Przejdź do treści

Turniej klubowy w koszykówce

Dwanaście drużyn młodzieżowych, dwa boiska, tabela FIBA, w której porażka też daje punkt, i zegar czasu akcji na ekranie w hali

Dwanaście drużyn młodzieżowych rozegra turniej w jeden weekend na dwóch boiskach. W sobotę cztery grupy po trzy, w niedzielę ćwierćfinały, półfinały, mecz o 3. miejsce i finał, razem 20 meczów. Mecz według FIBA, cztery kwarty po 10 minut, zajmuje w terminarzu około 90 minut, więc sobota trwa od 9:00 do 18:00. Tabela liczy się według załącznika D: 2 punkty za zwycięstwo, 1 za porażkę, 0 za walkower. W koszykówce nie ma remisu, o wyniku decydują dogrywki po 5 minut.

Weekend 28–29 listopada 2026

Od 26 do 30 listopada 2026 trwa piąte okno europejskich kwalifikacji FIBA do mistrzostw świata 2027.

Sobota, 8:30: kierownicy drużyn oddają składy. Najwyżej 12 zawodników w drużynie, jak w art. 4.2.1 Oficjalnych Przepisów Gry FIBA 2026.

9:00: pierwszy termin, po jednym meczu na każdym boisku. Do wieczora mieści się sześć terminów po 90 minut.

Przez cały dzień: cztery grupy przeplatają się na dwóch boiskach, więc między meczami każdej drużyny jest co najmniej jeden wolny termin.

18:00: koniec ostatniego meczu grupowego. Zamykasz fazę grupową, a osiem drużyn z awansem widzi na publicznej stronie wydarzenia niedzielnych rywali.

Niedziela, 9:00 i 10:30: ćwierćfinały, po dwa na każdym boisku.

12:00: półfinały. 13:30: mecz o 3. miejsce i finał równolegle na obu boiskach. Medale około 15:15.

Skąd 90 minut na mecz: 40 minut czystej gry, 19 minut przerw z art. 8 (2 + 15 + 2) i zegar, który staje przy każdym gwizdku, rzucie wolnym i przerwie na żądanie. Jeśli skracasz przerwę w połowie meczu, napisz to w komunikacie turnieju.

Grupy po trzy, punkty 2-1-0 i remis trzech drużyn

Cztery grupy po trzy drużyny rozgrywają 4 × 3 = 12 meczów. Cztery ćwierćfinały, dwa półfinały, mecz o 3. miejsce i finał dokładają osiem, razem 20. Każda drużyna gra co najmniej dwa mecze, finaliści pięć.

Załącznik D przepisów FIBA daje 2 punkty klasyfikacyjne za zwycięstwo, 1 za porażkę i 0 za mecz przegrany walkowerem. Drużyna, która przyjechała i przegrała oba mecze, ma 2 punkty. Drużyna, która nie stawiła się na mecz, nie dostaje za niego nic, a rywal wygrywa 20:0 (art. 20.2.1).

Przy równej liczbie punktów najpierw liczą się mecze między zainteresowanymi drużynami: bilans, różnica koszy, kosze zdobyte w tych meczach. Potem różnica koszy i kosze zdobyte we wszystkich meczach grupy, a na końcu losowanie. Gdy jedna drużyna się wyodrębni, procedurę powtarza się od początku dla pozostałych (D.1.4).

W grupie trzech drużyn często dochodzi do trójkąta. A wygrywa z B 64:60, B z C 66:62, a C z A 58:54. Każda drużyna ma jedno zwycięstwo, jedną porażkę i 3 punkty, każda ma różnicę koszy 0. Decydują kosze zdobyte: B 126, C 120, A 118. B wygrywa grupę, C awansuje z drugiego miejsca. A odpada z takim samym bilansem i taką samą różnicą jak zwycięzca.

Dwanaście drużyn zmieści się też w trzech grupach po cztery, z dwiema najlepszymi drużynami z trzecich miejsc w ćwierćfinałach. To 18 meczów w grupach i 26 w całym turnieju, czyli trzecie boisko albo dłuższy weekend. Załącznik D (D.4) porównuje drużyny z różnych grup kolejno po bilansie, różnicy koszy i koszach zdobytych. Ranking między grupami w JudgeMate stosuje te same trzy kryteria w tej samej kolejności.

Kwarty, czas akcji i faule drużyny przy stoliku sędziowskim

Art. 8 przepisów ustala cztery kwarty po 10 minut. Przy remisie po czwartej kwarcie gra się tyle dogrywek po 5 minut, ile potrzeba. Każda dogrywka to 7 minut więcej (2 minuty przerwy i 5 minut gry), więc mecz z dogrywką może opóźnić następny mecz na tym boisku.

Tablica wyników do koszykówki ma ten sam format: cztery kwarty po 10 minut i dogrywki po 5 minut bez limitu. Kwartę można skrócić, np. do 8 minut w młodszych rocznikach. Punkty dodaje się jako 1, 2 albo 3, z numerem zawodnika, jeśli chcesz. Zegar czasu akcji wraca do 24 albo 14 sekund i staje razem z zegarem gry.

