Software para torneos de baloncesto de club
Doce equipos juveniles, dos canchas, una tabla FIBA en la que perder también suma un punto y el reloj de lanzamiento en la pantalla del gimnasio
Doce equipos juveniles caben en un fin de semana con dos canchas: el sábado, cuatro grupos de tres; el domingo, cuartos de final, semifinales, partido por el tercer puesto y final, 20 partidos en total. Un partido FIBA de cuatro cuartos de 10 minutos ocupa unos 90 minutos en el calendario, así que el sábado va de 9:00 a 18:00. La tabla sigue el Apéndice D: 2 puntos por victoria, 1 por derrota y 0 por incomparecencia. En baloncesto no hay empate, se juegan prórrogas de 5 minutos.
El fin de semana del 28 y 29 de noviembre de 2026
Del 26 al 30 de noviembre de 2026 se juega la quinta ventana de las eliminatorias europeas de FIBA para el Mundial 2027.
Sábado, 8:30: los delegados entregan la lista de su plantel. Hasta 12 jugadores por equipo, como indica el Art. 4.2.1 de las Reglas Oficiales de Baloncesto FIBA 2026.
9:00: primer turno, un partido en cada cancha. Hasta la noche entran seis turnos de 90 minutos.
Todo el día: cuatro grupos se alternan en dos canchas, así que entre los partidos de cada equipo queda al menos un turno libre.
18:00: termina el último partido de grupos. Cierras la fase de grupos y los ocho clasificados ven a su rival del domingo en la página pública del evento.
Domingo, 9:00 y 10:30: cuartos de final, dos en cada cancha.
12:00: semifinales. 13:30: partido por el tercer puesto y final en simultáneo en las dos canchas. Premiación hacia las 15:15.
Por qué 90 minutos por turno: 40 minutos de juego, 19 minutos de descansos según el Art. 8 (2 + 15 + 2) y un reloj que se detiene en cada silbato, tiro libre y tiempo muerto. Si acortas el descanso del medio tiempo, ponlo en la convocatoria.
Grupos de tres, 2-1-0 y un triple empate
Cuatro grupos de tres juegan 4 × 3 = 12 partidos. Cuatro cuartos de final, dos semifinales, el partido por el tercer puesto y la final suman ocho más, 20 en total. Cada equipo juega al menos dos partidos, y los finalistas, cinco.
El Apéndice D de FIBA da 2 puntos de clasificación por victoria, 1 por derrota y 0 por incomparecencia. Un equipo que se presenta y pierde los dos partidos tiene 2 puntos. El que no se presenta no recibe nada por ese partido, y el rival gana 20-0 (Art. 20.2.1).
Cuando hay empate en puntos, FIBA mira primero los partidos entre los equipos empatados: récord, diferencia de puntos y puntos anotados en esos partidos. Luego vienen la diferencia y los puntos anotados en todos los partidos del grupo, y al final un sorteo. Cuando un equipo queda separado, el procedimiento vuelve a empezar para los demás (D.1.4).
En un grupo de tres es frecuente el empate circular. A le gana a B 64-60, B a C 66-62 y C a A 58-54. Cada equipo tiene una victoria, una derrota y 3 puntos, y una diferencia de 0. Deciden los puntos anotados: B 126, C 120, A 118. B gana el grupo y C pasa como segundo. A queda fuera con el mismo récord y la misma diferencia que el ganador.
Doce equipos también caben en tres grupos de cuatro, con los dos mejores terceros en los cuartos de final. Eso da 18 partidos de grupo y 26 en total, así que hace falta una tercera cancha o un fin de semana más largo. El Apéndice D (D.4) compara equipos de grupos distintos por récord, diferencia de puntos y puntos anotados, y la tabla entre grupos de JudgeMate aplica esos mismos tres criterios en el mismo orden.
Cuartos, reloj de lanzamiento y faltas de equipo en la mesa
El Art. 8 fija cuatro cuartos de 10 minutos. Si el marcador está empatado al final del cuarto período, se juegan las prórrogas de 5 minutos que hagan falta. Cada prórroga suma 7 minutos (2 de descanso y 5 de juego), así que un partido con prórroga puede retrasar el siguiente partido de esa cancha.
El marcador de baloncesto sigue el mismo formato: cuatro cuartos de 10 minutos y prórrogas de 5 minutos sin límite. Puedes acortar los cuartos, por ejemplo a 8 minutos para categorías menores. Los puntos se cargan como 1, 2 o 3, con número de camiseta si quieres. El reloj de lanzamiento vuelve a 24 o 14 segundos y se detiene junto con el reloj de juego.
