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Software para ligas de futsal

Una noche de cancha por semana, ocho equipos y una tabla que ya muestra quién está suspendido el jueves

Una liga de futsal que juega de otoño a primavera en un gimnasio necesita un calendario ajustado a las horas de cancha, una tabla con el orden de desempate fijado de antemano, una lista de goleadores y el registro de amarillas. En JudgeMate creas una liga de partidos con la disciplina futsal. El marcador lleva la cuenta regresiva de 2 × 20 y las faltas acumuladas, el organizador confirma cada resultado y las suspensiones por amarillas y rojas se calculan solas cuando las activas.

¿Cuánto dura una temporada con ocho equipos?

Con ocho equipos a ida y vuelta, cada uno enfrenta dos veces a cada rival. Son 14 jornadas de 4 partidos, 56 partidos en total y 14 por equipo. Si se suma un noveno equipo, en cada jornada uno descansa: 18 jornadas de 4 partidos, es decir, 72 partidos.

Las ligas nacionales hacen la misma cuenta. La Futsal-Bundesliga de la DFB tiene diez equipos en la temporada 2026/27, empieza el fin de semana del 5 y 6 de septiembre de 2026 y cierra la fase regular con la jornada 18, el 13 y 14 de marzo de 2027, antes de los play-offs.

En JudgeMate, Generar calendario crea todas las jornadas de una vez. Con Ida y vuelta activado, la segunda vuelta repite la primera con la localía invertida. Publica los descansos junto con el calendario para que nadie llegue al gimnasio sin partido.

Dos tiempos de 20 minutos, o lo que diga tu reglamento

Las Reglas de Juego del Futsal 2025-26 de la FIFA fijan dos tiempos de 20 minutos de tiempo de juego. Solo cuenta el tiempo con el balón en juego: el cronometrador detiene el reloj cada vez que sale. Cada equipo tiene un tiempo muerto de un minuto por tiempo y el descanso dura como máximo 15 minutos. La Regla 7.1 permite acortar los tiempos si el reglamento de la competencia lo autoriza.

Una liga de futsal en JudgeMate arranca con 2 × 20. La duración de cada periodo (de 1 a 90 minutos) y el número de periodos (de 1 a 6) se definen al crear la liga y se cambian después en la configuración. Un partido puede tener su propia duración, por ejemplo cuando ese día la cancha está reservada por menos tiempo.

En la cancha juegan como máximo cinco jugadores, uno de ellos portero, con sustituciones ilimitadas (Regla 3). La plantilla de la liga admite hasta 30 jugadores con nombre y número, más que los 14 que pueden jugar en un partido oficial (5 más 9 suplentes).

Horario de cancha y duración del turno

Agrega las canchas del gimnasio como recursos y usa Programar. Los partidos sin jugar se reparten en las canchas desde una hora de inicio, con la duración del turno, el cambio entre partidos y el descanso del equipo que elijas, sin que un equipo o una cancha queden ocupados dos veces. Un partido con resultado nunca se mueve.

El turno empieza en 20 minutos, y un partido de futsal con reloj detenido dura mucho más. Ajusta el turno según tu experiencia antes de programar. Un ejemplo: la cancha está reservada de 18:00 a 22:00. Con turnos de 60 minutos y sin cambio entre partidos caben justo cuatro partidos. Con 10 minutos entre partidos, cuatro partidos necesitan 4 horas 30 minutos y el último terminaría a las 22:30.

Si los equipos juegan en noches distintas o en gimnasios distintos, no uses la programación automática y pon la fecha, la hora y la cancha en cada partido. El calendario se exporta a PDF y CSV.

Puntos y desempates: defínelos antes de la primera jornada

JudgeMate no tiene cargado un reglamento federativo de tabla para el futsal, así que la liga da 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota. Puedes cambiar esos valores. La UEFA usa la misma escala 3-1-0 en la Futsal Champions League.

Para los empates, el reglamento de la UEFA Futsal Champions League 2026/27 (artículo 15) es una buena referencia. Los equipos igualados en puntos se comparan primero en los partidos entre ellos: puntos, diferencia de goles, goles a favor. Si algunos siguen igualados, la misma comparación se repite solo entre esos equipos. Después cuentan la diferencia de goles y los goles a favor en todos los partidos. La opción Primero enfrentamiento directo, luego diferencia de goles (UEFA) sigue ese orden. La otra opción pone primero la diferencia de goles general.

JudgeMate no calcula los criterios siguientes de la UEFA: los puntos de juego limpio y el coeficiente. Cambiar el orden de desempate reordena toda la tabla, también las jornadas ya jugadas, así que escríbelo en el reglamento de la liga antes de empezar.

Noche de partido: el marcador, las faltas y el celular del árbitro

Abre un partido y toca Iniciar puntuación en vivo. El marcador toma la duración de la liga y te da un enlace del árbitro con código QR, así que lo maneja el árbitro o un voluntario del equipo desde su celular.

El marcador de futsal cuenta hacia atrás, y quien lo maneja arranca y detiene el reloj. Lleva las faltas acumuladas de cada tiempo y avisa antes de la sexta, que se sanciona con un tiro libre directo desde el punto de los 10 m. Las faltas del segundo tiempo siguen contando en el tiempo extra. Permite un tiempo muerto por tiempo y ninguno en el tiempo extra. Una roja inicia 2 minutos de inferioridad numérica, que terminan antes si el equipo con uno menos recibe un gol. La segunda amarilla del mismo jugador se convierte en roja. En cada gol eliges el número del goleador y, si quieres, la asistencia; un gol sin número también cuenta.

