Wie wird Wettkampf-Scootern gewertet?
Scootering Rulebook 2026: Kampfgericht, Run- und Trick-Formate, Punktobergrenzen
Nach dem World Skate Scootering Rulebook 2026 wird jeder Run auf einer Skala von 0–100 Punkten als einzelner Gesamteindruck gewertet — nicht als Summe veröffentlichter Teilkriterien. Jeder Rider fährt 2 Runs, der bessere zählt. Die Kampfrichter werten unabhängig voneinander: Bei einem 5er-Panel fallen die höchste und die niedrigste Wertung weg, aus den verbleibenden drei wird der Mittelwert gebildet. Die Obergrenze hängt vom Format ab: 100 für einen Run, 110 für eine Park-Runde im 1+1/1+1 (100 + 10), 150 für eine Street-Runde im 1+1/1+1 (100 + 50) und 200 im Street-Finale nach 2/3/3 (bester Run 100 plus zwei beste Tricks à 50).
Was hat sich im Scootering Rulebook 2026 geändert?
Das Scootering Rulebook 2026 — veröffentlicht als Fassung mit Stand Dezember 2025 — gilt in dieser Saison für jeden von World Skate sanktionierten Scooter-Wettkampf, auch für Park und Street bei den World Skate Games in Asunción vom 30. September bis 18. Oktober 2026. World Skate hat die Änderungen in einem eigenen Dokument aufgelistet, jede Korrektur ist also Zeile für Zeile nachprüfbar.
Fünf davon verändern, wie eine Wertung überhaupt zustande kommt:
- Ein gestandener Trick ist jetzt definiert. Bisher stand im Regelwerk nur, dass der Head Judge entscheidet. Neu gilt: gestanden ist ein Trick, wenn der Rider mit beiden Rädern auf dem Boden, in Fahrtrichtung und in voller Kontrolle über den Scooter landet. Alles andere kann als Bail gewertet werden.
- Tricks müssen innerhalb des Field of Play beginnen und enden. Die neue Klausel „Boundaries of Performance" hält fest, dass ein außerhalb des FOP beendeter Trick gar nicht gewertet wird.
- Die Uhr startet beim Drop-in des Riders — und nicht mehr dann, wenn der Zeitnehmer auf den Countdown von Course Manager oder Sprecher reagiert.
- Eine Combo über den Schlusston hinaus ist geschützt — aber nur einmal. Wer beim Ablauf der Zeit mitten in einer Kombination steckt, darf sie beenden, und sie wird gewertet. Verlängern darf er sie nicht, etwa mit einem weiteren Manual oder Fakie als Verbindungstrick. Jede Verlängerung nach Ablauf der Zeit macht die gesamte Kombination ungültig.
- Das Street-Finale darf als reine Run-Runde gefahren werden. Die zulässigen Finalformate wechselten von „1+1 oder 2/3/3" zu „Run, 1+1, 2/3/3". Das gibt dem Technical Delegate eine einfache Rückfallebene, wenn Zeitplan oder Wetter eng werden.
Jenseits der Wertungslogik setzt die Ausgabe 2026 die Kategorien auf Männer und Frauen ab 12 Jahren sowie Junior (gemischt) 12–17 Jahre, senkt die Länderquote für Weltmeisterschaften auf 6 pro Verband bei Männern und Frauen und 3 bei den Junioren, verlangt den Wettkampf-Check-in spätestens eine Stunde vor der ersten Runde und dehnt das Oben-ohne-Verbot von den Wettkampfläufen auf die Trainingssessions aus.
Kurz erklärt: So funktioniert das Wertungssystem
Ein World-Skate-Run bekommt eine einzige Zahl zwischen 0 und 100. Die Kampfrichter füllen keinen Bogen mit gewichteten Teilwertungen aus, sondern ordnen den Run auf dieser Skala im Verhältnis zum restlichen Feld ein.
