Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jak liczy się punkty w carromie

System board po boardzie według ICF, reguła królowej, która gubi rachmistrzów, i pełna gra rozpisana krok po kroku

Ostatnia aktualizacja: 25 sierpnia 2026
Szybka odpowiedź

W carromie zwycięzca boardu zdobywa po jednym punkcie za każdy krążek przeciwnika, który został na planszy, plus trzy punkty za królową, jeśli ją zbił i nakrył — najwyżej dwanaście punktów na board. Zawodnikowi, który ma już 22 punkty, królowa nie liczy się wcale. Grę wygrywa się przy 25 punktach albo po ósmym boardzie, co nastąpi wcześniej, a mecz rozstrzyga się w trzech grach.

Jednostką punktacji jest board, nie punkt

W carromie nie podbija się licznika o jeden. Jednostką jest board — jedno pełne rozdanie, od breaka do chwili, w której ktoś zbije swój ostatni krążek.

Każdy zawodnik ma dziewięć krążków, jedna strona białe, druga czarne, a do tego jest jeden czerwony element: królowa. Board kończy się w momencie, w którym jeden z grających zbije wszystkie swoje dziewięć krążków (przepis 52a). Dopiero wtedy wiadomo, ile ten board był wart.

Dla osoby prowadzącej wynik to kluczowe, bo board bywa wart jeden punkt albo dwanaście, a rozstrzyga o tym to, co zostaje na powierzchni w chwili zakończenia. Dwa boardy mogą przy stole wyglądać tak samo jednoznacznie, a różnić się na protokole o sześć punktów.

Ile jest wart board

Zwycięzca zdobywa po jednym punkcie za każdy krążek przeciwnika pozostały na planszy (przepis 53a). Nic więcej się nie liczy — ani czas, ani liczba zagrań każdej ze stron.

Do tego dochodzi królowa. Jeśli zwycięzca zbił czerwony krążek i go nakrył, dopisuje sobie trzy punkty (przepis 52b). Nakrycie to dołożenie własnego krążka tym samym albo następnym zagraniem; królowa nienakryta wraca na środek i nie jest warta nic.

Sufit to dwanaście punktów na board (przepis 55) — tyle daje dziewięć krążków przeciwnika plus nakryta królowa. To maksimum teoretyczne i zdarza się tylko wtedy, gdy przegrany nie zbił niczego.

Przegrany boardu zdobywa zero. Ma to konsekwencję, którą warto powiedzieć wprost: zwycięzca zawsze bierze co najmniej jeden punkt, bo gdyby przeciwnikowi nie został żaden krążek, to on skończyłby pierwszy i sam wygrałby ten board.

GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Carrom · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników.

Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Od 22 punktów królowa przestaje się liczyć

To reguła, która oddziela tych, którzy przeczytali przepisy, od tych, którzy ich nie przeczytali.

Zgodnie z przepisem 54 zawodnik, który osiągnął 22 punkty, traci korzyść z królowej do końca tej gry. Przy 21 punktach królowa liczy się jeszcze w pełni. Przy 22 nie jest dla niego warta nic — dalej może ją zbić i nakryć, dalej odbiera ją przeciwnikowi, ale nie dopisuje punktów.

Powód jest arytmetyczny, nie zwyczajowy: grę wygrywa się przy 25, więc zawodnik z 22 punktami, któremu królowa dawałaby jeszcze trzy, mógłby zamknąć grę samą królową. Przepis zamyka tę furtkę.

Pułapka dla prowadzącego wynik polega na tym, że próg sprawdza się względem stanu sprzed dopisania boardu, a nie po nim. Zawodnik z 21 punktami, który wygrywa board z sześcioma krążkami przeciwnika i nakrytą królową, zdobywa 6 + 3 = 9 i kończy na 30. Zawodnik z 22 punktami w identycznej sytuacji zdobywa 6 i kończy na 28. Ten sam board, inny wynik — a przy stole nic nie podpowiada, który to przypadek. Trzeba spojrzeć na bieżący stan.

Gra kończy się przy 25 punktach albo po ósmym boardzie

Przepis 56a daje grze dwie mety, a kończy ją ta, do której dojdzie się pierwszej:

  • 25 punktów. W chwili, w której zawodnik osiąga 25, gra jest skończona. Nie trzeba wygrywać dwoma punktami — carrom nie zna przewag.
  • Osiem boardów. Jeśli po ósmym boardzie nikt nie ma 25 punktów, grę wygrywa prowadzący.

Ten drugi warunek programy do wyników zwykle gubią, a to nie jest kosmetyka. Gra przy stanie 14:11 po ośmiu boardach jest skończona: wygrał zawodnik z 14 punktami. Program, który zna wyłącznie próg 25 punktów, prowadzi tę grę dalej i ostatecznie przyznaje zwycięstwo komu innemu.

Jeśli po ósmym boardzie jest remis, o grze rozstrzyga board dodatkowy (przepis 56b). Ponieważ zwycięzca boardu zawsze zdobywa co najmniej jeden punkt, ten dodatkowy board zawsze rozstrzyga — dlatego gra w carroma, a więc i mecz, nigdy nie kończy się remisem.

Mecz rozstrzyga się w trzech grach

Przepis 57 ustala format meczu: rozstrzyga go best of three, czyli trzy gry. Wygrywa ten, kto pierwszy wygra dwie.

Ponieważ gra może skończyć się po ósmym boardzie, a nie dopiero przy 25 punktach, mecz carroma ma dość przewidywalną długość — w praktyce od kilkunastu do dwudziestu kilku boardów, a nie otwartą rozciągłość, którą sugerowałby sam próg punktowy.

