Eishockey-Glossar
Spielzeit, Strafen und Spielerzahl nach den IIHF-Regeln
Dieses Glossar erklärt 48 Eishockeybegriffe aus dem IIHF-Regelbuch 2026/27 und dem Event Code der Weltmeisterschaft 2027. Die meisten Einträge drehen sich um die Uhr und um die Zahl der Spieler auf dem Eis: um Drittel und Verlängerung, das Penaltyschießen, die Strafen von der Kleinen Strafe bis zur Spieldauer-Disziplinarstrafe, aufgeschobene und zusammenfallende Strafen, Icing und Abseits. Am Ende folgen Kader, Spielbericht und die 3-2-1-0-Tabelle. Strafzeiten im laufenden Spiel zählt die Eishockey-Anzeigetafel herunter; ein Turnier oder eine Liga legst du hier an.
A
- Abseits
Ein Angreifer steht im Abseits, wenn beide Schlittschuhe vollständig über der vorderen Kante der blauen Linie sind, bevor der Puck sie ganz überquert hat (Regel 83.1). Entscheidend sind die Schlittschuhe, nie der Stock. Ein Schlittschuh auf der Linie oder noch auf der eigenen Seite genügt, und ein Spieler, der den Puck mit dem Stock kontrolliert, bevor beide Schlittschuhe die Linie überqueren, steht ebenfalls nicht im Abseits.
- Angezeigte Strafe
Begeht die Mannschaft ohne Puck ein Foul, hebt der Schiedsrichter den Arm und lässt weiterspielen; gepfiffen wird erst, wenn die schuldige Mannschaft den Puck kontrolliert (Regel 15.1). Trifft der Gegner in dieser Zeit, wird eine angezeigte Kleine Strafe nicht ausgesprochen, eine Große Strafe dagegen schon (Regel 15.2).
- Assist
Wird dem Spieler oder den Spielern gutgeschrieben, höchstens zwei, die den Puck vor dem Torschützen berührt haben, sofern kein Verteidiger ihn dazwischen gespielt oder kontrolliert hat (Regel 78.3). Tor und Assist zählen je einen Punkt in der Spielerstatistik. JudgeMate erfasst pro Tor den Schützen und einen Vorlagengeber, ein zweiter Assist erscheint daher nicht in der Torschützen- und Assistwertung.
- Aufgeschobene Strafe
Die Regel, die jede Mannschaft bei mindestens drei Feldspielern hält (Regel 26.1). Wird ein dritter Spieler bestraft, während zwei Mitspieler schon auf der Strafbank sitzen, geht er sofort auf die Strafbank und wird auf dem Eis ersetzt; seine Strafzeit beginnt erst, wenn eine der beiden ersten Strafen abgelaufen ist. Die Eishockey-Anzeigetafel lässt pro Mannschaft höchstens zwei Unterzahlstrafen gleichzeitig laufen, hält die dritte zurück und reiht mehrere Strafen desselben Spielers nacheinander auf.
- Automatische Spieldauer-Disziplinarstrafe
Kommt zu einer zweiten Großen Strafe oder einer zweiten Disziplinarstrafe im selben Spiel hinzu, außerdem zu einer Großen Strafe für die in den Regeltabellen genannten Vergehen (Regel 20.4). Zusammen mit einer Großen Strafe ist der Spieler für den Rest des Spiels draußen; nach fünf Minuten darf ihn ein Mitspieler auf dem Eis ersetzen.
B
- Blaue Linie
Eine der zwei 30 cm breiten blauen Linien, die das Eis zwischen den Toren in drei Zonen teilen, die Verteidigungszone, die neutrale Zone und die Angriffszone (Regel 1.5). Abseits wird an der blauen Linie beurteilt, Icing ab der roten Mittellinie.
- Bully (Anspiel)
Der Schiedsrichter oder ein Linienrichter lässt den Puck zwischen die Stöcke zweier gegnerischer Spieler fallen, um das Spiel zu beginnen oder fortzusetzen (Regel 76.1). Das Eis hat neun Bullypunkte, und ein Torhüter darf nicht am Bully teilnehmen. Nach einer Strafe, die bei einer Unterbrechung ausgesprochen wird, findet das Bully meist in der Verteidigungszone der bestraften Mannschaft statt (Regel 76.2).
