Przejdź do treści

Słownik tenisa stołowego

Punktacja, uderzenia i sprzęt od A do Z

Słownictwo tenisa stołowego dzieli się na trzy grupy: słowa od punktacji (set, stan równowagi przy 10:10, zmiana podania, system przyspieszenia), nazwy uderzeń (push, flik, loop, podcięcie, blok) i terminy sprzętowe, które rozstrzygają punkty (powierzchnia gry, krawędziówka, okładzina, gąbka). Ten słownik obejmuje 47 z nich, z numerem przepisu ITTF przy każdej regule, która go ma — żeby dało się sprawdzić źródło zamiast wierzyć nam na słowo.

A

Antytopspin

Gładka okładzina, która niemal nie oddaje rotacji — to, co przeciwnik nadał piłce, wraca odwrócone albo martwe. Legalna, ale musi mieć inny kolor niż druga strona deski.

B

Backhand

Strona ciała po przeciwnej stronie niż ręka z rakietką, i uderzenia z niej grane. W tenisie stołowym backhand gra się blisko stołu częściej niż w tenisie.

Blok

Krótkie, bierne odbicie topspina lub smecza, brane wcześnie, z deską ustawioną tak, by wygasić tempo. Podstawowa obrona przed rotacją przednią z bliskiej odległości.

C

Chwyt pióropodobny

Trzymanie rakietki jak pióra, dominujące w części Azji. Backhand gra się tą samą stroną co forhend albo — w nowoczesnej wersji odwrotnej — stroną przeciwną.

Czas

Jedna przerwa do minuty na mecz, brana między wymianami przez zawodnika, parę albo wyznaczonego doradcę.

D

Debel — kolejność uderzeń

Stała sekwencja, w której uderza czwórka zawodników: serwujący, odbierający, partner serwującego, partner odbierającego, i tak przez całą wymianę. Dwa odbicia pod rząd oznaczają utratę punktu.

Deska

Drewniany korpus rakietki bez okładzin. Co najmniej 85 procent jej grubości musi stanowić naturalne drewno.

F

Flik

Agresywny atak rotacją przednią na krótką piłkę nad stołem, grany nadgarstkiem. Standardowa odpowiedź na krótki serwis na każdym przyzwoitym poziomie.

Forhend

Strona ciała po stronie ręki z rakietką, i uderzenia z niej grane. Zwykle mocniejsza i bardziej mobilna niż backhand.

G

Gąbka

Warstwa pianki między deską a wierzchnią warstwą okładziny. Razem z nią nie może przekroczyć 4 mm i decyduje o tym, jak głęboko piłka zapada się przed odejściem od rakietki.

K

Kolce

Wypustki na arkuszu okładziny. Okładzina kolcami na zewnątrz kładzie je na powierzchni gry, kolcami do środka — na gąbce, co daje gładką powierzchnię używaną przez większość atakujących.

Kolce długie

Okładzina z długimi, elastycznymi czopami, która odwraca rotację przychodzącą i produkuje nieprzyjemne, pływające odbicia. Legalna i chętnie używana przez obrońców — i powód, dla którego dwa kolory okładzin są obowiązkowe.

Kontratopspin

Odpowiedź na topspin przeciwnika własnym topspinem zamiast blokiem. Wygrywa punkt od razu, gdy wyjdzie, i przegrywa go od razu, gdy nie wyjdzie.

Krawędziówka

Piłka trafiająca w górną krawędź powierzchni gry. Jest w grze. Piłka w pionowy bok blatu — nie, bo powierzchnia gry nie obejmuje boków (przepis 2.1.2).

L

Let

Wymiana powtórzona bez przyznania punktu — na przykład serwis muskający siatkę i lądujący prawidłowo albo przerwanie niezależne od zawodników.

Licznik odbić

Przy systemie przyspieszenia sędziowskie liczenie odbić odbierającego. Trzynaste poprawne odbicie daje mu wymianę.

Linia końcowa

Biała linia szerokości 2 cm wzdłuż każdej krawędzi 1,525 m. Serwis trzeba uderzyć zza jej myślowego przedłużenia.

Loop

Ciężki atak rotacją przednią z muśnięciem piłki, dominujące uderzenie ofensywne współczesnej gry. Przeciw rotacji wstecznej podnosi, przeciw przedniej — napędza.

M

Mecz

Dowolna nieparzysta liczba setów (przepis 2.12.1). Do trzech wygranych to standard indywidualny; do czterech pojawia się w finałach i spotkaniach drużynowych.

N

Nakręcanie rakietki

Obrócenie rakietki w dłoni w trakcie wymiany, żeby piłkę przyjęła inna okładzina. Legalne i standardowe u zawodników z dwiema bardzo różnymi stronami.

O

Obrońca

Zawodnik budujący grę na podcinaniu z dystansu i czekaniu na błąd atakującego. System przyspieszenia istnieje w dużej mierze z powodu meczów dwóch takich zawodników.

Odbierający

Zawodnik odbierający serwis. W deblu odbierający zmienia się w parze według stałego cyklu, a w decydującym secie kolejność odbioru zmienia się przy 5 punktach.

