Tischtennis-Gruppenrechner
Platzierung einer Gruppe mit 3 bis 6 Spielern nach DTTB oder ITTF
Im Gruppensystem „Jeder gegen jeden“ der DTTB-Wettspielordnung bekommt der Sieger eines Spiels einen Pluspunkt, der Verlierer einen Minuspunkt. Bei Gleichstand entscheiden zuerst die Satzdifferenz und dann die Balldifferenz aus allen Spielen, erst danach der direkte Vergleich und zuletzt das Los. Die internationalen ITTF-Regeln werten dagegen nur die Spiele der punktgleichen Spieler untereinander, mit Quotienten statt Differenzen. Der Rechner zeigt die Reihenfolge nach WO D 7.5 oder ITTF 3.7.5. Die polnische PZTS-Ordnung wird unten beschrieben.
Nicht gespielte Begegnungen leer lassen.
- A–BSatz 1Satz 2Satz 3Satz 4Satz 5
- A–CSatz 1Satz 2Satz 3Satz 4Satz 5
- A–DSatz 1Satz 2Satz 3Satz 4Satz 5
- B–CSatz 1Satz 2Satz 3Satz 4Satz 5
- B–DSatz 1Satz 2Satz 3Satz 4Satz 5
- C–DSatz 1Satz 2Satz 3Satz 4Satz 5
| # | Teilnehmer | Pkt | Sp | S | N | Sätze | Punkte | Warum dieser Platz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | 5 | 3 | 2 | 1 | 6:5 | 112:102 | Quotient (Punkte) im direkten Vergleich (3.7.5.2) |
| 2 | C | 5 | 3 | 2 | 1 | 6:3 | 91:73 | Quotient (Punkte) im direkten Vergleich (3.7.5.2) |
| 3 | B | 5 | 3 | 2 | 1 | 6:3 | 86:63 | Quotient (Punkte) im direkten Vergleich (3.7.5.2) |
| 4 | D | 3 | 3 | 0 | 3 | 2:9 | 64:115 | Spielpunkte |
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Drei Regelwerke, dieselbe Gruppe
Trage die Spieler einer Gruppe ein (drei bis sechs) und die Bälle jedes Satzes in jedem Spiel. Der Rechner ermittelt den Satzgewinner aus den Bällen, ein Spiel ohne sie zählt also noch nicht. Bei jedem Spiel wählst du, ob es ausgetragen oder kampflos abgegeben wurde. Ein vorzeitig beendetes Spiel, für das der Verlierer nach ITTF ebenfalls 0 Punkte bekommt, trägst du als kampflos ein. Nach Wahl von WO oder ITTF zeigt der Rechner die Reihenfolge und das Kriterium, das jeden Platz entschieden hat: Punkte, direkter Vergleich, Satzverhältnis oder Satzdifferenz, Ballverhältnis oder Balldifferenz oder ein Gleichstand, den das Regelwerk dem Los überlässt. Die PZTS-Spalte der Tabelle unten beschreibt die polnische Ordnung; einen PZTS-Modus hat der Rechner nicht.
| DTTB-Wettspielordnung ab 1. Juli 2026, WO D 7.5 | ITTF Statutes 2026, 3.7.5 | PZTS-Spielordnung 2026/27, 5.2 | |
|---|---|---|---|
| Sieg / Niederlage | 1 Pluspunkt / 1 Minuspunkt | 2 / 1 Punkte | 2 / 1 Punkte |
| Nicht ausgetragenes Spiel | alle Spiele des Spielers in dieser Turnierstufe annulliert, letzter Platz (WO D 7.9) | 0 Punkte für den Verlierer, auch bei vorzeitig beendetem Spiel | 0 Punkte bei kampfloser Abgabe |
| Zwei Spieler gleichauf | Satzdifferenz, dann Balldifferenz aus allen Spielen, dann direkter Vergleich | nur das Spiel zwischen beiden | das Spiel zwischen beiden |
| Drei oder mehr gleichauf | wie bei zwei | Teiltabelle aus ihren Spielen: Punkte, Satzquotient, Ballquotient | Teiltabelle („mała tabela“) aus ihren Spielen mit denselben Kriterien |
| Vergleich von Sätzen und Bällen | Differenz (gewonnen minus verloren) | Quotient (gewonnen ÷ verloren) | Quotient |
| Danach noch gleich | Los | Los | Kriterien aus allen Spielen, dann Los durch den Oberschiedsrichter |
Bei der ITTF gilt zusätzlich 3.7.5.3. Ist ein Teil der punktgleichen Spieler auf einer Stufe getrennt, fallen deren Spiele aus der weiteren Rechnung, und für die übrigen beginnt die Wertung wieder bei den Punkten.