D
- Die Mittellinie erreichen
Damit lässt sich ein mögliches Icing aufheben. Der Puck muss am Stock des Spielers, nicht am Schlittschuh, die rote Mittellinie berühren, bevor er nach vorn gespielt wird (Regel 81.1).
- Direkter Vergleich
Sind zwei Mannschaften punktgleich, entscheidet das Spiel zwischen ihnen, und der Sieger dieses Spiels steht vorn (Event Code 219.2).
- Disziplinarstrafe
Zehn Minuten für den Spieler, die Mannschaft bleibt aber vollzählig, weil sofort ein Ersatzspieler kommt (Regeln 22.1 und 22.3). Nach Ablauf der 10 Minuten wartet der Spieler bis zur nächsten Unterbrechung auf der Strafbank. Eine zweite Disziplinarstrafe im selben Spiel zieht eine automatische Spieldauer-Disziplinarstrafe nach sich. Die JudgeMate-Anzeigetafel zählt diese 10 Minuten als persönliche Strafe, die die Spielerzahl auf dem Eis nicht verändert.
- Doppelte Kleine Strafe
Vier Minuten ohne Ersatz, notiert als 2+2 (Regel 18.1). Ein Tor des Gegners beendet den gerade laufenden Zwei-Minuten-Teil: Fällt es im ersten Teil, bleiben noch zwei Minuten, fällt es im zweiten, ist die Strafe vorbei. Trifft der Gegner, während die Strafe noch angezeigt ist, sitzt der Spieler nur zwei Minuten ab (Regel 18.2). Die JudgeMate-Anzeigetafel teilt eine 2+2 in ihre beiden Teile auf.
- Dreipunkteregel (3-2-1-0)
Die IIHF-Tabelle vergibt 3 Punkte für einen Sieg in der regulären Spielzeit, 2 für einen Sieg in Verlängerung oder Penaltyschießen, 1 für eine Niederlage in Verlängerung oder Penaltyschießen und 0 für eine Niederlage in der regulären Spielzeit (Event Code 218.1, Regel 78.1). Ein Spiel bringt also 3:0, 2:1 oder 1:2 Punkte, Unentschieden gibt es in der Tabelle nicht. Ein neuer Eishockey-Turnierbaum auf JudgeMate startet für die Gruppentabellen mit diesem IIHF-Reglement, und eine Liga kann es wählen, wenn sie erfasst, ob ein Spiel nach Verlängerung entschieden wurde. Eishockey-Turnier oder -Liga anlegen und die Tabelle selbst ausprobieren.
- Drittel
Ein Spiel besteht aus drei Dritteln zu je 20 Minuten effektiver Spielzeit (Regel 77.1). Der Spielzeitnehmer startet die Uhr mit dem Einwurf des Pucks und hält sie bei jedem Pfiff und jedem Tor an (Regel 34.1). Ein Drittel dauert daher deutlich länger als 20 Minuten. Die Eishockey-Anzeigetafel von JudgeMate zählt jedes Drittel von 20 Minuten herunter; für Nachwuchs- und Hobbyspiele kann der Veranstalter Länge und Zahl der Drittel ändern.
- Drittelpause
Die Pause zwischen den Dritteln. Sie dauert 15 Minuten oder so lange, wie die IIHF festlegt, gerechnet ab dem Ende des Drittels (Regel 77.2). Der Spielzeitnehmer zeigt sie auf der Uhr an, damit das Publikum weiß, wann es weitergeht.
E
- Entscheidendes Tor
Aus dem Penaltyschießen zählt nur ein Tor für das Spielergebnis, und zwar für den Sieger (Regel 84.4 XI). Ein Spiel, das 2:2 stand und im Penaltyschießen gewonnen wurde, geht als 3:2 in die Statistik ein. Das IIHF-Reglement in den JudgeMate-Tabellen rechnet dieses Tor bei der Tordifferenz genauso.
