Scooter Park und Street im Wettkampf
Formate, Runden, Last Trick, Zeitnahme und Tiebreaker
Zuletzt aktualisiert: 20. Februar 2026
Wettkampf-Scootering teilt sich in zwei Kategorien: Park (bis zu 3 Runden, 2 Solo-Runs, max. 100 Punkte) und Street (bis zu 4 Runden, Jam-Session plus Runs plus Last Trick, max. 150 Punkte). In beiden Kategorien zählt der beste Run. Bei 5 Kampfrichtern fallen die höchste und niedrigste Wertung raus. Bei Gleichstand entscheidet der zweitbeste Run, am Ende eine Abstimmung der Jury.
Park und Street auf einen Blick
Egal in welcher Kategorie — Rider wählen frei Tricks, Obstacles und Bereiche im Skatepark. Die wichtigsten Unterschiede der Formate:
| Element | Park | Street |
|---|---|---|
| Max. Runden | 3 (Quali, Halbfinale, Finale) | 4 (Quali, Viertelfinale, Halbfinale, Finale) |
| Run-Format | Solo | Solo + Jam Session (3–5 Rider) |
| Runs | 2 (bester zählt) | 2 (bester zählt) |
| Last Trick | Nein | Ja (1 oder 3 Versuche, max. 50 Punkte) |
| Max. Punkte (Finale) | 100 | 150 (100 Run + 50 Last Trick) |
| Skala | 0–100 pro Run | 0–100 pro Run + 0–50 Last Trick |
Park-Format Schritt für Schritt
Ein Park-Wettkampf kann bis zu 3 Runden haben:
1. Quali
- Rider fahren 1 oder 2 Runs (je nach Regelwerk)
- Solo-Format
- Die Besten ziehen ins Halbfinale ein
2. Halbfinale
- Jeder Rider fährt 2 Runs
- Der bessere der beiden Runs zählt
- Die Besten kommen ins Finale
3. Finale
- Jeder Rider fährt 2 Runs
- Der bessere Run bestimmt die Platzierung
- Bei 5 Kampfrichtern: niedrigste und höchste Wertung fallen raus, die übrigen 3 werden gemittelt
Wertung
- Jeder Run auf einer Skala von 0–100 Punkten
- Dezimalsystem (z. B. 78,5 Punkte)
- 4 Kriterien: Schwierigkeit (30), Vielfalt (25), Flow (25), Stil (20)
Wichtig: Rider ohne Helm dürfen in der Park-Kategorie nicht starten.
Street-Format Schritt für Schritt
Ein Street-Wettkampf kann bis zu 4 Runden umfassen und hat ein komplexeres Format:
1. Quali
- Format: Einzel-Run (1 oder 2) oder Jam Session
- In der Jam Session fahren 3 bis 5 Rider gleichzeitig für eine festgelegte Zeit
2. Viertelfinale
- Einzel-Runs
3. Halbfinale
- Jeder Rider fährt 1 oder 2 Runs
4. Street-Finale
Das Finale folgt einem von drei Formaten:
- 2 Runs (Standard)
- 2 Runs + 1 Last-Trick-Versuch
- 2 Runs + 3 Last-Trick-Versuche
Wertung im Street-Finale
Maximalwertung in der Finalrunde: 150 Punkte:
- Max. 100 Punkte für den besten Run
- Max. 50 Punkte für den besten Last Trick
Bester Run + bester Last Trick = Endergebnis.
So läuft Last Trick
Nachdem alle Rider ihre Runs absolviert haben, bekommt jeder Rider der Reihe nach 1 oder 3 einzelne Trick-Versuche. Obstacle und Trick wählst du frei.
Zeitnahme — Rolle des Speakers und Start
Der Speaker (Event-MC) steuert alle Zeit- und Signalgeräte.
Startprozedur
- Der Speaker gibt das Startsignal (z. B. Countdown 3, 2, 1)
- Der Rider hat 10 Sekunden Zeit, seinen Run nach dem Signal zu beginnen
- Der Speaker steht jederzeit startbereit, sobald das Panel bereit ist
Wann die Uhr läuft
Der Speaker startet den Timer, sobald der Rider:
- am ersten Obstacle einsetzt oder
- nach dem Signal anschiebt
Wenn der Rider nicht startet
Wenn ein Rider trotz Hinweis vom Speaker bewusst nicht startet, kann er seinen Run verlieren, sobald die Zeit abgelaufen ist.
Wann ein Trick „in time“ ist
Ein Trick oder Sturz gilt als „in time“, wenn:
- der Scooter vor dem Schlusssignal vom Boden abhebt oder
- das Vorderrad bereits auf dem Obstacle ist
Die endgültige Entscheidung trifft der Head Judge. Erfolgreiche oder gescheiterte Tricks werden nach den PZSW-Kriterien gewertet.
