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Software für die Basketball-Liga

Zehn Teams, 90 Spiele, eine Tabelle nach FIBA und eine Punkteliste direkt von der Anzeigetafel

Nach den FIBA-Regeln 2026 bekommt ein Team 2 Klassifizierungspunkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage und 0 bei Spielverlust durch Nichtantreten. Bei Punktgleichheit zählen zuerst die Spiele gegeneinander. In JudgeMate legst du eine Liga mit Ligaspielen und der Disziplin Basketball an, die FIBA-Regeln sind bereits ausgewählt. Jedes Spiel läuft auf einer Anzeigetafel, auf der ein Tipp auf die Spielerkachel die Punkte zuordnet. Mit jedem bestätigten Ergebnis wächst die Punkteliste.

Was eine Saison von September bis Mai ergibt

Zehn Teams mit Hin- und Rückrunde spielen zweimal gegen jeden Gegner. Eine Runde hat 9 Spieltage mit je 5 Spielen, die ganze Saison 18 Spieltage, 90 Spiele und 18 Spiele pro Team. Zwischen September und Mai liegen gut dreißig Wochen, genug Platz für Ferien und gesperrte Hallen.

Eine Betriebssportliga mit sechs Teams kommt mit weniger aus: 15 Spiele in der Einfachrunde, 30 mit Rückrunde, also 10 Spieltage mit je 3 Spielen.

Für den Spielplan zählt vor allem die Hallenzeit, und die hängt an der Spieldauer. Art. 8 der FIBA-Regeln sieht 4 Viertel zu 10 Minuten vor, 2 Minuten Pause zwischen dem 1. und 2. sowie dem 3. und 4. Viertel und 15 Minuten Halbzeitpause. Das sind 59 Minuten, bevor die Uhr ein einziges Mal für ein Foul oder eine Auszeit angehalten wurde. Plane pro Spiel etwa anderthalb Stunden ein. Spielt deine Liga 4 × 8 Minuten, kürzt du die Viertel in den Einstellungen.

Die FIBA-Tabelle: Auch eine Niederlage bringt einen Punkt

Anhang D der Offiziellen Basketball-Regeln 2026 vergibt 2 Klassifizierungspunkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage und 0 bei Spielverlust durch Nichtantreten. Antreten lohnt sich also. Ein Team, das in einer Zehnerliga alle 18 Spiele verliert, steht am Ende mit 18 Punkten da, ein Nichtantreten bringt nichts.

Bei Punktgleichheit entscheiden zuerst die Spiele gegeneinander: Klassifizierungspunkte, dann Korbdifferenz, dann erzielte Korbpunkte in diesen Spielen. Erst danach zählen Korbdifferenz und Korbpunkte aus allen Spielen. Sind drei Teams gleichauf und steht der Platz eines davon fest, beginnt die Rechnung für die übrigen zwei von vorn.

Eine neue Basketball-Liga in JudgeMate startet genau mit diesen Regeln. Unter Reihenfolge der Kriterien ist FIBA (Regeln 2026, Anhang D) ausgewählt. Die Punkte pro Spiel kommen aus dem Regelwerk, deshalb blendet der Assistent die Felder dafür aus.

Nehmen wir die Hafen Hawks und die Lindenau Lions, beide mit 28 Punkten. Die Lions haben über die Saison die bessere Korbdifferenz, +64 gegen +41. Die Hawks gewannen zu Hause 78:70 und verloren auswärts 71:74. Aus den beiden Duellen haben beide 3 Punkte, die Hawks aber +5 und stehen damit vorn. Einen völligen Gleichstand löst die FIBA per Los. JudgeMate lost nicht, und in der Liga lässt sich die Reihenfolge bei völligem Gleichstand nicht von Hand festlegen.

Vergibt deine Liga Punkte anders, wählst du im selben Abschnitt eine eigene Reihenfolge und trägst die Punkte für Sieg und Niederlage selbst ein.

Am Kampfgericht: Spielerkacheln, Fouls und Mannschaftsfoul-Strafen

Öffne ein Spiel im Spielplan und tippe auf Live-Wertung starten. In einer Liga kennt die Tafel die Kader, deshalb öffnet +1, +2 oder +3 ein Raster mit Kacheln der Spieler dieses Teams, darüber eine Reihe der zuletzt gewählten. Hältst du dieselbe Taste gedrückt, werden die Punkte ohne Spieler gebucht. Das hilft, wenn der Anschreiber den Werfer nicht gesehen hat.

Die Taste für das persönliche Foul funktioniert genauso. Die Tafel zählt die Mannschaftsfouls pro Viertel, führt in der Verlängerung den Zähler des 4. Viertels weiter und zeigt die Strafe ab dem fünften Mannschaftsfoul an, also ab dem ersten, für das der Gegner an die Freiwurflinie geht. Ein Spieler mit vier Fouls wird markiert, das fünfte nimmt ihn aus dem Spiel. Auszeiten folgen der FIBA: 2 in der ersten Halbzeit, 3 in der zweiten, 1 pro Verlängerung. Die Wurfuhr mit 24 und 14 Sekunden hält mit der Spieluhr an.