G
- Große Strafe
Fünf Minuten ohne Ersatz für ein körperliches Foul, das den Gegner rücksichtslos gefährdet (Regel 20.1). Ein Tor befreit den Spieler nicht; er wartet, bis die fünf Minuten abgelaufen sind (Regel 20.2). Bekommt ein Spieler gleichzeitig eine Große und eine Kleine Strafe, sitzt er zuerst die Große ab. Auf der JudgeMate-Anzeigetafel läuft eine Große Strafe nach Toren weiter.
H
- Handpass
Ein Spieler darf den Puck mit offener Hand stoppen oder wegschlagen und ihn mit der Hand übers Eis schieben. Außerhalb des eigenen Verteidigungsdrittels wird unterbrochen, wenn die Hand den Puck zu einem Mitspieler lenkt (oder der Mannschaft einen Vorteil bringt) und die Mannschaft ihn dann kontrolliert (Regeln 79.1–79.2). Im eigenen Verteidigungsdrittel unterbricht ein Handpass das Spiel nicht. Prallt der Puck von der Hand ab, ohne der Mannschaft einen Vorteil zu bringen, ist das kein Regelverstoß.
I
- Icing
Wird gepfiffen, wenn eine Mannschaft bei gleicher oder höherer Spielerzahl den Puck aus der eigenen Hälfte über die gegnerische Torlinie schießt, schlägt oder ablenkt (Regel 81.1). In Unterzahl darf eine Mannschaft das, ohne dass abgepfiffen wird (Regel 81.6). Der Linienrichter entscheidet, welcher Spieler den Puck zuerst berühren würde, spätestens wenn der erste die Bullypunkte der Endzone erreicht. Die Mannschaft, die das Icing verursacht hat, darf nicht wechseln, und die angreifende Mannschaft wählt den Bullypunkt (Regeln 81.2 und 81.4).
K
- Kampflose Wertung
Ein Spiel, das einer Mannschaft ohne Austragung zugesprochen wird, etwa weil der Gegner nicht antritt. Das IIHF-Regelbuch überlässt das Ergebnis eines abgebrochenen Spiels den zuständigen Stellen. In JudgeMate steht die kampflose Wertung im Eishockey standardmäßig auf 5:0, und der Veranstalter kann sie ändern.
- Kleine Bankstrafe
Eine Zwei-Minuten-Strafe gegen die Mannschaft als Ganzes, etwa für zu viele Spieler auf dem Eis (Regel 17.1). Der Trainer bestimmt über den Kapitän einen beliebigen Spieler außer dem Torhüter, der sie absitzt. Auf dem Eis wirkt sie wie eine Kleine Strafe.
- Kleine Strafe
Zwei Minuten auf der Strafbank, ohne dass ein Ersatzspieler kommen darf (Regel 16.1). Ein Torhüter geht nicht auf die Strafbank; die Strafe sitzt ein Mitspieler ab, der beim Pfiff auf dem Eis stand (Regel 27.1). Trifft der Gegner, während die Mannschaft in Unterzahl ist, endet die Kleine Strafe mit der kürzesten Restzeit (Regel 16.2). Die Eishockey-Anzeigetafel gibt diesen Spieler nach einem Überzahltor selbst frei.
L
- Linienrichter
Offizieller auf dem Eis, der Icing und Abseits anzeigt und die meisten Bullys ausführt (Regeln 76.1, 81.1 und 83.1). Über Tore und Strafen entscheiden die Schiedsrichter (Regeln 15.1 und 78.1).
M
- Mannschaftskader
Eine Mannschaft hat höchstens 22 Spieler, davon höchstens 20 Feldspieler und 2 Torhüter (Regel 5.1). Um ein Spiel zu beginnen, braucht sie mindestens fünf Feldspieler und einen Torhüter. In einem Vereinsturnier auf JudgeMate hat der Eishockeykader standardmäßig 22 Plätze, der Veranstalter kann ihn auf 30 erweitern.
- Mannschaftsliste
Die Liste der spielberechtigten Spieler, die der Trainer mindestens 60 Minuten vor dem Spiel beim Offiziellen Punkterichter abgibt (Regeln 5.1 und 33.1). Bei IIHF-Meisterschaften bestätigt ein Mannschaftsvertreter sie spätestens zwei Minuten vor Spielbeginn, und bis zum ersten Bully dürfen Spieler ergänzt oder gestrichen werden.
