Welches Format passt zu deinem Tischtennisturnier?
Jede ungerade Satzzahl ist erlaubt. Die Frage ist, was sie kostet.
Im Tischtennis werden zwei Formatentscheidungen ständig zu einer verschmolzen. Das Matchformat ist die Länge eines Matches: ITTF 2.12.1 erlaubt jede ungerade Satzzahl, also sind zwei, drei und vier Gewinnsätze allesamt regelkonform, und jeder Satz geht bis 11 Punkte mit zwei Punkten Vorsprung ab 10:10. Das Wettbewerbsformat ist die Zahl der Matches pro Meldung: K.-o., Jeder gegen jeden oder Gruppen mit anschließendem Raster. Beide multiplizieren sich. Drei Gewinnsätze im K.-o. der 32 sind 31 Matches zu 20 bis 30 Minuten; zwei Gewinnsätze in acht Vierergruppen sind 48 Matches zu 12 bis 18. Gleiches Feld, gleiche Halle, völlig anderer Tag.
Format im Tischtennis wählen
- ITTF 2.12.1 erlaubt jede ungerade Satzzahl — zwei, drei und vier Gewinnsätze sind regelkonform.
- Jeder Satz geht bis 11 Punkte, ab 10:10 bis zwei Punkte Vorsprung (2.11.1).
- Zwei statt drei Gewinnsätze bringen rund ein Drittel mehr Matches pro Tisch.
- Individualdisziplinen laufen in der Hauptrunde im K.-o.-System; Gruppen gehören zur Qualifikation (3.7.4.4).
- Mannschaftswettbewerbe haben benannte Systeme — Swaythling (5 Einzel) oder Corbillon (4 Einzel und ein Doppel).
Zwei Entscheidungen, die wie eine behandelt werden
Frag eine Turnierleitung nach dem Format, und die Antwort ist meist ein Wort: K.-o. oder Gruppen. Das beantwortet die halbe Frage. Die andere Hälfte — wie lang ein einzelnes Match ist — bewegt den Zeitplan mindestens genauso stark, und genau sie bleibt bei den meisten auf der Voreinstellung.
Matchformat ist die Länge einer Begegnung: wie viele Sätze, bis wie viele Punkte. Wettbewerbsformat ist die Zahl der Begegnungen pro Meldung, also die Form des Rasters. Beide multiplizieren sich, und das Produkt ist dein Tag.
Das Besondere am Tischtennis ist, wie viel Spielraum die erste Entscheidung hat. Die meisten Schlägersportarten fixieren die Matchlänge im Regelwerk und lassen nur das Raster variieren. Tischtennis fixiert den Satz und lässt die Satzzahl offen.
Jede ungerade Satzzahl — die weiteste Lizenz im Schlägersport
ITTF 2.12.1: Ein Match besteht aus der besten von beliebig vielen ungeraden Satzzahlen. Das ist die ganze Regel. Nicht „drei oder vier Gewinnsätze“, nicht „nach Festlegung des Ausrichters“ — jede ungerade Zahl.
Der Satz selbst ist festgelegt. 2.11.1: Einen Satz gewinnt, wer zuerst 11 Punkte erreicht, es sei denn, beide kommen auf 10 — dann gewinnt, wer zuerst zwei Punkte Vorsprung hat. Eine harte Obergrenze gibt es nicht: 10:10 darf bis 15:13 laufen, und was das begrenzt, ist die Wechselmethode, nicht eine Punktgrenze.
| Matchformat | Gewinnsätze | Typische Länge | Wofür geeignet |
|---|---|---|---|
| Ein Satz | 1 | 6–10 Min. | Rotationsformate, Vereinsabende, sehr große Felder |
| Zwei Gewinnsätze | 2 | 12–18 Min. | Gruppenphasen, frühe Runden, Ein-Abend-Turniere |
| Drei Gewinnsätze | 3 | 20–30 Min. | Vereinsstandard und ITTF-Voreinstellung im Einzel |
| Vier Gewinnsätze | 4 | 30–45 Min. | Endspiele, Mannschaftsbegegnungen, Matches, die es wert sind |
Die brauchbare Folge daraus: Mischen ist erlaubt. Nichts in 2.12.1 verlangt für jede Runde dieselbe Satzzahl. Gruppen über zwei Gewinnsätze, Raster über drei, Finale über vier ist vollkommen regelkonform und läuft sehr gutmütig: Das frühe Volumen ist billig, und die Matches, auf die es ankommt, bekommen Länge.
