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Basketball-Vereinsturnier

Zwölf Jugendteams, zwei Felder, eine FIBA-Tabelle, in der auch eine Niederlage einen Punkt bringt, und die Wurfuhr auf dem Hallenbildschirm

Zwölf Jugendteams spielen an einem Wochenende auf zwei Feldern: samstags vier Dreiergruppen, sonntags Viertelfinale, Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale, insgesamt 20 Spiele. Ein Spiel nach FIBA mit vier Vierteln zu 10 Minuten braucht im Plan etwa 90 Minuten, der Samstag läuft also von 9:00 bis 18:00 Uhr. Die Tabelle folgt Anhang D: 2 Punkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage, 0 bei Spielverlust durch Nichtantreten. Unentschieden gibt es im Basketball nicht, es folgen Verlängerungen zu 5 Minuten.

Das Wochenende vom 28. bis 29. November 2026

Vom 26. bis 30. November 2026 läuft das fünfte Fenster der europäischen FIBA-Qualifikation für die WM 2027.

Samstag, 8:30 Uhr: Die Teamleitungen geben ihre Kaderlisten ab. Höchstens 12 Spieler pro Mannschaft, wie in Art. 4.2.1 der Offiziellen Basketball-Regeln 2026.

9:00 Uhr: erstes Zeitfenster, ein Spiel pro Feld. Bis zum Abend folgen sechs Zeitfenster zu je 90 Minuten.

Den ganzen Tag: Vier Gruppen wechseln sich auf zwei Feldern ab, zwischen zwei Spielen jedes Teams liegt mindestens ein freies Zeitfenster.

18:00 Uhr: Das letzte Gruppenspiel ist vorbei. Du schließt die Gruppenphase ab, und die acht Viertelfinalisten sehen ihre Sonntagsgegner auf der öffentlichen Veranstaltungsseite.

Sonntag, 9:00 und 10:30 Uhr: Viertelfinale, je zwei pro Feld.

12:00 Uhr: Halbfinale. 13:30 Uhr: Spiel um Platz 3 und Finale parallel auf beiden Feldern. Siegerehrung gegen 15:15 Uhr.

Warum 90 Minuten pro Spiel: 40 Minuten Spielzeit, 19 Minuten Pausen nach Art. 8 (2 + 15 + 2) und eine Uhr, die bei jedem Pfiff, Freiwurf und jeder Auszeit steht. Wer die Halbzeitpause kürzt, schreibt das in die Ausschreibung.

Dreiergruppen, 2-1-0 und drei punktgleiche Teams

Vier Dreiergruppen bestreiten 4 × 3 = 12 Spiele. Vier Viertelfinale, zwei Halbfinale, das Spiel um Platz 3 und das Finale kommen hinzu, zusammen 20. Jedes Team spielt mindestens zweimal, die Finalisten fünfmal.

Anhang D der FIBA-Regeln vergibt 2 Klassifizierungspunkte für einen Sieg, 1 für eine Niederlage und 0 bei Spielverlust durch Nichtantreten. Ein Team, das antritt und beide Spiele verliert, hat also 2 Punkte. Wer nicht antritt, bekommt für das Spiel nichts, und der Gegner gewinnt 20:0 (Art. 20.2.1).

Bei Punktgleichheit zählen zuerst die Spiele gegeneinander: Bilanz, Korbdifferenz und erzielte Korbpunkte in diesen Spielen. Danach Korbdifferenz und Korbpunkte aus allen Gruppenspielen, zuletzt das Los. Steht ein Team fest, beginnt das Verfahren für die übrigen von vorn (D.1.4).

Eine Dreiergruppe endet oft im Kreis. A schlägt B 64:60, B schlägt C 66:62, C schlägt A 58:54. Jedes Team hat einen Sieg, eine Niederlage und 3 Punkte, jedes eine Korbdifferenz von 0. Es entscheiden die erzielten Korbpunkte: B 126, C 120, A 118. B gewinnt die Gruppe, C kommt als Zweiter weiter. A scheidet mit derselben Bilanz und derselben Differenz wie der Gruppensieger aus.

Zwölf Teams passen auch in drei Vierergruppen, dazu ziehen die zwei besten Dritten ins Viertelfinale ein. Das sind 18 Gruppenspiele und 26 insgesamt, also ein drittes Feld oder ein längeres Wochenende. Anhang D (D.4) vergleicht Teams aus verschiedenen Gruppen nach Bilanz, Korbdifferenz und erzielten Korbpunkten. Die gruppenübergreifende Wertung in JudgeMate wendet dieselben drei Kriterien in derselben Reihenfolge an.

Viertel, Wurfuhr und Mannschaftsfouls am Kampfgericht

Art. 8 legt vier Viertel zu 10 Minuten fest. Steht es nach dem vierten Viertel unentschieden, folgen so viele Verlängerungen zu 5 Minuten wie nötig. Jede Verlängerung verlängert das Spiel um 7 Minuten (2 Minuten Pause und 5 Minuten Spielzeit), ein Spiel mit Verlängerung kann also das nächste Spiel auf diesem Feld verschieben.

Die Basketball-Anzeigetafel übernimmt dieses Format: vier Viertel zu 10 Minuten und Verlängerungen zu 5 Minuten ohne Begrenzung. Die Viertel lassen sich kürzen, für jüngere Jahrgänge etwa auf 8 Minuten. Punkte gehen als 1, 2 oder 3 ein, auf Wunsch mit Trikotnummer. Die Wurfuhr springt auf 24 oder 14 Sekunden und hält mit der Spieluhr an.