O
- Offizieller Punkterichter
Der Offizielle neben dem Eis, der die Aufstellungen einsammelt, den Kapitän mit C und die Assistenzkapitäne mit A markiert, Tore, Torschützen und Assists notiert und den Spielbericht unterschreibt und weiterleitet (Regel 33.1). In JudgeMate trägt standardmäßig der Veranstalter die Ergebnisse ein. In Gruppen und Jeder-gegen-jeden-Runden kann er den Mannschaften erlauben, Ergebnisse selbst einzutragen und zu bestätigen; K.-o.-Spiele, Trostrunden und Spiele um Platz 3 bestätigt der Veranstalter, ein Schiedsrichter kann den Spielstand über den QR-Code auf der Anzeigetafel führen.
- Offizieller Spielbericht
Das unterschriebene Protokoll des Spiels mit den spielberechtigten Spielern, den Toren und Assists. Nach Spielbeginn dürfen die Namen darin nicht mehr geändert werden (Regel 5.1), und der Offizielle Punkterichter bereitet ihn zur Unterschrift der Schiedsrichter vor (Regel 33.1). JudgeMate erstellt keinen Offiziellen Spielbericht; die druckbaren Spielkarten sind eine Arbeitshilfe für den Zeitnehmertisch ohne Verbandsstatus.
P
- Penaltyschießen
Entscheidet ein Spiel, wenn auch die Verlängerung torlos bleibt (Regel 84.4). Fünf verschiedene Schützen pro Mannschaft schießen abwechselnd; sie müssen vorher nicht benannt werden, und ein Münzwurf bestimmt, welche Mannschaft die Reihenfolge wählt. Wer bei Ende der Verlängerung noch eine Strafe absitzt, darf nicht schießen. Die JudgeMate-Anzeigetafel hat für jede Mannschaft die Tasten „Tor“ und „Fehlschuss“, zählt die Versuche und zeigt die Entscheidung an, sobald sich das Ergebnis nicht mehr ändern kann, schon innerhalb der fünf Runden oder im Sudden Death; das Spiel schließt der Bediener ab.
- Penaltyschuss
Ein Schuss allein auf den Torhüter; er gibt eine durch Foul verlorene Torchance zurück (Regel 24.1). Der Puck liegt auf dem Mittelbullypunkt und muss sich ständig Richtung Tor bewegen; Abpraller zählen nicht, und die 360-Grad-Drehung (Spin-o-rama) ist verboten (Regel 24.2). Ein Tor per Penaltyschuss befreit keinen bestraften Spieler (Regel 16.2). Beim Tor auf der JudgeMate-Anzeigetafel lässt sich markieren, dass es ein Penaltyschuss war, dann läuft die Strafe weiter.
S
- Spieldauer-Disziplinarstrafe
Schließt den Spieler für den Rest des Spiels aus, ein Ersatzspieler darf seinen Platz einnehmen (Regel 23.1). In der Statistik wird sie mit 20 Strafminuten geführt. Der Schiedsrichter meldet sie den zuständigen Stellen, die weitere Disziplinarmaßnahmen verhängen können (Regel 23.2).
- Spielerzahl in der Verlängerung
Die Verlängerung beginnt drei gegen drei, und eine Strafe bringt dem Gegner einen zusätzlichen Spieler. Eine in der Verlängerung bestrafte Mannschaft spielt mit drei gegen vier; bei einer doppelten Überzahl darf die nicht bestrafte Mannschaft fünf Feldspieler gegen drei aufs Eis schicken (Regel 84.3). Weniger als drei Feldspieler hat eine Mannschaft nie auf dem Eis.
- Spielverzicht (Forfait)
Der Schiedsrichter bricht ein Spiel mit vorheriger Zustimmung der IIHF ab, wenn sich eine Mannschaft beharrlich weigert, die Regeln einzuhalten; abgebrochen wird auch, wenn eine Mannschaft wegen Strafen und Verletzungen nicht mehr genug Spieler aufs Eis bringt (Regel 66.1). Über das Ergebnis entscheiden dann die zuständigen Stellen. Wer die Teilnahme am Penaltyschießen verweigert, verliert, und der Gegner erhält drei Punkte (Regel 84.4 XII).
