Słownik tenisa stołowego
Punktacja, uderzenia i sprzęt od A do Z
Słownictwo tenisa stołowego dzieli się na trzy grupy: słowa od punktacji (set, stan równowagi przy 10:10, zmiana podania, system przyspieszenia), nazwy uderzeń (push, flik, loop, podcięcie, blok) i terminy sprzętowe, które rozstrzygają punkty (powierzchnia gry, krawędziówka, okładzina, gąbka). Ten słownik obejmuje 47 z nich, z numerem przepisu ITTF przy każdej regule, która go ma — żeby dało się sprawdzić źródło zamiast wierzyć nam na słowo.
A
- Antytopspin
Gładka okładzina, która niemal nie oddaje rotacji — to, co przeciwnik nadał piłce, wraca odwrócone albo martwe. Legalna, ale musi mieć inny kolor niż druga strona deski.
B
- Backhand
Strona ciała po przeciwnej stronie niż ręka z rakietką, i uderzenia z niej grane. W tenisie stołowym backhand gra się blisko stołu częściej niż w tenisie.
- Blok
Krótkie, bierne odbicie topspina lub smecza, brane wcześnie, z deską ustawioną tak, by wygasić tempo. Podstawowa obrona przed rotacją przednią z bliskiej odległości.
C
- Chwyt pióropodobny
Trzymanie rakietki jak pióra, dominujące w części Azji. Backhand gra się tą samą stroną co forhend albo — w nowoczesnej wersji odwrotnej — stroną przeciwną.
- Czas
Jedna przerwa do minuty na mecz, brana między wymianami przez zawodnika, parę albo wyznaczonego doradcę.
D
- Debel — kolejność uderzeń
Stała sekwencja, w której uderza czwórka zawodników: serwujący, odbierający, partner serwującego, partner odbierającego, i tak przez całą wymianę. Dwa odbicia pod rząd oznaczają utratę punktu.
- Deska
Drewniany korpus rakietki bez okładzin. Co najmniej 85 procent jej grubości musi stanowić naturalne drewno.
F
- Flik
Agresywny atak rotacją przednią na krótką piłkę nad stołem, grany nadgarstkiem. Standardowa odpowiedź na krótki serwis na każdym przyzwoitym poziomie.
- Forhend
Strona ciała po stronie ręki z rakietką, i uderzenia z niej grane. Zwykle mocniejsza i bardziej mobilna niż backhand.
G
- Gąbka
Warstwa pianki między deską a wierzchnią warstwą okładziny. Razem z nią nie może przekroczyć 4 mm i decyduje o tym, jak głęboko piłka zapada się przed odejściem od rakietki.
K
- Kolce
Wypustki na arkuszu okładziny. Okładzina kolcami na zewnątrz kładzie je na powierzchni gry, kolcami do środka — na gąbce, co daje gładką powierzchnię używaną przez większość atakujących.
- Kolce długie
Okładzina z długimi, elastycznymi czopami, która odwraca rotację przychodzącą i produkuje nieprzyjemne, pływające odbicia. Legalna i chętnie używana przez obrońców — i powód, dla którego dwa kolory okładzin są obowiązkowe.
- Kontratopspin
Odpowiedź na topspin przeciwnika własnym topspinem zamiast blokiem. Wygrywa punkt od razu, gdy wyjdzie, i przegrywa go od razu, gdy nie wyjdzie.
- Krawędziówka
Piłka trafiająca w górną krawędź powierzchni gry. Jest w grze. Piłka w pionowy bok blatu — nie, bo powierzchnia gry nie obejmuje boków (przepis 2.1.2).
L
- Let
Wymiana powtórzona bez przyznania punktu — na przykład serwis muskający siatkę i lądujący prawidłowo albo przerwanie niezależne od zawodników.
- Licznik odbić
Przy systemie przyspieszenia sędziowskie liczenie odbić odbierającego. Trzynaste poprawne odbicie daje mu wymianę.
- Linia końcowa
Biała linia szerokości 2 cm wzdłuż każdej krawędzi 1,525 m. Serwis trzeba uderzyć zza jej myślowego przedłużenia.
- Loop
Ciężki atak rotacją przednią z muśnięciem piłki, dominujące uderzenie ofensywne współczesnej gry. Przeciw rotacji wstecznej podnosi, przeciw przedniej — napędza.
M
- Mecz
Dowolna nieparzysta liczba setów (przepis 2.12.1). Do trzech wygranych to standard indywidualny; do czterech pojawia się w finałach i spotkaniach drużynowych.
N
- Nakręcanie rakietki
Obrócenie rakietki w dłoni w trakcie wymiany, żeby piłkę przyjęła inna okładzina. Legalne i standardowe u zawodników z dwiema bardzo różnymi stronami.
O
- Obrońca
Zawodnik budujący grę na podcinaniu z dystansu i czekaniu na błąd atakującego. System przyspieszenia istnieje w dużej mierze z powodu meczów dwóch takich zawodników.
- Odbierający
Zawodnik odbierający serwis. W deblu odbierający zmienia się w parze według stałego cyklu, a w decydującym secie kolejność odbioru zmienia się przy 5 punktach.
