Przejdź do treści

Program do klubowego turnieju hokeja na lodzie

Osiem drużyn, dwie tafle, jeden weekend: grupy w sobotę, półfinały i medale w niedzielę

Osiem drużyn zmieści się w jeden weekend na dwóch taflach. W sobotę grają dwie grupy po cztery, w niedzielę półfinały, mecz o 3. miejsce i finał, razem 16 meczów. Przy 90-minutowym terminie z przygotowaniem lodu faza grupowa trwa od 8:00 do ok. 17:00, a niedziela kończy się ok. 12:30. Według Event Code IIHF wygrana w regulaminowym czasie daje 3 punkty, wygrana po dogrywce 2, a porażka po dogrywce 1. Remis w meczu pucharowym rozstrzyga dogrywka i seria rzutów karnych.

Weekend na dwóch taflach

Piątek wieczorem: kierownicy drużyn przysyłają składy. Przepis IIHF 5.1 dopuszcza 22 zawodników w drużynie, najwyżej 20 z pola i 2 bramkarzy.

Sobota, 8:00: pierwszy termin grupowy, po jednym meczu na każdej tafli. Kolejne zaczynają się o 9:30, 11:00, 12:30, 14:00 i 15:30.

Sobota, ok. 17:00: kończy się ostatni mecz grupowy. Dwanaście spotkań za nami, obie tabele są zamknięte, a trenerzy znają niedzielne pary.

Niedziela, 9:00: oba półfinały równolegle. Zwycięzca grupy A gra z drugą drużyną grupy B, a zwycięzca B z drugą drużyną A.

Niedziela, 11:00: finał na tafli 1, mecz o 3. miejsce na tafli 2. Pół godziny zapasu ponad 90-minutowy termin półfinału zostawia miejsce na dogrywkę i serię rzutów karnych.

Ok. 12:30: dekoracja. Pełna drabinka wisi już na publicznej stronie wydarzenia.

Termin 90 minut obejmuje też przygotowanie lodu rolbą. W tym planie mecz ma trzy tercje po 15 minut czystego czasu zamiast trzech po 20 z przepisu 77.1, a przerwy są krótsze niż 15 minut z przepisu 77.2. Zanim ustalisz długość terminu, zmierz jeden mecz na własnym lodowisku. Zegar staje po każdym gwizdku, więc mecz trwa dużo dłużej niż suma tercji.

16 meczów, punktacja 3-2-1-0 i dogrywka, która przestawia tabelę

Grupa czterech drużyn rozgrywa 4 × 3 / 2 = 6 meczów, więc dwie grupy grają ich 12. Dwa półfinały, mecz o 3. miejsce i finał dają razem 16. Każda drużyna gra w sobotę trzy razy, a półfinaliści przez cały weekend pięć.

Art. 218 regulaminu mistrzostw świata IIHF (Event Code, wydanie 2027, obowiązuje od 1 lipca 2026) nie zna remisu w tabeli. Wygrana w regulaminowym czasie daje 3 punkty, porażka 0. Przy remisie po 60 minutach obie drużyny dostają po punkcie, a zwycięzca dogrywki albo serii rzutów karnych jeszcze jeden. Art. 219 rozdziela drużyny z równą liczbą punktów. Przy dwóch decyduje mecz między nimi. Przy trzech i więcej liczą się punkty, potem różnica bramek, potem bramki zdobyte w meczach między nimi.

Przykładowa grupa. A wygrywa z B 2:1 po dogrywce i z C 3:2 w regulaminowym czasie, ale przegrywa z D 1:2. B ogrywa D 2:1 po dogrywce i C 3:2. C pokonuje D 4:1. Punkty według IIHF: B 6, A 5, D 4, C 3. Gdyby każda wygrana dawała 3 punkty, A i B miałyby po 6 i pierwsze byłoby A, bo wygrało mecz bezpośredni, a C wyprzedziłoby D dzięki wygranej 4:1. Dwa gole w dogrywce zmieniają wszystkie cztery miejsca.

Zasady tabeli wpisz do komunikatu przed pierwszym wznowieniem. Trener drużyny, która dwa razy przegrała po dogrywce, sam przeliczy punkty.

Dogrywka, rzuty karne i kary na tablicy

W meczu grupowym przepis IIHF 84.1 przewiduje do 5 minut dogrywki do pierwszego gola, z trzema zawodnikami z pola i bramkarzem w każdej drużynie. Jeśli nikt nie strzeli gola, dochodzi do serii rzutów karnych: pięciu różnych strzelców w drużynie, potem po jednym, aż jedna ze stron obejmie prowadzenie (przepis 84.4). Do wyniku meczu dolicza się tylko gol decydujący. W fazie play-off i w meczu o brąz dogrywka trwa do 10 minut (84.5), a finał o złoto gra kolejne dogrywki do pierwszego gola, 3 na 3, każda po 15-minutowej przerwie z przygotowaniem lodu (84.6). Na klubowym weekendzie z wynajętym lodem wybierz jedną zasadę, która zmieści się w terminie, i zapisz ją w komunikacie.

Tablica wyników do hokeja odlicza trzy tercje, potem 5 minut dogrywki, a na koniec otwiera panel rzutów karnych. Każda drużyna ma tam przycisk gola i pudła. Tablica liczy próby i pokazuje, kiedy seria jest rozstrzygnięta, po pięciu strzelcach albo w nagłej śmierci, a mecz kończy operator. Gdy w ustawieniach formatu wyłączysz Dogrywka przy remisie, remis po trzeciej tercji prowadzi od razu do rzutów karnych.

