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Wertungs-Leitfaden

Scooter Park und Street im Wettkampf

Runden, Formate, Punktobergrenzen, Zeitnahme und Tiebreaker nach dem Regelwerk 2026

Zuletzt aktualisiert: 23. September 2026
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Nach dem World Skate Scootering Rulebook 2026 umfassen Park und Street jeweils bis zu vier Runden — Qualifikation, Viertelfinale, Halbfinale, Finale — und nutzen dieselben drei Formate. Run bedeutet 2 Läufe von 40–50 Sekunden, der bessere zählt, gewertet bis 100. 1+1/1+1 koppelt einen Lauf an einen Single Trick Attempt; die Runde wird im Park bis 110 und im Street bis 150 gewertet. 2/3/3, nur im Street-Halbfinale oder -Finale erlaubt, addiert die zwei besten von drei Versuchen zum besten Lauf und erreicht damit 200. Jam-Sessions sind kein Rundenformat mehr.

Was hat sich 2026 an den Park- und Street-Formaten geändert?

Das Scootering Rulebook 2026 — veröffentlicht als Aktualisierung mit Stand Dezember 2025 — regelt Park und Street bei jedem von World Skate sanktionierten Scooter-Wettkampf dieser Saison, einschließlich der World Skate Games in Asunción vom 30. September bis 18. Oktober 2026. Sechs seiner Festlegungen widersprechen dem Formatmodell, das viele Fahrerinnen und Fahrer weiterhin zitieren.

  1. Park hat bis zu vier Runden, nicht drei. Das Regelwerk nennt für beide Disziplinen Qualifikation, Viertelfinale, Halbfinale und Finale.
  2. Park ist nicht mehr bei 100 Punkten gedeckelt. Ein Park-Finale darf im Format 1+1/1+1 gefahren werden, und diese Runde wird bis 110 gewertet — 100 für den Lauf plus 10 für den Trick.
  3. Jam-Sessions sind kein Wettkampfformat. Die Formattabellen für Park und Street enthalten ausschließlich Run, 1+1/1+1 und 2/3/3. Das Wort „Jam“ überlebt in der Zeitnahmeklausel, in der Klausel zum Materialdefekt und in der DNS-Definition, doch keine Runde darf so ausgetragen werden.
  4. Das Street-Finale darf jetzt eine reine Run-Runde sein. Die zulässigen Formate wechselten von „1+1 oder 2/3/3“ zu Run, 1+1 oder 2/3/3 und geben dem Technischen Delegierten eine einfache Rückfalloption.
  5. Es sind 5 Sekunden bis zum Start, nicht 10. Die Uhr läuft, sobald die Fahrerin oder der Fahrer eindroppt, nicht wenn die Zeitnahme auf den Countdown reagiert.
  6. Die Lauflänge hat jetzt Grenzen. Läufe in Park und Street dauern mindestens 40 und höchstens 50 Sekunden; der genaue Wert richtet sich nach FOP-Layout, Zeitplan und Teilnehmerzahl und wird spätestens einen Tag vor dem ersten Training bekannt gegeben.

Was das Regelwerk weiterhin nicht enthält, ist eine Liste von Wertungskriterien. Die bekannte Aufteilung Schwierigkeit 30 / Vielfalt 25 / Flow 25 / Stil 20 ist ein Lehrmodell aus nationalen Kampfrichterlehrgängen und keine World-Skate-Regel — die Begründung steht im Leitfaden Scooter-Wertungskriterien erklärt.

Park und Street im Überblick

Unabhängig vom Format wählen die Aktiven ihre Tricks, Obstacles und Linien innerhalb des Field of Play (FOP) selbst. Im Run-Format fahren sie das FOP allein für die festgelegte Zeit. Die Disziplinen trennt, welche Formate in welcher Runde erlaubt sind und wie viel ein Single Trick Attempt wert ist.

ElementParkStreet
Maximale Rundenzahl4 (Quali, Viertel-, Halbfinale, Finale)4 (Quali, Viertel-, Halbfinale, Finale)
Qualifikation / ViertelfinaleRunRun
HalbfinaleRunRun, 1+1/1+1 oder 2/3/3
FinaleRun oder 1+1/1+1Run, 1+1/1+1 oder 2/3/3
Lauflänge40–50 s40–50 s
Laufwertungbis 100bis 100
Wert eines Trickversuchs10 Punkte50 Punkte
Höchste Obergrenze110 (1+1/1+1)200 (2/3/3)
Helmfür alle Aktiven PflichtPflicht für Aktive bis einschließlich 17 Jahre

Die Asymmetrie in der Trick-Zeile ist die wichtigste Zahl dieser Tabelle. Im Park ist der Trick ein Tiebreaker, der keine zehn Prozent der Runde ausmacht; in einem Street-Finale nach 2/3/3 sind die zwei gewerteten Tricks 100 von 200 möglichen Punkten wert. Die Wertungsmechanik beider Disziplinen steht im Säulen-Leitfaden Wie Scootering gewertet wird.

