Zawody hulajnoga wyczynowa: Park vs Street
Format zawodów, rundy, Last Trick, pomiar czasu, remisy i sytuacje wyjątkowe — kompletny przewodnik
Ostatnia aktualizacja: 1 marca 2026
Zawody hulajnogi wyczynowej dzielą się na dwie kategorie: Park (do 3 rund, 2 przejazdy solo, max 100 pkt) i Street (do 4 rund, jam session + przejazdy + Last Trick, max 150 pkt). W obu kategoriach liczy się najlepszy wynik z przejazdów. Przy 5 sędziach skrajna ocena górna i dolna są odrzucane. Remisy rozstrzyga się przez porównanie drugiego najlepszego przejazdu, a w ostateczności głosowanie jury.
Park vs Street w pigułce
Niezależnie od kategorii, zawodnicy mają pełną swobodę wyboru trików, przeszkód i obszarów skateparku. Kluczowe różnice między formatami:
| Element | Park | Street |
|---|---|---|
| Max rundy | 3 (eliminacje, półfinał, finał) | 4 (eliminacje, ćwierćfinał, półfinał, finał) |
| Format przejazdu | Solo | Solo + Jam Session (3-5 osób) |
| Przejazdy | 2 (lepszy liczy się) | 2 (lepszy liczy się) |
| Last Trick | Nie | Tak (1 lub 3 próby, max 50 pkt) |
| Max punktów (finał) | 100 | 150 (100 przejazd + 50 Last Trick) |
| Skala oceny | 0-100 per przejazd | 0-100 per przejazd + 0-50 Last Trick |
Format zawodów Park — przebieg krok po kroku
Zawody Park mogą składać się z maksymalnie 3 rund:
1. Eliminacje
- Zawodnicy wykonują 1 lub 2 przejazdy (zależnie od regulaminu)
- Mogą być w formacie przejazdu indywidualnego
- Najlepsi awansują do półfinału
2. Półfinał
- Każdy zawodnik wykonuje 2 przejazdy
- Liczy się najlepszy wynik z dwóch przejazdów
- Najlepsi awansują do finału
3. Finał
- Każdy zawodnik wykonuje 2 przejazdy
- Najlepszy wynik z 2 przejazdów decyduje o klasyfikacji końcowej
- Przy 5 sędziach: najniższa i najwyższa ocena odrzucone, 3 pozostałe uśrednione
Punktacja
- Każdy przejazd oceniany w skali 0-100 punktów
- System dziesiętny (np. 78.5 pkt)
- 4 kryteria: trudność (30), różnorodność (25), płynność (25), styl (20)
Ważne: Zawodnik bez kasku w kategorii Park nie zostanie dopuszczony do startu.
Format zawodów Street — przebieg krok po kroku
Zawody Street mogą składać się z maksymalnie 4 rund i mają bardziej złożony format:
1. Eliminacje
- Format: przejazd indywidualny (1 lub 2) lub Jam Session
- W formacie Jam Session zawodnicy jeżdżą w grupach od 3 do 5 osób przez określony czas
2. Ćwierćfinały
- Przejazdy indywidualne
3. Półfinał
- Każdy zawodnik wykonuje 1 lub 2 przejazdy
4. Finał Street
Finał może mieć jeden z trzech formatów:
- 2 przejazdy (standardowy)
- 2 przejazdy + 1 próba Last Trick
- 2 przejazdy + 3 próby Last Trick
Punktacja finału Street
Maksymalna ocena za rundę finałową to 150 punktów:
- Max 100 pkt za najlepszy przejazd
- Max 50 pkt za najlepszy Last Trick
Przejazd + najlepszy Last Trick = wynik końcowy.
Jak działa Last Trick
Po zakończeniu przejazdów wszystkich zawodników, każdy z nich wykonuje po kolei 1 lub 3 pojedyncze próby trików. Zawodnicy mają pełną swobodę wyboru przeszkód i rodzajów trików.
Pomiar czasu — rola Speakera i zasady startu
Wszystkimi urządzeniami do pomiaru czasu zarządza Speaker (prowadzący zawody).
Procedura startu
- Speaker daje sygnał do startu (np. odliczanie 3, 2, 1)
- Zawodnik ma 10 sekund na rozpoczęcie przejazdu od momentu sygnału
- Speaker powinien być zawsze gotowy na start zawodnika (zakładając, że sędziowie są gotowi)
Kiedy zaczyna się pomiar czasu
Speaker rozpoczyna pomiar, gdy zawodnik:
- "Wkleja" się w pierwszą przeszkodę, lub
- Zaczyna się rozpędzać po sygnale do startu
Co jeśli zawodnik nie startuje
Jeśli zawodnik celowo nie rozpocznie przejazdu po upomnieniu przez Speakera, po wyznaczonym czasie może stracić możliwość wykonania przejazdu.
Kiedy trik jest "w czasie"
Trik lub upadek zostanie uznany za wykonany "w czasie", jeśli:
- Hulajnoga opuści ziemię przed sygnałem dźwiękowym końca czasu, lub
- Hulajnoga najedzie przednim kołem na przeszkodę
Ostateczną decyzję w tej sprawie podejmuje główny sędzia. Udany lub nieudany trik jest oceniany zgodnie z kryteriami PZSW.
