Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jak zorganizować turniej tenisa stołowego

Przepustowość liczy się w stołach. Reszta to mnożenie.

Ostatnia aktualizacja: 3 sierpnia 2026
Szybka odpowiedź

Licz stoły, nie zawodników. Mecz do trzech wygranych setów do 11 trwa na poziomie klubowym 20–30 minut, więc jeden stół wchłania dwa do trzech meczów na godzinę razem z przerwą na zmianę par. Pomnóż stoły przez godziny i przez tę stawkę, a masz liczbę meczów, które zmieszczą się w dniu. Potem dobierz kształt drabinki, który się pod tym podpisze: puchar kosztuje n−1 meczów, każdy z każdym n(n−1)/2, a grupa czterech sześć meczów. Tenis stołowy jako jedyny sport rakietowy ma sufit gry zapisany w samym przepisie, więc najgorszy przypadek da się policzyć, a nie tylko przeczuwać.

Planowanie turnieju tenisa stołowego

  • Na mecz do trzech wygranych setów do 11 licz 20–30 minut plus czas na zmianę par przy stole.
  • Puchar: n−1 meczów. Każdy z każdym: n(n−1)/2. Grupa czterech: 6 meczów.
  • Drabinka ma rozmiar potęgi dwójki; wolne losy uzupełniają różnicę i idą na rozstawionych w kolejności rozstawienia (ITTF 3.6.1).
  • Rozstawić wolno tylu, ile jest miejsc w pierwszej rundzie zasadniczej (ITTF 3.6.2.2).
  • System przyspieszenia ogranicza set do dziesięciu minut gry, co daje harmonogramowi twardy sufit.

Jednostką jest stół i jest to jednostka uparta

Organizator tenisa rezerwuje korty, organizator badmintona liczy odpoczynek zawodnika między trzema konkurencjami. Tenis stołowy nie ma żadnego z tych problemów w tej postaci. Jeden zgłoszony gra jedną konkurencję, mecze są krótkie, a ograniczenie, które faktycznie rozstrzyga, czy dzień się zepnie, jest bezceremonialne: ile meczów przełknie jeden stół między otwarciem a zamknięciem hali.

Zacznij od pojedynczego meczu. Trzy wygrane sety do 11 na poziomie klubowym to 20–30 minut razem z rozgrzewką i minutową przerwą, do której zawodnik ma prawo między setami (ITTF 3.4.4.1.1). Dolicz dwie–trzy minuty na zejście zawodników, wypełnienie protokołu i podejście następnej pary. Wychodzi 25–35 minut czasu stołowego na mecz.

FormatTypowy meczMeczów na stole w godzinę
Do 2 wygranych setów do 1112–18 min3
Do 3 wygranych setów do 1120–30 min2
Do 4 wygranych setów do 1130–45 min1,5

To liczby planistyczne, nie przepis. Ale to, co z nich wynika, zgadywaniem już nie jest: stoły × godziny × stawka = liczba meczów, które zmieszczą się w dniu. Sześć stołów, siedem godzin gry, trzy wygrane sety — około 84 meczów. Każda decyzja o drabince musi zmieścić się pod tą liczbą, a jeśli się nie mieści, zmienia się format, a nie liczy na to, że dzień przyspieszy.

Przepis ma stoper i da się wokół niego planować

Żaden inny sport rakietowy tego organizatorowi nie daje. Zgodnie z ITTF 2.15, jeśli set trwa dziesięć minut, a zawodnicy zdobyli łącznie mniej niż 18 punktów, wchodzi system przyspieszenia. Od tego momentu każdy serwuje po jednym punkcie, a jeśli odbierający wykona 13 poprawnych odbić w wymianie, punkt należy do niego. Raz wprowadzony zostaje do końca meczu (2.15.6).

Czytaj to jak narzędzie harmonogramowe, nie ciekawostkę. Znaczy tyle, że obronny mecz na przetrzymanie nie zje po cichu czterdziestu minut przy stole: przepis wkracza po dziesięciu minutach jednego seta i zmusza wymiany do końca. Klauzula osiemnastu punktów też ma sens — set, który stoi 10:8, idzie wystarczająco szybko, więc przyspieszenia się nie wprowadza.