Wie die polnische Regel 5.2.4 zu lesen ist
In Polen nennt Punkt 5.2.4.1 der PZTS-Spielordnung alle Kriterien in einem Satz: Punkte, Verhältnis gewonnener zu verlorenen Einzelspielen (nur bei Mannschaften), Satzverhältnis und Ballverhältnis. Die beiden folgenden Punkte regeln den Fall gleicher Punktzahl. Bei zwei Spielern entscheidet das direkte Spiel (5.2.4.2), bei drei oder mehr eine Teiltabelle nur aus den Spielen untereinander, so lange wiederholt, bis die Reihenfolge feststeht (5.2.4.3). Bleibt auch sie gleich, gelten die Kriterien noch einmal für alle Spiele, danach lost der Oberschiedsrichter.
Die Beispiele auf dieser Seite folgen dieser Reihenfolge. Einen PZTS-Modus hat der Rechner nicht. Würde man die Quotienten aus allen Spielen vor den direkten Vergleich stellen, kämen 5.2.4.2 und 5.2.4.3 fast nie zum Zug, und der letzte Satz von 5.2.4.3 hätte nichts mehr zu entscheiden. In dieser Lesart ergäbe das erste Beispiel unten B, A, D, C, also dieselbe Reihenfolge wie nach WO.
Beispiel: eine Gruppe, zwei Tabellen
Vier Spieler, sechs Spiele auf drei Gewinnsätze:
- A 3:2 B, A 3:2 C, D 3:0 A
- B 3:0 C, B 3:0 D, C 3:2 D
| Spieler | Siege | Plus:Minus (WO) | Sätze | Satzdifferenz | Satzquotient |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 2 | 2:1 | 6:7 | −1 | 0,857 |
| B | 2 | 2:1 | 8:3 | +5 | 2,667 |
| C | 1 | 1:2 | 5:8 | −3 | 0,625 |
| D | 1 | 1:2 | 5:6 | −1 | 0,833 |
- DTTB: B, A, D, C. Beide Paare haben gleich viele Plus- und Minuspunkte, also entscheidet zuerst die Satzdifferenz aus allen sechs Spielen. B steht bei +5, A bei −1. D steht bei −1, C bei −3. Die direkten Spiele werden gar nicht mehr gebraucht.
- ITTF und PZTS: A, B, C, D. A und B haben je 5 Punkte (2 für den Sieg, 1 für die Niederlage), und A hat das direkte Spiel 3:2 gewonnen. C hat gegen D gewonnen.
B gibt in der ganzen Gruppe drei Sätze ab und wird nach WO Gruppenerster. Bei einem Turnier nach ITTF-Regeln wird B mit denselben Ergebnissen Zweiter.
Beispiel: ein Dreiervergleich im Kreis, bei dem die ITTF lost
A schlägt B, B schlägt C, C schlägt A, jeweils 3:1 mit denselben Sätzen: 11:7, 9:11, 11:7, 11:7. Gegen D gewinnen alle drei: A 3:0, B 3:1, C 3:2.
A, B und C haben je zwei Siege und eine Niederlage. Untereinander hat jeder einen Sieg, eine Niederlage, 4:4 Sätze und 74:74 Bälle (42 im gewonnenen Spiel, 32 im verlorenen).
- DTTB: Die Satzdifferenz aus allen Spielen entscheidet, bevor die Spiele untereinander zählen. A +3, B +2, C +1. Reihenfolge A, B, C, D.
- ITTF: Die Teiltabelle ist bei Punkten, Sätzen und Bällen gleich, und 3.7.5.2 lässt nur die Spiele untereinander zu. Über die Plätze eins bis drei entscheidet das Los (3.7.5.4), D wird Vierter.
- PZTS: Die Teiltabelle bleibt gleich, also gelten die Kriterien für alle Spiele. Satzquotient A 7:4 = 1,75, B 7:5 = 1,40, C 7:6 = 1,17. Reihenfolge A, B, C, D.
Das Ergebnis gegen den schwächsten Spieler der Gruppe bestimmt also nach WO und PZTS den Gruppensieger. Nach ITTF-Regeln zählt es hier nicht.
Kampflose und vorzeitig beendete Spiele
- WO D 7.9 und 7.10: Wer zu einem Spiel nicht antritt oder eines vorzeitig beendet, darf in dieser Konkurrenz nicht weiterspielen. Seine ausgetragenen Spiele dieser Turnierstufe werden für die Wertung annulliert, und er wird auf den letzten Platz gesetzt. Im Spielbericht steht ein kampflos abgegebenes Spiel mit 0:11 in jedem erforderlichen Satz.
- ITTF 3.7.5.1: Der Verlierer eines nicht ausgetragenen oder nicht beendeten Spiels bekommt 0 statt 1 Punkt. Wer nach Ende eines Spiels disqualifiziert wird, gilt als Verlierer eines nicht ausgetragenen Spiels.
- PZTS 5.2.3 und 5.2.2: 0 Punkte bei kampfloser Abgabe. Erscheint ein Spieler gar nicht, werden alle Spiele mit ihm gestrichen.
