Software para torneos de futsal en gimnasio
16 clubes, dos canchas y un solo día: grupos en la mañana y la final antes de que cierre el gimnasio
Un torneo de futsal de un día con 16 clubes suele jugarse en cuatro grupos de cuatro. Los dos primeros de cada grupo pasan a cuartos de final, y después vienen semifinales, partido por el tercer lugar y final: 24 partidos de grupo y 8 de eliminación. En dos canchas, con 2 × 10 minutos de tiempo de juego y turnos de 30 minutos, son 17 turnos, es decir 8 horas 30 minutos. En futsal el reloj se detiene cada vez que el balón sale del juego, así que el turno tiene que durar más que el tiempo de juego.
El día del torneo, de la acreditación a la premiación
8:00: los delegados se presentan en la mesa. Los planteles ya están en el sistema, porque cada delegado los cargó durante la semana. En el gimnasio solo se revisan los números de camiseta.
8:30: primer turno. El grupo A juega en la cancha 1 y el grupo B en la cancha 2. Quien está en la mesa de control abre el marcador desde el partido; el reloj baja desde 10:00 y se detiene cuando el balón sale.
11:00: sexto turno. Un equipo del grupo C lleva cinco faltas acumuladas en el segundo tiempo, y el marcador avisa que la siguiente se cobra con tiro libre desde 10 m.
14:30: terminaron doce turnos y 24 partidos de grupo. Cierras la fase de grupos y los ocho clasificados aparecen en los cuartos de final del cuadro.
16:00: partido por el tercer lugar en la cancha 1.
16:30: la final. Termina empatada, sigue igual tras el tiempo extra y el marcador pasa al panel de la tanda de penales.
17:00: premiación. Desde las semifinales la pantalla del gimnasio muestra el cuadro, así que nadie pregunta quién juega contra quién.
Por qué el turno dura más que el partido
En futsal cuenta el tiempo de juego. Según las Reglas de Juego del Futsal de la FIFA 2025-26, el cronometrador detiene el reloj cada vez que el balón sale del juego, cada equipo tiene un tiempo muerto por periodo y el descanso puede durar hasta 15 minutos. Un partido de 2 × 20 ocupa la cancha bastante más de 40 minutos.
La misma Regla 7 permite acortar los periodos si el reglamento de la competencia lo prevé, y muchos torneos de un día lo aprovechan. La cuenta para 16 clubes a 2 × 10:
- Grupos: 4 grupos × 6 partidos = 24 partidos, o sea 12 turnos en dos canchas.
- Eliminación: 4 cuartos de final (2 turnos), 2 semifinales (1 turno) y luego el partido por el tercer lugar y la final, uno después del otro (2 turnos).
- 17 turnos × 30 minutos = 510 minutos, 8 horas 30 minutos sin pausa para comer.
Con 8 clubes en dos grupos de cuatro son 12 partidos de grupo, 2 semifinales, el partido por el tercer lugar y la final: 9 turnos en dos canchas, 4 horas 30 minutos.
JudgeMate llena el campo del turno con la duración del partido según tu formato; con 2 × 20 pone 40 minutos. Eso es solo el tiempo de juego. Cámbialo antes de tocar Programar, o en los cuartos de final ya irás una hora atrasado.
Qué lleva la mesa de control en el marcador
Cada partido del cuadro abre su propio marcador de futsal, con el formato que definiste para todo el torneo.
- Reloj. Cuenta hacia atrás en cada periodo y se detiene cuando el operador lo para. El tiempo extra es de 2 × 5 minutos.
- Faltas acumuladas. Se cuentan por equipo y por periodo. Desde la sexta, el marcador indica el tiro libre directo desde el punto de los 10 m. El conteo vuelve a cero en el descanso, y en el tiempo extra siguen contando las faltas del segundo periodo, como pide la Regla 13.
- Tiempos muertos. Uno por equipo en cada periodo, ninguno en el tiempo extra.
- Tarjeta roja. El equipo juega con uno menos durante 2 minutos o hasta que recibe un gol. La segunda amarilla del mismo jugador se convierte sola en roja si la tarjeta está asignada a un jugador.
- Tanda de penales. Cinco tiros por equipo y después uno a uno, con botones de gol y fallo para cada lado.
Si asignas cada gol a un número de camiseta, la tabla de goleadores se arma sola. La guía del marcador de futsal explica el panel del operador con más detalle.