Dla harmonogramu wynikają z tego dwie rzeczy:

  • Najgorszy przypadek jest ograniczony. Nawet mecz idący na pełnym dystansie z wolnymi setami ma sufit, którego sędzia ma obowiązek pilnować, a po pierwszym secie z przyspieszeniem reszta meczu leci szybko.
  • Jeśli turniejowi brakuje czasu, wolno spytać obu zawodników, czy chcą przyspieszenia wcześniej. ITTF 2.15.1 dopuszcza je w każdej chwili na zgodny wniosek obu stron — to nie jest wyłącznie narzędzie sędziego.

Uprzedź sędziów przed pierwszą rundą, że oczekujesz mierzenia czasu setów. Sędzia, który nie włączy stopera, nie zastosuje przepisu, a cała gwarancja wyparowuje.

TOP9
Set 4 · sety2 : 1
KON11
Live
Tenis stołowy · tablica na żywo

Tablica do tenisa stołowego — za darmo.

Punkty i sety na telebimie, sterowanie z telefonu.

Puchar, grupy albo jedno i drugie — i co na to ITTF

Większość organizatorów klubowych sięga najpierw po grupy, bo puchar odsyła połowę stawki do domu po jednym meczu. Regulamin ITTF dla konkurencji indywidualnych mówi coś odwrotnego: 3.7.4.4 — konkurencje indywidualne w części zasadniczej rozgrywa się systemem pucharowym, a konkurencje drużynowe i rundy kwalifikacyjne konkurencji indywidualnych mogą iść pucharem albo grupami.

Warto przeczytać to dwa razy. W modelu międzynarodowym grupy są kwalifikacją, a część zasadnicza to drabinka. Klubowa niedziela nie podlega regulaminowi międzynarodowemu, ale ten układ warto pożyczyć, bo odpowiada na zarzut wobec pucharu, nie rezygnując z niego: każdy dostaje trzy mecze w grupie, a o tytule i tak decyduje drabinka.

KształtMeczówCo dostaje zgłoszony
Puchar, 32 zgłoszenia31Minimum jeden mecz, pięć dla zwycięzcy
Każdy z każdym, 8 zgłoszeń28Po siedem meczów
8 grup po 4 → puchar 1648 + 15 = 63Minimum trzy mecze, siedem dla zwycięzcy
Puchar z rundą pocieszenia31 + 16 = 47Minimum dwa mecze

O rundzie pocieszenia warto wiedzieć, bo jest tania. JudgeMate dokłada jedną rundę dla przegranych z pierwszej, co zmienia dzień z jednym meczem w dzień z dwoma dla połowy stawki, kosztem szesnastu meczów przy drabince 32. To nie jest pełna drabinka pocieszenia — jedna runda i koniec.

Rozstawieni, wolne losy i potęga dwójki

ITTF 3.6.1.1 przesądza o rozmiarze drabinki: liczba miejsc w pierwszej rundzie zasadniczej ma być potęgą dwójki. Dwadzieścia trzy zgłoszenia znaczą drabinkę 32 i dziewięć wolnych losów. Bez zaokrągleń i bez wciśniętej u góry grupy trzyosobowej.

Wolne losy nie idą przypadkowo. 3.6.1.2: wolne losy rozdziela się możliwie równomiernie w pierwszej rundzie, umieszczając je najpierw przy miejscach rozstawionych, w kolejności rozstawienia. Pierwszy wolny los trafia do rozstawionego z jedynką, drugi do dwójki i tak dalej w dół listy. To ten sam odruch co u pozostałych federacji: wolną pierwszą rundę dostają ci, których rozstawienie miało chronić.

Liczby rozstawienia to miejsce, w którym tenis stołowy rozstaje się z sąsiadami. 3.6.2.2: liczba rozstawionych nie może przekroczyć liczby miejsc w pierwszej rundzie zasadniczej. Drabinka na 32 miejsca może nieść nawet 32 rozstawionych. Tenis zatrzymuje się na 16 niezależnie od wielkości drabinki, badminton kończy na 32 i wiąże liczbę ze zgłoszeniami. Tenis stołowy wiąże ją z drabinką, a w praktyce rozstawia się tak głęboko, jak wiarygodna jest lista rankingowa.