Im Spielblatt gibt es einen Schiedsrichter-Link mit QR-Code. So bedient ein Kampfrichter die Tafel auf dem eigenen Handy. Ist das Spiel auf der Tafel beendet, zeigt die Leiste Nächster Schritt im Liga-Cockpit Ergebnis bestätigen an. Erst dann zählt das Spiel für Tabelle und Ranglisten. Ein Spiel ohne Tafel trägst du über Ergebnis manuell eintragen ein, gespeichert wird nur das Endergebnis.

Punkteliste und Foulliste

Jeder Punkt, der einer Spielerkachel zugeordnet wurde, landet nach der Bestätigung in der Liste Punkte. Die öffentliche Ligaseite zeigt sie unter Statistiken, Spieler und Eltern verfolgen das Rennen um die Topscorer-Krone also ohne Nachfrage bei dir.

Im Cockpit gibt es eine zweite Liste, Fouls, aus den persönlichen Fouls, die Spielern in bestätigten Spielen zugeordnet wurden. Sie bleibt im Cockpit und wird nicht veröffentlicht. Für ein ruhiges Gespräch mit dem Kapitän des foulfreudigsten Teams reicht sie völlig.

Beide Listen sind nur so genau wie die Arbeit am Kampfgericht. Punkte per langem Druck und manuell eingetragene Spiele zählen fürs Team und die Tabelle, aber für keinen Spieler. Ordnet man in einer Halle jeden Korb einem Spieler zu und in der anderen nicht, stehen die Spieler aus der zweiten Halle mit weniger Punkten in der Liste, als sie erzielt haben.

So legst du die Liga in JudgeMate an

Starte bei Erstellen für Basketball, wähle Liga und melde dich an.

  1. Ligatyp: Ligaspiele, Disziplin Basketball.
  2. Grunddaten: Name, Saison (zum Beispiel 2026/27), Halle und Sichtbarkeit. Eine öffentliche Liga lässt sich ohne Konto verfolgen.
  3. Format: Hin- und Rückrunde einschalten und die FIBA-Regeln behalten. Die Abschnittslänge steht auf 10 Minuten, die Anzahl der Abschnitte auf 4; eine Liga mit 4 × 8 Minuten ändert das hier. Die Kampflos-Wertung steht bei Basketball auf 20:0, wie in Art. 20 der FIBA-Regeln, und lässt sich ändern.

Den Rest führt die Leiste Nächster Schritt im Cockpit: Teams mit Kader anlegen (Namen und Rückennummern, Spieler brauchen kein Konto), Spielplan erstellen, erstes Spiel spielen oder eintragen. Unter Plätze & Terminplan legst du Spielfelder, Startzeit, Slotlänge, Wechselzeit und Ruhezeit der Teams fest, und Terminplan erstellen verteilt die offenen Spiele ohne Überschneidungen. Der Spielplan lässt sich als PDF und CSV exportieren, etwa für den Aushang in der Halle. Ein Mitveranstalter mit Konto bedient Tafeln und bestätigt Ergebnisse über sein eigenes Login.

Sind alle Spiele bestätigt, bietet die Leiste Saison beenden und danach Ergebnisse veröffentlichen an. Die öffentliche Seite liegt unter /de/leagues/ plus der Adresse deiner Liga. Sie zeigt Tabelle, Spielplan, eine Leiste mit Link zum laufenden Spiel und den Reiter Statistiken. In der öffentlichen Ligaliste erscheinen nur hervorgehobene Ligen, also schick den Link selbst an die Teams.

Was JudgeMate in einer Basketball-Liga nicht kann

Kein Boxscore. Rebounds, Assists, Steals, getroffene Dreier und Plus-Minus werden nicht erfasst. Die Ranglisten enden bei Punkten und persönlichen Fouls.

Eine Foul-Taste. Technische und disqualifizierende Fouls sowie die 2026 eingeführten Disruptive und Flagrant Fouls haben keine eigenen Tasten. Deshalb disqualifiziert auch nichts einen Spieler automatisch nach zwei solchen Fouls. Die Grenze von 2 Auszeiten in den letzten zwei Minuten des 4. Viertels prüft die Tafel ebenfalls nicht.

Keine Play-off-Serien. Eine Liga spielt nur ihren Spielplan. Serien auf zwei oder drei Siege gibt es nicht; die Play-offs laufen als eigenes Turnier mit K.-o.-Baum.

Ergebnisse trägt das Orga-Team ein. In einer Liga tragen nur Veranstalter und Mitveranstalter Ergebnisse ein und bestätigen sie. Teams können keine Ergebnisse melden.

Kein offizieller Anschreibebogen, keine Verbandsanbindung. Nichts geht an FIBA LiveStats oder Verbandssysteme. Zahlungen und Benachrichtigungen gibt es ebenfalls nicht.

Die Regeln hinter der Tafel erklären der Ratgeber wie Punkte im Basketball zählen und der Leitfaden für Basketball-Schiedsrichter. Für ein Freundschaftsspiel ohne Liga öffnest du die Basketball-Anzeigetafel.

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