- Strafbank
Der Platz, an dem bestrafte Spieler ihre Strafzeit absitzen, für jede Mannschaft getrennt. Nach einer Disziplinarstrafe oder einer zusammenfallenden Strafe bleibt der Spieler dort bis zur nächsten Spielunterbrechung (Regeln 19.1 und 22.1).
- Strafzeitnehmer
Der Offizielle neben dem Eis, der jede Strafe auf der Strafzeituhr führt und die Spieler in der Reihenfolge freigibt, in der ihre Strafen ablaufen (Regeln 35 und 26.2). Enden zwei Strafen einer Mannschaft gleichzeitig, sagt der Kapitän dem Schiedsrichter, welcher Spieler zuerst zurückkehrt (Regel 16.2).
- Sudden Death
Das erste Tor beendet das Spiel. So läuft jede Verlängerung nach IIHF-Regeln (Regeln 84.1, 84.5 und 84.6), weshalb ein in der Verlängerung gewonnenes Spiel immer mit einem Tor Unterschied endet.
T
- Tiebreak Shoot-Out
Steht es nach je fünf Schützen noch unentschieden, geht es paarweise weiter, und die Mannschaft, die in den ersten fünf Runden als zweite geschossen hat, beginnt (Regel 84.4 IX). Ein Spieler darf alle Schüsse seiner Mannschaft ausführen. Das Spiel endet, sobald ein Duell zweier Schützen die Entscheidung bringt.
- Time-out
Jede Mannschaft darf pro Spiel ein Time-out von 30 Sekunden nehmen, nur bei einer normalen Spielunterbrechung (Regel 87.1). Alle Spieler auf dem Eis, auch die Torhüter, dürfen zur Bank fahren. Eine Werbeunterbrechung im Fernsehen gilt als offizielles Time-out und wird keiner Mannschaft angerechnet.
- Torraum
Die Fläche vor jedem Tor, markiert mit einer 5 cm breiten roten Linie (Regel 1.5). Kontakt mit dem Torhüter im Torraum und in seiner Nähe wird nach Regel 69, Behinderung am Torhüter, beurteilt.
U
- Untergruppe
Sind drei oder mehr Mannschaften punktgleich, ordnet die IIHF sie in einer Tabelle aus ihren Spielen gegeneinander, zuerst nach Punkten, dann nach Tordifferenz, dann nach erzielten Toren in diesen Spielen (Event Code 219.3 a–c). Danach zählen die Ergebnisse gegen die nächstbeste Mannschaft außerhalb der Gruppe, dann gegen die folgende und zuletzt die Setzliste. Sind nur noch zwei Mannschaften gleich, entscheidet ihr direktes Spiel. JudgeMate wendet die ersten drei Schritte an; ein danach verbleibender Gleichstand wird dem Veranstalter angezeigt, der die Reihenfolge festlegt.
- Unterzahl
Eine Mannschaft ist in Unterzahl, wenn sie im Moment eines Tores weniger Spieler auf dem Eis hat als der Gegner (Regel 16.2). Nur dann beendet ein Tor eine Kleine Strafe oder Kleine Bankstrafe. Zusammenfallende Kleine Strafen gegen beide Mannschaften bringen keine Seite in Unterzahl.
Ü
- Überzahl
Spiel mit mehr Feldspielern als der Gegner, weil dieser Strafen absitzt. Die Mannschaft in Überzahl wählt, an welchem Bullypunkt in der Endzone das Überzahlspiel beginnt (Regel 15.5). Icing gilt für sie genauso wie bei gleicher Spielerzahl (Regel 81.1). Die JudgeMate-Anzeigetafel markiert die Mannschaft in Überzahl.