Faule drużyny liczą się w każdej kwarcie osobno, a faule w dogrywce dolicza się do czwartej kwarty, jak w art. 42. Po 4 faulach drużyny w kwarcie FIBA przewiduje karę, a tablica zapala znacznik bonusu przy piątym faulu, czyli pierwszym karanym. Po piątym faulu osobistym tablica oznacza zawodnika jako wykluczonego z gry (art. 41). Przerwy na żądanie są jak w FIBA: 2 w pierwszej połowie, 3 w drugiej i 1 w każdej dogrywce. Na tablicy jest też strzałka naprzemiennego posiadania piłki.

Turniej krok po kroku w JudgeMate

Zacznij od koszykówki w menu tworzenia. Koszykówka działa w trybie klubowym: stroną meczu jest drużyna wpisana nazwą, a zawodnicy nie potrzebują kont.

  1. Dodaj kategorię w formacie Grupy + drabinka. Pole Grupy ustaw na 4, Awans z grupy na 2 i włącz mecz o 3. miejsce.
  2. W polu Kto wpisuje drużyny wybierz wariant. Przy Wpisuję je sam wklejasz dwanaście nazw w zakładce Drużyny. Przy Kierownik zgłasza drużynę jedna osoba z klubu zgłasza drużynę ze składem do 12 zawodników, a ty akceptujesz zgłoszenie. Zawodnicy zapisują się sami pasuje do turnieju open dorosłych, w którym każdy ma konto.
  3. Regulamin tabeli zostaw na FIBA (Przepisy 2026, załącznik D). Nowa drabinka w koszykówce startuje właśnie z nim. Własne punkty zostają do wyboru, jeśli wolisz inną skalę.
  4. W karcie Korty i terminarz dwa razy naciśnij Dodaj kort. Godzinę startu ustaw na sobotę 9:00, Długość slotu na 90 i przed wpisaniem pierwszego wyniku naciśnij Ułóż terminarz.
  5. Pierwsze układanie wstawi mecze pucharowe na sobotni wieczór, bo terminarz nic nie wie o nocy. Po zamknięciu fazy grupowej zmień Godzinę startu na niedzielę 9:00 i jeszcze raz naciśnij Ułóż terminarz. Rozegrane mecze zostają na swoich miejscach, a osiem meczów pucharowych przechodzi na niedzielę.
  6. Wydrukuj karty meczu i drabinkę w PDF dla stolika sędziowskiego.

W dniu turnieju uruchamiasz tablicę z każdego meczu. Karta Kody QR dla sędziów pokazuje wtedy kod tego meczu, a kto go zeskanuje przy stoliku, prowadzi tablicę. Link dla widzów otwórz na telewizorze w hali: zawodnicy i rodzice widzą wynik, czas akcji i faule drużyny. TV hali pokazuje na ekranie w holu, co trwa na każdym boisku i co gra następne. Po końcowej syrenie tablica ma status zakończonego meczu, ale wynik jeszcze nie trafia do tabeli. Do tabeli i drabinki przenosi go dopiero Zatwierdź z tablic.

Co zostaje po stronie organizatora i sędziów stolikowych

  • Kto wpisuje wyniki. Domyślnie ty, ręcznie albo z tablicy. Sekretarz, który zeskanuje kod QR, prowadzi wynik na tablicy, a wynik liczy się dopiero po twoim zatwierdzeniu. Gdy włączysz Zawodnicy zgłaszają wyniki, zawodnik z kontem w składzie może zgłosić wynik meczu grupowego rozegranego bez tablicy, a druga strona go potwierdza. Ćwierćfinały, półfinały, mecz o 3. miejsce i finał zatwierdzasz wyłącznie ty.
  • Rodzaje fauli. Tablica ma jeden przycisk faulu osobistego. Nie odróżnia fauli technicznych ani fauli disruptive i flagrant, które weszły do przepisów FIBA 1 października 2026. Dyskwalifikacji po dwóch faulach technicznych kategorii 1, dwóch faulach flagrant albo jednym i drugim też nie nalicza sama.
  • Przerwy w ostatnich dwóch minutach. Art. 18.2.5 pozwala na najwyżej 2 przerwy na żądanie w drugiej połowie, gdy zegar w czwartej kwarcie pokazuje 2:00 lub mniej. Tablica tego limitu nie pilnuje, robi to sekretarz.
  • Protokół meczu. JudgeMate drukuje karty meczu i drabinkę, ale nie protokół FIBA. Mecz w oficjalnych rozgrywkach nadal go wymaga.
  • Serie i dwumecze. JudgeMate nie prowadzi w koszykówce serii play-off do dwóch zwycięstw ani dwumeczów z sumą punktów.
  • Pieniądze i wiadomości. Wpisowe oznaczysz przy drużynie jako opłacone albo zwolnione. Nic nie jest pobierane online i nie ma przypomnień e-mailem ani SMS-em.

Obsługę tablicy krok po kroku opisuje poradnik tablicy wyników do koszykówki, a przepisy, na których się opiera, jak liczy się punkty w koszykówce.

Zacznij konfigurację eventu

Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — koszykówka · Jak zorganizować zawody

Utwórz event

Inne scenariusze

Najczęściej zadawane pytania