Przejdź do treści

Program do ligi koszykówki

Dziesięć drużyn, 90 meczów, tabela według FIBA i klasyfikacja punktów prosto z tablicy

W lidze koszykówki według przepisów FIBA 2026 drużyna dostaje 2 punkty klasyfikacyjne za wygraną, 1 za porażkę i 0 za walkower, a przy równej liczbie punktów najpierw liczą się mecze między zainteresowanymi. W JudgeMate zakładasz ligę meczową z koszykówką jako dyscypliną i regulamin FIBA jest zaznaczony od razu. Mecz prowadzisz na tablicy, punkty przypisujesz stuknięciem w kafelek zawodnika, a klasyfikacja punktów rośnie z każdym zatwierdzonym wynikiem.

Ile meczów mieści sezon od września do maja

Przy dziesięciu drużynach w systemie mecz i rewanż każda gra z każdą dwa razy. Runda to 9 kolejek po 5 meczów, cały sezon 18 kolejek, 90 meczów i 18 spotkań na drużynę. Od września do maja jest ponad trzydzieści tygodni, więc starczy miejsca na ferie i zamknięcia hali.

Liga firmowa z sześcioma drużynami jest lżejsza: 15 meczów w jednej rundzie, 30 w dwóch, czyli 10 kolejek po 3 mecze.

Terminarz układasz pod wynajem hali, a ten zależy od długości meczu. Art. 8 przepisów FIBA to 4 kwarty po 10 minut, 2 minuty przerwy między 1. a 2. oraz 3. a 4. kwartą i 15 minut przerwy w połowie meczu. Wychodzi 59 minut, zanim zegar zatrzyma się choć raz po faulu albo przerwie na żądanie. Na mecz rezerwuj mniej więcej półtorej godziny, a jeśli liga gra 4 × 8 minut, skróć kwarty w ustawieniach.

Tabela FIBA: porażka też daje punkt

Załącznik D Oficjalnych Przepisów Gry w Koszykówkę FIBA 2026 przyznaje 2 punkty klasyfikacyjne za wygraną, 1 za porażkę i 0 za walkower. Przyjazd na mecz się opłaca. Drużyna, która w lidze dziesięciu zespołów przegra wszystkie 18 meczów, kończy sezon z 18 punktami, a walkower nie daje nic.

Przy równej liczbie punktów najpierw porównuje się mecze między zainteresowanymi drużynami: punkty, różnicę koszy i kosze zdobyte w tych meczach. Dopiero potem różnicę i zdobyte kosze ze wszystkich spotkań. Gdy remisują trzy drużyny i miejsce jednej z nich zostanie ustalone, dla pozostałych dwóch procedurę liczy się od początku.

Nowa liga koszykówki w JudgeMate startuje dokładnie z tym regulaminem. W sekcji Kolejność tie-breaków jest zaznaczona pozycja FIBA (Przepisy 2026, załącznik D), a punkty za mecz biorą się z regulaminu, więc kreator ich nie pokazuje.

Weźmy Kotwicę i Znicz z 28 punktami na koniec sezonu. Znicz ma lepszą różnicę koszy w całym sezonie: +64 wobec +41. Kotwica wygrała u siebie 78:70 i przegrała na wyjeździe 71:74. Z dwumeczu obie mają po 3 punkty, ale Kotwica ma w tych meczach +5 i jest wyżej. Pełny remis FIBA rozstrzyga losowaniem. JudgeMate nie losuje, a w lidze nie ma ręcznego ustalania kolejności przy pełnym remisie.

Jeśli twoja liga liczy punkty inaczej, w tej samej sekcji wybierz własną kolejność i wpisz punkty za wygraną i porażkę.

Przy stoliku: kafelki zawodników, faule i kara za faule drużyny

Otwórz mecz z terminarza i stuknij Rozpocznij live-scoring. W lidze tablica zna składy, więc +1, +2 albo +3 otwiera siatkę kafelków z zawodnikami danej drużyny, a nad nią rząd ostatnio wybieranych. Przytrzymanie tego samego przycisku dodaje punkty bez zawodnika. Przydaje się, gdy sekretarz nie zauważył, kto rzucał.

Przycisk faulu osobistego działa tak samo. Tablica liczy faule drużyny w każdej kwarcie, w dogrywce kontynuuje licznik z 4. kwarty i zapala znacznik kary od piątego faulu drużyny, czyli pierwszego, po którym rywal staje na linii rzutów wolnych. Zawodnik z czterema faulami jest oznaczony, piąty go wyklucza. Przerwy na żądanie są liczone według FIBA: 2 w pierwszej połowie, 3 w drugiej, 1 w każdej dogrywce. Zegar czasu akcji 24 i 14 sekund staje razem z zegarem gry.

