Guía para el juez de silla de pádel
Saque por abajo, paredes y malla, el Star Point, cantos de línea y la vía de la FIP
En el pádel, el arbitraje gira en torno a un juez de silla que dirige el partido desde una silla elevada junto a la red; los jueces de línea solo se suman en eventos profesionales. El juez canta el marcador después de cada punto, controla el saque por abajo (golpe a la altura de la cintura o por debajo, tras un bote, desde detrás de la línea de saque y en diagonal), resuelve el juego con paredes y malla y canta el doble bote (“not up”), los lets y las faltas. Con 40–40, los circuitos de la FIP juegan desde el 1 de enero de 2026 con el Star Point: dos ventajas y después un único punto decisivo. El set se juega a 6 juegos con tie-break en 6–6, y el partido, al mejor de tres sets, según las FIP Rules of Padel.
El papel del juez de silla en el pádel
En los torneos avalados y en los eventos de alto nivel, un juez de silla supervisa cada partido desde una silla elevada junto a la red. Los jueces de línea solo se suman en eventos profesionales; en clubes y torneos regionales, el juez suele trabajar solo. Estas son sus responsabilidades:
Antes del partido:
- Comprobar que la cancha, las paredes de vidrio, la malla metálica, la red y las pelotas cumplen el reglamento (altura de la red: 88 cm en el centro y 92 cm en los postes; cancha de 20 m × 10 m cerrada con vidrio y malla).
- Hacer el sorteo con las parejas para decidir quién saca primero y qué lado ocupa cada una.
- Confirmar la identidad de los jugadores y supervisar el calentamiento.
Durante el partido:
- Cantar el marcador después de cada punto: primero los puntos de quien saca, luego los de quien resta, después los juegos y los sets.
- Vigilar el saque: por abajo, con la pelota golpeada a la altura de la cintura o por debajo tras un solo bote detrás de la línea de saque, al menos un pie en el suelo detrás de la línea y en diagonal hacia el recuadro de saque correcto.
- Resolver el juego con paredes y malla: si la pelota botó en el suelo antes de tocar una pared y si un golpe dio directamente en la pared o la malla del rival.
- Cantar el doble bote (“not up”), es decir, la pelota que bota dos veces en el suelo antes de devolverse, y las pelotas que salen de la cancha.
- Cantar los lets: un saque que toca la red y cae en el recuadro correcto, o cualquier interferencia que detiene el punto.
- Controlar el formato: cambios de lado, tiempo entre puntos y en el cambio de lado, y duración del calentamiento, todo según el reglamento de la FIP.
- Aplicar el código de conducta: advertencias y penalizaciones de punto por conducta antideportiva, maltrato de pelota, obscenidades audibles o instrucciones del entrenador donde no están permitidas.
- Resolver disputas: en cuestiones que no son cantos de línea, la decisión del juez es definitiva.
Después del partido:
- Anunciar el resultado final.
- Firmar y entregar el acta.
- Reportar cualquier falta de conducta o problema con el material.
| Role | Position | Primary |
|---|---|---|
| Juez de silla | Silla elevada junto a la red | Cantar el marcador, legalidad del saque, decisiones sobre paredes y malla, faltas y lets, gestión del partido |
| Jueces de línea (si los hay) | A lo largo de las líneas de saque y laterales | Cantar dentro o fuera en las líneas asignadas, sobre todo en el saque |
| Juez árbitro del torneo (si lo hay) | Fuera de la cancha, supervisando todo el evento | Resuelve disputas reglamentarias y reclamos, y apoya a los jueces de silla |
Reglas del saque: qué vigila el juez
El saque es la acción más reglamentada del pádel, y el juez revisa varias cosas en cada uno:
El saque por abajo:
- Primero el bote: quien saca debe botar la pelota una vez en el suelo, detrás de la línea de saque, antes de golpearla. No se puede golpear de aire.
- A la altura de la cintura o por debajo: el contacto tiene que producirse a la altura de la cintura o por debajo (el nivel de la costilla más baja). Un saque golpeado por encima de la cintura es falta.
- Pies detrás de la línea: en el momento del golpe, ambos pies deben estar detrás de la línea de saque, entre la línea central de saque y la pared lateral. Al menos un pie tiene que seguir en el suelo, y quien saca no puede tocar ni pisar la línea de saque hasta golpear la pelota.
- En diagonal y dentro del recuadro: el saque tiene que cruzar la red en diagonal y botar en el recuadro de saque opuesto en diagonal.