JudgeMate bietet 1, 2 oder 3 Gewinnsätze, deckt also einen Satz, zwei und drei ab. Vier Gewinnsätze bräuchten einen vierten Wert, den es derzeit nicht gibt — gut zu wissen, bevor du es im Meldeformular versprichst.
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Elf Punkte, und was passiert, wenn du sie änderst
Die sanktionierte Distanz ist 11, und das seit 2001, als die ITTF den Satz von 21 herunterkürzte. Mit der Distanz änderte sich der Aufschlagwechsel: von alle fünf Punkte auf alle zwei, und der Einzelwechsel von 20:20 auf 10:10 (2.13.3).
JudgeMate erlaubt 11, 15, 21 oder 25 Punkte pro Satz. Sanktioniert ist heute nur die 11, die längeren Distanzen sind also Hausformate, und dieser Text tut nicht so, als wäre es anders. Was sich am 2. August 2026 geändert hat, ist ihre Stimmigkeit. Jede von der Distanz abhängige Schwelle wandert jetzt mit:
| Punkte pro Satz | Einzelaufschlag ab | Seitenwechsel im Entscheidungssatz |
|---|---|---|
| 11 | 10:10 | 5 |
| 15 | 14:14 | 7 |
| 21 | 20:20 | 10 |
| 25 | 24:24 | 12 |
Vor dieser Korrektur ergab die Einstellung 21 einen Satz bis 21, während der Einzelaufschlagwechsel weiterhin bei 10:10 einsetzte — mitten im Satz — und der Seitenwechsel weiterhin bei 5. Die Anzeigetafel sagte 21 und spielte etwas anderes. Das ist vorbei.
Eines wandert nicht mit der Distanz: der Aufschlagwechsel selbst. Er bleibt bei allen Distanzen bei zwei Punkten. Der 21er-Satz vor 2001 nutzte fünf, aber diese Regel ist zurückgezogen, und einen Rhythmus zu erfinden, den kein Verband veröffentlicht, wäre schlechter, als den heutigen stehen zu lassen.
K.-o., Jeder gegen jeden, Gruppen: die Matchzahlen
Das Wettbewerbsformat multipliziert sich mit der gewählten Matchlänge.
| Form | Matches | Minimum pro Meldung |
|---|---|---|
| K.-o., n Meldungen | n − 1 | 1 |
| K.-o. mit Trostrunde, 32 | 47 | 2 |
| Jeder gegen jeden, n Meldungen | n(n−1)/2 | n − 1 |
| Vierergruppen (g Gruppen) | 6g | 3 |
| Vierergruppen → K.-o. | 6g + (2g − 1) | 3 |
Jeder gegen jeden wächst quadratisch und entgleitet schnell: acht Meldungen sind 28 Matches, zwölf sind 66, sechzehn sind 120. Dieses Wachstum ist der Grund, warum es Gruppen gibt. Acht Vierergruppen kosten 48 Matches und geben jeder Meldung drei, während ein einziges Jeder-gegen-jeden mit 32 auf 496 käme.
Was das Reglement erwartet. ITTF 3.7.4.4 stellt Individualdisziplinen in der Hauptrunde auf das K.-o.-System und behält die Gruppenform Mannschaftswettbewerben sowie Qualifikationsrunden vor. Ein Vereinsturnier ist daran nicht gebunden, aber die beschriebene Form — Gruppen zur Qualifikation, Raster zur Entscheidung — ist genau der Kompromiss, zu dem die meisten Ausrichter ohnehin finden.
Eine Reihenfolgeregel lohnt wörtliche Übernahme. 3.7.5.5: Das letzte Gruppenmatch soll die Nummern 1 und 2 der Gruppe zusammenbringen, wenn eine weiterkommt, oder 2 und 3, wenn zwei weiterkommen. Es kostet nichts und setzt das entscheidende Match ans Ende der Session statt in ihre Mitte.
Mannschaftsbegegnungen: Swaythling und Corbillon
Tischtennis hat die am weitesten entwickelten Mannschaftsformate aller Schlägersportarten, und beide sind im Reglement benannt (ITTF 3.7.6).
Swaythling-Cup-System — drei Gewinnmatches, fünf Einzel, drei Spielerinnen pro Team. Reihenfolge: A–X, B–Y, C–Z, A–Y, B–X.