Die Panelgröße hängt von der Wettkampfebene ab. Bei jedem World-Skate-Rankingwettkampf sind es mindestens 3 Kampfrichter plus 1 Head Judge. Bei World-Cup-Events und Weltmeisterschaften besteht das Panel aus 5 Kampfrichtern plus 1 Head Judge. In beiden Fällen wertet der Head Judge selbst nicht — er entscheidet über gestanden oder Bail, über die zeitliche Gültigkeit und gibt die Ergebnisse frei, bevor der Technical Delegate unterschreibt.
Das Streichen der Extremwerte betrifft die fünf wertenden Kampfrichter: Die niedrigste und die höchste der fünf Wertungen fallen weg, aus den drei verbleibenden wird der Mittelwert gebildet. Bei einem Dreier-Panel gibt es nichts zu streichen, dort zählt der Mittelwert aller drei.
World Skate beruft die Kampfrichter nach Erfahrung, bisheriger Arbeit, Zertifizierung und Nationalität. Bei einer Weltmeisterschaft muss jeder Kampfrichter aus einem anderen Land kommen, und das Panel muss mehr als einen Kontinent abbilden. Wie der Weg zur Lizenz aussieht, steht im Leitfaden zur Scooter-Kampfrichterlizenz.
Werte automatisch aus.
Kampfrichter-Noten und das Live-Klassement — ohne Tabellen.
Worauf achten die Kampfrichter? Vier Kriterien — und was im Regelwerk wirklich steht
Wichtige Unterscheidung. Das Scootering Rulebook 2026 veröffentlicht keine Liste von Wertungskriterien und keine Gewichtungen. Es regelt Panel, Formate, Punktobergrenzen, den Test für gestandene Tricks und die Zeitregeln — die Zahl zwischen 0 und 100 ist ein Gesamteindruck.
Die folgende Aufteilung in vier Kriterien ist ein Lehrmodell aus nationalen Kampfrichter-Lehrgängen, unter anderem aus dem Lehrgang des polnischen Rollsportverbands PZSW, auf den dieser Leitfaden ursprünglich zurückging. Sie ist ein brauchbares Raster, um einen Eindruckswert zu zerlegen, und die meisten nationalen Panels werden so ausgebildet — als World-Skate-Regel zitierbar ist sie nicht. Die Kriterien im Detail nimmt der Leitfaden zu den Scooter-Wertungskriterien auseinander.
| Criteria | Description | Examples |
|---|---|---|
| Difficulty (ca. 30 P) | Technische Komplexität und Risiko der Tricks. Gewertet werden harte, mutige Manöver über den gesamten Run hinweg — nicht ein einzelnes Schaustück. | Komplexe Trickkombinationen, mehrfache Rotationen, Tricks an den größten Obstacles |
| Variety (ca. 25 P) | Trickbreite und Nutzung des Parks. Ein Run, der verschiedene Obstacles verbindet, liegt vor einem Run, der eine Trickfamilie wiederholt. | Trickmix an verschiedenen Obstacles, kreative Lines, volle Parcoursnutzung |
| Flow (ca. 25 P) | Lauf und Kontrolle. Stürze, Fußabsetzer, Handauflagen, unsaubere Landungen und unnötige Pushes kosten hier — und ein Sturz ist zusätzlich ein Bail nach der neuen Definition. | Saubere Landungen, kein Wackeln, weiche Übergänge zwischen Tricks |
| Style (ca. 20 P) | Wie der Run aussieht — Amplitude, mühelos wirkende Ausführung, mitgenommenes Tempo, sichere Ride-Aways. | Hohe Amplitude, leichte und elegante Ausführung, sicherer Ride-Away nach der Landung |
Park vs. Street — Formate und Punktobergrenzen 2026
Beide Disziplinen können bis zu vier Runden umfassen: Qualifikation, Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Der Unterschied liegt darin, welche Formate in welcher Runde erlaubt sind.
Park
Qualifikation, Viertelfinale und Halbfinale sind immer Run. Das Finale ist Run oder 1+1/1+1.
- Run: 2 Runs, der bessere zählt, jeder Run auf der Skala 0–100. Die Runlänge liegt zwischen 40 und 50 Sekunden, festgelegt nach Parcoursaufbau, Zeitplan und Starterfeld und mindestens einen Tag vor der ersten Trainingssession bekanntgegeben.
