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Software para ligas de baloncesto

Diez equipos, 90 partidos, una tabla FIBA y una tabla de anotadores que sale directo del marcador

Con las reglas FIBA 2026, un equipo suma 2 puntos de clasificación por victoria, 1 por derrota y 0 por no presentarse, y los empates en la tabla se resuelven primero con los partidos entre los equipos empatados. En JudgeMate creas una liga de partidos con baloncesto como disciplina y el reglamento FIBA ya viene elegido. Cada partido se lleva en un marcador en vivo donde tocas la ficha del jugador para darle los puntos, y la tabla de anotadores crece con cada resultado que confirmas.

Cuánto da una temporada de septiembre a mayo

Con diez equipos a ida y vuelta, cada uno juega dos veces contra cada rival. Una vuelta son 9 jornadas de 5 partidos; la temporada completa, 18 jornadas, 90 partidos y 18 partidos por equipo. Entre septiembre y mayo hay más de treinta semanas, así que queda margen para vacaciones y días sin gimnasio.

Una liga de empresa con seis equipos es más corta: 15 partidos a una vuelta y 30 a ida y vuelta, es decir, 10 jornadas de 3 partidos.

El calendario depende del horario de la cancha, y ese horario depende de lo que dura un partido. El Art. 8 de las reglas FIBA fija 4 cuartos de 10 minutos, 2 minutos de descanso entre el primero y el segundo y entre el tercero y el cuarto, y 15 minutos en el medio tiempo. Son 59 minutos antes de que el reloj se detenga una sola vez por una falta o un tiempo muerto. Reserva cerca de hora y media por partido. Si tu liga juega 4 × 8, acorta los cuartos en la configuración.

La tabla FIBA: perder también suma

El Apéndice D de las Reglas Oficiales de Baloncesto FIBA 2026 da 2 puntos de clasificación por victoria, 1 por derrota y 0 por no presentarse. Presentarse vale la pena: en una liga de diez equipos, quien pierde los 18 partidos termina con 18 puntos, y una no presentación no suma nada.

Si hay empate en puntos, primero se comparan los partidos entre los equipos empatados: puntos de clasificación, diferencia de puntos y puntos anotados en esos partidos. Después cuentan la diferencia y los puntos anotados en todos los partidos. Si empatan tres equipos y uno ya tiene su lugar definido, el cálculo vuelve a empezar para los dos que quedan.

Una liga nueva de baloncesto en JudgeMate arranca con este reglamento, marcado como FIBA (Reglas 2026, Apéndice D) en Orden de desempate. Los puntos por partido salen del reglamento, por eso el asistente oculta esos campos.

Por ejemplo, Halcones y Toros terminan con 28 puntos. Toros tiene mejor diferencia en la temporada, +64 contra +41. Halcones ganó en casa 78-70 y perdió de visitante 71-74, así que entre ellos cada uno tiene 3 puntos, pero Halcones suma +5 en esos dos partidos y queda arriba. FIBA resuelve un empate total por sorteo. JudgeMate no sortea, y en la liga no hay forma de fijar el orden a mano ante un empate total.

Si tu liga reparte los puntos de otra forma, elige en la misma sección un orden propio y escribe los puntos por victoria y por derrota.

En la mesa: fichas de jugadores, faltas y penalización

Abre un partido del calendario y toca Iniciar puntuación en vivo. En una liga el marcador conoce las nóminas, así que +1, +2 o +3 abre una cuadrícula con las fichas de los jugadores de ese equipo y, arriba, una fila con los últimos elegidos. Si mantienes presionado el mismo botón, los puntos se suman sin jugador. Sirve cuando el anotador no vio quién lanzó.

El botón de falta personal funciona igual. El marcador cuenta las faltas de equipo por cuarto, en el tiempo extra sigue con el conteo del cuarto período y enciende la penalización desde la quinta falta de equipo, la primera que manda al rival a la línea de tiros libres. Un jugador con cuatro faltas queda señalado y la quinta lo deja fuera. Los tiempos muertos siguen a FIBA: 2 en la primera mitad, 3 en la segunda y 1 por cada tiempo extra. El reloj de lanzamiento de 24 y 14 segundos se detiene junto con el reloj de juego.