La pared después del saque: Después de botar en el recuadro correcto, la pelota puede tocar la pared lateral de vidrio y el saque sigue siendo bueno. Pero si, después del bote, la pelota toca la malla metálica, el saque es falta. Es un detalle propio del pádel que el juez sigue de cerca.
Dos saques y el let: Quien saca tiene dos intentos. Si el saque toca la red y aun así cae en el recuadro correcto, es let y se repite, sin límite de lets seguidos. Si toca la red y después la malla antes de botar, o cae fuera del recuadro, es falta. Dos faltas seguidas son doble falta, y el punto es para la pareja que resta.
Faltas de saque que el juez canta con más frecuencia:
- Pelota golpeada por encima de la cintura.
- Pelota golpeada de aire, sin botar antes en el suelo.
- Un pie que toca o pisa la línea de saque en el golpe, o que está fuera de la zona correcta.
- Saque que cae fuera del recuadro correcto.
- Pelota de saque que toca la malla metálica después del bote.
- Saque desde el lado que no corresponde según el marcador (lado de iguales o lado de ventaja).
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Juego con paredes y malla: qué juzga el juez
Las paredes que cierran la cancha son la seña de identidad del pádel, y juzgarlas es la tarea más característica del juez. Así funciona:
Primero, el bote en el suelo: La pelota tiene que botar una vez en el suelo antes de que se pueda jugar con una pared. El jugador puede dejar que la pelota rebote en su propia pared de fondo o pared lateral y devolverla después por encima de la red, pero solo tras ese primer bote en el suelo. Una pelota jugada desde la pared antes de botar en el suelo no es una devolución válida.
Tus propias paredes están en juego: Después de que la pelota bota en tu lado, puedes jugarla con una o varias de tus paredes (fondo, lateral) y mandarla de vuelta por encima de la red. Usar las paredes para mantener vivo el punto es pádel normal y reglamentario.
Dar directo en las paredes del rival pierde el punto: Si golpeas la pelota, cruza la red y da directamente en la pared o la malla del rival, antes de botar en su suelo, pierdes el punto. La pelota tiene que botar primero en el suelo del rival; solo entonces puede seguir hacia sus paredes, y el rival puede devolverla.
La malla metálica: Las paredes de vidrio laterales y de fondo están plenamente en juego en tu lado. La malla metálica tiene más restricciones: en tu lado solo puedes jugar una pelota desde la malla después de que haya botado en el suelo, y el uso de la malla varía según la competencia. Mandar la pelota directo a la malla del rival es punto perdido, igual que con el vidrio.
Lo que no es un punto de pared:
- La pelota bota en el suelo y después pega en tu propia pared: juego normal, el punto sigue.
- Un globo defensivo que el jugador saca de su propia pared de fondo después del bote: reglamentario.
- Una pelota que bota en el suelo del rival y luego rebota en su pared de fondo: el rival todavía puede devolverla.
Ubicación del juez para las decisiones de pared: El juez necesita ver con claridad tanto el suelo como las paredes para decidir si el bote llegó primero y si un golpe dio directo en una pared. Desde la silla elevada junto a la red, el juez de silla tiene el mejor ángulo; cuando trabaja solo en el club, tiene que estar atento a la secuencia: primero el bote, después la pared.
Cantos de línea y botes: dentro, fuera y en la pared
En el pádel, los cantos de línea funcionan distinto que en el tenis, porque la mayor parte del límite de la cancha lo forman las paredes, no las líneas pintadas:
Qué líneas importan de verdad: Durante el peloteo no hay líneas laterales ni de fondo como en el tenis: el vidrio y la malla cierran la cancha, así que una pelota se juzga según si sigue dentro del recinto. Las líneas que importan son las líneas de saque y la línea central de saque, que delimitan los recuadros de saque. Por eso, la mayoría de los cantos de línea tienen que ver con el saque.
Dentro o fuera en el saque: Una pelota de saque está dentro si cae en el recuadro de saque correcto; si toca cualquier parte de la línea, cuenta como dentro. Si cae más allá de la línea de saque o en el recuadro equivocado, está fuera y es falta de saque.
El doble bote (“not up”): El juez también decide si una pelota botó dos veces en el suelo antes de devolverse, el llamado doble bote (“not up”), que pierde el punto. Esto incluye la pelota que bota, se persigue hacia la pared y vuelve a botar en el suelo antes de que el jugador llegue.