W arkuszu meczu jest link sędziowski z kodem QR, więc sędzia stolikowy może prowadzić tablicę na własnym telefonie. Gdy mecz skończy się na tablicy, pasek Następny krok w kokpicie ligi pokazuje przycisk Zatwierdź wynik. Dopiero wtedy mecz trafia do tabeli i klasyfikacji. Mecz rozegrany bez tablicy wpisujesz przez Wpisz wynik ręcznie i zapisuje się sam wynik końcowy.

Klasyfikacja punktów i lista fauli

Każdy punkt przypisany do kafelka zawodnika trafia po zatwierdzeniu wyniku do klasyfikacji Punkty. Publiczna strona ligi pokazuje ją w zakładce Statystyki, więc zawodnicy i rodzice sprawdzają wyścig strzelców bez pytania organizatora.

W kokpicie jest druga lista, Faule, zbudowana z fauli osobistych przypisanych zawodnikom w zatwierdzonych meczach. Zostaje w kokpicie i nie jest publikowana. To dobra podstawa do spokojnej rozmowy z kapitanem drużyny, która fauluje najwięcej.

Obie listy są tak dokładne jak praca przy stoliku. Punkty dodane przytrzymaniem przycisku i mecze wpisane ręcznie liczą się drużynie i w tabeli, ale żadnemu zawodnikowi. Jeśli w jednej hali sekretarz przypisuje każdy kosz zawodnikowi, a w drugiej nie, zawodnicy z drugiej hali mają w klasyfikacji mniej punktów, niż zdobyli.

Zakładanie ligi w JudgeMate

Zacznij od kreatora dla koszykówki, wybierz Liga i zaloguj się.

  1. Typ rozgrywek: Mecze ligowe, dyscyplina koszykówka.
  2. Podstawy: nazwa, sezon (na przykład 2026/27), hala i widoczność. Ligę publiczną można śledzić bez konta.
  3. Format: włącz Mecz i rewanż i zostaw regulamin FIBA. Długość części meczu jest ustawiona na 10 minut, a liczba części na 4. Liga grająca 4 × 8 minut zmienia to tutaj. Stawka walkowera dla koszykówki to domyślnie 20:0, jak w art. 20 przepisów FIBA, i można ją zmienić.

Dalej prowadzi pasek Następny krok w kokpicie: dodaj drużyny ze składami (nazwiska i numery; zawodnicy nie potrzebują kont), wygeneruj terminarz i rozegraj albo wpisz pierwszy mecz. W panelu zasobów dodajesz boiska, godzinę startu, długość slotu, przerwę między meczami i odpoczynek drużyn, a Ułóż terminarz rozkłada nierozegrane mecze bez kolizji. Terminarz eksportujesz do PDF i CSV, na przykład na tablicę ogłoszeń w hali. Współorganizator z kontem prowadzi tablice i zatwierdza wyniki ze swojego logowania.

Gdy wszystkie mecze są zatwierdzone, pasek proponuje Zakończ sezon, a potem Opublikuj wyniki. Strona publiczna ma adres /pl/leagues/ plus adres twojej ligi. Pokazuje tabelę, terminarz, pasek z linkiem do trwającego meczu i zakładkę Statystyki. Na publicznej liście lig są tylko ligi wyróżnione, więc link wyślij drużynom sam.

Czego JudgeMate nie robi w lidze koszykówki

Brak pełnych statystyk meczu. Zbiórki, asysty, przechwyty, celne rzuty za 3 i plus-minus nie są zapisywane. Klasyfikacje kończą się na punktach i faulach osobistych.

Jeden przycisk faulu. Faul techniczny, dyskwalifikujący oraz nowe w 2026 roku faule disruptive i flagrant nie mają osobnych przycisków, więc nic nie dyskwalifikuje zawodnika automatycznie po dwóch takich przewinieniach. Tablica nie pilnuje też limitu 2 przerw na żądanie w ostatnich dwóch minutach 4. kwarty.

Brak serii play-off. Liga gra tylko mecze z terminarza. Serii do dwóch albo trzech zwycięstw nie ma. Play-off zorganizuj jako osobny turniej z drabinką pucharową.

Wyniki wpisuje organizator. W lidze wyniki wpisują i zatwierdzają tylko organizator i współorganizatorzy. Drużyny nie zgłaszają ich same.

Brak oficjalnego protokołu i połączenia ze związkiem. Nic nie trafia do FIBA LiveStats ani do systemów związków. Nie ma też płatności ani powiadomień.

Zasady, na których opiera się tablica, opisuje poradnik jak działa punktacja w koszykówce i poradnik dla sędziów koszykówki. Na zwykły sparing bez ligi otwórz tablicę wyników do koszykówki.

Zacznij konfigurację eventu

Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — koszykówka · Jak zorganizować zawody

Utwórz event

Inne scenariusze

Najczęściej zadawane pytania