- 1+1/1+1: Ein Run und direkt danach ein Einzeltrick-Versuch bilden eine Runde; jeder Rider fährt 2 Runden, die bessere zählt. Eine Park-Runde hat die Obergrenze 110 — 100 für den Run plus 10 für den Trick.
Street
Qualifikation und Viertelfinale sind Run. Halbfinale und Finale dürfen Run, 1+1/1+1 oder 2/3/3 sein.
- 1+1/1+1: Aufbau wie im Park, der Trick wiegt aber ungleich schwerer — eine Street-Runde hat die Obergrenze 150 (100 für den Run plus 50 für den Trick).
- 2/3/3: 2 Runs, danach 3 Einzeltrick-Versuche, macht fünf gewertete Auftritte. Zum besten Run kommen die zwei besten Tricks, Obergrenze 200 (Runs à 100, jeder Trick à 50).
Gegenüberstellung
| Element | Park | Street |
|---|---|---|
| Runden | bis zu 4 | bis zu 4 |
| Run-Wertung | 0–100 | 0–100 |
| Runlänge | 40–50 s | 40–50 s |
| Finalformate | Run, 1+1/1+1 | Run, 1+1/1+1, 2/3/3 |
| Wert eines Tricks | 10 P | 50 P |
| Höchste Obergrenze | 110 (1+1/1+1) | 200 (2/3/3) |
Eine Korrektur gehört ausdrücklich benannt: Frühere Fassungen dieses Leitfadens beschrieben Park als Disziplin mit drei Runden, Obergrenze 100 und ohne Trickphase. Nach dem Regelwerk 2026 darf das Park-Finale im Format 1+1/1+1 laufen, womit die Obergrenze bei 110 liegt. Auch Jam-Sessions sind kein gelistetes Rundenformat mehr — die Formattabellen 2026 kennen nur Run, 1+1/1+1 und 2/3/3, Jam-Sessions überleben allein in den Klauseln zu Zeitnahme und Materialdefekt. Format für Format erklärt das der Leitfaden zu Park- und Street-Formaten.
Einzeltrick-Versuch — was die Szene weiter „Last Trick" nennt
World Skate spricht vom Einzeltrick-Versuch (single trick attempt). Rider und Sprecher sagen weiterhin Last Trick — gemeint ist dasselbe: ein eigenständiger Versuch, getrennt vom Run gewertet.
Was dieser Versuch wert ist, hängt allein am Format. Im Park 1+1/1+1 sind es 10 Punkte — eher ein Tiebreaker als eine Aufholchance. Im Street 1+1/1+1 sind es 50, also ein Drittel der Runde. Im Street 2/3/3 machen die zwei besten von drei Versuchen 100 der 200 möglichen Punkte aus; deshalb kippen 2/3/3-Finals so oft erst auf den letzten Versuchen.
Drei Verfahrensregeln entscheiden, ob ein Versuch überhaupt gewertet wird:
- Nur ein Roll-up. Erlaubt ist ein einziger Anlauf vor dem Trick. Ein zweiter bedeutet 0 Punkte für diesen Versuch.
- Der Rider darf die Wertung ablehnen. Wer im 2/3/3 auf einen späteren Versuch setzt, kann den aktuellen streichen lassen, indem er sofort die Hand hebt und den Course Manager direkt anspricht — und zwar bevor die Kampfrichter ihre Wertungen eingeben.
- Die Feldgrenzen gelten. Neu 2026: Der Trick muss innerhalb des FOP beginnen und enden. Ein außerhalb beendeter Trick wird nicht gewertet.
Im 2/3/3-Finale steht den Ridern mindestens fünf Minuten Warm-up zu, nachdem alle Finalisten ihre beiden Runs gefahren haben und bevor der erste Trickversuch startet.
