Kalkulator tabeli grupy w tenisie stołowym
Kolejność w grupie 3–6 zawodników według ITTF albo DTTB, z kryterium, które ją rozstrzygnęło
Według regulaminu PZTS zwycięstwo w grupie daje 2 punkty, porażka 1, a oddanie meczu walkowerem 0. Przy dwóch zawodnikach z tą samą liczbą punktów decyduje ich bezpośredni mecz, przy trzech i więcej mała tabela z meczów między nimi. Przepisy ITTF też liczą tylko mecze między zainteresowanymi, ale przy pełnej równości od razu losują. Niemiecki DTTB zaczyna od różnicy setów i piłek ze wszystkich meczów. Wpisz wyniki, a kalkulator ułoży tabelę według ITTF albo DTTB. Kolejność według PZTS opisujemy niżej.
Mecz nierozegrany zostaw pusty.
- A–BSet 1Set 2Set 3Set 4Set 5
- A–CSet 1Set 2Set 3Set 4Set 5
- A–DSet 1Set 2Set 3Set 4Set 5
- B–CSet 1Set 2Set 3Set 4Set 5
- B–DSet 1Set 2Set 3Set 4Set 5
- C–DSet 1Set 2Set 3Set 4Set 5
| # | Uczestnik | Pkt | M | Z | P | Sety | Punkty | Dlaczego to miejsce |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | 5 | 3 | 2 | 1 | 6:5 | 112:102 | stosunek (punkty) w meczach między zainteresowanymi (3.7.5.2) |
| 2 | C | 5 | 3 | 2 | 1 | 6:3 | 91:73 | stosunek (punkty) w meczach między zainteresowanymi (3.7.5.2) |
| 3 | B | 5 | 3 | 2 | 1 | 6:3 | 86:63 | stosunek (punkty) w meczach między zainteresowanymi (3.7.5.2) |
| 4 | D | 3 | 3 | 0 | 3 | 2:9 | 64:115 | punkty meczowe |
Dowiedz się więcej
Jak zorganizować turniej tenisa stołowego: stoły, godziny i drabinka
Zaplanuj turniej tenisa stołowego z arytmetyką pod ręką: ile meczów wchłania jeden stół w godzinę, dlaczego przepis o przyspieszeniu daje sufit, jakiego nie ma żaden inny sport rakietowy, i jak naprawdę działają rozstawienie, wolne losy oraz tabele grupowe ITTF.
Reguły zawodów — tenis stołowy
Formaty, sędziowanie, technologia, sprzęt — pełna referencja zawodów.
Słownik — tenis stołowy
Słownik tenisa stołowego z 47 hasłami: słownictwo punktacji od stanu równowagi po system przyspieszenia, nazwy uderzeń od pusha po kontratopspin i parametry sprzętu, które przesądzają, czy piłka jest w grze.
Trzy regulaminy, ta sama grupa
Wpisujesz zawodników jednej grupy (od trzech do sześciu) i piłki każdego seta w każdym meczu. Kalkulator ustala zwycięzcę seta z piłek, więc mecz bez nich jeszcze się nie liczy. Przy każdym meczu zaznaczasz, czy był rozegrany, czy oddany walkowerem. Mecz nieukończony, za który przegrany według ITTF też dostaje 0, wpisujesz jako walkower. Wybierasz przepisy ITTF albo DTTB i dostajesz kolejność razem z kryterium, które rozstrzygnęło każde miejsce: punkty, mecz bezpośredni, stosunek albo różnica setów, stosunek albo różnica piłek, albo remis, który regulamin zostawia losowaniu. Kolumna PZTS w tabeli niżej opisuje polski regulamin; kalkulator nie ma trybu PZTS.
| Regulamin rozgrywek PZTS 2026/2027, pkt 5.2 | Przepisy ITTF (Statutes 2026), 3.7.5 | DTTB Wettspielordnung od 1 lipca 2026, WO D 7.5 | |
|---|---|---|---|
| Zwycięstwo / porażka | 2 / 1 | 2 / 1 | 1 punkt dodatni / 1 punkt ujemny |
| Mecz nierozegrany | walkower: 0 | 0 dla przegranego, także w meczu nieukończonym | mecze zawodnika w tej fazie anulowane, ostatnie miejsce (WO D 7.9) |
| Dwóch z równą liczbą punktów | ich mecz | mecze między nimi | różnica setów, potem piłek ze wszystkich meczów, dopiero potem ich mecz |
| Trzech i więcej | mała tabela z meczów między nimi, kryteria jak w grupie | to samo: punkty, stosunek setów, stosunek piłek | jak przy dwóch |
| Jak porównuje sety i piłki | stosunek (zdobyte ÷ stracone) | stosunek | różnica (zdobyte minus stracone) |
| Dalej remis | kryteria ze wszystkich meczów, potem losowanie przez sędziego głównego | losowanie | losowanie |
ITTF dokłada jeszcze jedną zasadę (3.7.5.3). Gdy na którymś kroku część zawodników ma już ustalone miejsca, ich mecze wypadają z dalszego liczenia, a reszta zaczyna od nowa od punktów.