Nach WO D 7.9 rechnet die übrige Gruppe so, als hätte sie einen Spieler weniger. Nach ITTF und PZTS bleibt der Spieler in der Tabelle: In einer Vierergruppe hat jemand mit einem Sieg, einer Niederlage am Tisch und einer kampflosen Abgabe 3 Punkte, genauso viele wie ein Spieler, der alle drei Spiele verloren hat.
Spielreihenfolge in der Gruppe
Das letzte Spiel einer Gruppe sollte eines sein, das über das Weiterkommen noch etwas ändern kann. ITTF-Regel 3.7.5.5: Sofern die Jury nichts anderes zulässt, spielen bei einem Weiterkommenden zuletzt die Nummern 1 und 2, bei zwei Weiterkommenden die Nummern 2 und 3 und so weiter. Die polnische PZTS-Ordnung legt in 5.2.1 die ganze Reihenfolge für Gruppen mit 3 bis 6 Spielern fest, für eine Vierergruppe so:
| Weiter kommen | Runde 1 | Runde 2 | Runde 3 |
|---|---|---|---|
| 1 oder eine einzige Gruppe | 1–4, 2–3 | 1–3, 2–4 | 1–2, 3–4 |
| 2 | 1–3, 2–4 | 1–2, 3–4 | 1–4, 2–3 |
| 3 | 1–4, 2–3 | 1–3, 2–4 | 1–2, 3–4 |
So entscheidet sich ein Gleichstand meist erst in der letzten Runde, und genau dann hilft der Rechner.
So wertet JudgeMate eine Tischtennis-Gruppe
Beim Anlegen eines Tischtennisturniers in JudgeMate wählst du die Tabellenregeln im Formatschritt des Turnierplans (und in den Ligaeinstellungen): ITTF 3.7.5, voreingestellt für einen neuen Turnierplan, WO D 7.5 des DTTB oder eigene Punkte (die bisherige 2/1-Wertung). Nach ITTF bekommt der Verlierer eines kampflosen Spiels 0 Punkte, Satz- und Ballquotient zählen nur aus den Spielen der Punktgleichen untereinander, und bereits getrennte Spieler fallen heraus, bevor der Rest neu verglichen wird (3.7.5.3). Nach WO kommen Satz- und Balldifferenz aus allen Spielen vor dem direkten Vergleich. Endet das Regelwerk beim Los, markiert JudgeMate den Gleichstand, und der Veranstalter legt die Reihenfolge fest, etwa nach einem Losentscheid.
Für die beiden Beispiele oben heißt das:
- erste Gruppe: nach ITTF A, B, C, D, nach WO B, A, D, C,
- Dreiervergleich im Kreis: nach ITTF ein markierter Gleichstand zwischen A, B und C, den der Veranstalter per Los entscheidet, D wird Vierter; nach WO A, B, C, D.
Mit ITTF- oder WO-Regeln rechnet die Gruppentabelle deines Turniers mit derselben Logik wie dieser Rechner, die Reihenfolge stimmt also überein. Abweichen kann nur die Option mit eigenen Punkten.
Tischtennisturnier mit Gruppen und K.-o.-Runde anlegen. Für ein einzelnes Spiel zählt die Live-Anzeigetafel für Tischtennis Sätze bis 11 mit zwei Punkten Vorsprung. Wie man den Turniertag plant, steht im Leitfaden für Turnierveranstalter und in der Übersicht der Turnierformate.
Was der Rechner nicht abdeckt
- Mannschaftswettbewerbe. Nach WO D 7.5 bekommt die siegreiche Mannschaft 2 Pluspunkte, und vor den Sätzen zählt die Spielpunktdifferenz. ITTF und PZTS setzen dort das Verhältnis der gewonnenen Einzelspiele ein. Hier steht jede Zeile für ein Einzel oder Doppel.
- Kampflose Spiele nach WO. Mit DTTB-Regeln wertet der Rechner ein kampflos abgegebenes Spiel, auch ein so eingetragenes vorzeitig beendetes, wie eine normale Niederlage. Er annulliert die übrigen Spiele des Spielers nicht, setzt ihn nicht auf den letzten Platz (WO D 7.9) und trägt keine Sätze mit 0:11 ein (WO D 7.10). Die Ergebnisse dieses Spielers musst du selbst entfernen.
- Das Losen selbst. Endet ein Regelwerk beim Los, zeigt der Rechner das an, die Auslosung bleibt beim Oberschiedsrichter.
- Schweizer System. Nach WO D 7.6 entscheiden dort die Siege und danach die Buchholzzahl. Der Rechner deckt nur „Jeder gegen jeden“ ab.
- Eigene Systeme der Verbände. Nach WO D 7.8 dürfen die Verbände für ihre Turniere weitere Austragungssysteme zulassen. Maßgeblich ist die Ausschreibung deines Turniers.
- Amtliches Ergebnis. Verbindlich ist die Tabelle der Turnierleitung. Hier kannst du sie nachrechnen, die letzte Runde planen oder einen Streit am Tisch klären.