Zum Inhalt springen

Software für die Eishockey-Hobbyliga

Sechs Teams, 30 Spiele in zehn Wochen und eine Tabelle, die einen Sieg im Penaltyschießen geringer wertet

Eine Hobbyliga im Eishockey braucht einen Spielplan, die Ergebnisse jeder Woche und eine Tabelle, die einen Sieg nach Verlängerung anders zählt als einen Sieg nach regulärer Spielzeit. In JudgeMate legst du eine Liga mit Ligaspielen für Eishockey an und wählst vor dem ersten Ergebnis die IIHF-Tabellenregeln: 3 Punkte für einen Sieg nach regulärer Spielzeit, 2 für einen Sieg nach Verlängerung oder Penaltyschießen, 1 für die Niederlage dort. Gespielt wird auf der Eishockey-Anzeige mit Strafen und Penaltyschießen, und die Tore, die du Spielern zuordnest, füllen die Torschützen- und Vorlagenliste.

Sechs Teams von Oktober bis März: was der Spielplan hergibt

Sechs Teams mit Hin- und Rückrunde spielen 10 Spieltage mit je 3 Spielen, zusammen 30 Spiele und 10 pro Team. Mit einem Spieltag pro Woche sind das zehn Wochen Eiszeit.

Ein siebtes Team ändert die Rechnung. An jedem Spieltag hat ein Team spielfrei, jede Runde wächst auf 7 Spieltage mit je 3 Spielen und die Saison auf 42 Spiele.

Der Spielplangenerator setzt jede Paarung einmal oder zweimal an. Ist das Eis von Oktober bis März gemietet und sollen sich die Teams viermal treffen, führst du Herbst und Winter als zwei Ligen mit eigener Tabelle.

Regel 77 der IIHF sieht drei Drittel zu 20 Minuten und 15 Minuten Pause vor. Die späte Eiszeit am Abend reicht dafür selten. Im Ligaformat legst du Abschnittslänge und Anzahl der Abschnitte einmal fest, zum Beispiel drei Drittel zu 15 Minuten, und jedes Spiel auf der Anzeige startet mit dieser Uhr. Ein einzelnes Spiel kann in seinen Spieleinstellungen ein eigenes Format bekommen.

3-2-1-0: Punkte für Verlängerung und Penaltyschießen

Der Event Code der IIHF-Weltmeisterschaft (Ausgabe 2027, Art. 218.1) vergibt 3 Punkte für einen Sieg nach regulärer Spielzeit, je 1 Punkt bei Gleichstand nach drei Dritteln, einen weiteren Punkt für den Sieger der 5-minütigen Verlängerung oder des Penaltyschießens und 0 Punkte für eine Niederlage in der regulären Spielzeit. Jedes Spiel endet damit 3:0, 2:1 oder 1:2 in Punkten, Unentschieden gibt es in der Tabelle nicht.

Eine neue Eishockeyliga in JudgeMate startet nicht mit diesen Regeln. Unter Reihenfolge der Kriterien ist Erst der direkte Vergleich, dann die Tordifferenz (UEFA) mit 3, 1 und 0 Punkten gesetzt. Wähle dort IIHF (Event Code, Art. 218–219), bevor das erste Ergebnis bestätigt ist. Nach dem ersten bestätigten Ergebnis ist die Option für die ganze Saison gesperrt.

Ein Beispiel mit drei Teams. Die Haie schlagen die Bisons 3:2 nach regulärer Spielzeit: 3 Punkte und 0. Die Bisons spielen gegen die Wölfe 2:2 und gewinnen das Penaltyschießen: 2 Punkte und 1. Die Wölfe gewinnen gegen die Haie 2:1 nach Verlängerung: 2 Punkte und 1. Die Haie haben 4 Punkte, die Wölfe 3, die Bisons 2. Das Spiel mit Penaltyschießen geht als 3:2 in die Tordifferenz ein, denn nach IIHF-Regel 84.4 zählt nur das entscheidende Tor aus dem Penaltyschießen zum Ergebnis.

Punktgleiche Teams trennt zuerst der direkte Vergleich: Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore in den Spielen untereinander. Für Teams, die danach noch gleichauf liegen, beginnt die Rechnung von vorn. Art. 219 nennt danach die Ergebnisse gegen das nächstplatzierte Team und die Setzliste. Diese Schritte rechnet JudgeMate nicht. Teams, die dann noch gleichauf liegen, bleiben in der technischen Reihenfolge: Die Tabelle markiert den Gleichstand nicht, und die Zeilen lassen sich nicht von Hand umstellen.

Hat deine Liga eine eigene Reihenfolge, wähl eine der eigenen Optionen und schalte Sieg nach Verlängerung zählt weniger (3/2/1/0) ein. Die Punkte bleiben gleich, ein Sieg im Penaltyschießen steht in der Tordifferenz aber als Unentschieden.

Spielabend: Eisflächen, Anzeige und Strafbank

Öffne im Liga-Cockpit Eisflächen & Terminplan, tippe für jede gemietete Fläche auf Eisfläche hinzufügen und erstelle den Spielplan. In der Ansicht Plan ziehst du die Spiele in Zeitfenster. Ist ein Team oder eine Eisfläche zur selben Zeit doppelt belegt, erscheint ein Konflikthinweis.

In der Halle öffnest du das Spiel und tippst auf Live-Wertung starten. Die Eishockey-Anzeige zählt drei Drittel herunter, hängt 5 Minuten Verlängerung an und danach das Penaltyschießen. Strafen gibt es über 2, 2+2, 5 und 10 Minuten. Ein Überzahltor beendet eine kleine Strafe, eine große Strafe läuft volle 5 Minuten, und eine Disziplinarstrafe über 10 Minuten schwächt das Team nicht. Eine dritte Strafe wartet, bis auf der Strafbank ein Platz frei wird, damit ein Team nie mit weniger als drei Feldspielern spielt, wie IIHF-Regel 26.1 es verlangt. Ein Tor per Penalty wird gesondert markiert und beendet keine Strafe.

