Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jakie przepisy piłki ręcznej musi znać zawodnik?

Kroki, kozłowanie, pole bramkowe, gra pasywna i kary oczami zawodnika, według przepisów IHF obowiązujących od 1 lipca 2025

Ostatnia aktualizacja: 30 października 2026
Szybka odpowiedź

Według przepisów gry IHF (wydanie z 1 lipca 2025, polski tekst ZPRP) piłkę możesz trzymać 3 sekundy i zrobić z nią 3 kroki. Do pola bramkowego wchodzi tylko bramkarz, a dotknięcie linii 6 m też jest wejściem. Po ostrzeżeniu o grze pasywnej drużyna ma najwyżej 4 podania do rzutu. Zawodnik dostaje zwykle jedno upomnienie. Wykluczenie trwa 2 minuty i przechodzi na drugą połowę, a trzecie wykluczenie to dyskwalifikacja.

Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Piłka ręczna, bez konta.Otwórz

Pięć przepisów, które musi znać zawodnik

  • 3 kroki i 3 sekundy z piłką, potem podanie, rzut albo kozioł
  • Po złapaniu piłki po kozłowaniu nie wolno kozłować drugi raz
  • Stopa na linii pola bramkowego to już wejście w pole bramkowe
  • Uniesiona ręka sędziego: zostały 4 podania na oddanie rzutu
  • Trzecie wykluczenie tego samego zawodnika kończy się czerwoną kartką

Ile kroków wolno zrobić i jak długo trzymać piłkę?

Przepis 7:2 pozwala trzymać piłkę najwyżej 3 sekundy, także wtedy, gdy leży na podłodze. Przepis 7:3 dopuszcza najwyżej 3 kroki po złapaniu piłki.

Kroki liczy się dokładnie. Jeśli łapiesz piłkę w powietrzu i lądujesz na jednej nodze albo na obu naraz, samo lądowanie nie jest krokiem. Krok to uniesienie stopy i postawienie jej z powrotem albo przesunięcie stopy w inne miejsce. Przeciągnięcie tylnej nogi za przednią liczy się jako jeden krok.

Wolno upaść z piłką, prześlizgnąć się po parkiecie i wstać, żeby grać dalej. Wolno też rzucić się szczupakiem po wolną piłkę, opanować ją i się podnieść.

Za błąd kroków albo przetrzymanie piłki sędzia daje rywalom rzut wolny z miejsca przewinienia.

Jak kozłować i czym jest błąd kozłowania?

Przepis 7:4 daje trzy sposoby prowadzenia piłki w miejscu albo w biegu: jeden kozioł i złapanie, kozłowanie jedną ręką albo toczenie piłki po podłodze jedną ręką. Gdy znów trzymasz piłkę w ręce, liczysz od nowa 3 sekundy albo 3 kroki i piłka musi odejść.

W praktyce sekwencja 3 kroki, kozłowanie i jeszcze 3 kroki jest dozwolona. Złapanie piłki i ponowne kozłowanie już nie. Przepis 7:7 zabrania dotykania opanowanej piłki więcej niż raz, chyba że w międzyczasie dotknęła podłogi, innego zawodnika albo bramki. Niepewne łapanie, gdy piłka wymyka się z rąk, nie jest błędem.

Dwa przepisy zaskakują dzieci przychodzące z piłki nożnej. Nie wolno zagrywać piłki stopą ani nogą poniżej kolana, chyba że rzucił w ciebie przeciwnik (7:8). Nie wolno też dotykać piłki, gdy jakąkolwiek częścią ciała stoisz poza boiskiem (7:10).

GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Piłka ręczna · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników.

Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Co wolno obrońcy i atakującemu przy polu bramkowym?

Według przepisu 6:1 do pola bramkowego może wejść tylko bramkarz. Linia pola bramkowego należy do pola, więc dotknięcie jej dowolną częścią ciała to już wejście.

Atakujący może wybić się przed linią, wypuścić piłkę w powietrzu i wylądować w polu. Nie jest to karane, jeśli zagrał piłkę, zanim dotknął pola, i lądowanie nie szkodzi rywalom (6:3a). Kto stanie na linii z piłką w ręce, oddaje rywalom rzut od bramki (6:2a).

Obrońca, który staje na linii, żeby zablokować rzut, też wchodzi w pole bramkowe. Jeśli daje to jego drużynie korzyść, rywale mają rzut wolny (6:2b). Jeśli zniweczył czystą sytuację bramkową, sędzia dyktuje rzut karny (6:2c).

Piłka tocząca się w polu bramkowym należy do drużyny bramkarza i dotknąć jej może tylko bramkarz. Piłkę lecącą nad polem bramkowym wolno zagrać (6:5).

