Poradnik sędziego padla
Serwis spodem, gra od ścian i siatki, złoty punkt, decyzje liniowe i ścieżka FIP
Sędziowanie w padlu skupia się wokół sędziego głównego, który prowadzi mecz z podwyższonego krzesła przy siatce, a sędziowie liniowi dochodzą dopiero na imprezach profesjonalnych. Sędzia ogłasza wynik po każdym punkcie, egzekwuje serwis spodem (uderzony na wysokości pasa lub niżej po jednym odbiciu, zza linii serwisowej, po przekątnej), rozstrzyga grę od ścian i siatki oraz odgwizduje "not up" (podwójne odbicie), lety i błędy. Gem rozstrzyga złoty punkt przy stanie 40–40; seta wygrywa się do 6 gemów, a przy 6–6 rozgrywa się tie-break. Mecze rozgrywa się do dwóch wygranych setów, według Zasad Padla FIP.
Rola sędziego głównego w padlu
Na sankcjonowanych turniejach i imprezach profesjonalnych sędzia główny nadzoruje każdy mecz z podwyższonego krzesła przy siatce. Sędziowie liniowi dochodzą tylko na zawodach profesjonalnych; na poziomie klubowym i regionalnym sędzia zwykle pracuje sam. Do obowiązków sędziego należą:
Przed meczem:
- Sprawdzenie, czy kort, szklane ściany, metalowa siatka, siatka do gry i piłki spełniają regulamin (wysokość siatki 88 cm w środku, 92 cm przy słupkach; kort 20 m × 10 m zamknięty szkłem i siatką).
- Przeprowadzenie losowania z parami, aby ustalić, kto serwuje pierwszy i którą stronę zajmie każda para.
- Potwierdzenie tożsamości graczy i nadzór nad rozgrzewką.
Podczas meczu:
- Ogłaszanie wyniku po każdym punkcie, najpierw wynik serwującego, potem odbierającego, a następnie gemy i sety.
- Obserwacja serwisu: spodem, piłka uderzona na wysokości pasa lub niżej po jednym odbiciu zza linii serwisowej, co najmniej jedna stopa na ziemi za linią, zagranie po przekątnej do właściwego pola serwisowego.
- Rozstrzyganie gry od ścian i siatki: czy piłka odbiła się od podłoża, zanim dotknęła ściany, oraz czy zagranie trafiło w ścianę lub siatkę rywala w locie.
- Odgwizdywanie "not up" — piłka odbija się dwa razy od podłoża, zanim zostanie zwrócona — oraz piłek na aucie.
- Odgwizdywanie letów: serwis muskający siatkę i lądujący w prawidłowym polu lub każde zakłócenie przerywające akcję.
- Zarządzanie formatem: zmiana stron, czas między punktami i podczas zmiany stron oraz długość rozgrzewki, zgodnie z przepisami FIP.
- Stosowanie kodeksu zachowania: ostrzeżenia i punkty karne za niesportowe zachowanie, znęcanie się nad piłką, obraźliwe słownictwo lub coaching tam, gdzie jest zabroniony.
- Rozstrzyganie sporów: w kwestiach innych niż decyzje liniowe decyzja sędziego jest ostateczna.
Po meczu:
- Ogłoszenie końcowego wyniku.
- Podpisanie i złożenie arkusza wyników.
- Zgłoszenie ewentualnych zachowań niesportowych lub problemów ze sprzętem.
| Role | Position | Primary |
|---|---|---|
| Sędzia główny | Podwyższone krzesło przy siatce | Ogłaszanie wyniku, legalność serwisu, decyzje o grze od ścian i siatki, błędy i lety, zarządzanie meczem |
| Sędziowie liniowi (gdy wyznaczeni) | Wzdłuż linii serwisowych i bocznych | Oceny in/out na przydzielonych liniach, głównie przy serwisie |
| Sędzia zawodów (gdy wyznaczony) | Poza kortem, nadzoruje całą imprezę | Rozstrzyga spory regulaminowe i odwołania, wspiera sędziów głównych |
Zasady serwisu: na co patrzy sędzia
Serwis to najściślej regulowane zagranie w padlu, a sędzia sprawdza kilka rzeczy przy każdym podaniu:
Serwis spodem:
- Najpierw odbicie: Serwujący musi odbić piłkę raz o podłoże, zza linii serwisowej, zanim ją uderzy. Piłki nie wolno uderzyć z powietrza.
- Na wysokości pasa lub niżej: Kontakt musi nastąpić na wysokości pasa lub niżej (na poziomie najniższego żebra). Serwis uderzony powyżej pasa to błąd.
- Stopy za linią: W momencie kontaktu obie stopy muszą znajdować się za linią serwisową, między środkową linią serwisową a ścianą boczną. Co najmniej jedna stopa musi pozostać na ziemi, a serwujący nie może dotknąć linii serwisowej ani na nią wejść, zanim uderzy piłkę.
