Przejdź do treści

Program do prowadzenia ligi futsalu

Jeden wieczór w hali w tygodniu, osiem drużyn i tabela, która już pokazuje, kto pauzuje w czwartek

Liga futsalu grana od jesieni do wiosny w hali potrzebuje terminarza dopasowanego do godzin wynajmu, tabeli z ustaloną z góry kolejnością tie-breaków, klasyfikacji strzelców i rejestru żółtych kartek. W JudgeMate zakładasz ligę meczową z dyscypliną futsal. Tablica odlicza 2 × 20 minut i liczy faule akumulowane, organizator zatwierdza każdy wynik, a pauzy za żółte i czerwone kartki liczą się same, gdy je włączysz.

Ile trwa sezon dla ośmiu drużyn

Osiem drużyn w systemie mecz i rewanż to 14 kolejek po 4 mecze, razem 56 meczów i po 14 na drużynę. Dziewiąta drużyna oznacza, że w każdej kolejce jedna pauzuje: 18 kolejek po 4 mecze, czyli 72 mecze.

Najwyższe ligi liczą tak samo. Futsal-Bundesliga DFB w sezonie 2026/27 ma dziesięć drużyn, startuje w weekend 5–6 września 2026 i kończy sezon zasadniczy 18. kolejką 13–14 marca 2027, po której gra play-off.

W JudgeMate przycisk Wygeneruj terminarz tworzy od razu wszystkie kolejki. Z włączoną opcją Mecz i rewanż runda rewanżowa powtarza pierwszą z zamienionymi gospodarzami. Pauzy drużyn podaj razem z terminarzem, żeby nikt nie przyjechał do hali na darmo.

Dwie połowy po 20 minut albo tyle, ile mówi regulamin

Przepisy gry w futsal FIFA 2025-26 przewidują dwie połowy po 20 minut efektywnego czasu gry. Liczy się tylko czas, gdy piłka jest w grze, więc sędzia czasowy zatrzymuje zegar przy każdej przerwie. Każda drużyna ma w połowie jeden czas dla drużyny (1 minuta), a przerwa między połowami trwa najwyżej 15 minut. Przepis 7.1 pozwala skrócić połowy regulaminem rozgrywek.

Liga futsalu w JudgeMate startuje z ustawieniem 2 × 20. Długość części (1–90 minut) i liczbę części (1–6) ustawiasz przy zakładaniu ligi i zmieniasz później w ustawieniach. Pojedynczy mecz może dostać własną długość, na przykład gdy hala jest wynajęta krócej.

Na boisku gra najwyżej pięciu zawodników, w tym bramkarz, a zmiany są bez limitu (przepis 3). Kadra drużyny w lidze mieści do 30 zawodników z nazwiskami i numerami, więcej niż 14 zawodników, którzy mogą zagrać w oficjalnym meczu (5 + 9 rezerwowych).

Godziny w hali i długość slotu

Boiska w hali dodajesz jako zasoby i klikasz Ułóż terminarz. Nierozegrane mecze rozkładają się na boiska od godziny startu, z wybraną długością slotu, przerwą i odpoczynkiem drużyny, bez podwójnej rezerwacji drużyny albo boiska. Mecz z wynikiem nigdy nie jest przesuwany.

Domyślny slot ma 20 minut, a mecz futsalu z zatrzymywanym zegarem trwa znacznie dłużej. Długość slotu ustaw z własnego doświadczenia, zanim uruchomisz układanie. Przykład: hala jest wynajęta od 18:00 do 22:00. Przy slocie 60 minut bez przerwy mieszczą się dokładnie cztery mecze. Z 10 minutami przerwy między meczami cztery mecze zajmują 4 godziny 30 minut i ostatni skończyłby się o 22:30.

Gdy drużyny grają w różne dni albo w różnych halach, pomiń automat i wpisz datę, godzinę i boisko w każdym meczu. Terminarz wyeksportujesz do PDF i CSV.