- Odsłonięcie serwisu
Wymóg, by piłka była widoczna dla odbierającego od chwili opuszczenia dłoni. Serwis zasłonięty przez serwującego, partnera albo strój jest nieprawidłowy (przepis 2.6.4) i to najczęściej dyskutowana decyzja w tym sporcie.
- Okładzina
Pokrycie każdej strony deski. Jedna strona musi być czerwona, druga czarna albo wyraźnie odmienna, żeby rywal widział, która powierzchnia uderzyła piłkę.
P
- Podbicie
Podrzut przy serwisie. Piłka musi wznieść się co najmniej 16 cm z otwartej dłoni, prawie pionowo i bez nadanej rotacji, a sędziowie oceniają to okiem.
- Podcięcie
Ciężkie odbicie rotacją wsteczną grane z dystansu, zwykle poniżej wysokości stołu. Znak firmowy klasycznego obrońcy.
- Powierzchnia gry
Górna powierzchnia stołu, 2,74 m na 1,525 m, 76 cm nad podłogą. Nie obejmuje pionowych boków — dlatego trafienie w bok jest autem, a w krawędź nie.
- Połowa stołu
W deblu jedna z dwóch części każdego pola, wyznaczonych białą linią środkową. Serwis musi iść z prawej połowy serwującego na prawą połowę odbierającego.
- Przerwa na ręcznik
Krótka przerwa co sześć punktów od początku seta oraz przy zmianie stron w decydującym secie. Sędziowie stosują ją ściśle: przy 6, 12, 18 i tak dalej.
- Przeszkodzenie
Dotknięcie piłki czymkolwiek poza rakietką i ręką trzymającą rakietkę, gdy jest nad stołem albo leci w jego stronę i nie odbiła się jeszcze po twojej stronie. Oznacza utratę punktu.
- Punktacja rajdowa
Każda wymiana daje punkt niezależnie od tego, kto serwował. Tenis stołowy liczy tak od przejścia na sety do 11 w 2001 roku.
- Push
Krótkie odbicie rotacją wsteczną grane nad stołem, standardowa bezpieczna odpowiedź na serwis podcinany. Z założenia bierne — i to je ma zastąpić flik.
R
- Rotacja boczna
Obrót wokół osi pionowej, który zakrzywia lot piłki i odbija ją w bok. Najczęściej spotykana przy serwisach.
- Rotacja przednia
Obrót do przodu, który ściąga piłkę na stół i wybija ją do przodu po odbiciu. To dzięki niemu loopa można uderzyć mocno i bezpiecznie.
- Rotacja wsteczna
Obrót, przez który piłka zostaje w tyle po odbiciu. Podstawa pusha i podcięcia oraz powód, dla którego ciężka piłka obronna wpada w siatkę przy płaskim ataku.
S
- Serwis
Uderzenie otwierające wymianę. Piłka leży na otwartej dłoni, zostaje podrzucona co najmniej 16 cm prawie pionowo bez rotacji i uderzona w locie w dół tak, by odbiła się raz po każdej stronie.
- Set
Set wygrywa zawodnik lub para, która pierwsza zdobędzie 11 punktów, chyba że obie dojdą do 10 — wtedy wygrywa ta, która pierwsza odskoczy o dwa. Górnej granicy wyniku nie ma.
- Siatka
Siatka, jej linka nośna i dwa słupki. Górna krawędź stoi 15,25 cm nad powierzchnią gry na całej długości.
- Smecz
Płaski atak z maksymalną siłą na wysoką piłkę. Rzadszy we współczesnej grze niż loop, bo piłka z rotacją jest bezpieczniejsza i tylko nieznacznie wolniejsza.
- Stan równowagi
W tenisie stołowym stan 10:10, od którego set trwa do przewagi dwóch punktów. Od tego wyniku podanie zmienia się także po każdym pojedynczym punkcie (przepis 2.13.3).
- Stół
Pole gry: 2,74 m długości, 1,525 m szerokości, 76 cm wysokości, ciemne i matowe, z białymi liniami 2 cm wzdłuż każdej krawędzi i linią środkową 3 mm dla debla.
- System przyspieszenia
Przepis czasowy: po dziesięciu minutach seta z mniej niż 18 zdobytymi punktami każdy serwuje po jednym punkcie, a odbierający wygrywa wymianę trzynastym poprawnym odbiciem. Raz wprowadzony zostaje do końca meczu.
- Szeroki kąt
Piłka zagrana ostro w poprzek stołu, żeby wyciągnąć rywala poza jego róg. Główna alternatywa geometryczna wobec uderzania mocniej.
- Sędzia główny meczu
Osoba prowadząca mecz: podaje wynik, ocenia serwis, pilnuje przerw i wprowadza system przyspieszenia. Drugi sędzia, asystent, również może rozstrzygać o prawidłowości serwisu.
U
- Uchwyt
Rączka rakietki. Jej okrycie może być z dowolnego materiału; deska pod nim już nie.
W
- Wolna ręka
Ręka bez rakietki. Przy serwisie piłka musi leżeć na jej otwartej, nieruchomej dłoni, a po podrzuceniu wolne ramię musi opuścić przestrzeń między piłką a siatką.
Z
- Zmiana podania
Przekazanie serwisu, które następuje co dwa punkty do stanu 10:10, a od 10:10 po każdym pojedynczym punkcie.