Przejdź do treści

Turniej futsalu w hali

Szesnaście klubów, dwa boiska i jeden dzień: rano grupy, finał przed zamknięciem hali

Jednodniowy turniej futsalu na 16 klubów to zwykle cztery grupy po cztery drużyny, awans dwóch z każdej do ćwierćfinałów, potem półfinały, mecz o 3. miejsce i finał. Razem 24 mecze grupowe i 8 meczów drabinki. Na dwóch boiskach, przy 2 × 10 minut czasu gry i slocie 30 minut, wychodzi 17 slotów, czyli 8 godzin 30 minut. Zegar w futsalu staje przy każdej przerwie w grze, więc slot musi być dłuższy niż sam czas gry.

Dzień turnieju od odprawy do dekoracji

8:00: kierownicy drużyn meldują się przy stoliku. Składy są już w systemie, bo każdy kierownik wpisał je w tygodniu przed turniejem. Na miejscu sprawdzacie tylko numery na koszulkach.

8:30: pierwszy slot. Grupa A gra na boisku 1, grupa B na boisku 2. Osoba przy stoliku sędziowskim uruchamia tablicę z meczu, zegar odlicza od 10:00 i staje, gdy piłka wychodzi z gry.

11:00: szósty slot. Drużyna z grupy C ma w drugiej połowie pięć fauli akumulowanych, a tablica pokazuje, że za kolejny faul będzie rzut wolny z 10 m.

14:30: dwanaście slotów i 24 mecze grupowe za wami. Zamykasz fazę grup, a osiem drużyn ląduje w ćwierćfinałach drabinki.

16:00: mecz o 3. miejsce na boisku 1.

16:30: finał. Remis, dogrywka i dalej remis, więc tablica przechodzi do panelu rzutów karnych.

17:00: dekoracja. Od półfinałów telebim w hali pokazuje drabinkę, więc nikt nie pyta, kto z kim gra.

Dlaczego slot na boisku jest dłuższy niż mecz

W futsalu liczy się czas efektywny. Według Przepisów Gry w Futsal FIFA 2025-26 sędzia czasowy zatrzymuje zegar, gdy piłka wychodzi z gry, każda drużyna ma jeden czas dla drużyny w połowie, a przerwa może trwać do 15 minut. Mecz 2 × 20 zajmuje więc w hali wyraźnie więcej niż 40 minut.

Ten sam przepis 7 pozwala skrócić połowy, jeśli przewiduje to regulamin rozgrywek. Z tej furtki korzysta wiele turniejów jednodniowych. Rachunek dla 16 klubów przy 2 × 10:

  • Grupy: 4 grupy × 6 meczów = 24 mecze, czyli 12 slotów na dwóch boiskach.
  • Drabinka: 4 ćwierćfinały (2 sloty), 2 półfinały (1 slot), potem mecz o 3. miejsce i finał jeden po drugim (2 sloty).
  • 17 slotów × 30 minut = 510 minut, 8 godzin 30 minut bez przerwy obiadowej.

Przy 8 klubach w dwóch grupach po cztery jest 12 meczów grupowych, 2 półfinały, mecz o 3. miejsce i finał: 9 slotów na dwóch boiskach, 4 godziny 30 minut.

JudgeMate wpisuje w pole slotu długość meczu z ustawionego formatu, czyli przy 2 × 20 równe 40 minut. To tylko czas gry. Zmień slot, zanim klikniesz Ułóż terminarz, bo inaczej przy ćwierćfinałach będziecie mieć godzinę opóźnienia.

Co obsługuje stolik sędziowski na tablicy

Każdy mecz z drabinki otwiera własną tablicę futsalu i przejmuje format ustawiony dla całej drabinki.

  • Zegar. Odlicza w dół w każdej połowie i staje, gdy zatrzyma go operator. Dogrywka to 2 × 5 minut.
  • Faule akumulowane. Liczone osobno dla drużyny i połowy. Od szóstego tablica pokazuje rzut wolny bezpośredni z drugiego punktu karnego (10 m). Licznik zeruje się w przerwie, a w dogrywce faule z drugiej połowy liczą się dalej, tak jak w przepisie 13.
  • Czas dla drużyny. Jeden na połowę, w dogrywce żadnego.
  • Czerwona kartka. Drużyna gra w osłabieniu 2 minuty albo do straty bramki. Druga żółta tego samego zawodnika sama zamienia się w czerwoną, jeśli kartka jest przypisana do zawodnika.
  • Rzuty karne. Po pięć dla każdej drużyny, potem do skutku, z przyciskami gol i pudło dla obu stron.

Gol przypisany do numeru na koszulce sam trafia do klasyfikacji strzelców. Panel operatora dokładniej opisuje poradnik o tablicy futsalu.

Jak to ustawić w JudgeMate

Zacznij od kreatora wydarzenia futsalowego. Futsal działa jako turniej klubowy: stroną meczu jest klub, a zawodnicy nie potrzebują kont. Te same kroki na ekranie pokazuje poradnik filmowy z Mate.