Live-Ergebnisse
1
MN
Maya Nowak
Schnitt der Kampfrichter
284
2
LB
Leo Berg
Schnitt der Kampfrichter
247
3
TK
Theo Kraus
Schnitt der Kampfrichter
228
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Park-Wettkampfformat — Runde für Runde

Ein Park-Wettkampf umfasst in der Regel bis zu vier Runden: Qualifikation, Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Qualifikation, Viertelfinale und Halbfinale werden immer im Format Run gefahren. Nur das Finale darf 1+1/1+1 nutzen.

Format Run

  • Jede Aktive und jeder Aktive fährt 2 Läufe; für die Platzierung zählt die bessere Wertung.
  • Die Lauflänge liegt zwischen 40 und 50 Sekunden, richtet sich nach FOP-Layout, Zeitplan und Teilnehmerzahl und wird spätestens einen Tag vor dem ersten Training bekannt gegeben. Sie kann sich von Runde zu Runde unterscheiden.
  • Jeder Lauf wird bis 100 Punkte gewertet.
  • Von den 5 Wertungen des Panels werden die niedrigste und die höchste gestrichen, die verbleibenden 3 gemittelt.

Format 1+1/1+1

Ein Lauf, unmittelbar gefolgt von einem Single Trick Attempt, bildet eine Runde. Jede Aktive und jeder Aktive absolviert 2 Runden, und die bessere Runde zählt. Für die Rundenwertung gilt dieselbe Streichung der Extremwerte.

Jede Runde wird bis 110 Punkte gewertet — 100 für den Lauf plus 10 für den Trick.

Was 10 Punkte wirklich bewirken

Nehmen wir eine Fahrerin, deren erste Runde aus einem Lauf über 88,00 plus einem Trick über 7,50 besteht, also 95,50, und deren zweite Runde einen saubereren Lauf über 91,00 plus einen Trick über 3,00 ergibt, also 94,00. Es zählt 95,50. Die Rechnung zeigt den strukturellen Punkt: Ein Trick über 10 Punkte holt keinen nennenswerten Rückstand aus dem Lauf auf. Im Park entscheidet weiterhin der Lauf.

Helme

Helme sind für alle Park-Aktiven verpflichtend, unabhängig von Alter und Wettkampfkategorie, und zwar im Training wie in den Wettkampfrunden. Ein Verstoß führt zur Disqualifikation.

Street-Wettkampfformat — Runde für Runde

Ein Street-Wettkampf umfasst ebenfalls bis zu vier Runden. Qualifikation und Viertelfinale sind Run. Halbfinale und Finale dürfen jeweils als Run, 1+1/1+1 oder 2/3/3 gefahren werden — die Wahl trifft der Technische Delegierte und gibt sie in den Bulletins bekannt.

Format Run

Identisch zu Park: 2 Läufe von 40–50 Sekunden, der bessere zählt, jeder bis 100 gewertet, fünf Kampfrichter mit gestrichenem Höchst- und Tiefstwert.

Format 1+1/1+1

Ein Lauf plus ein Single Trick Attempt bilden eine Runde; jede Person absolviert 2 Runden, die bessere zählt. Eine Street-Runde wird bis 150 Punkte gewertet — 100 für den Lauf plus 50 für den Trick. Derselbe Trick, der im Park ein Rundungsfehler ist, macht hier ein Drittel der Wertung aus.

Format 2/3/3

Die Aktiven fahren 2 Läufe und anschließend 3 Single Trick Attempts, was fünf Wertungen ergibt. Zum besten Lauf werden die zwei besten Trickversuche addiert. Läufe werden bis 100 gewertet, jeder Trick bis 50, maximal also 200 Punkte.

Die Versuche laufen einzeln in der Startreihenfolge des Heats: Eine Person macht einen Versuch, dann folgt die nächste, und die Rotation läuft, bis alle ihre zwei Läufe und drei Versuche absolviert haben.

