim Penaltyschießen gibst du den Stand nach der Verlängerung ein, etwa 2:2, und wählst das Team, das das Schießen gewonnen hat. Der Rechner zählt ihm das entscheidende Tor hinzu, das Spiel geht also mit 3:2 in die Torspalten ein. Ein noch nicht ausgetragenes Spiel bleibt leer.

SpalteBedeutung
Pkt3, 2, 1 oder 0 pro Spiel
Spausgetragene Spiele
S, NSiege und Niederlagen, egal ob in der regulären Spielzeit, nach Verlängerung oder im Penaltyschießen
Toreerzielt:kassiert
Warum dieser Platzder Schritt des IIHF-Verfahrens, der die Position festgelegt hat, mit Artikelnummer

Eine Spalte für Unentschieden gibt es nicht, denn ein Spiel nach IIHF-Regeln hat immer einen Sieger. Ein kampflos gewertetes Spiel zählt als 5:0-Sieg, die Voreinstellung von JudgeMate im Eishockey. Der Sieger erhält 3 Punkte, die Tore fließen bei beiden Teams in die Tordifferenz ein.

Zur Auswahl steht ein Regelwerk: der IIHF World Championship Event Code, gültig seit 1. Juli 2026, Artikel 218 und 219.

Woher 3-2-1-0 kommt

Artikel 218.1 des Event Code vergibt die Punkte so:

Wie das Spiel endeteSiegerVerlierer
in der regulären Spielzeit entschieden30
Gleichstand nach 60 Minuten, Sieg in der Verlängerung21
Gleichstand nach der Verlängerung, Sieg im Penaltyschießen21

Bei Gleichstand nach der regulären Spielzeit hat jedes Team einen Punkt sicher, der Sieger von Verlängerung oder Penaltyschießen legt einen zweiten drauf. Ein Spiel mit Verlängerung ist damit insgesamt 3 Punkte wert, genau wie ein Spiel, das nach 60 Minuten entschieden war. Wer in der Verlängerung verliert, geht trotzdem nicht leer aus.

Den Rest regelt das IIHF-Regelbuch 2026/27. In der Vorrunde dauert die Verlängerung höchstens 5 Minuten, das erste Tor entscheidet, gespielt wird mit drei Feldspielern und einem Torhüter pro Team (Regel 84.1). Im Penaltyschießen treten zunächst fünf verschiedene Schützen pro Team an (84.4 II). Für das Spielergebnis zählt nur das entscheidende Tor des Penaltyschießens (84.4 XI). Ein 2:2, das im Penaltyschießen 3:1 gewonnen wird, steht in der Tabelle als 3:2, nicht als 5:3.

Die IIHF-Reihenfolge bei Punktgleichheit

Maßgeblich sind die Punkte. Haben zwei oder mehr Teams gleich viele, greift Artikel 219.

Zwei Teams punktgleich (219.2). Das Spiel zwischen ihnen entscheidet, der Sieger steht vorn. Weitere Schritte braucht es nicht, weil dieses Spiel nicht unentschieden enden kann.

Drei oder mehr Teams punktgleich (219.3). Aus den Spielen der betroffenen Teams untereinander entsteht eine Untergruppe. Die Reihenfolge ergibt sich aus:

  1. Punkten in diesen Spielen (a)
  2. Tordifferenz in diesen Spielen (b)
  3. erzielten Toren in diesen Spielen (c)
  4. den Ergebnissen jedes betroffenen Teams gegen das nächstbeste Team außerhalb der Untergruppe: Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore (d)
  5. dasselbe gegen das darauffolgende Team außerhalb der Untergruppe (e)
  6. der Setzliste, also den Positionen vor Turnierbeginn (f)

Sobald ein Schritt ein Team abtrennt, scheidet es aus der Untergruppe aus, und für die übrigen beginnt das Verfahren von vorn. Bleiben nur noch zwei gleichauf, entscheidet ihr direktes Duell (219.3, 219.4).

Der Rechner arbeitet die Schritte 1 bis 3 samt Neustart ab. Für die Schritte 4 bis 6 braucht es die komplette Turniertabelle und die Setzliste. Bleibt nach Schritt 3 ein Gleichstand, markiert die Spalte „Warum dieser Platz“ ihn als Entscheidung der Turnierleitung nach 219.3 d–f.

Rechenbeispiel: drei Teams mit je 5 Punkten

Eine Vierergruppe spielt sechs Partien:

  • A – B 3:2 in der regulären Spielzeit
  • B – C 2:2 nach Verlängerung, B gewinnt das Penaltyschießen (eingetragen als 3:2)
  • C – A 2:1 nach Verlängerung
  • D – A 2:1 nach Verlängerung
  • B – D 5:0 in der regulären Spielzeit
  • C – D 3:2 nach Verlängerung
TeamSNToreDiff.Pkt
A125:6−15
B2110:5+55
C217:6+15
D124:9−53

A, B und C haben je 5 Punkte. Schritt 1 von 219.3 bildet die Untergruppe aus ihren drei Spielen:

TeamSpiele unter A, B, CPkt
A3 (Sieg gegen B in der regulären Spielzeit) + 1 (Niederlage gegen C nach Verlängerung)4
C1 (Niederlage gegen B im Penaltyschießen) + 2 (Sieg gegen A nach Verlängerung)3
B0 (Niederlage gegen A in der regulären Spielzeit) + 2 (Penaltyschießen gegen C gewonnen)2

Die Reihenfolge lautet A, C, B, D. A hat nur eines von drei Spielen gewonnen und führt die Gruppe trotzdem an. In den Spielen zwischen A, B und C holt A 4 Punkte, 3 für den Sieg gegen B in der regulären Spielzeit und 1 für die Niederlage gegen C nach Verlängerung. C kommt auf 3, B auf 2. B hat mit +5 die beste Tordifferenz der Gruppe und landet auf Platz drei.