Punkty i tie-breaki ustal przed 1. kolejką

JudgeMate nie ma dla futsalu gotowego regulaminu tabeli federacji, więc liga liczy 3 punkty za zwycięstwo, 1 za remis i 0 za porażkę. Te wartości możesz zmienić. Tę samą skalę 3-1-0 stosuje UEFA w Lidze Mistrzów futsalu.

Dobrym punktem odniesienia przy remisach jest regulamin UEFA Futsal Champions League 2026/27, artykuł 15. Drużyny z równą liczbą punktów porównuje się najpierw w meczach między sobą: punkty, różnica bramek, bramki zdobyte. Jeśli część z nich nadal jest na równi, to samo porównanie powtarza się tylko między nimi. Dopiero potem liczą się różnica i bramki ze wszystkich meczów. Opcja Najpierw mecze bezpośrednie, potem różnica bramek (UEFA) w JudgeMate liczy w tej kolejności. Druga opcja stawia na pierwszym miejscu różnicę bramek.

Kolejnych kryteriów UEFA, czyli punktów fair play i współczynnika, JudgeMate nie liczy. Zmiana kolejności tie-breaków przelicza całą tabelę, także rozegrane kolejki, dlatego wpisz ją do regulaminu ligi przed sezonem.

Wieczór meczowy: tablica, faule i telefon sędziego

Otwórz mecz i dotknij Rozpocznij live-scoring. Tablica bierze długość meczu z ustawień ligi i daje link sędziowski z kodem QR, więc prowadzi ją sędzia albo wolontariusz drużyny na swoim telefonie.

Tablica futsalowa odlicza czas w dół, a zegar uruchamia i zatrzymuje osoba, która ją prowadzi. Liczy faule akumulowane w każdej połowie i ostrzega przed szóstym, po którym jest rzut wolny z 10 m. Faule z drugiej połowy przechodzą do dogrywki. Pozwala na jeden czas dla drużyny w połowie i żaden w dogrywce. Czerwona kartka uruchamia 2 minuty gry w osłabieniu, które kończą się wcześniej, gdy osłabiona drużyna straci bramkę. Druga żółta tego samego zawodnika zamienia się w czerwoną. Przy bramce wybierasz numer strzelca i asystę, a bramka bez numeru też się liczy.

Sędzia tylko prowadzi tablicę. Gdy tablica pokaże koniec meczu, organizator albo współorganizator dotyka Zatwierdź wynik i mecz trafia do tabeli, klasyfikacji i na stronę publiczną. Mecz rozegrany bez tablicy wpisujesz przez Wpisz wynik ręcznie, sam wynik bez strzelców.

Pauzy za kartki liczą się same

Automatyczne pauzy są wyłączone, dopóki nie włączysz ich w ustawieniach ligi. Wtedy wybierasz, po ilu żółtych kartkach zawodnik pauzuje (2–5), i ile meczów kosztuje czerwona (1–3). Czerwona z dwóch żółtych w jednym meczu liczy się raz, jako czerwona.

Pauza dotyczy kolejnego zatwierdzonego meczu drużyny po meczu z kartką, w kolejności terminów. Przełożony mecz niczego tu nie psuje. Zawodnik trafia na listę Pauzują w zakładce Statystyki, a na tablicy jego numer jest oznaczony, choć da się go wybrać. Ostatnie słowo mają sędzia i organizator.

W Lidze Mistrzów futsalu UEFA zawodnik pauzuje po dwóch żółtych kartkach w dwóch różnych meczach, a potem po czwartej i każdej następnej (artykuł 58.02). JudgeMate liczy stałymi krokami: przy progu 2 pauza wypada po 2., 4. i 6. żółtej, ale nie po 5. Jeśli wasz regulamin kopiuje UEFA, po piątej kartce zawodnika sprawdź listę pauzujących.

Kartka liczy się do pauzy tylko wtedy, gdy ma numer zawodnika.

Walkowery, korekty i drużyna, która odpada w trakcie sezonu

Walkower. Drużyna nie przyjeżdża na czwartkowy mecz. Wpisujesz walkower i mecz trafia do tabeli jako 5:0 dla obecnej drużyny. To domyślne ustawienie JudgeMate dla futsalu. Przepisy dyscyplinarne UEFA (art. 27 ust. 4) też liczą walkower w futsalu jako 5:0. Jeśli twoja liga przyjmuje inną stawkę, wpisz ją do regulaminu i zmień w ustawieniach.