Drei Verfahrensregeln innerhalb von 2/3/3

  • Nur ein Roll-up. Vor dem Trick ist ein einziger Roll-up erlaubt; ein zweiter bedeutet 0 für diesen Versuch.
  • Die Wertung darf abgelehnt werden. Wer einen Versuch später verbessern will, kann ihn abwinken, indem er sofort die Hand hebt und den Course Manager direkt informiert — und das muss geschehen, bevor die Kampfrichter ihre Wertungen eingeben. Ein abgelehnter Versuch wird gar nicht gewertet, sodass weniger Ergebnisse für die Auswahl der zwei besten übrig bleiben.
  • Mindestens 5 Minuten Aufwärmzeit gibt es, nachdem alle Finalistinnen und Finalisten ihre zwei Läufe absolviert haben und bevor der erste Trickversuch startet.

Grenzen des Field of Play

Bei Street-Trickversuchen müssen alle Tricks innerhalb der FOP-Grenzen beginnen und enden, um zu zählen. Ein außerhalb beendeter Trick wird nicht gewertet. Das Fahren zwischen den Läufen ist in jedem Format untersagt; wiederholte Verstöße führen zur Disqualifikation.

Was weiterhin „Last Trick“ heißt

World Skate spricht vom Single Trick Attempt. Sprecher und Fahrer sagen nach wie vor Last Trick. Gemeint ist dasselbe — ein eigenständiger Versuch, der getrennt vom Lauf gewertet wird.

Startreihenfolge, Rundengröße und die Check-in-Frist

Die Startreihenfolge gibt das Regelwerk vor und gilt für Street und Park gleichermaßen.

RundeStartreihenfolge
QualifikationZufällige Startliste der gemeldeten Aktiven, gesetzte Aktive starten zuletzt und in umgekehrter Reihenfolge der aktuellen Weltrangliste
ViertelfinaleQualifikationsergebnisse in umgekehrter Reihenfolge
HalbfinaleViertelfinalergebnisse in umgekehrter Reihenfolge
FinaleHalbfinalergebnisse in umgekehrter Reihenfolge

Die umgekehrte Reihenfolge in jeder K.-o.-Runde bedeutet, dass die führende Person stets zuletzt eindroppt — ein Detail des Zeitplans, das darüber entscheidet, wie viel jemand über die benötigte Wertung weiß.

Die Rundengröße steht nicht fest

Größe jeder Runde und Schnittgrenze für das Weiterkommen werden nach Prüfung von FOP-Layout, Zeitplan und Meldungen festgelegt und vor dem Event in Bulletins mitgeteilt. Das Regelwerk fixiert nur die Obergrenze: höchstens vier Runden.

Die Ein-Stunden-Regel

Wer sich nicht mehr als eine Stunde vor der ersten Wettkampfrunde der eigenen Kategorie und Disziplin eingecheckt hat, wird aus dem Wettkampf genommen — es sei denn, er hat innerhalb desselben Zeitfensters den Course Manager, das Registrierungsteam vor Ort oder scootering@worldskate.org kontaktiert. Ersatzmeldungen sind nur bis zu derselben Ein-Stunden-Marke möglich.

Ein Wettkampf wird abgesagt, wenn sich zwei oder weniger Aktive rechtzeitig für Kategorie und Disziplin eingecheckt haben.

Meldequoten

Für Weltmeisterschaften liegt die Länderquote bei mindestens 6 pro Verband in der Frauen- und Männerkategorie und 3 pro Verband bei den Junioren. Gesetzte Aktive zählen nicht dagegen. Die Kategorien lauten Frauen und Männer 12+ sowie Junioren (gemischt) 12–17, wobei Junioren am letzten Wettkampftag höchstens 17 Jahre alt sein dürfen. Die Sicht der Aktiven auf Meldung und Teilnahmeberechtigung steht im Leitfaden Wettkampfregeln für Scooter-Aktive.

Zeitnahme — wann die Uhr läuft und wann ein Trick in der Zeit ist

Sämtliche Zeitmessgeräte verantwortet eine Zeitnahme, die dem Hauptkampfrichter und dem Technischen Delegierten berichtet und direkt mit dem Sprecher kommuniziert.

Das 5-Sekunden-Startlimit

Gestartet werden darf erst nach dem Signal des Course Managers. Für alle Läufe und einzelnen Trickversuche gilt ein Limit von 5 Sekunden ab diesem Signal. Wer absichtlich nicht innerhalb dieses Fensters startet, kann den Anspruch auf eine Wertung verlieren; für diesen Lauf oder Versuch wird DNS als Wertungsvermerk gesetzt.

