Loading...
Trudność, różnorodność, płynność i styl — co dokładnie sędziowie oceniają i jak zdobyć więcej punktów
System oceniania hulajnogi wyczynowej opiera się na 4 kategoriach z różnymi wagami: Trudność (30 pkt) za złożoność i ryzykowność trików, Różnorodność (25 pkt) za mix trików i wykorzystanie skateparku, Płynność (25 pkt) za stabilność i ciągłość jazdy, oraz Styl (20 pkt) za estetykę, amplitudę i bezwysiłkowe wykonanie. Forma idealnego przejazdu łączy konsekwentne wykonywanie trudnych trików z dużą prędkością, wysoką amplitudą, różnorodnymi liniami i bezbłędnymi lądowaniami.
Każdy przejazd na zawodach hulajnogi wyczynowej oceniany jest w czterech kategoriach o różnych wagach punktowych:
| Kryterium | Waga | Udział procentowy |
|---|---|---|
| Trudność | 30.0 pkt | 30% |
| Różnorodność | 25.0 pkt | 25% |
| Płynność | 25.0 pkt | 25% |
| Styl | 20.0 pkt | 20% |
| Łącznie | 100.0 pkt | 100% |
Sędziowie oceniają przejazd holistycznie, ale z uwzględnieniem każdej z tych kategorii. Idealna ocena wymaga doskonałości we wszystkich czterech — nie wystarczy być świetnym tylko w jednej.
Trudność stanowi największą wagę w systemie oceniania (30 z 100 pkt). Sędziowie oceniają wykonywanie trudnych, złożonych i ryzykownych trików, które są konsekwentnie wykonywane podczas całego przejazdu i wyróżniają się na tle innych zawodników.
Trudność oceniana jest w kontekście — ten sam trik może być oceniony wyżej u młodszego zawodnika niż u pro, jeśli wyróżnia się na tle grupy. Sędziowie porównują trudność z poziomem całej konkurencji.
| Poziom | Opis | Wpływ |
|---|---|---|
| Podstawowy | Proste rotacje, basic triki na małych przeszkodach | Niska ocena trudności (5-12 pkt) |
| Średni | Tailwhip, barspin, 360, triki na średnich przeszkodach | Średnia ocena (12-20 pkt) |
| Zaawansowany | Flair, kickless, combo triki, triki na dużych przeszkodach | Wysoka ocena (20-26 pkt) |
| Elitarny | Oryginalne combo, nigdy wcześniej niewidziane triki, ekstremalnie ryzykowne manewry | Najwyższa ocena (26-30 pkt) |
Różnorodność dotyczy zarówno mixu trików, jak i sposobu wykorzystania skateparku. Jest to kryterium, które nagradza wszechstronnych zawodników i penalizuje monotonne przejazdy.
Czasem zawodnicy poświęcają różnorodność na rzecz trudności — wykonują jeden bardzo trudny trik wielokrotnie. System punktacji to penalizuje: lepiej mieć wszechstronny przejazd o średniej trudności niż monotonny przejazd z jednym ekstremalnie trudnym trikiem.
Płynność to kryterium, które najłatwiej stracić — każdy widoczny błąd obniża ocenę. Sędziowie oceniają stabilność jazdy i brak elementów zakłócających ciągłość przejazdu.
| Błąd | Wpływ |
|---|---|
| Upadek (obie nogi nie na podeście) | Największa kara — znacząca utrata punktów płynności |
| Lądowanie na jedną nogę | Duża kara — wyraźna niestabilność |
| Podparcie po lądowaniu (ręką o ziemię) | Średnia kara — widoczna utrata kontroli |
| Poślizgnięcie stopy z podkładki | Średnia kara — brak pewności technicznej |
| Niestabilne lądowanie (zachwianie) | Mniejsza kara, ale widoczna |
| Nieuzasadnione odpychanie się | Mniejsza kara — odpychanie musi przekładać się na prędkość lub wysokość |
| Nieczyste wejście na rampę / zawracanie | Mniejsza kara — zakłóca ciągłość przejazdu |
Styl to najbardziej subiektywne kryterium, ale sędziowie oceniają je według jasno określonych elementów:
Jeśli dwóch zawodników wykona ten sam trik, wyższą ocenę otrzyma zawodnik, który wykona go:
Styl jest tym, co odróżnia dobrego zawodnika od świetnego — technika może być identyczna, ale styl dodaje to „coś”.