Korekta. Protest został uwzględniony albo ktoś odwrócił wynik. Popraw wynik nadpisuje zatwierdzony wynik, a tabela i klasyfikacje się przeliczają. Bramki i kartki z tablicy zostają przy zawodnikach.

Wycofanie. Drużyna uczelniana rozpada się po zimowej sesji. Wycofaj z rozgrywek zostawia rozegrane mecze, a każdy nierozegrany zamienia na walkower dla rywala. Nie da się tego cofnąć jednym dotknięciem.

Kara punktowa. Odjęcie albo dodanie punktów z krótką notatką, na przykład minus 3 za nieopłacone wpisowe, zmienia tylko punkty. Różnica bramek i mecze bezpośrednie zostają bez zmian.

Jak założyć ligę futsalu w JudgeMate

Zacznij od tworzenia dla futsalu, wybierz Liga i zaloguj się.

  1. Typ ligi: Mecze ligowe, dyscyplina futsal.
  2. Podstawy: nazwa, sezon (na przykład 2026/27), miejsce i widoczność. Ligę publiczną można śledzić bez konta.
  3. Format: punkty za zwycięstwo, remis i porażkę, Mecz i rewanż, długość i liczba części, stawka walkowera, kolejność tie-breaków i zawieszenia za kartki.

W kokpicie ligi dodajesz drużyny z kolorami i kadrami. Zawodnicy nie potrzebują kont i w lidze nie wpisują wyników. Wygeneruj terminarz, dodaj boiska w hali, jeśli chcesz automatu, i uruchom pierwszy mecz. Współorganizator z własnym kontem może zatwierdzać i poprawiać wyniki.

Strona publiczna ma adres /pl/leagues/ i dalej adres twojej ligi. Pokazuje tabelę, terminarz, mecze grane na żywo oraz zakładki Strzelcy, Asysty, Kartki i, gdy ktoś pauzuje, Pauzują. W spisie lig i w wyszukiwarkach są tylko ligi wyróżnione, więc wrzuć link na grupę drużyn.

Poradnik filmowy z Mate dla futsalu pokazuje turniej futsalu: wydarzenie, zgłoszenia drużyn, losowanie, tablicę i telebim. Tablica działa w lidze tak samo. Jeśli twój sezon to seria osobnych turniejów z punktami za miejsca, zajrzyj do ligi złożonej z wydarzeń.

Czego JudgeMate nie robi w lidze futsalu

Próg fauli jest stały: szósty faul akumulowany. Niektóre regionalne regulaminy w Niemczech dają rzut z 10 m już od czwartego faulu albo liczą faule na cały mecz. Tablicy nie da się tak ustawić, wtedy liczy sędzia.

Brak drabinki play-off w lidze. Strefy tabeli kolorują miejsca awansu, barażowe i spadkowe, ale nie zmieniają kolejności. Play-off rozegraj jako osobne wydarzenie futsalowe z drabinką pucharową.

Brak połączenia ze związkiem i statystyk zawodnika poza klasyfikacjami. Nic nie trafia do systemów PZPN, DFB ani innych związków i nic z nich nie przychodzi, a zapis meczu nie zastępuje oficjalnego protokołu. Nie ma minut na boisku, strzałów ani obron.

Brak kopiowania na następny sezon, widżetu na stronę klubu, płatności i powiadomień. Nowy sezon to nowa liga, a drużyny śledzą publiczny link.

Zasady, na których opiera się tablica, opisują poradniki jak działa punktacja w futsalu, poradnik sędziego futsalu i tablica wyników futsalu krok po kroku. Pojedynczy mecz na ekranie poprowadzisz na tablicy wyników futsalu.

Zacznij konfigurację eventu

Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — futsal · Jak zorganizować zawody

Utwórz event

Inne scenariusze

Najczęstsze pytania