Jak czytać punkt 5.2.4 regulaminu PZTS
Punkt 5.2.4.1 wymienia kryteria jednym ciągiem: liczba punktów, stosunek meczów wygranych do przegranych (tylko gra drużynowa), stosunek setów zdobytych do straconych i stosunek piłek zdobytych do straconych. Kolejne dwa punkty mówią, co zrobić, gdy zawodnicy mają tyle samo punktów. Przy dwóch decyduje wynik bezpośredniej rywalizacji (5.2.4.2). Przy trzech i więcej tworzy się „do skutku” małą tabelę z meczów między zainteresowanymi, w której liczą się kryteria jak w grupie (5.2.4.3). Dopiero przy ostatecznej równości w małej tabeli wracają kryteria ze wszystkich meczów, a po nich losowanie, które przeprowadza sędzia główny.
Przykłady na tej stronie przyjmują tę kolejność. Sam kalkulator nie ma trybu PZTS. Gdyby ilorazy ze wszystkich meczów szły przed meczem bezpośrednim, punkty 5.2.4.2 i 5.2.4.3 prawie nigdy by nie zadziałały, a ostatnie zdanie 5.2.4.3 nie miałoby już czego rozstrzygać. Przy takim odczytaniu pierwszy przykład niżej dałby kolejność B, A, D, C. Jeśli sędzia główny waszego turnieju czyta przepis inaczej, ustalcie to przed pierwszym meczem.
Przykład: jedna grupa, dwie różne tabele
Czterech zawodników, sześć meczów do trzech wygranych setów:
- A 3:2 B, A 3:2 C, D 3:0 A
- B 3:0 C, B 3:0 D, C 3:2 D
| Zawodnik | Zwycięstwa | Punkty (PZTS, ITTF) | Sety | Stosunek setów | Różnica setów |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 2 | 5 | 6:7 | 0,857 | −1 |
| B | 2 | 5 | 8:3 | 2,667 | +5 |
| C | 1 | 4 | 5:8 | 0,625 | −3 |
| D | 1 | 4 | 5:6 | 0,833 | −1 |
- PZTS i ITTF: A, B, C, D. A i B mają po 5 punktów, ich mecz wygrał A 3:2. C i D mają po 4, a mecz między nimi wygrał C.
- DTTB: B, A, D, C. W obu parach punkty dodatnie i ujemne są równe, więc najpierw liczy się różnica setów ze wszystkich sześciu meczów: B +5 wobec −1 u A, D −1 wobec −3 u C. Do meczów bezpośrednich w ogóle nie dochodzi.
B stracił w całej grupie trzy sety, a według przepisów ITTF kończy na drugim miejscu. Na turnieju w Niemczech te same wyniki dają mu wygraną w grupie.
Przykład: „kółko” trzech zawodników, w którym ITTF losuje
A wygrał z B, B z C, a C z A. Każdy z tych meczów skończył się 3:1 z takimi samymi setami: 11:7, 9:11, 11:7, 11:7. Wszyscy trzej pokonali też D: A 3:0, B 3:1, C 3:2.
A, B i C mają po 5 punktów. W meczach między sobą każdy ma jedno zwycięstwo i jedną porażkę, sety 4:4 i piłki 74:74 (42 zdobyte w wygranym meczu, 32 w przegranym).
- PZTS: mała tabela kończy się pełną równością, więc wracają kryteria ze wszystkich meczów. Stosunek setów: A 7:4 = 1,75, B 7:5 = 1,40, C 7:6 = 1,17. Kolejność A, B, C, D.
- ITTF: mini-tabela jest równa w punktach, setach i piłkach, a 3.7.5.2 każe patrzeć wyłącznie na mecze między zainteresowanymi. O miejscach od pierwszego do trzeciego decyduje losowanie (3.7.5.4). D jest czwarty.
- DTTB: różnica setów ze wszystkich meczów rozstrzyga, zanim w ogóle sięga się po mecze bezpośrednie. A +3, B +2, C +1. Kolejność A, B, C, D.
Według PZTS i DTTB o zwycięstwie w grupie decyduje więc mecz z najsłabszym zawodnikiem. Według ITTF ten mecz niczego tu nie zmienia.
Walkower i mecz nieukończony
- PZTS 5.2.3 i 5.2.2: za oddanie meczu walkowerem 0 punktów. Gdy zawodnik w ogóle się nie stawi, mecze, które miały się odbyć z jego udziałem, zostają anulowane.
- ITTF 3.7.5.1: przegrany w meczu nierozegranym albo nieukończonym dostaje 0 zamiast 1. Zawodnik zdyskwalifikowany po zakończeniu meczu jest zapisywany tak, jakby przegrał mecz nierozegrany.