Piłka nożna nie zna ani pola tylko dla bramkarza, ani gry pasywnej. Koszykówka ma limit 24 sekund na akcję, ale nie ma strefy, do której wolno wejść tylko jednemu zawodnikowi.

Co zmienia uniesiona ręka sędziego przy grze pasywnej?

Przepis 7:11 zabrania utrzymywania piłki bez widocznej próby ataku lub rzutu. Gdy sędziowie widzą skłonność do gry pasywnej, jeden z nich unosi rękę. To ostrzeżenie o grze pasywnej (7:12).

Od tej chwili drużyna ma najwyżej 4 podania. Jeśli przy odbiorze piątego podania nie padł rzut, rywale dostają rzut wolny. Sędziowie mogą też odgwizdać grę pasywną wcześniej, w dowolnej chwili, jeśli po ostrzeżeniu sposób ataku się nie zmienił.

Z wyjaśnienia nr 4 do przepisów warto znać trzy szczegóły:

  • Rzut wolny albo rzut z linii bocznej dla atakujących po ostrzeżeniu nie zeruje licznika podań.
  • Podanie albo rzut zablokowany przez obrońcę, po którym piłka wraca do atakujących, liczy się jako podanie.
  • Jeśli po czwartym podaniu drużyna dostaje rzut wolny, rzut z linii bocznej albo rzut od bramki, może po nim zagrać jeszcze jedno podanie i zakończyć atak.

Związki krajowe mogą ustalić inną liczbę podań dla kategorii wiekowych i poziomów, ale nie więcej niż sześć. Spotkasz to w rozgrywkach młodzieżowych, więc zapytaj trenera, jaka liczba obowiązuje.

Czy można grać siedmioma zawodnikami w polu bez bramkarza?

Można. Drużyna liczy do 16 zawodników, a na boisku jednocześnie może być najwyżej 7 (4:1). Ten sam przepis mówi, że drużyna grająca bez bramkarza może mieć na boisku najwyżej 7 zawodników z pola.

Trenerzy robią tak przy osłabieniu po wykluczeniu albo w końcówce, gdy trzeba odrobić bramkę. Bramkarz schodzi na ławkę, a wchodzi siódmy zawodnik z pola. Bramka zostaje wtedy pusta i rywal po przechwycie może rzucić do niej z własnej połowy.

Dodatkowy zawodnik z pola dalej nie może stanąć w polu bramkowym. Wchodzi tam tylko zawodnik oznaczony jako bramkarz.

Do rozpoczęcia meczu drużyna potrzebuje co najmniej 5 zawodników na boisku. Gdy po wykluczeniach zostanie ich mniej, mecz może trwać dalej, a o jego ewentualnym przerwaniu decydują sędziowie.

Upomnienie, wykluczenie, dyskwalifikacja: kolejne stopnie kar

Kary w piłce ręcznej rosną stopniowo, a kolejne stopnie opisuje przepis 16.

  • Upomnienie (żółta kartka). Zawodnik nie powinien dostać więcej niż jednego upomnienia, a cała drużyna więcej niż trzech. Potem karą musi być co najmniej wykluczenie (komentarz do 16:1). Zawodnik po wykluczeniu nie powinien już dostać upomnienia.
  • Wykluczenie (dwa uniesione palce). Trwa zawsze 2 minuty czasu gry, a drużyna nie może w tym czasie wpuścić nikogo w twoje miejsce (16:5). Dwie minuty liczą się od wznowienia gry gwizdkiem.
  • Trzecie wykluczenie. Trzecie wykluczenie tego samego zawodnika zawsze kończy się dyskwalifikacją (16:5).
  • Dyskwalifikacja (czerwona kartka). Opuszczasz boisko i strefę zmian do końca meczu, a drużyna gra przez 2 minuty w osłabieniu (16:8). Po tych 2 minutach może wejść inny zawodnik.
  • Niebieska kartka. Sędzia pokazuje ją po czerwonej i daje znać, że napisze sprawozdanie. O ewentualnej dalszej karze decyduje wtedy organ dyscyplinarny rozgrywek.

Niektóre faule pomijają upomnienie. Przepis 16:3c wymienia przewinienia karane od razu wykluczeniem, a niebezpieczny faul może od razu skończyć się czerwoną kartką.

Czy wykluczenie przechodzi na drugą połowę i na rzuty karne?

Przechodzi. Jeśli 2 minuty nie upłynęły do przerwy, reszta biegnie po wznowieniu drugiej połowy. Tak samo z czasu regulaminowego na dogrywkę i w trakcie dogrywki (16:5).