Odsłonięcie serwisu

Wymóg, by piłka była widoczna dla odbierającego od chwili opuszczenia dłoni. Serwis zasłonięty przez serwującego, partnera albo strój jest nieprawidłowy (przepis 2.6.4) i to najczęściej dyskutowana decyzja w tym sporcie.

Okładzina

Pokrycie każdej strony deski. Jedna strona musi być czerwona, druga czarna albo wyraźnie odmienna, żeby rywal widział, która powierzchnia uderzyła piłkę.

P

Podbicie

Podrzut przy serwisie. Piłka musi wznieść się co najmniej 16 cm z otwartej dłoni, prawie pionowo i bez nadanej rotacji, a sędziowie oceniają to okiem.

Podcięcie

Ciężkie odbicie rotacją wsteczną grane z dystansu, zwykle poniżej wysokości stołu. Znak firmowy klasycznego obrońcy.

Powierzchnia gry

Górna powierzchnia stołu, 2,74 m na 1,525 m, 76 cm nad podłogą. Nie obejmuje pionowych boków — dlatego trafienie w bok jest autem, a w krawędź nie.

Połowa stołu

W deblu jedna z dwóch części każdego pola, wyznaczonych białą linią środkową. Serwis musi iść z prawej połowy serwującego na prawą połowę odbierającego.

Przerwa na ręcznik

Krótka przerwa co sześć punktów od początku seta oraz przy zmianie stron w decydującym secie. Sędziowie stosują ją ściśle: przy 6, 12, 18 i tak dalej.

Przeszkodzenie

Dotknięcie piłki czymkolwiek poza rakietką i ręką trzymającą rakietkę, gdy jest nad stołem albo leci w jego stronę i nie odbiła się jeszcze po twojej stronie. Oznacza utratę punktu.

Punktacja rajdowa

Każda wymiana daje punkt niezależnie od tego, kto serwował. Tenis stołowy liczy tak od przejścia na sety do 11 w 2001 roku.

Push

Krótkie odbicie rotacją wsteczną grane nad stołem, standardowa bezpieczna odpowiedź na serwis podcinany. Z założenia bierne — i to je ma zastąpić flik.

R

Rotacja boczna

Obrót wokół osi pionowej, który zakrzywia lot piłki i odbija ją w bok. Najczęściej spotykana przy serwisach.

Rotacja przednia

Obrót do przodu, który ściąga piłkę na stół i wybija ją do przodu po odbiciu. To dzięki niemu loopa można uderzyć mocno i bezpiecznie.

Rotacja wsteczna

Obrót, przez który piłka zostaje w tyle po odbiciu. Podstawa pusha i podcięcia oraz powód, dla którego ciężka piłka obronna wpada w siatkę przy płaskim ataku.

S

Serwis

Uderzenie otwierające wymianę. Piłka leży na otwartej dłoni, zostaje podrzucona co najmniej 16 cm prawie pionowo bez rotacji i uderzona w locie w dół tak, by odbiła się raz po każdej stronie.

Set

Set wygrywa zawodnik lub para, która pierwsza zdobędzie 11 punktów, chyba że obie dojdą do 10 — wtedy wygrywa ta, która pierwsza odskoczy o dwa. Górnej granicy wyniku nie ma.

Siatka

Siatka, jej linka nośna i dwa słupki. Górna krawędź stoi 15,25 cm nad powierzchnią gry na całej długości.

Smecz

Płaski atak z maksymalną siłą na wysoką piłkę. Rzadszy we współczesnej grze niż loop, bo piłka z rotacją jest bezpieczniejsza i tylko nieznacznie wolniejsza.

Stan równowagi

W tenisie stołowym stan 10:10, od którego set trwa do przewagi dwóch punktów. Od tego wyniku podanie zmienia się także po każdym pojedynczym punkcie (przepis 2.13.3).

Stół

Pole gry: 2,74 m długości, 1,525 m szerokości, 76 cm wysokości, ciemne i matowe, z białymi liniami 2 cm wzdłuż każdej krawędzi i linią środkową 3 mm dla debla.

System przyspieszenia

Przepis czasowy: po dziesięciu minutach seta z mniej niż 18 zdobytymi punktami każdy serwuje po jednym punkcie, a odbierający wygrywa wymianę trzynastym poprawnym odbiciem. Raz wprowadzony zostaje do końca meczu.

Szeroki kąt

Piłka zagrana ostro w poprzek stołu, żeby wyciągnąć rywala poza jego róg. Główna alternatywa geometryczna wobec uderzania mocniej.

Sędzia główny meczu

Osoba prowadząca mecz: podaje wynik, ocenia serwis, pilnuje przerw i wprowadza system przyspieszenia. Drugi sędzia, asystent, również może rozstrzygać o prawidłowości serwisu.

U

Uchwyt

Rączka rakietki. Jej okrycie może być z dowolnego materiału; deska pod nim już nie.

W

Wolna ręka

Ręka bez rakietki. Przy serwisie piłka musi leżeć na jej otwartej, nieruchomej dłoni, a po podrzuceniu wolne ramię musi opuścić przestrzeń między piłką a siatką.

Z

Zmiana podania

Przekazanie serwisu, które następuje co dwa punkty do stanu 10:10, a od 10:10 po każdym pojedynczym punkcie.

Powiązane treści