El árbitro solo maneja el marcador. Cuando el marcador da el partido por terminado, el organizador o un coorganizador toca Confirmar resultado y el partido pasa a la tabla, a las clasificaciones y a la página pública. Un partido jugado sin marcador se carga con Registrar resultado a mano, solo con el marcador final.

Suspensiones automáticas por tarjetas

Las suspensiones automáticas están apagadas hasta que las activas en la configuración de la liga. Ahí eliges tras cuántas amarillas se suspende a un jugador (de 2 a 5) y cuántos partidos cuesta una roja (de 1 a 3). La roja por doble amarilla en un mismo partido cuenta una vez, como roja.

La suspensión se cumple en el siguiente partido confirmado del equipo después del partido de la tarjeta, por orden de fechas. Un partido reprogramado no la desordena. El jugador aparece en Suspendidos dentro de Estadísticas, y en el marcador su número queda marcado pero se puede elegir. La última palabra la tienen el árbitro y el organizador.

En la UEFA Futsal Champions League un jugador queda suspendido tras dos amarillas en dos partidos distintos y luego tras la cuarta y cada una de las siguientes (artículo 58.02). JudgeMate cuenta en pasos fijos: con el límite en 2, la suspensión llega tras la 2.ª, 4.ª y 6.ª amarilla, pero no tras la 5.ª. Si tu reglamento copia el de la UEFA, revisa la lista de suspendidos cuando un jugador reciba su quinta amarilla.

Una tarjeta suma para la suspensión solo si tiene número de jugador.

W.O., correcciones y un equipo que abandona a mitad de temporada

W.O. Un equipo no se presenta al partido del jueves. Registras el W.O. y el partido entra en la tabla como 5-0 para el equipo presente. Es el valor predeterminado de JudgeMate para futsal. El Reglamento Disciplinario de la UEFA (artículo 27.4) también da por perdido 5-0 un partido de futsal por W.O. Si tu liga usa otro marcador, ponlo en el reglamento de la liga y cámbialo en la configuración.

Corrección. Se acepta una protesta o alguien cargó el marcador al revés. Corregir resultado reemplaza el resultado confirmado y la tabla y las clasificaciones se recalculan. Los goles y tarjetas del marcador siguen asignados a los jugadores.

Retiro. Un equipo universitario se desarma después de los exámenes. Retirar de la competencia conserva los partidos jugados y convierte cada partido pendiente en W.O. para el rival. No se puede deshacer con un toque.

Descuento de puntos. Un descuento o una bonificación con una nota breve, por ejemplo menos 3 por una cuota impaga, cambia solo los puntos. La diferencia de goles y el enfrentamiento directo no se tocan.

Cómo crear la liga de futsal en JudgeMate

Empieza en crear para futsal, elige Liga e inicia sesión.

  1. Tipo de liga: Partidos de liga, disciplina futsal.
  2. Datos básicos: nombre, temporada (por ejemplo 2026/27), lugar y visibilidad. Una liga pública se puede seguir sin cuenta.
  3. Formato: puntos por victoria, empate y derrota, Ida y vuelta, duración y número de periodos, marcador por W.O., orden de desempate y suspensiones por tarjetas.

En el panel de la liga agregas los equipos con sus colores y plantillas. Los jugadores no necesitan cuenta y en una liga no cargan resultados. Genera el calendario, agrega las canchas del gimnasio si quieres la programación automática y arranca el primer partido. Un coorganizador con su propia cuenta puede confirmar y corregir resultados.

La página pública está en /es/leagues/ seguida de la dirección de tu liga. Muestra la tabla de posiciones, el calendario, los partidos en vivo y las pestañas Goleadores, Asistencias, Tarjetas y, cuando alguien está suspendido, Suspendidos. En el índice público de ligas y en los buscadores solo aparecen las ligas destacadas, así que comparte el enlace en el grupo de los equipos.

El tutorial de futsal con Mate recorre un torneo de futsal: evento, inscripción de equipos, sorteo, marcador y pantalla gigante. El marcador funciona igual en la liga. Si tu temporada es una serie de torneos sueltos con puntos por posición, mira una liga armada con eventos.

Lo que JudgeMate no hace en una liga de futsal

El límite de faltas está fijo en la sexta falta acumulada. Algunos reglamentos regionales en Alemania dan el tiro de 10 m desde la cuarta falta o cuentan las faltas por partido. El marcador no se puede configurar así, y entonces las cuenta el árbitro.

Sin llave de play-off dentro de la liga. Las zonas de la tabla colorean los puestos de ascenso, play-off y descenso, pero nunca cambian el orden. Juega el play-off como un evento de futsal aparte con llave de eliminación directa.

Sin conexión con federaciones ni estadísticas de jugador más allá de las clasificaciones. Nada se envía a los sistemas de la PZPN, la DFB u otras asociaciones ni llega desde ellos, y el registro del partido no reemplaza el acta oficial. No hay minutos jugados, tiros ni atajadas.

Sin copia a la temporada siguiente, sin widget para la web del club, sin pagos y sin notificaciones. Una temporada nueva es una liga nueva, y los equipos siguen el enlace público.

Las reglas detrás del marcador están en cómo funciona la puntuación en futsal, la guía para árbitros de futsal y la guía del marcador de futsal en vivo. Para un solo partido en pantalla, usa el marcador de futsal en vivo.

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