Corbillon-Cup-System — drei Gewinnmatches, vier Einzel und ein Doppel, zwei bis vier Spielerinnen pro Team. Reihenfolge: A–X, B–Y, Doppel, A–Y, B–X.
Beide enden, sobald ein Team drei Siege hat, ein 3:0 dauert also drei Matches und ein 3:2 fünf. Genau diese Eigenschaft macht sie so planbar: Die Obergrenze sind fünf Matches, die Untergrenze drei.
Was JudgeMate hier kann und was nicht, offen gesagt. Das Raster führt eine Tischtennisseite als eine Spielerin oder ein Paar. Es kennt keine Begegnung, die mehrere Einzelmatches zu einem Mannschaftsergebnis bündelt, also rechnet das Raster eine Swaythling- oder Corbillon-Begegnung nicht für dich aus. Die Einzelmatches kannst du auf der Plattform austragen, das Mannschaftsergebnis führst du selbst — die Begegnung ist nicht die Einheit, die das Raster versteht.
Wählen mit der Hallenuhr im Blick
Rechne rückwärts von den Stunden, die du hast. Tische mal Stunden mal die Matches-pro-Stunde-Rate der gewählten Länge ergibt die Zahl der Matches, die in den Tag passen. Dann suchst du eine Form, die darunter bleibt.
| Wenn du hast | Und willst | Nimm |
|---|---|---|
| Einen Abend, 16 Meldungen, 4 Tische | Dass alle mehrfach spielen | 4 Vierergruppen über zwei Gewinnsätze, dann K.-o. der 8 |
| Einen Tag, 32 Meldungen, 6 Tische | Eine echte Siegerin | 8 Vierergruppen über drei Gewinnsätze, dann K.-o. der 16 |
| Einen Vormittag, 24 Meldungen, 4 Tische | Ein Ergebnis vor dem Mittag | K.-o. der 32 mit Freilosen, zwei Gewinnsätze, Trostrunde |
| Einen Vereinsabend, 12 Leute, 3 Tische | Spielen statt Verwaltung | Rotationsformat über einen Satz bis 11 |
Die zwei Hebel, die bei Verzug wirklich helfen, sind ein kürzeres Matchformat und die Frage an beide Spielerinnen, ob sie die Wechselmethode früher wollen. Tische kommen mitten im Turnier nie dazu, und Schiedsrichterinnen zur Eile zu drängen überlebt keinen engen Satz.
Dieselben 32 Meldungen, drei verschiedene Tage
Zweiunddreißig Meldungen, sechs Tische, sieben Spielstunden — 84 Matches Kapazität bei drei Gewinnsätzen, rund 126 bei zweien.
Tag A: reines K.-o. über drei Gewinnsätze. 31 Matches. Fertig am frühen Nachmittag. Sechzehn Leute spielen ein Match. Um 11:00 ist die Halle halb leer, und du hast 37 % der Kapazität genutzt.
Tag B: acht Vierergruppen über drei Gewinnsätze, K.-o. der 16 über drei. 63 Matches. Alle spielen mindestens drei. Ende gegen 16:30. Nutzt 75 % der Kapazität, also ungefähr die richtige Menge Puffer.
Tag C: acht Vierergruppen über zwei Gewinnsätze, K.-o. der 16 über drei, Finale über vier. Die Gruppen sind 48 kurze Matches zu je rund 14 Minuten, also etwa 11 Tischstunden gegenüber den 42, die allein in der Gruppenphase zur Verfügung stehen. Die Gruppen sind vor dem Mittag durch. Das Raster mit 15 Matches über drei Gewinnsätze kostet weitere 7 Tischstunden. Du bist eine Stunde früher fertig als an Tag B, bei gleicher Matchzahl, und das Finale ist länger statt kürzer.
Tag C ist die Form, zu der erfahrene Ausrichter konvergieren, und sie folgt aus einem einzigen Satz in 2.12.1: Nichts verlangt, dass jede Runde gleich lang ist.
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Häufige Fragen zu Tischtennis-Formaten
Primärquellen
- ITTF Statutes 2026 — Tischtennisregeln (Kapitel 2) — International Table Tennis Federation
- ITTF Statutes 2026 — Reglement für internationale Wettbewerbe (3.4–3.7) — International Table Tennis Federation
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