Las faltas de equipo se cuentan por cuarto, y las de la prórroga se suman al cuarto período, como en el Art. 42. FIBA aplica la penalización por faltas de equipo después de 4 faltas en un cuarto, y el marcador enciende el indicador de bonus en la quinta, la primera que se castiga. Con la quinta falta personal, el marcador deja al jugador como fuera del partido (Art. 41). Los tiempos muertos siguen a FIBA: 2 en la primera mitad, 3 en la segunda y 1 en cada prórroga. La flecha de posesión alterna también está en el marcador.
Cómo armar el torneo en JudgeMate
Empieza desde baloncesto en el menú de creación. El baloncesto funciona como torneo de clubes: cada lado de un partido es un equipo con nombre, y los jugadores no necesitan cuenta.
- Agrega una categoría con el formato Grupos + eliminación directa. Pon Grupos en 4 y Clasifican por grupo en 2, y activa el partido por el tercer puesto.
- En Quién inscribe a los equipos, elige el modo. Con Los inscribo yo pegas los doce nombres en la pestaña Equipos. Con Un delegado inscribe al equipo, una persona por club inscribe al equipo con un plantel de hasta 12, y tú apruebas la inscripción. Los jugadores se inscriben por separado sirve para un torneo abierto de adultos en el que todos tienen cuenta.
- Deja el Reglamento de la tabla en FIBA (Reglas 2026, Apéndice D). Todo cuadro nuevo de baloncesto empieza con él. Puntos propios sigue disponible si prefieres otra escala.
- En Canchas y horarios, toca dos veces Agregar cancha. Pon la Hora de inicio en el sábado a las 9:00 y la Duración del turno en 90, y toca Programar antes de cargar el primer resultado.
- La primera programación también pone los partidos de eliminación el sábado por la noche, porque el calendario no sabe nada de la noche. Al cerrar la fase de grupos, cambia la Hora de inicio al domingo a las 9:00 y vuelve a tocar Programar. Los partidos jugados conservan su turno y los ocho de eliminación pasan al domingo.
- Imprime las planillas de partido y el cuadro en PDF para la mesa de control.
El día del torneo, inicia un marcador desde cada partido. La tarjeta Enlaces QR para árbitros muestra el código de ese partido, y quien lo escanea en la mesa maneja su marcador. Abre el enlace de espectadores del marcador en la tele del gimnasio: jugadores y familias ven el puntaje, el reloj de lanzamiento y las faltas de equipo. TV de la sede muestra en una pantalla del hall qué se juega ahora en cada cancha y qué sigue. Al sonar la bocina final, el marcador queda como terminado y el resultado todavía no llega a la tabla. Confirmar desde marcadores lo pasa a la tabla del grupo y al cuadro.
Lo que queda en tus manos y en las de la mesa
- Quién carga los resultados. Por defecto, tú, a mano o desde el marcador. El anotador que escanea el código QR lleva el puntaje en el marcador, y ese resultado cuenta recién cuando lo confirmas. Si activas Los jugadores reportan resultados, un jugador del plantel con cuenta puede reportar un partido de grupo jugado sin marcador, y el otro lado lo confirma. Los cuartos de final, las semifinales, el partido por el tercer puesto y la final los confirmas solo tú.
- Tipos de falta. El marcador tiene un solo botón de falta personal. No distingue faltas técnicas ni las faltas disruptiva y flagrante, nuevas en las reglas FIBA desde el 1 de octubre de 2026. Tampoco aplica sola la descalificación tras dos faltas técnicas de categoría 1, dos faltas flagrantes o una de cada una.
- Tiempos muertos en los últimos dos minutos. El Art. 18.2.5 permite como máximo 2 tiempos muertos en la segunda mitad cuando el reloj marca 2:00 o menos en el cuarto período. El marcador no controla ese límite; lo vigila el anotador.
- Acta del partido. JudgeMate imprime planillas de partido y el cuadro, pero no el acta FIBA. Un partido de una competencia oficial la sigue necesitando.
- Series y partidos de ida y vuelta. JudgeMate no lleva en baloncesto series de playoffs al mejor de tres ni cruces de ida y vuelta con marcador global.
- Dinero y mensajes. La inscripción se marca junto a cada equipo como pagada o exenta. No se cobra nada en línea y no hay recordatorios por correo ni SMS.
El marcador se explica paso a paso en la guía del marcador de baloncesto, y el reglamento en que se basa, en cómo funciona la puntuación en baloncesto.
Configura tu evento
Gratis para organizadores. Sin límite de deportistas. Sin comisión por inscripción. Ver funciones: baloncesto · Guía para organizadores