Gestanden, Bail und die Uhr — die Regeln, die über die Wertung entscheiden
Wann ein Trick gestanden ist
Das Regelwerk 2026 sagt es direkt: Gestanden ist ein Trick, wenn der Rider mit beiden Rädern auf dem Boden, in Fahrtrichtung und in voller Kontrolle über den Scooter landet. Alles andere kann als Bail gewertet werden. Über gestanden gegen gebailt und über abgeschlossene gegen gescheiterte Kombinationen entscheidet abschließend der Head Judge.
Das wiegt schwerer, als es klingt. Wer sauber landet, aber seitlich wegrollt, oder wer die Landung nur mit der Hand am Boden hält, erfüllt den geschriebenen Test nicht — und das entscheidet der Head Judge, nicht die wertenden Kampfrichter.
Wann die Uhr läuft
Der Zeitnehmer startet die Uhr beim Drop-in des Riders, nach dem Countdown von Course Manager oder Sprecher. Nach dem Signal des Course Managers hat der Rider 5 Sekunden, um zu starten; wer bewusst nicht innerhalb dieser Zeit losfährt, kann für diesen Run oder Versuch als DNS gewertet werden.
Ein Trick oder Bail zählt zeitlich nur dann, wenn der Scooter vor dem Schlusston bereits vom Boden abgehoben hat. Steckt der Rider bei Ablauf der Zeit in einer Kombination, darf er sie beenden und sie wird gewertet — verlängern darf er sie nicht, etwa mit einem weiteren Manual oder Fakie. Jede Verlängerung nach Ablauf der Zeit macht die gesamte Kombination ungültig.
Gleichstand, Nullwertungen und Einsprüche
Gleichstände werden je nach Format anders aufgelöst. In einer Run-Runde entscheidet der zweitbeste Run. Im 1+1/1+1 und 2/3/3 entscheidet die beste Run-Wertung. Bleibt es dabei gleich, stimmt die Jury ab — eine Stimme pro Kampfrichter, protokolliert vom Head Judge.
Der Technical Delegate darf einen Run oder einen Einzeltrick-Versuch bei einem geringfügigen Regelverstoß mit 0 werten; der Rider bleibt mit seinen übrigen Auftritten klassifizierbar.
Sobald der Head Judge die Wertungen freigegeben und veröffentlicht hat, sind sie endgültig und nicht anfechtbar. Möglich ist ein schriftlicher Clarification Request — über das Formular am Registrierungsschalter oder per E-Mail — während des Wettkampfs oder innerhalb von 24 Stunden nach dessen Ende. Einreichen dürfen nur der Rider selbst (bei Minderjährigen der Erziehungsberechtigte) oder der National Team Manager; die direkte Ansprache von Technical Delegate, Head Judge oder Kampfrichtern ist untersagt. Dieselben Abläufe aus Sicht der Starterinnen und Starter stehen im Leitfaden zu den Wettkampfregeln für Rider.
Wie Kampfrichter arbeiten — Techniken und Best Practices
Weil die Zahl zwischen 0 und 100 ein Eindruck und keine Rechnung ist, hält allein die Disziplin des Panels einen Wettkampf konsistent.
Run-Details festhalten
Die Kampfrichter notieren das Zählbare, während der Run läuft: Trickanzahl, Pushes, Wackler, unsaubere Landungen, genutzte Obstacles. Diese Notizen machen eine Wertung belastbar, wenn ein Clarification Request eingeht.
Niedrige Startbasis
Die Eröffnungswertung des ersten Riders im Heat sollte bewusst niedrig liegen. Ein hoher Anker nimmt dem Panel den Raum, die folgenden Runs zu trennen.
Wertungsreserve
Der Bereich 95–100 bleibt den besten Runs der Top-Rider vorbehalten. In den Juniorenklassen sollte ein Panel dort gar nicht erst hinkommen.
„Top-down" oder „Bottom-up"
Jede Kampfrichterin und jeder Kampfrichter entwickelt eine eigene Methode — manche starten hoch und ziehen für Fehler ab, andere bauen von null auf. Vorgeschrieben ist keine; vorgeschrieben ist Konsistenz über den Heat hinweg.