Wann die Uhr ausgelöst wird

Die Zeitnahme startet die Uhr, sobald die Person eindroppt, nach einem Countdown des Course Managers oder des Sprechers vor Ort. Das ist eine Änderung gegenüber dem älteren Modell, in dem die Zeit am ersten Obstacle oder beim ersten Anschieben begann.

Wann ein Trick in der Zeit ist

Ein Trick oder Bail gilt nur dann als in der Zeit, wenn der Scooter vor dem Signalhorn bereits vom Boden abgehoben hat. Letzte Entscheidungsinstanz ist der Hauptkampfrichter; die Auslegung kann im Fahrerbriefing vor dem Wettkampf mitgeteilt werden.

Kombinationen nach dem Buzzer

Wer beim Ablauf der Zeit mitten in einer Kombination steckt, darf sie beenden und wird dafür gewertet. Nicht erlaubt ist, sie mit einem verbindenden Trick wie einem weiteren Manual oder Fakie zu verlängern — erlaubt ist nur das Heraustricken aus der bereits laufenden Kombination. Jede Verlängerung nach Ablauf der Zeit macht die gesamte Kombination ungültig.

Training und Aufwärmen

Den Aktiven stehen mindestens 50 Minuten Training vor dem Wettkampf zu, wobei eine einzelne Einheit nicht kürzer als 30 Minuten sein darf, sowie mindestens 2 Minuten Aufwärmzeit unmittelbar vor dem eigenen Heat. Während des Vorwettkampftrainings haben nur gemeldete Aktive Zugang zum FOP.

Tiebreaker — wie Punktgleichheit aufgelöst wird

Das Regelwerk schreibt zwei Tiebreaker-Regeln fest, unterteilt nach Format und nicht nach Disziplin.

Format Run

  1. Es entscheidet die Wertung des zweitbesten Laufs.
  2. Bleibt der Gleichstand bestehen, stimmt die Jury ab. Jeder Kampfrichter hat eine Stimme.
  3. Der Hauptkampfrichter protokolliert die Abstimmung und löst den Gleichstand in Ergebnis und Rangliste auf.

Formate 1+1 und 2/3/3

  1. Es entscheidet die Wertung des besten Laufs — die Trickwertungen bleiben außen vor.
  2. Besteht der Gleichstand fort, stimmen die Kampfrichter ab, eine Stimme je Person.
  3. Der Hauptkampfrichter protokolliert die Abstimmung und löst den Gleichstand in Ergebnis und Rangliste auf.

Die praktische Folge lässt sich klar benennen: In einem Street-Finale nach 2/3/3 trennt zwei Aktive mit jeweils 178,00 der Lauf, nicht die Tricks, die zu dieser Zahl geführt haben. Wer seine Summe aus einem schwachen Lauf und zwei starken Versuchen gebaut hat, verliert diesen Tiebreaker gegen jemanden, der dieselbe Zahl andersherum gebaut hat.

DNS, WDW, DSQ — irreguläre Wertungsvermerke und Re-Run-Anträge

Das Regelwerk 2026 kennt fünf irreguläre Wertungsvermerke (IRM), wo ältere Formatzusammenfassungen zwei hatten.

CodeBedeutungBehandlung in der Rangliste
DNSDid Not Start — eingecheckt, danach aber weder Läufe noch Jam-Sessions noch Trickversuche gefahrenIn der Regel am Ende der Runde geführt, in der die Teilnahme verweigert oder unmöglich war. In Rundenergebnissen zusätzlich DNS-INJ bei Verletzung
N/ANot Available — Event-Check-in erledigt, aber zum Wettkampf-Check-in nicht erschienenNach der letzten Runde gewertet, für die ein Check-in vorlag
WDWWithdrawal — Event-Check-in erledigt, danach zurückgezogenNach der letzten tatsächlich gefahrenen Runde gewertet. In Rundenergebnissen zusätzlich WDW-REP, wenn ersetzt wurde
DSQDisqualifikation wegen Verstoßes gegen die WettkampfregelnAm Ende von Runde und Endergebnis geführt, ohne Platzierung
DQBDisqualifikation wegen schlechten VerhaltensBehandlung wie DSQ

DNS ist zusätzlich ein Wertungsvermerk, getrennt vom Ranglistenvermerk: Er wird gesetzt, wenn eine Leistung nicht innerhalb von 5 Sekunden nach dem Startsignal des Course Managers begonnen wird.