V
- Verlängerung
Wird gespielt, wenn ein Spiel der Gruppen- oder Vorrunde nach drei Dritteln unentschieden steht. Sie dauert höchstens fünf Minuten, endet mit dem ersten Tor (Sudden Death), und jede Mannschaft spielt mit drei Feldspielern und einem Torhüter (Regel 84.1). Vorher gibt es drei Minuten Pause, in denen das Eis geschabt wird; die Seiten werden nicht gewechselt. Fällt kein Tor, folgt das Penaltyschießen. Auf der JudgeMate-Anzeigetafel dauert die Verlängerung fünf Minuten; ist sie abgeschaltet, geht ein unentschiedenes Spiel direkt ins Penaltyschießen.
- Verlängerung im Goldmedaillenspiel
Im Finale einer Meisterschaft der Topkategorie wird bei Gleichstand drei gegen drei mit Sudden Death weitergespielt, Abschnitt für Abschnitt, bis ein Tor fällt (Regel 84.6). Vor jedem Abschnitt liegen 15 Minuten Pause mit Eisaufbereitung, ab dem zweiten Abschnitt werden die Seiten gewechselt. Ein Penaltyschießen gibt es in diesem Spiel nicht.
- Verlängerung in den Playoffs
In Playoff-, Abstiegs-, Platzierungs- und Bronzemedaillenspielen folgt auf einen Gleichstand nach regulärer Spielzeit eine Sudden-Death-Verlängerung von höchstens 10 Minuten, drei gegen drei (Regel 84.5). Die Verlängerung auf der JudgeMate-Anzeigetafel ist fest auf fünf Minuten eingestellt und lässt sich nicht auf 10 verlängern.
- Verzögertes Abseits
Der Linienrichter hebt den Arm und lässt weiterspielen, wenn Angreifer im Abseits stehen, die verteidigende Mannschaft den Puck aber ohne Verzögerung aus ihrer Zone bringen kann (Regel 83.3). Das Abseits ist aufgehoben, sobald alle Angreifer gleichzeitig die Zone verlassen und dabei mit einem Schlittschuh die blaue Linie berühren oder die Verteidiger den Puck in die neutrale Zone spielen.
Z
- Zu viele Spieler auf dem Eis
Eine Kleine Bankstrafe, wenn ein Wechselspieler aufs Eis kommt, bevor der ausgewechselte Spieler höchstens 1,50 m von der Bank entfernt ist, oder wenn einer von beiden während des Wechsels den Puck spielt oder einen Gegner berührt (Regel 74.1).
- Zugesprochenes Tor
Ein Tor, das der Schiedsrichter gibt, ohne dass der Puck die Linie überquert hat (Regel 25). Der typische Fall ist ein Angreifer mit Puck in der neutralen Zone oder der Angriffszone, ohne Verteidiger vor sich und mit leerem gegnerischem Tor, der von hinten gefoult oder zu Fall gebracht wird. Ein Tor wird auch zugesprochen, wenn ein Verteidiger das Tor absichtlich oder unabsichtlich verschiebt und dem Angreifer so eine sichere Torchance nimmt.
- Zusammenfallende Strafen
Strafen gleicher Zahl und Dauer gegen beide Mannschaften bei derselben Unterbrechung. Für die Spielerzahl heben sie sich auf, beide Mannschaften ersetzen sofort, und die Bestraften verlassen die Strafbank erst bei der ersten Unterbrechung nach Ablauf ihrer Zeit (Regeln 19.1 und 19.2). Zuerst werden Große Strafen gegeneinander aufgehoben, dann Kleine (Regel 19.4). In den letzten fünf Minuten der regulären Spielzeit und in der Verlängerung bleibt bei Kleiner gegen Große Strafe eine Differenz von drei Minuten, die sofort wie eine Große Strafe abgesessen wird (Regel 19.3). Die JudgeMate-Anzeigetafel wendet diese IIHF-Verrechnung an.
- Zusätzlicher Angreifer
Ein Feldspieler, der für den Torhüter aufs Eis kommt, meist kurz vor Schluss eines Spiels, das die Mannschaft verliert; auch in der Verlängerung ist das erlaubt (Regel 84.2). Das Tor bleibt dann leer. Wird ein Angreifer mit Puck und ohne Verteidiger vor sich gefoult, während das gegnerische Tor leer ist, spricht der Schiedsrichter ein Tor zu (Regel 25.3).