W meczu pucharowym liczy się ostatnie zdanie przepisu 16:5. Zawodnik, któremu wykluczenie nie skończyło się przed końcem dogrywki, nie ma prawa wziąć udziału w serii rzutów karnych. Przepis 2:2 mówi to samo od drugiej strony: rzucać mogą tylko zawodnicy niewykluczeni i niezdyskwalifikowani w chwili zakończenia gry.

W serii rzutów karnych każda drużyna wyznacza 5 zawodników, którzy rzucają na zmianę z rywalami. Jeśli po pięciu rzutach nadal jest remis, obie drużyny znów wyznaczają po pięciu, a od tej chwili wygrywa ta, która po równej liczbie rzutów ma przewagę bramki (komentarz do 2:2).

Czy remis prowadzi najpierw do dogrywki, czy od razu do rzutów karnych, ustala regulamin rozgrywek. Zapytaj przed turniejem.

Ile masz czasu na wykonanie rzutu karnego?

Rzut karny wykonuje się jako rzut na bramkę w ciągu 3 sekund od gwizdka sędziego (14:4). Dłuższe czekanie oznacza rzut wolny dla broniących.

Wykonawca stoi za linią 7 m, najwyżej metr od niej (14:5), i nie może jej dotknąć ani przekroczyć, zanim piłka opuści rękę. Koledzy z drużyny i rywale czekają do tego momentu za linią rzutów wolnych.

W angielskim tekście IHF ten rzut to 7-metre throw, w polskich przepisach ZPRP rzut karny.

Jaka piłka i czy z klejem?

Przepis 3 ustala rozmiar piłki według wieku i płci, w dwóch kategoriach: piłki do gry z klejem i bez kleju.

RozmiarZ klejemBez klejuKto nią gra
IHF 358–60 cm, 425–475 g55,5–57,5 cm, 400–425 gmężczyźni i chłopcy od 16 lat
IHF 254–56 cm, 325–375 g51,5–53,5 cm, 300–325 gkobiety, dziewczęta od 14 lat, chłopcy od 12 do 16 lat
IHF 150–52 cm, 290–330 g49–51 cm, 290–315 gdziewczęta od 8 do 14 lat, chłopcy od 8 do 12 lat

Rozmiaru i wagi piłki w mini piłce ręcznej przepisy gry nie regulują. Ustala je związek albo organizator turnieju.

Wytyczne IHF dotyczące sprzętu pozwalają używać kleju i trzymać jego zapas na butach. Kleju na dłoni ani na nadgarstku mieć nie wolno (przepis 4:9), bo może trafić rywalowi w twarz. Związki krajowe mogą wprowadzić dodatkowe ograniczenia, więc sprawdź przed wyjazdem.

Od wieku zależy też czas gry: 2 × 30 minut od 16 lat, 2 × 25 minut dla grupy 12–16 lat i 2 × 20 minut dla grupy 8–12 lat (2:1).

Jak rozstrzyga się tabelę przy równej liczbie punktów?

Regulamin rozgrywek IHF daje 2 punkty za zwycięstwo, 1 za remis i 0 za porażkę. Przy równej liczbie punktów najpierw liczą się mecze między zainteresowanymi drużynami: punkty, różnica bramek i bramki zdobyte w tych meczach. Dopiero potem różnica bramek i bramki zdobyte we wszystkich meczach, a na końcu losowanie.

W grupie czterech drużyn zwycięstwo nad zespołem, z którym masz tyle samo punktów, może więc znaczyć więcej niż wysoka wygrana z ostatnim w tabeli.

Ligi krajowe mają własne zasady. Niemiecka DHB-Spielordnung także daje za zwycięstwo punkty 2:0, a za remis 1:1, przy równej liczbie punktów patrzy najpierw na mecze bezpośrednie, a potem zarządza mecze rozstrzygające, chyba że związek wybrał inną metodę, np. różnicę bramek (§42–44).

Co widzą zawodnik i rodzic, gdy mecz prowadzi JudgeMate

Rozgrywki zakłada organizator. Ty jako zawodnik albo rodzic głównie je śledzisz.