Eine Korrektur ist hier wesentlich. Wer meldet und später zurückzieht, erhält WDW und nicht DSQ und behält die Platzierung aus der letzten tatsächlich gefahrenen Runde. Disqualifikation ist eine Sanktion und kein Synonym für Rückzug.

Re-Run-Anträge

Das Regelwerk spricht vom Re-Run, nicht vom Re-Ride. Ein Re-Run für einen Lauf oder einen einzelnen Trickversuch kann nur beantragt werden, wenn:

  • sich die Bedingungen auf dem FOP dramatisch und unerwartet während der Leistung geändert und sie beeinträchtigt haben — etwa durch Wetter;
  • technische Gegebenheiten auf oder um das FOP eine vollständige Leistung verhindert haben: Kabel oder Kameras im Weg, ausgefallenes Hallenlicht, ausgebrochener Beton an einem Obstacle;
  • eine Einwirkung Dritter vorlag: Security auf dem FOP, hereinspringende Zuschauer, Fotoblitze aus kurzer Distanz.

Die Person muss während oder unmittelbar nach der Störung anhalten, die Hand heben und zum Course Manager gehen, den Vorfall schildern und den neuen Versuch oder Lauf beantragen. Es entscheidet der Hauptkampfrichter, der den Re-Run sofort gewähren oder zurückstellen kann; die Entscheidung gibt der Sprecher bekannt.

Kein Einspruch

Sobald der Hauptkampfrichter die Wertungen freigegeben und veröffentlicht hat, sind sie endgültig und nicht anfechtbar. Es gibt stattdessen einen schriftlichen Antrag auf Klärung, einzureichen am Registrierungsschalter oder per E-Mail, während des Wettkampfs oder innerhalb von 24 Stunden nach dessen Ende, und ausschließlich durch die Aktiven (oder die Erziehungsberechtigten bei Minderjährigen) oder die Teammanagerin beziehungsweise den Teammanager. Der direkte Kontakt zu Technischem Delegierten, Hauptkampfrichter oder Kampfrichtern ist untersagt.

Notfallprotokoll — wenn eine Runde nicht beendet werden kann

Das Regelwerk legt je Format eine Mindestschwelle fest, unterhalb derer die Rundenergebnisse nicht validiert werden können.

FormatMindestanforderung zur Validierung der Runde
Run (Park und Street)Mindestens ein Lauf absolviert
1+1/1+1 (Park und Street)Mindestens eine Runde — ein Lauf mit anschließendem Single Trick Attempt
2/3/3 (Street)Mindestens ein Trick absolviert, wobei wegen der Chronologie des Formats beide Läufe zuvor abgeschlossen sein müssen — also mindestens ein Lauf und ein Trickversuch im Protokoll

Fällt das Finale aus, gelten die Ergebnisse dennoch als endgültig und können für Medaillen herangezogen werden, sofern alle Teilnehmenden einschließlich der gesetzten Aktiven in den vorherigen Runden die gleiche Chance hatten.

Ersatzformate

Wenn Wetter oder äußere Bedingungen das geplante Format unmöglich machen, kann der Technische Delegierte nach Rücksprache mit der Eventleitung ein alternatives Wettkampfformat ansetzen. Es muss mindestens eine Stunde vor Beginn der betroffenen Phase angekündigt und im Detail festgelegt werden. Das Beispiel aus dem Regelwerk selbst: Ein als 2/3/3 geplantes Street-Finale darf auf 1+1/1+1 oder eine reine Run-Runde umgestellt werden, damit die Runde sicher zu Ende geht.

Eine verzögerte Qualifikation lässt sich entsprechend so umbauen, dass zuerst alle einen Lauf fahren, bevor jemand den zweiten absolviert, statt Heat für Heat beide Läufe abzuschließen — eine Runde, in der einige Heats zwei Läufe und andere keinen gefahren haben, wäre ungültig.

Was ein Notfallprotokoll auslöst

  • Anlage und FOP: bauliche Probleme oder Risiken für die Tragfähigkeit, veränderte Rolloberfläche, organisatorische Probleme durch Zuschauerverhalten, allgemeine Sicherheitsfragen, Stromausfall, erhebliche Transportstörungen für Aktive oder Offizielle.
  • Wetter: starker Wind mit Einfluss auf die Leistung, ein FOP, das unabhängig von der Regenmenge häufig nass wird, hohe Blitzschlagwahrscheinlichkeit am oder nahe dem FOP, Luftqualität oder Temperaturextreme mit Gesundheitsrisiko, Naturkatastrophen oder von den Behörden erklärte höhere Gewalt.
  • Technik: schwerwiegender Ausfall des Wertungs- und Ergebnissystems oder ein kritischer Unfall von Aktiven auf dem FOP.

