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Wertungs-Leitfaden

Wertungskriterien im Scootering erklärt

Schwierigkeit, Vielfalt, Flow und Stil — die vier Säulen der Wertung

Zuletzt aktualisiert: 19. Februar 2026
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Das Wertungssystem im Wettkampf-Scootering ruht auf 4 Kategorien mit unterschiedlichem Gewicht: Schwierigkeit (30 Punkte) für Trickkomplexität und Risiko, Vielfalt (25 Punkte) für Trickmischung und Nutzung des Skateparks, Flow (25 Punkte) für Stabilität und Kontinuität der Fahrt sowie Stil (20 Punkte) für Ästhetik, Amplitude und scheinbar mühelose Ausführung. Der ideale Run verbindet konstant hohe Trickschwierigkeit mit Tempo, Höhe, abwechslungsreichen Linien und sauberen Landungen.

Die 4 Säulen des Wertungssystems

Jeder Wettkampf-Run im Scootering wird über vier Kategorien mit unterschiedlicher Gewichtung bewertet:

KriteriumGewichtAnteil
Schwierigkeit30,0 Punkte30 %
Vielfalt25,0 Punkte25 %
Flow25,0 Punkte25 %
Stil20,0 Punkte20 %
Gesamt100,0 Punkte100 %

Die Kampfrichter werten den Run als Ganzes und prüfen dabei jede dieser Kategorien. Ein Spitzenwert verlangt Klasse in allen vier — Stärke in einem einzigen Bereich reicht nicht.

Schwierigkeit (30 Punkte) — das schwerstgewichtete Kriterium

Die Schwierigkeit trägt das höchste Gewicht im Wertungssystem (30 von 100 Punkten). Bewertet wird die Ausführung schwieriger, komplexer und riskanter Tricks, die im gesamten Run konstant gezeigt werden und sich von der Konkurrenz abheben.

Was die Schwierigkeitswertung hebt

  • Komplexe Trickkombinationen (z. B. Combos aus Rotation und Flip)
  • Riskante Tricks auf großen Obstacles
  • Konstanz — das hohe Schwierigkeitsniveau über den gesamten Run halten
  • Tricks, die sich gegen andere Fahrer derselben Altersklasse abheben

Was die Schwierigkeitswertung senkt

  • Wiederholung derselben Tricks (selbst wenn sie schwer sind)
  • Nur einfache, sichere Manöver
  • Keine Steigerung der Schwierigkeit im Run
  • Versuchte schwere Tricks, die im Sturz enden (das schlägt auch auf den Flow)

Kontext entscheidet

Schwierigkeit wird im Kontext gewertet — derselbe Trick kann bei einem jüngeren Fahrer höher ausfallen als beim Profi, wenn er sich in seiner Gruppe abhebt. Die Kampfrichter messen die Schwierigkeit am Niveau des Gesamtfelds.

LevelDescriptionImpact
BasisEinfache Rotationen, Grundtricks auf kleinen ObstaclesNiedrige Schwierigkeitswertung (5–12 Punkte)
MittelTailwhip, Barspin, 360er, Tricks auf mittleren ObstaclesMittlere Wertung (12–20 Punkte)
FortgeschrittenFlair, Kickless, Combo-Tricks, Tricks auf großen ObstaclesHohe Wertung (20–26 Punkte)
EliteEigene Combos, noch nie gezeigte Tricks, extrem riskante ManöverHöchste Wertung (26–30 Punkte)
Live-Ergebnisse
1
MN
Maya Nowak
Schnitt der Kampfrichter
284
2
LB
Leo Berg
Schnitt der Kampfrichter
247
3
TK
Theo Kraus
Schnitt der Kampfrichter
228
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Vielfalt (25 Punkte) — Vielseitigkeit und Kreativität

Vielfalt umfasst sowohl die Mischung der Tricks als auch die Nutzung des Skateparks. Dieses Kriterium belohnt vielseitige Fahrer und straft monotone Runs.

