Software für das Futsal-Hallenturnier
Sechzehn Vereine, zwei Felder, ein Tag: morgens die Gruppen, das Finale vor Hallenschluss
Ein eintägiges Futsal-Turnier mit 16 Vereinen läuft meist in vier Vierergruppen. Die ersten zwei jeder Gruppe erreichen das Viertelfinale, danach folgen Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale. Das sind 24 Gruppenspiele und 8 K.-o.-Spiele. Auf zwei Feldern mit 2 × 10 Minuten effektiver Spielzeit und 30-Minuten-Slots ergibt das 17 Slots oder 8 Stunden 30 Minuten. Die Futsal-Uhr steht bei jeder Unterbrechung, deshalb muss der Slot länger sein als die Spielzeit.
Der Turniertag vom Einchecken bis zur Siegerehrung
8:00 Uhr: Die Teamleitungen melden sich am Turniertisch. Die Kader stehen schon im System, jede Teamleitung hat ihren in der Woche davor eingetragen. Vor Ort werden nur noch Rückennummern abgeglichen.
8:30 Uhr: erster Slot. Gruppe A spielt auf Feld 1, Gruppe B auf Feld 2. Am Zeitnehmertisch startet jemand die Anzeigetafel aus dem Spiel heraus. Die Uhr läuft von 10:00 abwärts und hält an, wenn der Ball ins Aus geht.
11:00 Uhr: sechster Slot. Ein Team aus Gruppe C hat in der zweiten Halbzeit fünf kumulierte Fouls, und die Anzeigetafel zeigt an, dass das nächste Foul einen Freistoß von 10 m bringt.
14:30 Uhr: zwölf Slots und 24 Gruppenspiele sind durch. Du schließt die Gruppenphase ab, und die acht Viertelfinalisten stehen im Turnierbaum.
16:00 Uhr: Spiel um Platz 3 auf Feld 1.
16:30 Uhr: Finale. Unentschieden, auch nach der Verlängerung, und die Anzeigetafel wechselt ins Penaltyschießen.
17:00 Uhr: Siegerehrung. Seit dem Halbfinale zeigt der Hallenbildschirm den Turnierbaum, niemand fragt mehr, wer gegen wen spielt.
Warum der Slot länger ist als das Spiel
Futsal wird nach effektiver Spielzeit gespielt. Nach den FIFA-Futsal-Spielregeln 2025-26 hält der Zeitnehmer die Uhr an, sobald der Ball nicht im Spiel ist. Jedes Team hat pro Halbzeit eine Auszeit, und die Pause darf bis zu 15 Minuten dauern. Ein Spiel über 2 × 20 belegt das Feld also deutlich länger als 40 Minuten.
Regel 7 erlaubt kürzere Halbzeiten, wenn die Wettbewerbsbestimmungen es vorsehen, und viele Tagesturniere nutzen das. Die Rechnung für 16 Vereine bei 2 × 10:
- Gruppen: 4 Gruppen × 6 Spiele = 24 Spiele, also 12 Slots auf zwei Feldern.
- K.-o.-Runde: 4 Viertelfinals (2 Slots), 2 Halbfinals (1 Slot), danach Spiel um Platz 3 und Finale nacheinander (2 Slots).
- 17 Slots × 30 Minuten = 510 Minuten, 8 Stunden 30 Minuten ohne Mittagspause.
Bei 8 Vereinen in zwei Vierergruppen sind es 12 Gruppenspiele, 2 Halbfinals, das Spiel um Platz 3 und das Finale: 9 Slots auf zwei Feldern, 4 Stunden 30 Minuten.
JudgeMate füllt das Feld für die Slot-Länge mit der Spieldauer aus deinem Format, bei 2 × 20 also mit 40 Minuten. Das ist nur die Spielzeit. Ändere den Wert, bevor du auf Terminplan erstellen tippst, sonst liegt ihr im Viertelfinale eine Stunde hinter dem Plan.
Was der Zeitnehmertisch auf der Anzeigetafel bedient
Jedes Spiel im Turnierbaum öffnet eine eigene Futsal-Anzeigetafel, und das Format, das du für das Turnier eingestellt hast, kommt mit.
- Uhr. Läuft pro Halbzeit abwärts und steht, wenn der Bediener sie anhält. Die Verlängerung dauert 2 × 5 Minuten.
- Kumulierte Fouls. Pro Team und Halbzeit gezählt. Ab dem sechsten zeigt die Tafel den direkten Freistoß vom zweiten Strafstoßpunkt (10 m). Zur Pause beginnt die Zählung neu, in der Verlängerung zählen die Fouls der zweiten Halbzeit weiter, wie es Regel 13 verlangt.
- Auszeiten. Eine pro Team und Halbzeit, keine in der Verlängerung.
- Rote Karte. Das Team spielt 2 Minuten in Unterzahl oder bis zum Gegentor. Eine zweite Gelbe für denselben Spieler wird automatisch Rot, wenn die Karte einem Spieler zugeordnet ist.
- Penaltyschießen. Fünf Schüsse pro Team, danach Entscheidung Schuss um Schuss, mit Tor- und Fehlschuss-Taste für jede Seite.
Ordne Tore einer Rückennummer zu, dann füllt sich die Torschützenliste von selbst. Das Bedienfeld erklärt der Leitfaden zur Futsal-Anzeigetafel genauer.