Umiejscowienie idzie za 3.6.2.3 i jest znajome:

RozstawienieGdzie trafia
1Góra pierwszej połowy
2Dół drugiej połowy
3–4Losowani między dół pierwszej połowy a górę drugiej
5–8Losowani na dolne miejsca nieparzystych ćwiartek i górne parzystych
9–16Ten sam wzór na ósmych częściach
17–32Ten sam wzór na szesnastych

Tylko jedynka i dwójka mają stałe miejsce. Wszystko niżej jest losowane wśród dozwolonych pozycji — dlatego losowanie ITTF to publiczna ceremonia, a nie wydruk z arkusza.

Tabela grupy: dwa punkty za wygraną, jeden za przegraną przy stole

Jeśli grasz grupami, tabela ITTF działa inaczej niż w niemal każdym innym sporcie, i ta różnica jest celowa. 3.7.5.1: dwa punkty meczowe za wygraną, jeden za przegraną w meczu rozegranym, zero za przegraną w meczu nierozegranym lub niedokończonym.

Sens tej jedynki to oddzielenie zawodnika, który przyszedł i przegrał, od zawodnika, który się nie stawił. W systemie trzypunktowym obaj wyglądają tak samo, a walkower w ostatniej kolejce potrafi po cichu przemeblować grupę. U ITTF nie potrafi.

Łańcuch rozstrzygania remisów (3.7.5.2) korzysta wyłącznie z meczów między zainteresowanymi, w kolejności: punkty meczowe, potem stosunek wygranych do przegranych setów, potem punktów. Jeśli na którymś kroku ktoś odpadnie z remisu, 3.7.5.3 każe wyłączyć jego mecze i przeliczyć pozostałych. Gdy nic nie rozstrzyga, 3.7.5.4 rozstrzyga losowaniem.

Jeden szczegół harmonogramowy siedzi w 3.7.5.5 i jest naprawdę użyteczny: ostatni mecz grupy powinien być meczem zawodników z pierwszego i drugiego miejsca przy jednym awansującym, albo drugiego i trzeciego przy dwóch. Ustaw kolejność spotkań w ten sposób, a mecz rozstrzygający będzie tym, na który publiczność jeszcze została.

Co robi dziś JudgeMate, powiedziane wprost: tabela grupy domyślnie liczy trzy punkty za wygraną i zero za przegraną, w tym samym trybie punktowym, w jakim liczy się liga piłkarska. Tenis stołowy nie zna remisów, więc kolejność zwykle wychodzi identycznie — ale liczby na ekranie nie są liczbami ITTF, a wycofanie się w połowie grupy potrafi zmienić kolejność. Jeśli chcesz tabeli zgodnej z ITTF, przełącz tabelę drabinki na tryb setowy i wpisz trzy wartości: 2, 0 i 1. Łańcuch remisowy w trybie setowym to stosunek setów, potem stosunek małych punktów — czyli 3.7.5.2 w tej samej kolejności.

Jak to złożyć w JudgeMate

Kreator pyta o sport i nazwę, reszta nie jest obowiązkowa. Dla tenisa stołowego liczy się to, co siedzi w ustawieniach drabinki:

Singiel albo debel. Tenis stołowy domyślnie wchodzi w singla, bo tak dyscyplina definiuje stronę. Przełączenie na debla zmienia stronę w parę i odblokowuje formaty rotacyjne — americano i mexicano — które mają sens dopiero wtedy, gdy przy stole jest czworo ludzi.

Punkty w secie i sety do wygranej. Dwie listy: 11, 15, 21 albo 25 punktów oraz 1, 2 albo 3 sety do wygranej. ITTF sankcjonuje dziś jedenastkę i dowolną nieparzystą liczbę setów (2.12.1), więc „do trzech wygranych” to 3, a „do czterech” wymagałoby czwartej pozycji, której nie oferujemy. Dłuższe dystanse są formatem domowym, a tablica przesuwa teraz razem z nimi każdy zależny próg: pojedyncza zmiana podania ląduje o jeden poniżej dystansu, a zmiana stron w decydującym secie w jego połowie.