Partidos con juez: Con juez de silla, el juez hace los cantos salvo que haya jueces de línea asignados a las líneas de saque y laterales. Su decisión es definitiva y puede corregir a un juez de línea que se equivocó con claridad, aunque las correcciones son poco frecuentes.
Juego en el club sin juez: Sin juez, cada pareja canta su lado. Como en la mayoría de los deportes de raqueta, el beneficio de la duda es para el rival: si no estás seguro de que una pelota salió, la juegas como dentro. Un punto de pádel puede incluir un bote, una pared y un intercambio rápido en una cancha pequeña, así que los cantos honestos y rápidos mantienen el ritmo del partido.
Fuera de la cancha: Una pelota está fuera si sale del recinto, por encima de la malla o del vidrio que lo rodea, o si cae fuera de la cancha. Un golpe que sale de la cancha, o que da directo en la estructura fuera del área de juego, es punto perdido para quien lo golpeó.
Lista completa de faltas y puntos perdidos en el pádel
Una falta o un error termina el peloteo al instante y el punto es para la otra pareja. Esta es la lista completa:
Faltas de saque:
- Pelota golpeada por encima de la cintura.
- Pelota golpeada de aire, sin botar antes en el suelo.
- Un pie sobre la línea de saque o al otro lado en el golpe, o fuera de la zona correcta.
- El saque no pasa la red.
- El saque cae fuera del recuadro correcto.
- La pelota de saque toca la malla metálica después del bote.
- Sacar desde el lado equivocado o fuera de turno.
- Dos faltas de saque seguidas (doble falta): punto para la pareja que resta.
Puntos perdidos durante el juego:
- La pelota bota dos veces en tu lado antes de que la devuelvas (doble bote).
- No devuelves la pelota por encima de la red.
- Mandas la pelota a la red.
- Tu golpe da directo en la pared o la malla del rival, antes de botar en su suelo.
- Tu golpe sale de la cancha o pega en la estructura fuera del área de juego.
- Juegas la pelota desde una pared antes de que haya botado en el suelo.
- La pelota te toca a ti, a tu compañero o a algo que llevan puesto o en la mano.
- Tú o tu pala tocan la red, el poste o la cancha rival mientras la pelota está en juego.
- Golpeas la pelota dos veces (doble golpe) o la acompañas con el encordado.
- Pasas por encima de la red para jugar una pelota, salvo cuando el reglamento permite seguir una pelota que volvió por efecto.
Conducta: infracciones del código:
- Distraer u obstaculizar a los rivales durante el juego.
- Conducta antideportiva, obscenidades audibles o maltrato de pelota y pala.
- Instrucciones del entrenador donde la competencia no las permite.
- El juez aplica una escala progresiva: advertencia, luego penalización de punto, luego penalización de juego, hasta la descalificación por infracciones graves o repetidas.
Lets y repeticiones (no son faltas):
- Un saque que toca la red y cae en el recuadro correcto es let y se repite.
- Un punto detenido por una pelota rota, una interferencia externa o un problema de seguridad se repite.
- Una pelota de otra cancha o un objeto que entra en la cancha es let si interrumpe el punto.
Cómo cantar el marcador: puntos, el Star Point y los sets
El juez anuncia el marcador después de cada punto, y el formato tiene un giro propio del pádel en los iguales. Esta es la secuencia:
Puntos dentro de un juego: Los puntos van 0, 15, 30, 40, juego, y se cantan primero los puntos de quien saca. Con 40–40, el juego llega a iguales.
El Star Point (circuitos FIP desde el 1 de enero de 2026): Desde el primer iguales, una pareja puede tener ventaja dos veces. Si convierte una ventaja, gana el juego; si la pierde, se vuelve a 40–40. Después de la segunda ventaja perdida, el siguiente punto es un único punto decisivo, el Star Point, y quien lo gana se lleva el juego. Así, un juego no pasa de cinco puntos después del primer iguales. En el punto decisivo, la pareja que resta elige desde qué lado recibe, el de iguales o el de ventaja; la pareja que saca no puede imponerlo. La Asamblea General de la FIP aprobó el formato por unanimidad en Acapulco el 28 de noviembre de 2025, y se aplica en Premier Padel, el CUPRA FIP Tour, FIP Promises y FIP Beyond.