Remisy — jak rozstrzygać równe wyniki
Format "Przejazd" (Park i Street bez Last Trick)
- W przypadku remisu decyduje wynik drugiego najlepszego przejazdu
- Jeśli remis nadal nie zostanie rozwiązany — jury głosuje
- Każdy sędzia ma jeden głos
- Główny sędzia nadzoruje głosowanie i ostatecznie rozstrzyga remis
Format "Street + Last Trick"
- Decyduje wynik najlepszego przejazdu (bez Last Trick)
- Jeśli remis nadal występuje — jury głosuje
- Główny sędzia nadzoruje głosowanie i ostatecznie rozstrzyga remis
Ważne: Głosowanie jury jest ostatecznym mechanizmem rozstrzygania — główny sędzia ma decydujący głos w sytuacji patowej.
DNS i DSQ — nieregularne klasyfikacje
DNS — Nie wystartował (Did Not Start)
Dotyczy zawodników, którzy:
- Zameldowali się na zawody
- Ale nie przejechali żadnej z konkurencyjnych prób, sesji jam ani prób trików
DSQ — Dyskwalifikacja (Disqualified)
Dotyczy zawodników zdyskwalifikowanych z powodu naruszenia zasad zawodów. Konsekwencje:
- Zdyskwalifikowani zawodnicy są klasyfikowani na dole rankingu
- Dotyczy to również zawodników, którzy zameldowali się, ale później wycofali się z zawodów
Ponowny przejazd
Zawodnik może poprosić o ponowny przejazd tylko w sytuacjach, gdy:
- Warunki na obiekcie dramatycznie się zmieniły i wpłynęły na występ (np. pogoda)
- Warunki techniczne uniemożliwiły ukończenie pełnego przejazdu (np. uszkodzone przeszkody)
- Wystąpiły zakłócenia zewnętrzne (np. ktoś wbiegł na pole gry, błyski aparatów z bliska)
W przypadku zakłóceń zawodnik musi natychmiast przerwać przejazd, podnieść rękę i zgłosić incydent. Decyzję o ponownym przejeździe podejmuje główny sędzia.
Sytuacje wyjątkowe — co może zmienić przebieg zawodów
Problemy związane z obiektem
- Uszkodzona przeszkoda lub przeszkody
- Problemy organizacyjne spowodowane zachowaniem publiczności
- Ogólne kwestie związane z bezpieczeństwem
- Awaria zasilania
- Znaczące zakłócenia transportowe
- Krytyczny wypadek zawodnika podczas zawodów
Warunki pogodowe
- Silne wiatry wpływające na wyniki
- Regularnie mokre pole gry z powodu deszczu
- Wysokie ryzyko uderzenia pioruna
- Jakość powietrza, ekstremalnie niska lub wysoka temperatura
- Katastrofy naturalne lub siły wyższe ogłoszone przez lokalne władze
Problemy techniczne
- Poważna awaria systemu wyników lub sprzętu do pomiaru czasu
Ograniczenie: Wszelkie zmiany w harmonogramie nie powinny powodować zakończenia konkurencji później niż o godzinie 22:00.
Przykład: przebieg finału Street z Last Trick
Prześledźmy pełny przebieg finału Street z 3 próbami Last Trick:
Uczestnicy finału: 8 zawodników
Faza 1: Przejazdy (2 rundy) Każdy z 8 zawodników wykonuje 2 przejazdy. Przykładowe wyniki:
| Zawodnik | Przejazd 1 | Przejazd 2 | Najlepszy |
|---|---|---|---|
| Zawodnik A | 78.5 | 82.0 | 82.0 |
| Zawodnik B | 85.0 | 79.5 | 85.0 |
| Zawodnik C | 80.0 | 83.5 | 83.5 |
Faza 2: Last Trick (3 próby) Po zakończeniu WSZYSTKICH przejazdów, każdy zawodnik wykonuje po kolei 3 próby:
| Zawodnik | Próba 1 | Próba 2 | Próba 3 | Najlepsza |
|---|---|---|---|---|
| Zawodnik A | 42.0 | upadek (0) | 38.0 | 42.0 |
| Zawodnik B | 35.0 | 40.0 | upadek (0) | 40.0 |
| Zawodnik C | upadek (0) | upadek (0) | 45.0 | 45.0 |
Wynik końcowy:
| Miejsce | Zawodnik | Przejazd | Last Trick | Łącznie |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Zawodnik C | 83.5 | 45.0 | 128.5 |
| 2. | Zawodnik B | 85.0 | 40.0 | 125.0 |
| 3. | Zawodnik A | 82.0 | 42.0 | 124.0 |
Wniosek: Zawodnik B miał najlepszy przejazd, ale Zawodnik C wygrał dzięki Last Trick!
Gotowy do sędziowania zawodów?
JudgeMate to darmowa platforma do organizacji zawodów sportowych, która automatycznie obsługuje obliczenia punktacji. Poznaj funkcje platformy JudgeMate
Najczęściej zadawane pytania
Powiązane przewodniki
Wypróbuj JudgeMate
Elektroniczny system punktacji dla sportów sędziowanych.