Stoły jako zasoby. Harmonogram bierze listę zasobów i długość slotu, a stół jest jednym z archetypów, które zna. Nazwij je Stół 1 do Stół 6, ustaw slot na zaplanowaną długość meczu, a rozłoży kolejkę między nie.

Kod QR sędziego na mecz. Każdy mecz ma własny link. Podaj go temu, kto sędziuje przy tym stole, a jego telefon staje się tablicą wyłącznie tego meczu.

32 zgłoszenia, sześć stołów, jedna niedziela

Ograniczenie: hala od 9:00 do 17:00 z godziną przerwy, czyli siedem godzin gry. Sześć stołów. Trzydzieści dwa zgłoszenia, jedna konkurencja singlowa, wszyscy chcą zagrać więcej niż raz.

Najpierw przepustowość. Sześć stołów × siedem godzin × dwa mecze na godzinę = 84 mecze. To jest sufit. Cokolwiek jest wyżej, nie wejdzie, niezależnie od tego, jak wygląda na papierze.

Czysty puchar kosztuje 31 meczów. Mieści się czterokrotnie, i odsyła szesnaście osób do domu przed 11:00. Marnotrawstwo hali i ich niedzieli.

Każdy z każdym w 32 kosztuje 496. Kompletnie nierealne, nawet nie na tyle blisko, żeby się spierać.

Osiem grup po cztery, potem puchar szesnastu. Grupy kosztują 8 × 6 = 48 meczów. Puchar szesnastu kosztuje 15. Razem 63 mecze, spokojnie pod 84, z zapasem 21 na obsuwy.

Dzień w rozkładzie. Grupy idą trzema kolejkami. Przy ośmiu grupach po cztery jedna kolejka to 16 meczów na sześciu stołach, czyli mniej więcej trzy przejścia stołów — około 90 minut na kolejkę przy trzech wygranych setach. Trzy kolejki to 4,5 godziny, co odkłada grupy na 13:30 razem z przerwą. Puchar szesnastu to 8 + 4 + 2 + 1 = 15 meczów; pierwsza runda ośmiu wchodzi w jedno przejście, a od ćwierćfinałów schodzisz do dwóch stołów i możesz skrócić przerwy. Finał około 16:30.

Co dostaje każdy zgłoszony: trzy mecze grupowe na pewno. Szesnastu awansujących co najmniej jeden więcej. Zwycięzca gra siedem meczów.

Dwie korekty, jeśli się spóźniasz. Zejdź w grupach do dwóch wygranych setów, co odzyskuje mniej więcej jedną trzecią fazy grupowej. Albo spytaj obu zawodników wolnego meczu, czy chcą przyspieszenia wcześniej — 2.15.1 pozwala im się na nie zgodzić w każdej chwili i jest to dźwignia znacznie lepsza niż poganianie sędziego.

Tenis stołowy · tablica na żywo

Licz punkty i sety w tenisie stołowym — za darmo.

Punkty i sety na telebimie. Steruj z telefonu, udostępnij wynik kibicom. Bez rejestracji.

Twój telefon
Sterowanie
TOP
9+
KON
11+
TOP9
Set 4 · sety2 : 1
KON11
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

ITTF Statutes 2026 (tekst jednolity), rozdział 2 (przepisy gry) oraz 3.4–3.7 (regulamin zawodów międzynarodowych)

Ostatni przegląd 2026-08-02 · następny marzec 2027

Najczęstsze pytania o organizację turnieju tenisa stołowego

Źródła pierwotne

  1. ITTF Statutes 2026 — przepisy gry w tenisa stołowego (rozdział 2)International Table Tennis Federation
  2. ITTF Statutes 2026 — regulamin zawodów międzynarodowych (3.4–3.7)International Table Tennis Federation

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.