Zeitplangrenze: Soweit nicht zwingend nötig, sollen Planänderungen kein Training und keinen Wettkampf-Heat zwingen, nach 22:00 Uhr zu beginnen. Das ist eine weiche Vorgabe für Startzeiten und keine harte Grenze für das Ende eines Wettkampftags.

Rechenbeispiel: ein Street-Finale nach 2/3/3 bis 200 Punkte

Drei Finalistinnen und Finalisten, Street-Finale, Format 2/3/3, ein Panel aus fünf Kampfrichtern.

Schritt 1 — wie eine Laufwertung entsteht

Der erste Lauf von Fahrer C erhält vom Panel 81,00, 83,00, 84,00, 85,00 und 91,00. Der niedrigste (81,00) und der höchste Wert (91,00) werden gestrichen, die übrigen drei gemittelt: (83,00 + 84,00 + 85,00) ÷ 3 = 84,00. Jede Lauf- und Trickwertung in den folgenden Tabellen entstand auf demselben Weg.

Schritt 2 — die zwei Läufe

FahrerLauf 1Lauf 2Bester Lauf
Fahrer A78,5082,0082,00
Fahrer B85,0079,5085,00
Fahrer C84,0080,5084,00

Schritt 3 — drei Trickversuche, die zwei besten zählen

FahrerVersuch 1Versuch 2Versuch 3Zwei beste
Fahrer A41,0012,00 (gebailt, dennoch gewertet)38,0041,00 + 38,00 = 79,00
Fahrer B35,0040,009,00 (gebailt, dennoch gewertet)40,00 + 35,00 = 75,00
Fahrer C14,00 (gebailt)abgelehnt — nicht gewertet45,0045,00 + 14,00 = 59,00

Schritt 4 — die Summe, bis 200

PlatzFahrerBester LaufZwei beste TricksSumme
1.Fahrer A82,0079,00161,00
2.Fahrer B85,0075,00160,00
3.Fahrer C84,0059,00143,00

Zwei Erkenntnisse. Fahrer B fuhr den besten Lauf des Finales und verlor trotzdem um einen Punkt, weil die Tricks bei 2/3/3 die Hälfte der möglichen Wertung ausmachen. Und das Abwinken von Fahrer C ist die teuerste Entscheidung auf dem Protokoll: Die Ablehnung von Versuch 2 ließ nur zwei gewertete Versuche übrig, sodass der Bail über 14,00 zählen musste. Ein abgelehnter Versuch ist kein gestrichener Versuch — er ist ein Ergebnis, das nie entstanden ist, und wer ablehnt, verpflichtet sich, das bereits Erreichte zu übertreffen.

Ein Bail ist nicht automatisch null. Bei 2/3/3 wird ein misslungener Versuch weiterhin gewertet; er schafft es nur meist nicht unter die zwei besten. Nullen entstehen anderswo: durch einen zweiten Roll-up vor dem Trick oder dadurch, dass der Technische Delegierte einen Lauf oder Versuch wegen eines geringfügigen Regelverstoßes mit 0 bewertet — die betroffene Person bleibt dann mit ihren übrigen Leistungen wertungsberechtigt.

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?!
Live-KlassementLivePkt
1
MN
Maya Nowak
Schnitt der Kampfrichter
284
2
LB
Leo Berg
Schnitt der Kampfrichter
247
3
TK
Theo Kraus
Schnitt der Kampfrichter
228
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Geprüft von

JudgeMate Editorial Team

Redaktionsstandards
Geprüft anhand

World Skate Scootering Rulebook 2026 (Stand Dezember 2025) + Scootering Rulebook Changes 2026

Zuletzt geprüft 2026-09-23 · nächste Nach den World Skate Games Asunción 2026 (30. September – 18. Oktober) und erneut, sobald das Regelwerk 2027 erscheint

Häufige Fragen

Primärquellen

  1. Scootering Rulebook 2026 — World Skate
  2. Scootering Rulebook Changes 2026 (Änderungsdokumentation) — World Skate
  3. World Skate Scootering — Regularien — World Skate

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