  • Tablica wyników. Tablica wyników piłki ręcznej ma narastający zegar 2 × 30 minut, dogrywkę 2 × 5 minut i serię rzutów karnych. Wykluczenie na 2 minuty pojawia się z odliczaniem w czasie gry, więc każdy, kto ma link do tablicy, widzi, ile zawodnik jeszcze siedzi na ławce. Zapisuje się też żółte, czerwone i niebieskie kartki.
  • Trzecie wykluczenie. Gdy obsługujący tablicę zapisze trzecie wykluczenie temu samemu numerowi na koszulce, tablica sama zamienia je w dyskwalifikację.
  • Tabela. Nowa drabinka turnieju klubowego albo nowa liga w piłce ręcznej startuje z regulaminem tabeli IHF: 2-1-0, potem mecze między zainteresowanymi drużynami. JudgeMate nie losuje. Gdy regulamin nie rozdzieli drużyn, kolejność ustala organizator. Meczów rozstrzygających jak w DHB-Spielordnung nie ma.
  • Walkower liczy się domyślnie 10:0, a organizator może zmienić ten wynik.
  • Wyniki. Domyślnie wpisuje je organizator. Jeśli włączy zgłaszanie przez drużyny, jedna strona wpisuje wynik, a druga go potwierdza, ale tylko w meczach grupowych, każdy z każdym i ligowych. Mecze pucharowe, pocieszenia i o 3. miejsce zamyka organizator albo sędzia.

Słownik piłki ręcznej wyjaśnia użyte tu terminy, a poradnik dla sędziów piłki ręcznej opisuje te same przepisy od strony sędziów.

Przykład: mecz pucharowy chłopców do lat 16, sześć decyzji

Turniej chłopców w wieku 12–16 lat gra 2 × 25 minut piłką IHF 2. Regulamin mówi, że remis w meczu pucharowym rozstrzygają od razu rzuty karne.

6. minuta: upomnienie. Obrońca z numerem 5 trzyma kołowego za rękę. Żółta kartka. To jego jedyne upomnienie, za następny taki faul usiądzie na 2 minuty.

23:40: pierwsze wykluczenie. Piątka popycha skrzydłowego w wyskoku. Dwie minuty. Do przerwy, czyli do 25:00, odsiaduje 1:20, więc 0:40 przechodzi na drugą połowę (16:5).

31. minuta: ostrzeżenie. Drużyna piątki atakuje wolno i sędzia unosi rękę. Piąte podanie trafia do kolegi bez rzutu, rywale mają rzut wolny (7:12).

41:15 i 46:30: trzecie wykluczenie. Piątka dostaje jeszcze dwa wykluczenia. Trzecie oznacza czerwoną kartkę. Drużyna gra 2 minuty w osłabieniu, potem może wejść inny zawodnik.

49:20: sześciu w polu, pusta bramka. Drużyna przegrywa jedną bramką i wciąż gra bez dziewiątki, więc trener zdejmuje bramkarza i wpuszcza dodatkowego zawodnika z pola. Drużyna gra sześcioma w polu, bez bramkarza (4:1, 16:5). Bramka pada w 49:50 i mecz kończy się remisem.

Po 50:00: kto może rzucać. Numer 9 dostał wykluczenie w 48:40 i w chwili końcowego gwizdka zostaje mu 0:40, więc nie weźmie udziału w serii rzutów karnych (16:5). Piątka jest zdyskwalifikowana. Trener wyznacza pięciu innych zawodników, a każdy rzut musi paść w ciągu 3 sekund od gwizdka (14:4).

Na tablicy wyników JudgeMate rodzice na trybunach widzieli, jak odliczanie piątki przechodzi przez przerwę, a trzecie wykluczenie pokazało się jako dyskwalifikacja zaraz po wpisaniu.

Piłka ręczna · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.

Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.

Twój telefon
Sterowanie
GOSP
−2+
GOŚĆ
−1+
GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

Przepisy gry w piłkę ręczną IHF, wydanie z 1 lipca 2025 (przepisy 2, 3, 4, 6, 7, 14 i 16; wyjaśnienie nr 4), polski tekst ZPRP

Ostatni przegląd 2026-10-27 · następny Przed 1 lipca 2027 albo po publikacji nowego układu przepisów IHF

Najczęstsze pytania o przepisy piłki ręcznej dla zawodników

Źródła

  1. Rules of the Game, Indoor Handball (1 lipca 2025) — International Handball Federation (IHF)
  2. Regulations for IHF Competitions, Indoor Handball (21 sierpnia 2024) — International Handball Federation (IHF)
  3. Przepisy gry w piłkę ręczną (od 1 lipca 2025) — Związek Piłki Ręcznej w Polsce (ZPRP)
  4. Internationale Handballregeln 2025 (Deutsche IHF-Fassung) — Deutscher Handballbund (DHB)
  5. Reglas de Juego (julio 2025) — Real Federación Española de Balonmano (RFEBM)
  6. DHB-Spielordnung (stan na 11 października 2026) — Deutscher Handballbund (DHB)

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.