Przejdź do treści

Liga amatorska hokeja na lodzie

Sześć drużyn, 30 meczów w dziesięć tygodni i tabela, która za wygraną w karnych daje mniej

Amatorska liga hokejowa potrzebuje terminarza, wyników z każdego tygodnia i tabeli, która odróżnia wygraną po dogrywce od wygranej w regulaminowym czasie. W JudgeMate zakładasz ligę meczową dla hokeja na lodzie i przed pierwszym wynikiem wybierasz regulamin IIHF: 3 punkty za wygraną w regulaminowym czasie, 2 za wygraną po dogrywce albo w karnych, 1 za porażkę po dogrywce lub w karnych. Mecze prowadzisz na tablicy hokejowej z karami i serią rzutów karnych, a gole przypisane zawodnikom składają się na klasyfikację strzelców i asystentów.

Sześć drużyn od października do marca: ile to meczów

Sześć drużyn grających mecz i rewanż to 10 kolejek po 3 mecze, razem 30 meczów, po 10 na drużynę. Przy jednej kolejce w tygodniu zajmuje to dziesięć tygodni lodu.

Siódma drużyna zmienia rachunek. W każdej kolejce jedna drużyna pauzuje, runda ma 7 kolejek po 3 mecze, a sezon 42 mecze.

Generator terminarza ustawia każdą parę raz albo dwa razy. Jeśli lodowisko jest wynajęte od października do marca, a drużyny chcą zagrać ze sobą cztery razy, poprowadź jesień i zimę jako dwie ligi z osobnymi tabelami.

Przepis 77 IIHF przewiduje trzy tercje po 20 minut i 15 minut przerwy. Wieczorna godzina lodu rzadko to mieści. W formacie ligi raz ustawiasz długość i liczbę części meczu, na przykład trzy tercje po 15 minut, a każdy mecz na tablicy startuje z tym zegarem. Pojedynczy mecz może dostać inny format w swoich ustawieniach.

3-2-1-0, czyli punkty za dogrywkę i karne

Regulamin mistrzostw świata IIHF (Event Code, wydanie 2027, art. 218.1) daje 3 punkty za wygraną w regulaminowym czasie, po 1 punkcie obu drużynom przy remisie po trzech tercjach, dodatkowy punkt zwycięzcy 5-minutowej dogrywki albo serii rzutów karnych i 0 za porażkę w regulaminowym czasie. Mecz kończy się więc wynikiem 3:0, 2:1 albo 1:2 w punktach i remisów w tabeli nie ma.

Nowa liga hokejowa w JudgeMate nie startuje z tym regulaminem. W sekcji Kolejność tie-breaków zaznaczona jest opcja Najpierw mecze bezpośrednie, potem różnica bramek (UEFA) z punktacją 3, 1 i 0. Wybierz tam IIHF (Event Code, art. 218–219), zanim zatwierdzisz pierwszy wynik. Po pierwszym zatwierdzonym wyniku opcja zamyka się na cały sezon.

Przykład z trzema drużynami. Rekiny wygrywają z Bizonami 3:2 w regulaminowym czasie: 3 punkty i 0. Bizony remisują z Wilkami 2:2 i wygrywają serię rzutów karnych: 2 punkty i 1. Wilki pokonują Rekiny 2:1 po dogrywce: 2 punkty i 1. Rekiny mają 4 punkty, Wilki 3, Bizony 2. Mecz rozstrzygnięty karnymi wchodzi do różnicy bramek jako 3:2, bo według przepisu 84.4 IIHF do wyniku liczy się tylko decydujący gol z serii.

O kolejności drużyn z równą liczbą punktów decydują mecze między nimi: punkty, różnica bramek, potem bramki zdobyte w tych meczach, a dla drużyn, które dalej są równe, liczenie zaczyna się od nowa. Kolejne kroki art. 219 to wyniki z następną drużyną w tabeli i rozstawienie. Tych kroków JudgeMate nie liczy. Drużyny, które dalej są równe, zostają w kolejności technicznej: tabela nie oznacza remisu i nie da się w niej ręcznie przestawić wierszy.

Jeśli liga ma własną kolejność tie-breaków, wybierz jedną z opcji własnych i włącz Wygrana po dogrywce warta mniej (3/2/1/0). Punkty są te same, ale wygrana w karnych zostaje w różnicy bramek remisem.

Wieczór meczowy: tafle, tablica i ławka kar

W kokpicie ligi otwórz Tafle i terminarz, kliknij Dodaj taflę dla każdego wynajętego lodu i wygeneruj terminarz. W widoku Plansza przeciągasz mecze na godziny. Drużyna albo tafla zajęta dwa razy o tej samej porze dostaje ostrzeżenie o konflikcie.

Na lodowisku otwierasz mecz i wybierasz Rozpocznij live-scoring. Tablica hokejowa odlicza trzy tercje, dokłada 5 minut dogrywki, a potem serię rzutów karnych. Kary to 2, 2+2, 5 i 10 minut. Gol w przewadze kończy karę mniejszą, kara większa trwa pełne 5 minut, a kara za niesportowe zachowanie (10 minut) nie osłabia drużyny. Trzecia kara czeka, aż zwolni się miejsce na ławce kar, więc drużyna nigdy nie gra w mniej niż trzech z pola, jak wymaga przepis 26.1 IIHF. Gol z rzutu karnego zaznaczasz osobno i nie kończy on kary.