Im Penaltyschießen hat jedes Team eine Taste für Tor und eine für Fehlschuss. Nach fünf Versuchen pro Seite zeigt die Anzeige, ob das Penaltyschießen entschieden ist, danach geht es im Sudden Death weiter, und das Spiel beendet der Bediener.

Die Anzeige musst du nicht selbst bedienen. Der Schiedsrichter-Link jedes Spiels öffnet dessen Ergebnis-Panel als QR-Code, so führt der Zeitnehmer an der Strafbank das Spiel vom Handy aus. Mitorganisatoren mit eigenem Konto starten ebenfalls Spiele und bestätigen Ergebnisse.

Ergebnis bestätigen schreibt das Ergebnis zusammen mit der Art der Entscheidung in die Tabelle. Spiele, die im Penaltyschießen gewonnen wurden, tragen im Spielplan das Kürzel i.E.

Torschützen und Vorlagen direkt von der Anzeige

Haben die Teams in der Liga einen Kader, zeigt die Anzeige Spielerkacheln. Du tippst den Torschützen an, dann den Vorlagengeber, oder überspringst die Vorlage. Daraus baut die Liga zwei Listen: Torschützen und Vorlagen. Eishockey kennt keine Karten, einen Karten-Reiter gibt es deshalb nicht.

Die Anzeige speichert eine Vorlage pro Tor. Das IIHF-Regelbuch erlaubt bis zu zwei, ein Spielbericht auf Papier zeigt daher mehr Vorlagen als JudgeMate. Vergibt deine Liga einen Preis für die Scorerwertung, zähl die zweiten Vorlagen getrennt oder vergib den Preis nach Toren.

Strafen laufen auf der Anzeige und stehen im Spielverlauf, eine Liste der Strafminuten führt die Liga aber nicht. Ein Tor ohne Spieler zählt zum Ergebnis, in der Torschützenliste erscheint es nicht. Ein über Ergebnis manuell eintragen erfasstes Ergebnis bringt keiner der beiden Listen Tore.

So richtest du die Liga in JudgeMate ein

Starte über Erstellen für Eishockey, wähle Liga und melde dich an.

  1. Ligatyp: Ligaspiele, Disziplin Eishockey.
  2. Grunddaten: Name der Liga, Saison, Ort und Sichtbarkeit. Einer öffentlichen Liga kann man ohne Konto folgen.
  3. Format: unter Reihenfolge der Kriterien wählst du IIHF (Event Code, Art. 218–219). Lass Kampflos-Wertung leer, dann gilt der Eishockey-Standard 5:0, oder trag einen eigenen Wert ein. Schalte Hin- und Rückrunde ein und stell Abschnittslänge und Anzahl der Abschnitte auf deine Eiszeit ein.

Im Liga-Cockpit legst du die sechs Teams mit Kader an (Namen und Rückennummern, Spieler brauchen kein Konto), fügst die Eisflächen hinzu, erstellst den Spielplan und setzt die Termine. Das erste Spiel läuft dann auf der Anzeige.

Spiele mit Verlängerung oder Penaltyschießen gehören auf die Anzeige. Ergebnis manuell eintragen nimmt nur den Endstand an. Bei Gleichstand wählst du den Sieger, dieser Sieg zählt aber wie einer nach regulärer Spielzeit, also 3 Punkte.

Die öffentliche Seite liegt unter /de/leagues/ plus der Adresse deiner Liga und zeigt Tabelle, Spielplan, laufende Spiele sowie Torschützen und Vorlagen. In der öffentlichen Ligenliste stehen nur hervorgehobene Ligen, schick den Link also an die Kapitäne.

Was JudgeMate für eine Hobbyliga im Eishockey nicht kann

Kein offizieller Spielbericht. JudgeMate hält den Spielverlauf fest, ein vom Verband anerkannter Spielbericht ist das nicht, und an Verbandssysteme wird nichts übertragen.

Eine Vorlage pro Tor. Die zweite Vorlage, die das IIHF-Regelbuch zulässt, speichert die Anzeige nicht.

Keine Statistik über Tore und Vorlagen hinaus. Plus-Minus, Strafminuten, Fangquote, Überzahlquote und Eiszeit pro Spieler werden nicht berechnet.

Feste Länge der Verlängerung. Die Verlängerung dauert 5 Minuten oder ist ausgeschaltet, dann geht es direkt ins Penaltyschießen. Eine Verlängerung über 10 Minuten wie in den Play-offs lässt sich nicht einstellen.

Ergebnisse bestätigst du. Jedes Spiel bestätigen der Organisator oder ein Mitorganisator. Die Kapitäne folgen der öffentlichen Seite und melden selbst keine Ergebnisse.

Keine Zahlungen, keine Benachrichtigungen. Eismiete und Teambeiträge sammelst du anderswo ein, und die Teams schauen auf die Ligaseite, statt E-Mails oder Push-Nachrichten zu bekommen.

Die Regeln hinter der Anzeige erklären die Ratgeber So funktioniert die Wertung im Eishockey und Strafen im Eishockey. Ein einzelnes Spiel ohne Liga läuft auf der Eishockey-Live-Anzeige.

Wettkampf einrichten

Kostenlos für Veranstalter. Keine Teilnehmergrenze. Keine Provision auf Anmeldungen. Funktionen ansehen — Eishockey · Leitfaden für Veranstalter

Wettkampf erstellen

Weitere Szenarien

Häufige Fragen