Tiebreaker — Gleichstand auflösen
Run-Format (Park und Street ohne Last Trick)
- Bei Gleichstand entscheidet der zweitbeste Run
- Bleibt der Gleichstand — Jury-Abstimmung
- Jeder Kampfrichter hat eine Stimme
- Der Head Judge leitet die Abstimmung und entscheidet den Tiebreaker
Street mit Last Trick
- Der bessere Run-Wert (ohne Last Trick) entscheidet
- Bleibt der Gleichstand — Jury-Abstimmung
- Der Head Judge leitet die Abstimmung und entscheidet den Tiebreaker
Wichtig: Die Jury-Abstimmung ist der finale Tiebreaker — bei Patt hat der Head Judge die ausschlaggebende Stimme.
DNS und DSQ — Sonderfälle in der Wertung
DNS — Did Not Start
Gilt für Rider, die:
- sich für den Wettkampf angemeldet haben
- aber keinen Run, keine Jam Session, keinen Trick absolviert haben
DSQ — Disqualifikation
Gilt für Rider, die wegen Regelverstoß disqualifiziert wurden. Folgen:
- Disqualifizierte Rider werden ans Ende der Rangliste gesetzt
- Gilt auch für Rider, die sich angemeldet, aber später zurückgezogen haben
Antrag auf Re-Ride
Einen Re-Ride kann ein Rider nur beantragen, wenn:
- sich die Bedingungen am Park dramatisch geändert haben und sein Run dadurch beeinträchtigt wurde (z. B. Wetter)
- die technischen Bedingungen einen vollständigen Run unmöglich gemacht haben (z. B. beschädigtes Obstacle)
- äußere Störungen auftraten (z. B. Person im Run-Bereich, Blitzlicht direkt vorm Gesicht)
Bei einer Störung muss der Rider sofort abbrechen, die Hand heben und die Situation melden. Über den Re-Ride entscheidet der Head Judge.
Ausnahmesituationen — was den Wettkampf ändern kann
Probleme am Austragungsort
- Beschädigte Obstacles
- Organisatorische Probleme durch das Publikum
- Allgemeine Sicherheitsbedenken
- Stromausfall
- Schwere Probleme bei der Anreise
- Schwerer Sturz eines Riders während des Wettkampfs
Wetter
- Starker Wind beeinflusst die Ergebnisse
- Regelmäßig nasser Fahrbelag wegen Regen
- Hohes Blitzschlag-Risiko in der Nähe des Parks
- Luftqualität, extreme Kälte oder Hitze als Gesundheitsrisiko
- Naturkatastrophen oder höhere Gewalt nach Erklärung der Behörden
Technische Probleme
- Schwerer Ausfall des Wertungssystems oder der Zeitnahme
Grenze: Verschiebungen sollen den Wettkampf nicht über 22:00 Uhr ziehen.
Beispiel: Street-Finale mit Last Trick
Spielen wir ein komplettes Street-Finale mit 3 Last-Trick-Versuchen durch:
Finalisten: 8 Rider
Phase 1: Runs (2 Durchgänge) Jeder der 8 Rider fährt 2 Runs. Beispielwertungen:
| Rider | Run 1 | Run 2 | Bester |
|---|---|---|---|
| Rider A | 78,5 | 82,0 | 82,0 |
| Rider B | 85,0 | 79,5 | 85,0 |
| Rider C | 80,0 | 83,5 | 83,5 |
Phase 2: Last Trick (3 Versuche) Nachdem ALLE Runs gefahren sind, kommt jeder Rider der Reihe nach mit 3 Versuchen:
| Rider | Versuch 1 | Versuch 2 | Versuch 3 | Bester |
|---|---|---|---|---|
| Rider A | 42,0 | Sturz (0) | 38,0 | 42,0 |
| Rider B | 35,0 | 40,0 | Sturz (0) | 40,0 |
| Rider C | Sturz (0) | Sturz (0) | 45,0 | 45,0 |
Endergebnis:
| Platz | Rider | Run | Last Trick | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Rider C | 83,5 | 45,0 | 128,5 |
| 2. | Rider B | 85,0 | 40,0 | 125,0 |
| 3. | Rider A | 82,0 | 42,0 | 124,0 |
Lesart: Rider B hatte den besten Run, doch Rider C gewinnt — dank Last Trick.
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Häufige Fragen
Primärquellen
- ISA Scootering Rulebook — Park- und Street-Disziplinen — ISA Scootering
- World Skate — Skateboarding Park Rules — World Skate
- World Skate — Skateboarding Street Rules — World Skate
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