Confirma el formato de iguales antes del partido: El reglamento de la FIP recoge tres formatos de iguales, y el juez establece en la reunión previa al partido cuál eligió la competencia. Fuera de los eventos avalados por la FIP, un club o una liga todavía puede elegir el punto de oro, un único punto de muerte súbita apenas se llega a 40–40 con elección de lado para quien resta, o la ventaja clásica, sin límite de duración del juego. Anuncia la elección a las dos parejas antes del primer saque, porque cambia cómo termina cada juego apretado.
Juegos y sets: Gana el set la primera pareja que llega a 6 juegos con dos de diferencia. Con 6–6 se juega un tie-break a 7 puntos, con dos de diferencia. El partido se juega al mejor de tres sets.
Cambio de lado: Las parejas cambian de lado después del primer juego y luego cada dos juegos (cuando la suma de juegos es impar), y durante el tie-break según el reglamento. El juez canta los juegos y el marcador del set en cada cambio de lado.
Protocolo para cantar:
- El juez espera a que las dos parejas estén listas.
- El juez canta los puntos con claridad, primero los de quien saca, y luego los juegos y los sets en los cambios de lado.
- En cada iguales, el juez canta “iguales”; en el punto decisivo, el canto es directo (“Star Point”, o “punto de oro” donde rige ese formato) para que las dos parejas sepan que se decide el juego, y el juez confirma el lado que eligió la pareja que resta antes de reanudar.
- Las disputas sobre el marcador cantado tienen que plantearse antes del siguiente saque; el juez consulta el acta para resolverlas.
Llevar el marcador en vivo con JudgeMate: Un juez o un anotador puede llevar el marcador en vivo desde el celular. JudgeMate es un marcador gratis en tiempo real para un solo partido: registra los puntos, los juegos, los sets, el formato de iguales y el tie-break exactamente como los registra quien lo maneja, y los muestra en vivo al público. En los iguales, el marcador ofrece punto de oro o ventaja clásica; el tope de dos ventajas del Star Point todavía no es una opción predefinida, así que en un evento que lo juega el marcador se lleva con ventaja y el juez canta en voz alta el punto decisivo. El marcador no toma decisiones de arbitraje, no canta líneas ni reemplaza al juez: el resultado en pantalla es el que tú registras. Consulta el pádel en JudgeMate, el marcador en vivo gratis y las guías relacionadas cómo se puntúa el pádel y la guía del marcador en vivo de pádel.
¿Cómo ser juez de pádel?
La Federación Internacional de Pádel (FIP) publica el reglamento de pádel y supervisa el arbitraje internacional; las federaciones nacionales organizan los cursos de jueces y certifican a los oficiales en cada país. El camino suele ser este:
Empieza en el club y en torneos regionales:
- Contacta a tu federación nacional de pádel e inscríbete en su curso de jueces o árbitros.
- Estudia el reglamento de pádel: saque, juego con paredes y malla, sistema de puntuación y código de conducta.
- Aprueba un examen escrito sobre el reglamento.
- Completa una evaluación práctica, arbitrando o llevando el marcador de partidos de club y regionales bajo observación.
Nivel nacional:
- Con experiencia, sube a la categoría de juez nacional y trabaja en torneos nacionales de mayor nivel.
- Formación más profunda en gestión del partido, decisiones difíciles de pared y malla, y trato con los jugadores.
- Muchas federaciones clasifican a sus oficiales por niveles, aunque los nombres y requisitos exactos varían según el país.
Nivel internacional:
- Los jueces nacionales con experiencia pueden buscar la certificación internacional de la FIP y trabajar en eventos de Premier Padel y en campeonatos del mundo de la FIP.
- Estos oficiales dirigen los partidos de mayor presión, a menudo con un equipo completo de jueces de línea.
Para empezar: La Federación Española de Pádel (FEP) tiene uno de los programas de arbitraje más antiguos, reflejo de los orígenes del pádel, y otras federaciones están armando los suyos a medida que el deporte crece. La forma más rápida de entrar es práctica: ofrécete a llevar el marcador en los torneos de tu club, aprende los cantos en partidos reales y toma el curso de tu federación cuando estés listo.
Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.
Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.
Preguntas frecuentes
Fuentes primarias
- Rules of Padel (review of application 01.01.2026) — International Padel Federation (FIP)
- Between innovation and tradition: introducing the “Star Point” — press release, 18 December 2025 (PDF) — International Padel Federation (FIP)
- Premier Padel and FIP unveil the 2026 Qatar Airways Premier Padel Tour calendar and the new Star Point system — International Padel Federation (FIP)
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