- Po przekątnej i do pola: Serwis musi lecieć po przekątnej nad siatką i odbić się w polu serwisowym po przeciwnej przekątnej.
Ściana po serwisie: Po odbiciu w prawidłowym polu serwisowym piłka może dotknąć bocznej szklanej ściany i serwis nadal jest dobry. Jeśli jednak piłka po odbiciu dotknie metalowej siatki (ogrodzenia), serwis jest błędny. To specyficzny dla padla moment, który sędzia obserwuje szczególnie uważnie.
Dwa serwisy i let: Serwujący ma dwie próby. Jeśli serwis muśnie siatkę i mimo to wyląduje w prawidłowym polu, jest to let i powtarza się go, bez limitu kolejnych letów. Jeśli muśnie siatkę i dotknie ogrodzenia przed odbiciem lub wyląduje poza polem, jest to błąd. Dwa błędy z rzędu to podwójny błąd i punkt przypada parze odbierającej.
Typowe błędy serwisowe odgwizdywane przez sędziego:
- Piłka uderzona powyżej pasa.
- Piłka uderzona z powietrza, bez wcześniejszego odbicia o podłoże.
- Stopa na linii serwisowej lub przekraczająca ją w momencie kontaktu, albo stanie poza właściwym obszarem.
- Serwis lądujący poza prawidłowym polem serwisowym.
- Zaserwowana piłka dotykająca metalowej siatki po odbiciu.
- Serwis z niewłaściwej strony dla danego stanu (pole deuce lub advantage).
Darmowa tablica wyników.
Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.
Gra od ścian i siatki: co ocenia sędzia
To otaczające ściany sprawiają, że padel jest padlem, a ich ocena to najbardziej charakterystyczne zadanie sędziego. Oto jak to działa:
Najpierw odbicie o podłoże: Piłka musi raz odbić się od podłoża, zanim będzie mogła zostać zagrana od ściany. Gracz może pozwolić piłce odbić się od własnej tylnej szyby lub bocznej szyby, a następnie zwrócić ją nad siatką — ale dopiero po tym pierwszym odbiciu o podłoże. Piłka zagrana od ściany, zanim odbije się od podłoża, nie jest prawidłowym zwrotem.
Własne ściany są w grze: Po odbiciu piłki po twojej stronie możesz zagrać ją od jednej lub kilku własnych ścian (tylnej szyby, bocznej szyby) i odesłać nad siatką. Wykorzystanie ścian do utrzymania akcji to normalny, legalny padel.
Ściany rywala w locie oznaczają stratę punktu: Jeśli uderzysz piłkę, przekroczy ona siatkę i w locie trafi w ścianę lub siatkę rywala — zanim odbije się od jego podłoża — tracisz punkt. Piłka musi najpierw odbić się o podłoże po stronie rywala; dopiero wtedy może dolecieć do jego ścian, gdzie może ją odegrać.
Metalowa siatka: Boczne i tylne ściany ze szkła są w pełni w grze po twojej stronie. Metalowa siatka (ogrodzenie) jest bardziej ograniczona: po własnej stronie możesz zagrać piłkę od siatki dopiero po jej odbiciu o podłoże, a zasady jej wykorzystania różnią się w zależności od rozgrywek. Posłanie piłki w siatkę rywala w locie to strata punktu, dokładnie jak przy szkle.
Co nie jest punktem od ściany:
- Piłka odbija się o podłoże, a potem trafia w twoją własną ścianę — normalna gra, akcja trwa.
- Defensywny lob, który gracz zagrywa od własnej tylnej szyby po odbiciu — legalny.
- Piłka, która odbija się o podłoże po stronie rywala, a następnie odbija się od jego tylnej szyby — rywal wciąż może ją odegrać.
Ustawienie sędziego przy ocenie gry od ścian: Sędzia potrzebuje wyraźnej linii wzroku zarówno na podłoże, jak i na ściany, aby ocenić, czy najpierw nastąpiło odbicie i czy zagranie trafiło w ścianę w locie. Z podwyższonego krzesła przy siatce sędzia główny ma najlepszy kąt; pracując sam na poziomie klubowym, musi czujnie śledzić kolejność — najpierw odbicie, potem ściana.
Decyzje liniowe i odbicia: in, aut i od ściany
Decyzje liniowe w padlu działają inaczej niż w tenisie, ponieważ granicę kortu tworzą w większości ściany, a nie malowane linie:
Które linie faktycznie mają znaczenie: Podczas akcji nie ma linii bocznych ani końcowych w tenisowym sensie — szkło i siatka zamykają kort, więc piłkę ocenia się według tego, czy pozostaje w obrębie ogrodzenia. Znaczenie mają linie serwisowe oraz środkowa linia serwisowa, które wyznaczają pola serwisowe. Większość decyzji liniowych dotyczy więc serwisu.