Mythen rund um die Scooter-Wertung
„Die Aufteilung 30/25/25/20 ist eine World-Skate-Regel." — Ist sie nicht. Das Regelwerk 2026 veröffentlicht überhaupt keine Kriteriengewichte. Diese Aufteilung stammt aus nationalen Lehrgängen: nützlich für Ausbildung und Erklärung, für den Head Judge aber nicht bindend.
„Im Park sind maximal 100 Punkte drin." — Nicht mehr, seit das Park-Finale im Format 1+1/1+1 gefahren werden darf. Eine Runde in diesem Format hat die Obergrenze 110.
„Es zählt nur der eine beste Trick." — Im 1+1/1+1 stimmt das, im 2/3/3 nicht: Dort kommen die zwei besten von drei Versuchen zum besten Run dazu.
„Härtere Tricks gewinnen immer." — Difficulty ist ein Bestandteil des Gesamteindrucks, kein eigenes Konto. Ein Run voller harter Tricks, aber mit Bails und Wiederholungen, verliert gegen einen sauberen, vielseitigen Run — und ein Bail misst sich jetzt an einer geschriebenen Definition.
„Gegen eine Wertung kann man Einspruch einlegen." — Nein. Veröffentlichte Wertungen sind endgültig. Es gibt den Clarification Request, und der bringt eine Erklärung, keine Änderung.
„Ein Trick knapp nach dem Schlusston zählt nie." — Er kann zählen. Hat der Scooter vor dem Ton abgehoben, ist der Trick in der Zeit, und eine bereits laufende Kombination darf beendet werden. Tödlich ist erst das Verlängern nach Ablauf der Zeit.
Rechenbeispiel: Ein Street-Finale nach 2/3/3, gewertet bis 200
WM-Finale Street, fünf wertende Kampfrichter plus Head Judge, Format 2/3/3. Jeder Run und jeder Trick wird einzeln gewertet; die höchste und die niedrigste der fünf Wertungen fallen weg, aus den drei verbleibenden wird der Mittelwert gebildet.
Schritt 1 — die beiden Runs (je bis 100 Punkte)
| Auftritt | Fünf Wertungen | Gezählt (mittlere drei) | Mittelwert |
|---|---|---|---|
| Run 1 | 78, 81, 80, 83, 79 | 81, 80, 79 | 80,00 |
| Run 2 | 84, 86, 85, 91, 82 | 84, 86, 85 | 85,00 |
Bester Run = 85,00.
Schritt 2 — die drei Einzeltrick-Versuche (je bis 50 Punkte)
| Versuch | Fünf Wertungen | Gezählt (mittlere drei) | Mittelwert |
|---|---|---|---|
| Trick 1 | 39, 41, 40, 45, 36 | 39, 41, 40 | 40,00 |
| Trick 2 (gebailt) | 9, 11, 10, 15, 7 | 9, 11, 10 | 10,00 |
| Trick 3 | 44, 46, 45, 49, 42 | 44, 46, 45 | 45,00 |
Zwei beste Tricks = 45,00 + 40,00 = 85,00. Der gebailte Versuch liegt schlicht nicht unter den zwei besten — er fällt weg, er wird nicht abgezogen.
Schritt 3 — die Gesamtwertung
Bester Run 85,00 + zwei beste Tricks 85,00 = 170,00 von möglichen 200.
Was derselbe Rider in anderen Formaten geholt hätte. In einem Street-Finale nach 1+1/1+1 liegt die Obergrenze bei 150 pro Runde, und nur die beste Runde zählt — der schwache zweite Versuch wäre deutlich teurer gewesen. In einem Park-Finale nach 1+1/1+1 ist der Trick nur 10 Punkte wert, der 85,00-Run hätte die Runde also fast allein getragen. Und hätte der Technical Delegate auf ein reines Run-Finale zurückgegriffen — im Street erst seit 2026 zulässig —, wären die drei Trickversuche gar nicht gefahren worden und das Ergebnis hieße 85,00 von 100.
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Häufige Fragen
Primärquellen
- Scootering Rulebook 2026 — World Skate
- Scootering Rulebook Changes 2026 (Änderungsdokument) — World Skate
- World Skate Scootering — Regelwerke — World Skate
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