  1. Pierwsza kategoria powstaje z drabinką i meczem o 3. miejsce. Zmień format na Grupy + drabinka: cztery grupy, awans dwóch klubów z każdej. To daje ćwierćfinały, a mecz o 3. miejsce zostaw włączony.
  2. Zgłoszenia zostaw na Kierownik zgłasza drużynę. Wydarzenie powstaje jako prywatne i jego link jeszcze nie działa, więc zmień widoczność na publiczną (potrzebne będą lokalizacja i opis), a potem wyślij link klubom. Kierownik podaje nazwę klubu i skład: kadra ma domyślnie 14 miejsc, a limit da się podnieść do 30. Każdą drużynę zatwierdzasz osobno.
  3. Ustaw długość części meczu i liczbę części dla całej drabinki. W planie wyżej to 10 i 2.
  4. Dodaj dwa boiska, godzinę startu i Długość slotu 30 minut. Na ekranie Dzień gry kliknij Losuj, a potem Ułóż terminarz. Żaden klub nie trafi na oba boiska w tym samym czasie.
  5. Wydrukuj karty meczu. Na stronie A4 mieszczą się dwie, a pole wyniku zostaje puste.

W dniu turnieju stolik sędziowski uruchamia tablicę z każdego meczu. Karta Kody QR dla sędziów pokazuje wtedy kod tego meczu, a sędzia, który go zeskanuje, prowadzi wynik na tablicy. Gdy tablica się skończy, zatwierdzasz wynik przyciskiem Zatwierdź z tablic i trafia on do tabeli grupy, drabinki i na stronę publiczną. Ćwierćfinały, półfinały, mecz o 3. miejsce i finał zatwierdzasz ty jako organizator.

Równe punkty w grupie, remis po dogrywce

W grupie czterech drużyn dwa kluby często kończą z tą samą liczbą punktów. Tabela grupy w JudgeMate najpierw porównuje mecze między zainteresowanymi klubami (punkty, różnica bramek, bramki zdobyte), potem różnicę i bramki ze wszystkich meczów. UEFA w mini-turniejach Ligi Mistrzów UEFA w futsalu 2026/27 też zaczyna od meczów bezpośrednich, ale dalej liczy punkty fair play i współczynnik klubowy, których JudgeMate nie liczy. Futsal nie ma w ustawieniach tabeli gotowego regulaminu federacji.

Jeśli remis nadal decyduje o awansie, na przykład o 2. i 3. miejscu, faza grup nie zamknie się, dopóki go nie rozstrzygniesz. Sposób wpisz do regulaminu: rzuty karne zaraz po ostatnim meczu grupy albo losowanie.

Meczu drabinki nie da się zatwierdzić bez zwycięzcy. Przepis 10 przewiduje dogrywkę w dwóch częściach po najwyżej 5 minut, a potem rzuty karne: po pięć, dalej po jednym do rozstrzygnięcia. Niektóre rozgrywki pomijają dogrywkę w meczu o 3. miejsce, a UEFA przechodzi w nim od razu do rzutów karnych. Ustal to przed pierwszym gwizdkiem.

Gdy klub nie przyjedzie, wpisz walkower. JudgeMate wstawia w futsalu domyślnie 5:0. Taki wynik stosuje m.in. regulamin Futsal Ekstraklasy. W przepisach gry FIFA go nie ma, więc sprawdź swój regulamin i w razie potrzeby zmień wartość w ustawieniach drabinki.

Z czym trzeba się liczyć

  • Próg fauli jest stały: szósty. Tak jak w przepisach FIFA. Część regulaminów regionalnych obniża go przy krótkich meczach: przepisy halowe FV Rheinland dla juniorów A–D (2024-2025) dają rzut z 10 metrów od 3. faulu akumulowanego w meczu, gdy mecz trwa krócej niż 10 minut. Tego JudgeMate nie ustawi, więc operator ogłasza to na głos.
  • Bez płatności online. Wpisowe każdego klubu oznaczasz jako opłacone albo zwolnione, a pieniądze przechodzą z rąk do rąk poza JudgeMate.
  • Bez powiadomień. Kierownicy nie dostają maila ani powiadomienia, gdy terminarz się przesunie. Daj link do wydarzenia w zaproszeniu, a strona publiczna pokaże aktualny terminarz i tabelę.
  • Bez rezerwacji hali i protokołu dla związku. JudgeMate nie rezerwuje boisk i nie przesyła wyników do związku.

Na telebim w hali są dwa widoki. Otwórz jumbotron w menu udostępniania pokazuje wyniki na pełnym ekranie, a TV hali pokazuje, kto gra teraz i kto następny na każdym boisku. Oba widoki działają, gdy wydarzenie jest publiczne.

Zacznij konfigurację eventu

Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — futsal · Jak zorganizować zawody

Utwórz event

Inne scenariusze

Najczęstsze pytania