So richtest du es in JudgeMate ein
Starte im Veranstaltungsassistenten für Futsal. Futsal läuft als Vereinsturnier: Jede Seite eines Spiels ist ein Verein, die Spieler brauchen kein Konto. Das Video-Tutorial mit Mate zeigt dieselben Schritte am Bildschirm.
- Die erste Kategorie entsteht mit Turnierbaum und Spiel um Platz 3. Stell das Format auf Gruppen + K.-o. um, mit vier Gruppen und zwei Aufsteigern pro Gruppe. Das ergibt Viertelfinals, das Spiel um Platz 3 bleibt eingeschaltet.
- Lass die Meldung auf Teamleitung meldet die Mannschaft. Die Veranstaltung startet privat, ihr Link funktioniert noch nicht. Stell die Sichtbarkeit auf öffentlich (dafür brauchst du Ort und Beschreibung) und schick dann den Link an die Vereine. Jede Teamleitung trägt Vereinsnamen und Kader ein. Der Kader hat standardmäßig 14 Plätze und lässt sich auf 30 erweitern. Du bestätigst jedes Team einzeln.
- Stell Abschnittslänge und Anzahl der Abschnitte für das ganze Turnier ein, für den Plan oben 10 und 2.
- Lege zwei Felder an, dazu eine Startzeit und eine Slot-Länge von 30 Minuten. Tippe im Bildschirm Spieltag auf Auslosen und danach auf Terminplan erstellen. Kein Verein steht dabei gleichzeitig auf beiden Feldern.
- Druck die Spielzettel aus, zwei pro A4-Seite, das Ergebnisfeld bleibt leer.
Am Turniertag startet der Zeitnehmertisch zu jedem Spiel eine Anzeigetafel. Die Karte QR-Codes für Schiedsrichter zeigt dann den Code dieses Spiels. Ein Schiedsrichter, der ihn scannt, führt den Spielstand auf der Tafel. Ist die Tafel beendet, übernimmst du das Ergebnis mit Von Anzeigetafeln bestätigen, und es landet in Gruppentabelle, Turnierbaum und auf der öffentlichen Seite. Viertelfinals, Halbfinals, Spiel um Platz 3 und Finale bestätigst du als Veranstalter selbst.
Punktgleich in der Gruppe, unentschieden nach Verlängerung
In einer Vierergruppe sind oft zwei Vereine punktgleich. Die Gruppentabelle in JudgeMate vergleicht zuerst die Spiele der punktgleichen Vereine untereinander (Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore), danach Tordifferenz und Tore aus allen Spielen. Die UEFA beginnt in den Mini-Turnieren der UEFA Futsal Champions League 2026/27 ebenfalls mit dem direkten Vergleich, rechnet danach aber Fairplay-Punkte und den Klubkoeffizienten, die JudgeMate nicht zählt. Für Futsal gibt es in den Tabelleneinstellungen keine Verbandsvorlage.
Entscheidet ein Gleichstand weiter über das Weiterkommen, etwa Platz 2 gegen 3, lässt sich die Gruppenphase erst nach deiner Entscheidung abschließen. Schreib das Verfahren in die Ausschreibung: Strafstoßschießen direkt nach dem letzten Gruppenspiel oder Los.
Ein K.-o.-Spiel lässt sich ohne Sieger nicht bestätigen. Regel 10 sieht eine Verlängerung von zwei Abschnitten zu höchstens 5 Minuten vor, danach Strafstöße: fünf pro Team, dann je einer bis zur Entscheidung. Manche Wettbewerbe verzichten im Spiel um Platz 3 auf die Verlängerung, die UEFA geht dort sofort ins Strafstoßschießen. Leg das vor dem ersten Anpfiff fest.
Tritt ein Verein nicht an, trägst du das Spiel als kampflos ein. JudgeMate setzt im Futsal standardmäßig 5:0. Diese Wertung nutzt etwa die polnische Futsal Ekstraklasa. In den FIFA-Spielregeln steht sie nicht, prüf also deine Ausschreibung und ändere den Wert bei Bedarf in den Einstellungen des Turnierbaums.
Womit du rechnen musst
- Die Foulgrenze liegt fest beim sechsten Foul. So steht es in den FIFA-Regeln. Manche Landesverbände senken sie bei kurzen Spielen: Die Hallenregeln des FV Rheinland für A- bis D-Junioren 2024-2025 geben den 10-m-Freistoß bei unter 10 Minuten Spielzeit schon ab dem dritten kumulierten Foul im Spiel. Das lässt sich in JudgeMate nicht einstellen, der Zeitnehmer sagt es dann laut an.
- Keine Online-Zahlung. Das Startgeld jedes Vereins markierst du als bezahlt oder erlassen, das Geld wechselt außerhalb von JudgeMate den Besitzer.
- Keine Benachrichtigungen. Teamleitungen bekommen keine Mail und keine Push-Nachricht, wenn sich der Spielplan verschiebt. Setz den Link zur Veranstaltung in die Einladung, die öffentliche Seite zeigt den aktuellen Spielplan und die Tabelle.
- Keine Hallenbuchung und kein Spielbericht an den Verband. JudgeMate reserviert keine Felder und meldet keine Ergebnisse an deinen Verband.
Für den Hallenbildschirm gibt es zwei Ansichten. Jumbotron öffnen im Teilen-Menü zeigt die Ergebnisse im Vollbild, Hallen-TV zeigt, wer auf welchem Feld gerade spielt und wer als Nächstes dran ist. Beides funktioniert, sobald die Veranstaltung öffentlich ist.
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