Was die Vielfaltswertung hebt

  • Trickvielfalt — Mischung aus Rotationen, Flips, Grinds, Ramp-Manövern und Obstacle-Tricks
  • Volle Nutzung des Skateparks, Fahrten durch verschiedene Bereiche, nicht nur eine Rampe
  • Verbindung von Obstacles, kreative Linien, die Park- oder Street-Hindernisse verknüpfen
  • Eigene Linien, unkonventionelle Wege durch den Skatepark, überraschende Kombinationen
  • Vielseitiges Können, mehrere Facetten des Fahrens statt eines einzigen Tricktyps

Was die Vielfaltswertung senkt

  • Wiederholung desselben Tricktyps (z. B. nur Rotationen oder nur Grinds)
  • Fahrt auf nur einem Obstacle oder in nur einem Parkabschnitt
  • Kreativitätsmangel in den Linien
  • Nur eine Facette des Könnens

Vielfalt vs. Schwierigkeit

Manchmal opfern Fahrer Vielfalt für Schwierigkeit — ein sehr schwerer Trick wird mehrfach wiederholt. Das Wertungssystem bestraft das: Ein vielseitiger Run mittlerer Schwierigkeit schlägt einen monotonen Run mit einem extrem schweren Trick.

Flow (25 Punkte) — Stabilität und Fahrkontinuität

Flow ist das Kriterium, das sich am leichtesten verliert — jeder sichtbare Fehler senkt die Wertung. Bewertet werden Fahrstabilität und das Fehlen von Elementen, die die Kontinuität des Runs brechen.

Negative Elemente — was den Flow drückt

ErrorImpact
Sturz (beide Füße verlieren das Deck)Größter Abzug — deutlicher Verlust an Flow-Punkten
Landung auf nur einem FußHoher Abzug — sichtbare Instabilität
Handabstützen nach der LandungMittlerer Abzug — sichtbarer Kontrollverlust
Fuß rutscht vom DeckMittlerer Abzug — fehlende technische Sicherheit
Instabile Landung (Wobble)Kleinerer Abzug, aber spürbar
Unnötiges AnschiebenKleinerer Abzug — Schübe müssen in Tempo oder Höhe münden
Unsauberer Rampeneinstieg / WendungKleinerer Abzug — bricht die Run-Kontinuität

Stil (20 Punkte) — Ästhetik und Eleganz

Stil ist das subjektivste Kriterium, wird aber an klar definierten Merkmalen festgemacht:

Was zum Stil beiträgt

  • Saubere Landungen — sicheres, stabiles Wegrollen nach jedem Trick ohne Wackler
  • Höhe / Amplitude, Tricks weit über dem Coping, mit sichtbarem „Airtime“
  • Mühelose Ausführung, Tricks wirken leicht und natürlich, ohne sichtbare Anstrengung
  • Tempo und Fluss, ein passendes Grundtempo über den gesamten Run gehalten

Was Stil NICHT ist

  • Der Klamotten-Look des Fahrers
  • Die Zugehörigkeit zur „Street“- oder „Park“-Szene
  • Die Reichweite des Fahrers in den sozialen Medien
  • Eine bestimmte Equipment-Marke

Wie Stil die Endwertung verschiebt

Wenn zwei Fahrer denselben Trick zeigen, geht die höhere Wertung an den, der ihn:

  • höher ausführt (mehr Amplitude),
  • sauberer ausführt (klarere Technik),
  • flüssiger ausführt (natürlicherer Übergang),
  • mit korrekter Position auf dem Scooter nach der Landung absteht.

Stil trennt einen guten Fahrer von einem großartigen — Technik kann identisch sein, aber Stil gibt das Extra.

Wie die Kriterien zusammenwirken — der ideale Run

Nach den PZSW-Richtlinien verbindet der ideale Run Klasse in allen vier Kategorien:

Konstante Ausführung schwerer oder riskanter Tricks über den gesamten Run, die sich von der Konkurrenz abheben — bei hohem Tempo und hoher Amplitude. Tricks sollen leicht und mühelos wirken und korrekt gelandet werden.