La ficha del partido trae un enlace de juez con código QR, para que un oficial de mesa lleve el marcador desde su celular. Cuando el partido termina en el marcador, la barra Siguiente paso del panel de la liga te pide Confirmar resultado. Solo entonces el partido cuenta en la tabla y en las clasificaciones. Un partido jugado sin marcador entra con Registrar resultado a mano, que guarda solo el resultado final.

Tabla de anotadores y lista de faltas

Cada punto asignado a la ficha de un jugador entra en la clasificación Puntos al confirmar el resultado. La página pública de la liga la muestra en Estadísticas, así que jugadores y familias siguen la carrera de anotadores sin preguntarte.

En el panel hay una segunda lista, Faltas, armada con las faltas personales asignadas a jugadores en partidos confirmados. Se queda en el panel y no se publica. Te sirve para hablar con calma con el capitán del equipo que más faltas comete.

Las dos listas son tan precisas como el trabajo en la mesa. Los puntos sumados manteniendo presionado el botón y los partidos registrados a mano cuentan para el equipo y la tabla, pero para ningún jugador. Si en un gimnasio se asigna cada canasta a un jugador y en otro no, los jugadores del segundo aparecen con menos puntos de los que anotaron.

Cómo armar la liga en JudgeMate

Empieza en crear para baloncesto, elige Liga e inicia sesión.

  1. Tipo de liga: Partidos de liga, disciplina baloncesto.
  2. Datos básicos: nombre, temporada (por ejemplo 2026/27), sede y visibilidad. Una liga pública se sigue sin cuenta.
  3. Formato: activa Ida y vuelta y deja el reglamento FIBA. La duración del periodo viene en 10 minutos y el número de periodos en 4; una liga que juega 4 × 8 lo cambia aquí. El marcador por W.O. en baloncesto es 20-0, como en el Art. 20 de las reglas FIBA, y se puede cambiar.

El resto lo guía la barra Siguiente paso del panel: agrega los equipos con su nómina (nombres y números; los jugadores no necesitan cuenta), genera el calendario y juega o registra el primer partido. En Canchas y horarios cargas las canchas, la hora de inicio, la duración de cada turno, el margen entre partidos y el descanso de los equipos, y Programar reparte los partidos pendientes sin choques. El calendario se exporta a PDF y CSV para colgarlo en el gimnasio. Un coorganizador con cuenta puede manejar marcadores y confirmar resultados desde su propio acceso.

Con todos los partidos confirmados, la barra ofrece Terminar temporada y luego Publicar resultados. La página pública está en /es/leagues/ más la dirección de tu liga y muestra la tabla, el calendario, una barra con enlace al partido en curso y la pestaña Estadísticas. En la lista pública de ligas solo aparecen las destacadas, así que comparte tú el enlace con los equipos.

Lo que JudgeMate no hace en una liga de baloncesto

Sin estadísticas completas del partido. No se registran rebotes, asistencias, robos, triples anotados ni más-menos. Las clasificaciones llegan hasta puntos y faltas personales.

Un solo botón de falta. Las faltas técnicas y descalificantes, y las nuevas faltas disruptiva y flagrante de 2026, no tienen botón propio, así que nada descalifica a un jugador en automático después de dos de ellas. El marcador tampoco aplica el límite de 2 tiempos muertos en los dos últimos minutos del cuarto período.

Sin series de playoffs. Una liga juega solo su calendario. No hay series al mejor de tres o de cinco; arma los playoffs como un torneo aparte con cuadro de eliminación.

Los resultados los carga la organización. En una liga solo el organizador y los coorganizadores registran y confirman resultados. Los equipos no pueden reportarlos.

Sin acta oficial ni conexión con la federación. Nada se envía a FIBA LiveStats ni a sistemas de federaciones, y no hay pagos ni notificaciones.

Las reglas detrás del marcador están en cómo funciona la puntuación en baloncesto y en la guía para árbitros de baloncesto. Para un partido amistoso sin liga, abre el marcador de baloncesto en vivo.

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