In czy aut przy serwisie: Zaserwowana piłka jest in, jeśli wyląduje w prawidłowym polu serwisowym; piłka dotykająca jakiejkolwiek części linii liczy się jako in. Jeśli wyląduje za linią serwisową lub w złym polu, jest na aucie i stanowi błąd serwisowy.
"Not up" i podwójne odbicie: Sędzia rozstrzyga również, czy piłka odbiła się dwa razy od podłoża, zanim została zwrócona — nazywa się to "not up" — co oznacza stratę punktu. Dotyczy to także piłki, która odbija się, jest goniona w stronę ściany i odbija się od podłoża po raz drugi, zanim gracz do niej dotrze.
Mecze z sędzią: Z sędzią głównym to on podejmuje decyzje, chyba że do linii serwisowych i bocznych wyznaczeni są sędziowie liniowi. Decyzja sędziego jest ostateczna i może zmienić decyzję sędziego liniowego, który wyraźnie się pomylił, choć zmiany decyzji pozostają rzadkie.
Gra klubowa i samodzielne sędziowanie: Bez sędziego pary same oceniają swoją stronę. Jak w większości sportów rakietowych, w razie wątpliwości rozstrzyga się na korzyść przeciwnika: jeśli nie masz pewności, że piłka była na aucie, grasz ją jako in. Ponieważ akcja w padlu może obejmować odbicie, ścianę i szybką wymianę na małym korcie, uczciwe, szybkie decyzje utrzymują płynność gry.
Poza kortem: Piłka jest na aucie, jeśli opuści ogrodzenie — nad siatką ogrodzenia lub otaczającym szkłem — albo wyląduje poza kortem. Zagranie, które wylatuje poza kort lub trafia w konstrukcję poza polem gry w locie, oznacza stratę punktu dla uderzającego.
Pełna lista błędów i straconych punktów w padlu
Błąd lub pomyłka natychmiast kończy akcję, a punkt przypada drugiej parze. Oto pełna lista:
Błędy serwisowe:
- Piłka uderzona powyżej pasa.
- Piłka uderzona z powietrza, bez wcześniejszego odbicia o podłoże.
- Stopa na linii serwisowej lub przekraczająca ją w momencie kontaktu, albo stanie poza właściwym obszarem.
- Serwis nie przechodzi nad siatką.
- Serwis ląduje poza prawidłowym polem serwisowym.
- Zaserwowana piłka dotyka metalowej siatki po odbiciu.
- Serwis z niewłaściwej strony lub poza kolejnością.
- Dwa błędy serwisowe z rzędu (podwójny błąd) — punkt dla odbierających.
Stracone punkty podczas gry:
- Piłka odbija się dwa razy po twojej stronie, zanim ją zwrócisz ("not up").
- Nie odeślesz piłki nad siatką.
- Uderzysz piłkę w siatkę.
- Twoje zagranie trafia w ścianę lub siatkę rywala w locie, zanim odbije się od jego podłoża.
- Twoje zagranie wylatuje poza kort lub trafia w konstrukcję poza polem gry.
- Zagrasz piłkę od ściany, zanim odbije się o podłoże.
- Piłka dotyka ciebie, twojego partnera lub czegokolwiek, co masz na sobie albo trzymasz.
- Ty lub twoja rakieta dotkniecie siatki, słupka albo kortu rywali, gdy piłka jest w grze.
- Uderzysz piłkę dwa razy (podwójne uderzenie) lub poniesiesz ją na naciągu.
- Sięgniesz nad siatką po piłkę, poza sytuacjami, w których przepisy pozwalają na podążenie za piłką, która odbiła się z powrotem.
Zachowanie — naruszenia kodeksu:
- Rozpraszanie lub przeszkadzanie rywalom podczas gry.
- Niesportowe zachowanie, obraźliwe słownictwo lub znęcanie się nad piłką i rakietą.
- Coaching tam, gdzie rozgrywki go nie dopuszczają.
- Sędzia stosuje stopniowaną skalę: ostrzeżenie, potem punkt karny, potem gem karny, aż po dyskwalifikację za poważne lub powtarzające się naruszenia.
Lety i powtórki (nie błędy):
- Serwis muskający siatkę i lądujący w prawidłowym polu to let i powtarza się go.
- Akcja przerwana z powodu pękniętej piłki, ingerencji z zewnątrz lub kwestii bezpieczeństwa jest powtarzana.
- Piłka z innego kortu lub przedmiot wchodzący na kort to let, jeśli przerwie akcję.