Mannschaftsfouls zählen je Viertel, Fouls in der Verlängerung kommen zum vierten Viertel hinzu, wie in Art. 42. Nach 4 Mannschaftsfouls in einem Viertel greift bei der FIBA die Foulstrafe, und die Tafel zeigt den Bonus beim fünften Foul an, dem ersten, das bestraft wird. Beim fünften persönlichen Foul markiert die Tafel den Spieler als ausgeschieden (Art. 41). Auszeiten laufen nach FIBA: 2 in der ersten Halbzeit, 3 in der zweiten und 1 je Verlängerung. Der Pfeil für den wechselnden Ballbesitz ist ebenfalls auf der Tafel.

Das Turnier in JudgeMate einrichten

Starte über Basketball im Erstellen-Menü. Basketball läuft als Vereinsturnier: Jede Seite eines Spiels ist ein Team mit Namen, Spieler brauchen kein Konto.

  1. Lege eine Kategorie im Format Gruppen + K.-o. an. Setze Gruppen auf 4 und Aufsteiger pro Gruppe auf 2 und schalte das Spiel um Platz 3 ein.
  2. Wähle unter Wer trägt die Teams ein den Modus. Mit Ich trage sie selbst ein fügst du die zwölf Teamnamen im Tab „Mannschaften“ ein. Bei Teamleitung meldet die Mannschaft meldet eine Person pro Verein das Team mit bis zu 12 Spielern, und du gibst die Meldung frei. Spieler melden sich einzeln an passt zu einem offenen Erwachsenenturnier, bei dem jeder ein Konto hat.
  3. Lass die Tabellenregeln auf FIBA (Regeln 2026, Anhang D). Damit startet jede neue Basketball-Auslosung. Eigene Punkte bleiben wählbar, falls du eine andere Skala willst.
  4. Drücke unter Plätze & Terminplan zweimal Platz hinzufügen. Setze die Startzeit auf Samstag 9:00 Uhr und die Slot-Länge auf 90, dann drücke Terminplan erstellen, bevor das erste Ergebnis eingeht.
  5. Der erste Durchlauf legt auch die K.-o.-Spiele auf den Samstagabend, weil der Terminplan die Nacht nicht kennt. Nach dem Abschluss der Gruppenphase stellst du die Startzeit auf Sonntag 9:00 Uhr und drückst noch einmal Terminplan erstellen. Gespielte Partien behalten ihren Platz, die acht K.-o.-Spiele rücken auf den Sonntag.
  6. Drucke die Spielzettel und den Turnierbaum als PDF für das Kampfgericht.

Am Turniertag startest du aus jedem Spiel eine Anzeigetafel. Die Karte QR-Codes für Schiedsrichter zeigt dann den Code für dieses Spiel, und wer ihn am Kampfgericht scannt, bedient die Tafel. Öffne den Zuschauer-Link der Tafel auf dem Fernseher in der Halle, dann sehen Spieler und Eltern Spielstand, Wurfuhr und Mannschaftsfouls. Hallen-TV zeigt im Foyer, was auf jedem Feld gerade läuft und was als Nächstes kommt. Nach der Schlusssirene steht die Tafel auf beendet, in der Tabelle ist das Ergebnis aber noch nicht. Erst Von Anzeigetafeln bestätigen überträgt es in Gruppentabelle und Turnierbaum.

Was bei dir und beim Kampfgericht bleibt

  • Wer Ergebnisse einträgt. Standardmäßig du, von Hand oder über die Anzeigetafel. Der Anschreiber, der den QR-Code scannt, führt den Spielstand auf der Tafel. Gewertet wird das Ergebnis erst nach deiner Bestätigung. Schaltest du Spieler melden Ergebnisse ein, kann ein Kaderspieler mit Konto ein Gruppenspiel ohne Anzeigetafel melden, und die Gegenseite bestätigt. Viertelfinale, Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale bestätigst nur du.
  • Foularten. Die Tafel hat eine Taste für das persönliche Foul. Technische Fouls sowie Disruptive und Flagrant Fouls, beide neu in den FIBA-Regeln ab 1. Oktober 2026, unterscheidet sie nicht. Eine Disqualifikation nach zwei technischen Fouls der Kategorie 1, zwei Flagrant Fouls oder je einem davon setzt sie nicht selbst.
  • Auszeiten in den letzten zwei Minuten. Art. 18.2.5 erlaubt in der zweiten Halbzeit höchstens 2 Auszeiten, sobald die Uhr im vierten Viertel 2:00 oder weniger zeigt. Die Tafel prüft diese Grenze nicht, das übernimmt der Anschreiber.
  • Anschreibebogen. JudgeMate druckt Spielzettel und Turnierbaum, aber keinen FIBA-Anschreibebogen. Ein Spiel im offiziellen Spielbetrieb braucht ihn weiterhin.
  • Serien und Hin- und Rückspiel. Playoff-Serien im Modus Best-of-3 und Hin- und Rückspiel mit Gesamtergebnis führt JudgeMate im Basketball nicht.
  • Geld und Nachrichten. Startgebühren markierst du beim Team als bezahlt oder erlassen. Online wird nichts eingezogen, Erinnerungen per E-Mail oder SMS gibt es nicht.

Wie die Tafel funktioniert, erklärt Schritt für Schritt der Leitfaden zur Basketball-Anzeigetafel, die Regeln dahinter so funktioniert die Punktewertung im Basketball.

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