Cómo configurarlo en JudgeMate
Empieza en el creador de eventos de futsal. El futsal funciona como torneo de clubes: cada lado del partido es un club y los jugadores no necesitan cuenta. El video tutorial con Mate muestra los mismos pasos en pantalla.
- La primera categoría se crea con un cuadro de eliminación y partido por el tercer lugar. Cambia el formato a Grupos + eliminación directa, con cuatro grupos y dos clubes que avanzan de cada uno. Así quedan cuartos de final; deja activado el partido por el tercer lugar.
- Deja las inscripciones en Un delegado inscribe al equipo. El evento empieza como privado y su enlace todavía no funciona, así que cambia la visibilidad a público (necesitarás ubicación y descripción) y luego manda el enlace a los clubes. Cada delegado carga el nombre del club y el plantel, que tiene 14 lugares por defecto y puede subir hasta 30. Tú apruebas cada equipo por separado.
- Define la duración y el número de periodos para todo el cuadro: 10 y 2 para el plan de arriba.
- Agrega dos canchas, una hora de inicio y una Duración del turno de 30 minutos. En la pantalla Jornada toca Hacer el sorteo y luego Programar. Ningún club queda en las dos canchas al mismo tiempo.
- Imprime las planillas de partido, dos por hoja A4, con el resultado en blanco.
El día del torneo, la mesa de control abre un marcador desde cada partido. La tarjeta Enlaces QR para árbitros muestra entonces el código de ese partido; el árbitro que lo escanea lleva el marcador. Cuando el marcador termina, confirmas el resultado con Confirmar desde marcadores y pasa a la tabla del grupo, al cuadro y a la página pública. Los cuartos de final, las semifinales, el partido por el tercer lugar y la final los confirmas tú como organizador.
Empate en puntos y empate tras el tiempo extra
En un grupo de cuatro es común que dos clubes terminen igualados en puntos. La tabla del grupo en JudgeMate compara primero los partidos entre los clubes empatados (puntos, diferencia de goles, goles a favor) y después la diferencia y los goles de todos los partidos. La UEFA también empieza por los enfrentamientos directos en los minitorneos de la UEFA Futsal Champions League 2026/27, pero luego aplica puntos de juego limpio y el coeficiente del club, que JudgeMate no calcula. El futsal no tiene un reglamento de federación predefinido en la configuración de la tabla.
Si el empate todavía decide quién avanza, por ejemplo el 2.º y el 3.º, la fase de grupos no se cierra hasta que lo resuelvas. Pon el método en la convocatoria: penales justo después del último partido del grupo o sorteo.
Un partido de eliminación no se puede confirmar sin ganador. La Regla 10 prevé un tiempo extra de dos periodos de hasta 5 minutos y después tiros desde el punto penal: cinco por equipo y luego uno a uno hasta que haya ganador. Algunas competencias se saltan el tiempo extra en el partido por el tercer lugar; la UEFA va directo a los penales. Defínelo antes del primer silbatazo.
Si un club no se presenta, registra un W.O. JudgeMate pone 5-0 en futsal por defecto. Ese resultado lo usa, por ejemplo, el reglamento de la Futsal Ekstraklasa de Polonia. Las Reglas de Juego de la FIFA no lo fijan, así que revisa tu reglamento y, si hace falta, cambia el valor en la configuración del cuadro.
Lo que debes tener en cuenta
- El límite de faltas es fijo: la sexta. Así lo marca la FIFA. Algunos reglamentos regionales lo bajan en partidos cortos: las reglas de sala de la FV Rheinland para juveniles A a D (2024-2025) dan el tiro desde los 10 m a partir de la tercera falta acumulada del partido cuando este dura menos de 10 minutos. JudgeMate no permite configurarlo, así que el cronometrador lo anuncia en voz alta.
- Sin pagos en línea. Marcas la cuota de inscripción de cada club como pagada o exenta; el dinero se cobra fuera de JudgeMate.
- Sin notificaciones. Los delegados no reciben correo ni aviso push cuando cambia el calendario. Pon el enlace del evento en la convocatoria; la página pública muestra el calendario y la tabla al día.
- Sin reserva de canchas ni acta para la federación. JudgeMate no reserva canchas ni envía resultados a tu federación.
Para la pantalla del gimnasio hay dos vistas. Abrir pantalla gigante, en el menú de compartir, muestra los resultados a pantalla completa, y TV de la sede muestra quién juega ahora y quién sigue en cada cancha. Las dos vistas funcionan cuando el evento es público.
Configura tu evento
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