Ogłaszanie wyniku: punkty, złoty punkt i sety
Sędzia ogłasza wynik po każdym punkcie, a format ma specyficzny dla padla zwrot przy równowadze. Oto sekwencja:
Punkty w gemie: Punkty idą 0 (love), 15, 30, 40, gem, przy czym najpierw ogłasza się wynik serwującego. Przy 40–40 gem dochodzi do równowagi (deuce).
Złoty punkt: Według przepisów FIP i Premier Padel równowagę rozstrzyga jeden złoty punkt: następny punkt wygrywa gem. W deblu para odbierająca wybiera, która strona — pole deuce czy pole advantage — będzie odbierać złoty punkt. Niektóre rozgrywki wciąż stosują tradycyjną punktację z przewagą, więc sędzia przed meczem potwierdza, który format obowiązuje.
Gemy i sety: Seta wygrywa pierwsza para, która zdobędzie 6 gemów przewagą dwóch. Przy 6–6 rozgrywa się tie-break do 7 punktów, przewagą dwóch. Mecz rozgrywa się do dwóch wygranych setów.
Zmiana stron: Pary zmieniają strony po pierwszym gemie, a następnie po każdych dwóch gemach (przy nieparzystej sumie gemów) oraz podczas tie-breaka zgodnie z przepisami. Sędzia ogłasza gemy i wynik seta przy każdej zmianie stron.
Protokół ogłaszania:
- Sędzia czeka, aż obie pary będą gotowe.
- Sędzia wyraźnie ogłasza wynik punktowy — najpierw wynik serwującego — a następnie gemy i sety przy zmianie stron.
- Przy złotym punkcie sędzia ogłasza go dobitnie ("złoty punkt"), aby obie pary wiedziały, że gem wisi na włosku.
- Spory co do ogłoszonego wyniku należy zgłosić przed kolejnym serwisem; sędzia rozstrzyga je, sprawdzając arkusz wyników.
Obsługa wyniku na żywo w JudgeMate: Sędzia lub osoba prowadząca zapis może obsługiwać tablicę wyników na żywo z telefonu. JudgeMate to darmowa tablica wyników na żywo dla pojedynczego meczu: śledzi punkty, gemy, sety, złoty punkt i tie-break dokładnie tak, jak wprowadza je operator, i pokazuje je na żywo widzom. Nie podejmuje decyzji sędziowskich, nie ocenia piłek liniowych ani nie zastępuje sędziego — wynik na ekranie to wynik, który wpisujesz. Zobacz padel w JudgeMate, darmową tablicę wyników na żywo oraz powiązane poradniki jak działa punktacja w padlu i poradnik po tablicy wyników padla.
Jak zostać sędzią padla
Międzynarodowa Federacja Padla (FIP) publikuje Zasady Padla i nadzoruje sędziowanie na arenie międzynarodowej; krajowe federacje prowadzą kursy sędziowskie i certyfikują sędziów w każdym kraju. Ścieżka zwykle wygląda tak:
Start na poziomie klubowym i regionalnym:
- Skontaktuj się z krajową federacją padla i zapisz na jej kurs sędziowski.
- Przestudiuj Zasady Padla — serwis, grę od ścian i siatki, punktację oraz kodeks zachowania.
- Zdaj egzamin pisemny z przepisów.
- Zalicz ocenę praktyczną, sędziując lub prowadząc zapis meczów klubowych i regionalnych pod obserwacją.
Poziom krajowy:
- Z doświadczeniem awansuj do stopnia sędziego krajowego, obsługując turnieje krajowe wyższej rangi.
- Głębsze szkolenie z zarządzania meczem, trudnych decyzji o grze od ścian i siatki oraz interakcji z graczami.
- Wiele federacji dzieli sędziów na stopnie, choć dokładne nazwy i wymagania różnią się w zależności od kraju.
Poziom międzynarodowy:
- Doświadczeni sędziowie krajowi mogą starać się o międzynarodową certyfikację FIP i obsługiwać zawody Premier Padel oraz mistrzostwa świata FIP.
- Ci sędziowie prowadzą mecze o najwyższym napięciu, często z pełnym zespołem sędziów liniowych.
Jak zacząć: Hiszpańska Federación Española de Pádel (FEP) prowadzi jeden z najdłużej działających programów sędziowskich, co odzwierciedla korzenie padla, a inne federacje budują swoje w miarę rozwoju tego sportu. Najszybsza droga jest praktyczna: zaproponuj prowadzenie zapisu na turniejach w swoim klubie, ucz się decyzji w prawdziwych meczach i zapisz się na kurs swojej federacji, gdy będziesz gotów.
Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.
Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.
Najczęściej zadawane pytania
Źródła
- FIP — Zasady Padla — Międzynarodowa Federacja Padla (FIP)
- Premier Padel — regulamin rozgrywek — Premier Padel
- Federación Española de Pádel — sędziowanie — FEP
Powiązane przewodniki
Gotowy poprowadzić swoje zawody?
Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.