Zgodnie z wytycznymi PZSW, idealny przejazd łączy doskonałość we wszystkich czterech kategoriach:
Konsekwentne wykonywanie trudnych lub ryzykownych trików przez cały przejazd, które wyróżniają się od pozostałych zawodników, utrzymując dużą prędkość i wysoką amplitudę. Triki powinny prezentować się lekko, bezwysiłkowo i być lądowane w poprawny sposób.
Scenariusz A: Wysoka trudność, niska płynność Zawodnik próbuje ekstremalnie trudne triki, ale upada 2 razy i ma niestabilne lądowania. → Trudność: 26/30 | Różnorodność: 18/25 | Płynność: 12/25 | Styl: 13/20 = 69 pkt
Scenariusz B: Średnia trudność, idealna płynność Zawodnik wykonuje triki średniej trudności, ale wszystko czysto, różnorodnie i z doskonałym stylem. → Trudność: 18/30 | Różnorodność: 22/25 | Płynność: 24/25 | Styl: 18/20 = 82 pkt
Scenariusz C: Zbalansowany przejazd Zawodnik łączy trudne triki z czystym wykonaniem, dobrą różnorodnością i wysokim stylem. → Trudność: 24/30 | Różnorodność: 21/25 | Płynność: 22/25 | Styl: 17/20 = 84 pkt
Wniosek: Zbalansowany przejazd prawie zawsze wygrywa z jednowymiarowym. System punktacji celowo to wymusza dzięki podziałowi wag.
Porównajmy dwa kontrastujące przejazdy Park z tego samego finału:
Zawodnik otwiera flair na dużej rampie (czyste!), próbuje double whip — upadek. Wstaje, robi kickless na funboxie, potem próbuje backflip — znów upadek. Kończy solid tailwhip 360.
| Kryterium | Ocena | Komentarz |
|---|---|---|
| Trudność | 27.0/30 | Flair, double whip (próba), backflip (próba), kickless — bardzo wysoki poziom |
| Różnorodność | 17.0/25 | Głównie rotacje i flipy, słabe wykorzystanie reszty parku |
| Płynność | 11.0/25 | Dwa upadki — dramatycznie obniża ocenę |
| Styl | 12.0/20 | Udane triki wyglądały dobrze, ale upadki niszczą ogólne wrażenie |
| Łącznie | 67.0 | Ambitny przejazd zniszczony przez upadki |
Zawodnik płynnie łączy tailwhip z quarter pipe, przechodzi do barspin na funboxie, 360 na hipie, manual do spine, flair na dużej rampie (czyste!), kończy buttercup combo.
| Kryterium | Ocena | Komentarz |
|---|---|---|
| Trudność | 22.0/30 | Flair to highest difficulty, reszta solidna średnia-wysoka |
| Różnorodność | 23.0/25 | Świetne wykorzystanie parku, mix typów trików, kreatywne linie |
| Płynność | 24.0/25 | Zero upadków, minimalne odpychanie, płynne przejścia |
| Styl | 18.0/20 | Czyste lądowania, dobra amplituda, bezwysiłkowe wykonanie |
| Łącznie | 87.0 | Zbalansowany, czysty przejazd na wysokim poziomie |
Wniosek: Przejazd B wygrywa o 20 punktów mimo niższej trudności, ponieważ czystość, różnorodność i styl więcej niż kompensują różnicę.