W serii rzutów karnych każda drużyna ma przycisk gola i pudła. Po pięciu próbach na stronę tablica podaje, czy seria jest rozstrzygnięta, potem przechodzi w nagłą śmierć, a mecz kończy operator.

Tablicy nie musisz obsługiwać sam. Link sędziowski każdego meczu otwiera jego panel wyniku jako kod QR, więc sekretarz zawodów przy ławce kar prowadzi go z telefonu. Współorganizator z kontem też uruchamia mecze i zatwierdza wyniki ze swojego logowania.

Zatwierdź wynik zapisuje do tabeli wynik razem ze sposobem rozstrzygnięcia. Mecze wygrane w karnych mają w terminarzu znacznik k.

Strzelcy i asystenci prosto z tablicy

Gdy drużyny w lidze mają składy, tablica pokazuje kafelki zawodników. Wybierasz strzelca, potem asystenta albo pomijasz asystę. Z tych wyborów liga tworzy dwie klasyfikacje: Strzelcy i Asysty. W hokeju nie ma kartek, więc nie ma też zakładki z kartkami.

Tablica zapisuje jedną asystę na gola. Przepisy IIHF dopuszczają dwie, więc protokół prowadzony na papierze pokaże więcej asyst niż JudgeMate. Jeśli wręczacie nagrodę za punktację kanadyjską, drugie asysty liczcie osobno albo nagradzajcie za same gole.

Kary liczy tablica i widać je na osi meczu, ale żadna klasyfikacja ligi nie sumuje minut kar. Gol zapisany bez zawodnika liczy się do wyniku, a do klasyfikacji strzelców już nie. Wynik wpisany przez Wpisz wynik ręcznie nie dodaje goli do żadnej listy.

Jak założyć ligę w JudgeMate

Zacznij od tworzenia dla hokeja na lodzie, wybierz Liga i zaloguj się.

  1. Typ rozgrywek: Mecze ligowe, dyscyplina hokej na lodzie.
  2. Podstawy: nazwa ligi, sezon, miejsce i widoczność. Ligę publiczną można śledzić bez konta.
  3. Format: w Kolejności tie-breaków wybierz IIHF (Event Code, art. 218–219). Pole Stawka walkowera zostaw puste, jeśli wystarcza hokejowe 5:0, albo wpisz własną. Włącz Mecz i rewanż i ustaw długość oraz liczbę części meczu pod swój czas na lodzie.

W kokpicie ligi dodaj sześć drużyn ze składami (imiona, nazwiska i numery na koszulkach; zawodnicy nie potrzebują kont), dodaj tafle, wygeneruj terminarz i ustaw daty. Pierwszy mecz rozegraj na tablicy.

Mecze z dogrywką albo karnymi prowadź na tablicy. Wpisz wynik ręcznie przyjmuje tylko końcowy wynik: przy remisie wskazujesz zwycięzcę, ale taka wygrana liczy się jak wygrana w regulaminowym czasie, za 3 punkty.

Strona publiczna ma adres /pl/leagues/ plus adres twojej ligi i pokazuje tabelę, terminarz, trwające mecze oraz klasyfikacje strzelców i asystentów. Na publicznej liście lig są tylko ligi wyróżnione, więc wyślij link kapitanom.

Czego JudgeMate nie zrobi dla amatorskiej ligi hokejowej

Nie ma oficjalnego protokołu meczu. JudgeMate zapisuje przebieg meczu, ale nie jest to protokół zatwierdzony przez związek, a nic nie trafia do systemów PZHL ani innych federacji.

Jedna asysta na gola. Drugiej asysty, którą dopuszczają przepisy IIHF, tablica nie zapisuje.

Brak statystyk poza golami i asystami. Nie ma bilansu +/–, minut kar, skuteczności bramkarza, skuteczności gry w przewadze ani czasu gry zawodnika.

Stała długość dogrywki. Dogrywka trwa 5 minut albo jest wyłączona i mecz od razu przechodzi do karnych. Dogrywki 10-minutowej z fazy play-off ustawić się nie da.

Wyniki zatwierdzasz ty. Każdy mecz zatwierdza organizator albo współorganizator. Kapitanowie śledzą stronę publiczną i sami wyników nie zgłaszają.

Bez płatności i powiadomień. Opłaty za lód i wpisowe zbierasz poza JudgeMate, a drużyny sprawdzają stronę ligi, bo maili ani powiadomień push system nie wysyła.

Przepisy, na których opiera się tablica, opisują poradniki jak liczy się wynik w hokeju na lodzie i kary w hokeju na lodzie. Pojedynczy mecz bez ligi poprowadzisz na tablicy wyników hokeja na lodzie.

Zacznij konfigurację eventu

Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — hokej na lodzie · Jak zorganizować zawody

Utwórz event

Inne scenariusze

Najczęstsze pytania