Typische Szenarien

Szenario A: Hohe Schwierigkeit, schwacher Flow Der Fahrer versucht extrem schwere Tricks, stürzt zweimal und hat instabile Landungen. → Schwierigkeit: 26/30 | Vielfalt: 18/25 | Flow: 12/25 | Stil: 13/20 = 69 Punkte

Szenario B: Mittlere Schwierigkeit, perfekter Flow Der Fahrer zeigt Tricks mittlerer Schwierigkeit, alles ist sauber, abwechslungsreich und stilvoll. → Schwierigkeit: 18/30 | Vielfalt: 22/25 | Flow: 24/25 | Stil: 18/20 = 82 Punkte

Szenario C: Ausgewogener Run Der Fahrer verbindet schwere Tricks mit sauberer Ausführung, guter Vielfalt und hohem Stil. → Schwierigkeit: 24/30 | Vielfalt: 21/25 | Flow: 22/25 | Stil: 17/20 = 84 Punkte

Fazit: Ein ausgewogener Run schlägt einen einseitigen fast immer. Die Gewichtsverteilung des Wertungssystems erzwingt das bewusst.

Rechenbeispiel: zwei Runs im direkten Vergleich

Zwei gegensätzliche Park-Runs aus demselben Finale:

Run A — „Der Risikofahrer“

Der Fahrer eröffnet mit einem Flair auf der großen Rampe (sauber!), versucht einen Double Whip, stürzt. Steht auf, zieht einen Kickless auf der Funbox durch, versucht dann einen Backflip, stürzt erneut. Schließt mit einem solidem Tailwhip 360 ab.

KriteriumWertungKommentar
Schwierigkeit27,0/30Flair, Double Whip (Versuch), Backflip (Versuch), Kickless — sehr hohes Niveau
Vielfalt17,0/25Vor allem Rotationen und Flips, der Rest des Parks bleibt ungenutzt
Flow11,0/25Zwei Stürze drücken die Wertung massiv
Stil12,0/20Gelandete Tricks sahen gut aus, aber Stürze zerstören den Gesamteindruck
Gesamt67,0Ehrgeiziger Run, durch Stürze entwertet

Run B — „Der Stilfahrer“

Der Fahrer verbindet einen Tailwhip aus der Quarter Pipe, geht in einen Barspin auf der Funbox über, 360 auf der Hip, Manual zur Spine, Flair auf der großen Rampe (sauber!) und schließt mit einer Buttercup-Combo ab.

KriteriumWertungKommentar
Schwierigkeit22,0/30Flair ist die härteste Aktion, der Rest solides Mittelfeld bis hoch
Vielfalt23,0/25Hervorragende Parknutzung, Trickmix, kreative Linien
Flow24,0/25Null Stürze, kaum Anschübe, weiche Übergänge
Stil18,0/20Saubere Landungen, gute Amplitude, müheloser Eindruck
Gesamt87,0Ausgewogener, sauberer Run auf hohem Niveau

Fazit: Run B gewinnt mit 20 Punkten Vorsprung trotz geringerer Schwierigkeit — Sauberkeit, Vielfalt und Stil gleichen die Differenz mehr als aus.

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Live-KlassementLivePkt
1
MN
Maya Nowak
Schnitt der Kampfrichter
284
2
LB
Leo Berg
Schnitt der Kampfrichter
247
3
TK
Theo Kraus
Schnitt der Kampfrichter
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JudgeMate Editorial Team

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Geprüft anhand

ISA Scootering Judging Criteria 2024/25, World Skate Park & Street Rules

Zuletzt geprüft 2026-02-19 · nächste Vor den ISA Scootering World Championships

Häufig gestellte Fragen

Primärquellen

  1. ISA Scootering — Wertungskriterien und RegelwerkISA Scootering
  2. World Skate — Park- und Street-ReglementWorld Skate
  3. ISA Scootering — Officials PathwayISA Scootering

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