Między grami zmienia się miejsca: w singlu zawodnicy przechodzą na przeciwległą stronę po każdej grze (przepis 58), w deblu zmiana idzie na następną stronę w prawo (przepis 59).

Kto breakuje i kto gra białymi

Zwycięzca losowania wybiera stronę albo prawo pierwszego zagrania. Jeśli bierze break, wybór strony przechodzi na przeciwnika.

W obrębie gry break przechodzi na przemian z boardu na board (przepis 49a). Nie idzie za zwycięzcą — przegranie boardu nie kosztuje następnego breaka, a wygranie go nie daje.

Ten, kto breakuje, gra w danym boardzie białymi krążkami, zostawiając czarne przeciwnikowi (przepis 43). Kolory są więc związane z breakiem, a nie z zawodnikiem: przez ośmioboardową grę każda strona gra białymi cztery razy.

W drugiej grze pierwszy breakuje ten, kto nie breakował pierwszy w poprzedniej. Przed boardem dodatkowym po remisie jest nowe losowanie — wyłącznie o break, nie o stronę.

Debel liczy się dokładnie tak samo jak singiel

W deblu gra czterech zawodników, a partnerzy siedzą naprzeciw siebie, więc zajęte są wszystkie cztery strony planszy (przepis 28). Kolejka przechodzi na osobę siedzącą po prawej od tej, która właśnie zagrała (przepis 49b).

W punktacji nie zmienia się nic. Board dalej jest wart tyle, ile krążków zostało przeciwnikom, plus trzy za nakrytą królową, najwyżej dwanaście. Gra dalej idzie do 25 punktów albo do ósmego boardu. Mecz dalej rozstrzyga się w trzech grach.

Dlatego system do liczenia carroma potrzebuje jednego modelu punktacji na oba formaty — singiel i debel różni liczba osób przy planszy, a nie sposób liczenia boardu.

Cztery błędy, które wychodzą na papierowych protokołach

Liczenie własnych krążków zwycięzcy. Punkty biorą się z tego, co zostało przeciwnikowi, a nie z tego, co zebrał zwycięzca. Zwycięzca z definicji zebrał wszystkie dziewięć swoich — ta liczba jest zawsze taka sama i niczego nie mówi.

Dopisanie królowej komuś, kto ma 22 punkty albo więcej. Najczęstszy pojedynczy błąd i najtrudniejszy do wychwycenia po fakcie, bo sam board wygląda całkowicie normalnie.

Rozegranie dziewiątego boardu, bo nikt nie dobił do 25. Gra skończyła się na ósmym. Wszystko po nim to już inna gra — chyba że był remis, wtedy dokładnie jeden board dodatkowy jest poprawny.

Zapisanie remisu. Taki wynik w carromie nie istnieje. Jeśli protokół pokazuje remis w meczu, to brakuje w nim boardu.

Przykład: jedna pełna gra

Dwóch zawodników, A i B. A wygrywa losowanie i bierze break, więc w boardzie 1 gra białymi.

Board 1 — wygrywa A, B zostało 5 krążków, bez królowej. A zdobywa 5. → A 5, B 0

Board 2 — wygrywa B, A zostało 7 krążków, królowa nakryta. B ma 0 punktów, czyli daleko pod progiem, więc królowa się liczy: 7 + 3 = 10. → A 5, B 10

Board 3 — wygrywa A, B zostały 2 krążki, bez królowej. A zdobywa 2. → A 7, B 10

Board 4 — wygrywa A, B zostało 9 krążków, królowa nakryta. B w ogóle nie wszedł do gry. 9 + 3 = 12, czyli maksimum, jakie board może być wart. → A 19, B 10

Board 5 — wygrywa B, A zostały 4 krążki, bez królowej.A 19, B 14

Board 6 — wygrywa A, B zostały 3 krążki, królowa nakryta. A ma 19 punktów, czyli poniżej 22, więc królowa dalej się liczy: 3 + 3 = 6. A osiąga 25. Gra kończy się natychmiast — bez wymogu dwóch punktów przewagi i bez dogrywania pozostałych boardów. → A 25, B 14

Teraz zmieńmy jedną rzecz. Załóżmy, że przed boardem 6 A miał 22 punkty zamiast 19. Ten sam board — trzy krążki i nakryta królowa — byłby wart tylko 3, bo od 22 punktów królowa przestaje się liczyć (przepis 54). W tym akurat układzie A i tak skończyłby na 25, ale gdyby przy 22 punktach zostały przeciwnikowi dwa krążki, A zdobyłby 2 i stanąłby na 24 — gra toczyłaby się dalej.

I jeszcze jedno. Załóżmy, że po ósmym boardzie nikt nie ma 25, a stan to A 21, B 19. Gra jest w tym momencie skończona i wygrywa ją A, bo prowadzi po ósmym boardzie (przepis 56a). Gdyby było A 20, B 20, rozegrano by dziewiąty board, żeby ich rozdzielić (przepis 56b).

Carrom · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.

Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.

Twój telefon
Sterowanie
GOSP
2+
GOŚĆ
1+
GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

Laws of Carrom (ICF)

Ostatni przegląd 2026-08-25 · następny 2027-02-25

Najczęstsze pytania

Źródła

  1. Laws of CarromIndian Carrom Federation
  2. Laws of Carrom (ICF)Malaysian Carrom Association
  3. Laws of Carrom (PDF)School Games Federation of India
  4. About CarromInternational Carrom Federation

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.