Zweiter Fall, alles in der regulären Spielzeit: A schlägt B 3:2, B schlägt C 4:1, C schlägt A 2:0. Jedes Team hat 3 Punkte, auch in der Untergruppe. Schritt 2 zählt die Tordifferenz: B +2, A −1, C −1. B steht vorn. A und C bleiben gleichauf, es sind nur noch zwei Teams übrig, also entscheidet ihr direktes Duell. C hat A mit 2:0 geschlagen, die Reihenfolge lautet B, C, A.

Gleichstand, bevor alle Spiele gespielt sind

Artikel 219.3 h gilt für Tabellen mitten in der Gruppenphase. Haben zwei punktgleiche Teams noch nicht gegeneinander gespielt oder fehlt in einer Untergruppe ein Spiel, nennt der Event Code andere Kriterien:

  1. weniger ausgetragene Spiele
  2. Tordifferenz aus allen Spielen
  3. erzielte Tore aus allen Spielen
  4. Setzliste des Turniers

Der Rechner wendet 219.3 h nicht an. Fehlt ein Spiel, ordnet er nach den eingetragenen Ergebnissen und überlässt einen offenen Gleichstand der Turnierleitung. Am meisten bringt er nach dem letzten Gruppenspiel. Vor dem letzten Spieltag hilft er trotzdem: Trag für das fehlende Spiel verschiedene Ergebnisse ein und sieh zu, wie sich die Reihenfolge verschiebt.

Eishockeyturnier oder Liga in JudgeMate

Der Rechner verwendet denselben Code, mit dem JudgeMate Gruppentabellen erstellt. Ein neuer Eishockey-Spielplan mit Gruppen oder jeder gegen jeden startet mit dem IIHF-Regelwerk, 3-2-1-0 und die Reihenfolge oben gelten also ab dem ersten Spiel. In einer Eishockey-Liga wählst du das IIHF-Regelwerk beim Anlegen oder später in den Einstellungen, solange noch kein Spiel bestätigt ist. Nach dem ersten bestätigten Spiel lässt sich die Liga nicht mehr auf IIHF umstellen.

Ob ein Spiel in die Verlängerung oder ins Penaltyschießen ging, übernimmt die Tabelle aus dem Live-Scoreboard. Es führt drei Drittel zu 20 Minuten, eine 5-minütige Verlängerung und das Penaltyschießen und rechnet Strafzeiten nach IIHF. Standardmäßig trägt die Turnierleitung die Ergebnisse ein. Im Turnier können Teamverantwortliche oder Spieler Gruppen- und Jeder-gegen-jeden-Spiele nur dann eintragen und bestätigen, wenn die Turnierleitung das freischaltet. In einer Liga tragen nur die Ligaleitung und ihre Mitorganisatoren Ergebnisse ein. K.-o.-Spiele, Trostrunde und Spiel um Platz 3 bestätigt die Turnierleitung; ein Schiedsrichter kann den Spielstand über den QR-Code auf der Anzeigetafel führen.

Sind die IIHF-Schritte ausgeschöpft (219.3 d–f), rät JudgeMate nicht. Die Reihenfolge der gleichauf liegenden Teams legt die Turnierleitung fest.

Eishockeyturnier in JudgeMate anlegen. Für ein einzelnes Spiel führt das Eishockey-Live-Scoreboard Uhr und Strafen. Tore, Verlängerung und Penaltyschießen innerhalb eines Spiels erklärt der Ratgeber zur Eishockey-Wertung.

Was der Rechner nicht kann

  • Schritte 219.3 d–f. Ergebnisse gegen das nächstbeste Team außerhalb der Untergruppe und die Setzliste werden nicht berechnet. Ein Gleichstand, der bis dorthin reicht, wird für die Turnierleitung markiert.
  • Artikel 219.3 h. Gleichstände bei noch offenen Spielen ordnet der Rechner nach den eingetragenen Ergebnissen, ohne die Sonderkriterien für unvollständige Gruppen.
  • Ein Spiel pro Paarung. Eine Liga mit Hin- und Rückspiel lässt sich nicht als doppelte Runde eingeben.
  • Nur das IIHF-Regelwerk. Andere Ligen und nationale Verbände können Punkte anders vergeben und Gleichstände anders auflösen. Prüfe die Bestimmungen deines Wettbewerbs.
  • Keine offizielle Tabelle. Nutze sie, um deine Rechnung zu prüfen, den letzten Spieltag zu planen oder einen Streit auf der Tribüne zu klären.

Häufige Fragen