- DTTB WO D 7.9 i 7.10: kto nie stawi się do meczu albo przerwie go przed końcem, nie gra dalej w tej konkurencji. Jego mecze w tej fazie są anulowane w klasyfikacji fazy, a on sam trafia na ostatnie miejsce. W protokole walkower zapisuje się jako 0:11 w każdym potrzebnym secie.
Różnica między 0 a 1 punktem bywa rozstrzygająca. W grupie czterech zawodnik z jednym zwycięstwem, jedną porażką przy stole i jednym walkowerem ma 3 punkty, tyle samo co ktoś, kto przegrał wszystkie trzy mecze. Według DTTB pozostałe wyniki takiego zawodnika też znikają z tabeli i reszta grupy jest klasyfikowana tak, jakby grała w trójkę.
Kolejność gier w grupie
Ostatni mecz grupy powinien być tym, który jeszcze może zmienić awans. Regulamin PZTS podaje pełną kolejność dla grup 3, 4, 5 i 6 uczestników w tabeli w punkcie 5.2.1. Dla grupy czteroosobowej wygląda tak:
| Awans | 1. runda | 2. runda | 3. runda |
|---|---|---|---|
| 1 albo jedna grupa | 1–4, 2–3 | 1–3, 2–4 | 1–2, 3–4 |
| 2 | 1–3, 2–4 | 1–2, 3–4 | 1–4, 2–3 |
| 3 | 1–4, 2–3 | 1–3, 2–4 | 1–2, 3–4 |
Przepisy ITTF (3.7.5.5) mówią to samo krócej: jeśli jury nie zdecyduje inaczej, przy jednym awansie ostatni mecz grają numery 1 i 2, przy dwóch numery 2 i 3 i tak dalej. Przy takiej kolejności kalkulator zwykle przydaje się dopiero po ostatniej rundzie.
Jak tabelę grupy liczy JudgeMate
Zakładając turniej tenisa stołowego w JudgeMate, wybierasz regulamin tabeli w kroku formatu drabinki (i w Ustawieniach ligi): ITTF 3.7.5, domyślny dla nowej drabinki, WO D 7.5 DTTB albo własne punkty (dawne 2/1). Według ITTF walkower daje przegranemu 0 punktów, stosunek setów i piłek liczy się tylko z meczów między zainteresowanymi, a zawodników już rozdzielonych wyłącza się przed ponownym porównaniem reszty (3.7.5.3). Według DTTB różnice setów i piłek ze wszystkich meczów idą przed meczem bezpośrednim. Gdy regulamin kończy się losowaniem, JudgeMate oznacza remis, a kolejność ustala organizator, na przykład po losowaniu.
Dla obu przykładów wychodzi:
- pierwsza grupa: według ITTF A, B, C, D, według DTTB B, A, D, C,
- „kółko” trzech: według ITTF A, B i C mają remis do rozstrzygnięcia przez organizatora (losowanie), a D jest czwarty; według DTTB A, B, C, D.
Przy regulaminie ITTF albo DTTB tabela grupy w drabince liczy tym samym silnikiem co ten kalkulator, więc kolejność się zgadza. Inny wynik może dać tylko opcja własnych punktów.
Zorganizuj turniej tenisa stołowego z grupami i drabinką. Pojedynczy mecz poprowadzisz na tablicy wyników na żywo do tenisa stołowego, która liczy sety do 11 z przewagą dwóch punktów. Jak zaplanować cały dzień zawodów, opisują poradnik organizatora turnieju i przegląd formatów turniejowych w tenisie stołowym.
Czego kalkulator nie liczy
- Rozgrywek drużynowych. PZTS i ITTF wstawiają przed sety stosunek wygranych i przegranych gier, a DTTB liczy w grupach drużynowych Spielpunkte i 2 punkty dodatnie za zwycięstwo. Tu każdy wiersz to jeden mecz singlowy albo deblowy.
- Walkowerów według DTTB. Przy przepisach DTTB kalkulator liczy walkower, także wpisany za mecz nieukończony, jak zwykłą porażkę. Nie anuluje pozostałych meczów zawodnika, nie stawia go na ostatnim miejscu (WO D 7.9) i nie wpisuje setów 0:11 (WO D 7.10). Wyniki takiego zawodnika usuń sam.
- Samego losowania. Gdy regulamin kończy się losowaniem, kalkulator to pokazuje, a losowanie zostawia sędziemu głównemu.
- Systemu szwajcarskiego. WO D 7.6 klasyfikuje turniej szwajcarski według zwycięstw, a potem punktów Buchholza. To narzędzie obsługuje tylko grupy każdy z każdym.
- Regulaminów wojewódzkich i lig. Jeśli komunikat zawodów podaje inną kolejność kryteriów, obowiązuje komunikat.
- Oficjalnego wyniku. Wiążąca jest tabela podpisana przez sędziego głównego. Tu możesz ją sprawdzić, policzyć, co musi się stać w ostatniej rundzie, albo zakończyć spór przy stole.