Karę wybierasz z czterech: mniejsza (2:00), podwójna mniejsza (2+2), większa (5:00) albo za niesportowe zachowanie (10:00). Każda odlicza się na ekranie. Gol w przewadze kończy karę mniejszą z najkrótszym pozostałym czasem, a kara większa trwa pełne pięć minut (przepisy 16.2 i 20.2). Kara za niesportowe zachowanie nie osłabia drużyny (22.3). Gdy dwóch zawodników drużyny siedzi już na ławce kar, trzecia kara jest odłożona do powrotu jednego z nich, więc drużyna nigdy nie gra w mniej niż trzech z pola (przepis 26.1). Za co sędzia je nakłada, opisuje poradnik o karach w hokeju na lodzie.

Jak ustawić weekend w JudgeMate

Zacznij od hokeja na lodzie w menu tworzenia. Hokej działa w trybie klubowym: stroną meczu jest drużyna wpisana nazwą, a zawodnicy nie potrzebują kont.

  1. Dodaj kategorię w formacie Grupy + drabinka: dwie grupy, awans dwóch drużyn z każdej i włączony Mecz o 3. miejsce.
  2. W polu Kto wpisuje drużyny wybierz Wpisuję je sam i wpisz osiem nazw klubów albo Kierownik zgłasza drużynę: jedna osoba z klubu zgłasza drużynę ze składem, a ty akceptujesz zgłoszenie. Skład mieści domyślnie 22 zawodników, najwyżej 30.
  3. Regulamin tabeli zostaw na IIHF (Event Code, art. 218–219). Nowa drabinka hokejowa startuje właśnie z nim. Własne punkty to stała skala za wygraną, remis i porażkę, domyślnie 3-1-0, w której wygrana po dogrywce liczy się jak każda inna.
  4. Dla całej drabinki ustaw Długość części meczu (min) na 15 i Liczbę części na 3. Tablica uruchomiona z meczu przejmie ten format.
  5. W sekcji Tafle i terminarz dwa razy kliknij Dodaj taflę. Ustaw Godzinę startu na sobotę 8:00, Długość slotu na 90 i Odpoczynek drużyny na 60. Pole Przerwa zostaw na 0. Początki meczów wyrównują się do siatki slotów, więc przy slocie 75 minut i przerwie 15 kolejny mecz zacząłby się po 150 minutach, a nie po 90. Potem kliknij Ułóż terminarz, zanim wpadnie pierwszy wynik.
  6. Ułóż terminarz rozkłada mecze jednym ciągiem od godziny startu i nie wie o nocy, więc mecze pucharowe też trafią na sobotę. Otwórz każdy z czterech i przestaw datę i godzinę na niedzielę.
  7. Wydrukuj karty meczu i drabinkę w PDF dla stolika sędziowskiego.

W dniu turnieju uruchamiasz tablicę z każdego meczu. Karta Kody QR dla sędziów pokazuje kod tego meczu, a kto go zeskanuje, prowadzi jego tablicę. Po meczu Zatwierdź z tablic przenosi wynik do tabeli i drabinki. Mecz grupowy wygrany na tablicy po dogrywce daje zwycięzcy 2 punkty, a pokonanemu 1. Jeśli mecze bezpośrednie nie rozdzielą drużyn, tabela oznacza remis, a kolejność ustalasz ty. TV hali pokazuje na ekranie przy lodowisku, jaki mecz trwa na każdej tafli i który będzie następny.

Co zostaje po stronie organizatora

  • Rzuty karne w grupie. Mecz grupowy trafia do tabeli jako wygrana albo remis. Remis po dogrywce liczy się jako remis, po punkcie dla każdej drużyny, nawet jeśli tablica przeprowadziła serię rzutów karnych. Podziału 2 i 1 za karne, jak w IIHF, JudgeMate nie da, więc zapisz w komunikacie, że remis po dogrywce w grupie zostaje remisem.
  • Dogrywka tylko z tablicy. Tabela wie o dogrywce wyłącznie wtedy, gdy mecz był prowadzony na tablicy. Wynik wpisany ręcznie, przez ciebie albo przez drużynę, liczy się jak rozstrzygnięty w regulaminowym czasie: 3 punkty i 0.
  • Długość dogrywki. Dogrywka na tablicy trwa 5 minut. Ani 10 minut z przepisu 84.5, ani dogrywek do skutku w finale o złoto ustawić się nie da.
  • Asysty. Tablica zapisuje strzelca i jedną asystę przy golu. Przepisy IIHF dopuszczają dwie.
  • Protokół meczu. Karty meczu i drabinka drukują się w PDF, ale nie zastępują protokołu meczu wymaganego w rozgrywkach PZHL.
  • Kto wpisuje wyniki. Domyślnie ty, ręcznie albo z tablicy. Po włączeniu Zawodnicy zgłaszają wyniki zawodnik z kontem w składzie zgłasza wynik meczu grupowego, a druga drużyna go potwierdza. Półfinały, mecz o 3. miejsce i finał zatwierdzasz ty; sędzia może prowadzić wynik na tablicy z kodu QR.
  • Walkower. Drużyna, która nie przyjechała, przegrywa domyślnie 0:5. Wynik zmienisz w ustawieniach drabinki.
  • Pieniądze i powiadomienia. Wpisowe oznaczasz przy drużynie jako opłacone albo zwolnione. Nic nie jest pobierane online i nie ma przypomnień mailem ani SMS-em.

Przepisy, według których liczy tablica, opisuje poradnik jak liczy się wynik w hokeju na lodzie.

Zacznij konfigurację eventu

Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — hokej na lodzie · Jak zorganizować zawody

Utwórz event

Inne scenariusze

Najczęstsze pytania