Przejdź do treści
Poradnik sędziowania

Jak zorganizować turniej piłki ręcznej?

Czas gry, tabela 2-1-0, remisy w tabeli, dogrywka i stolik sędziowski na turnieju klubowym albo szkolnym

Ostatnia aktualizacja: 30 października 2026
Szybka odpowiedź

Zanim rozlosujesz grupy, wpisz do regulaminu turnieju cztery rzeczy. Czas gry: przepis 2:1 daje 2 × 30 minut od 16 lat, 2 × 25 w grupie 12–16 lat i 2 × 20 w grupie 8–12 lat, a turniej jednodniowy skraca mecze własnym regulaminem. Punkty: 2 za zwycięstwo, 1 za remis, 0 za porażkę. Przy równej liczbie punktów najpierw liczą się mecze między zainteresowanymi drużynami, różnica bramek z całej grupy dopiero potem. Na koniec ustal, czy remis w meczu pucharowym prowadzi do dogrywki, czy od razu do rzutów karnych.

Prowadzisz mecz? Otwórz darmową tablicę na żywo: Piłka ręczna, bez konta.Otwórz

Turniej piłki ręcznej w pięciu decyzjach

  • Czas gry: 2 × 30 od 16 lat, 2 × 25 dla 12–16 lat, 2 × 20 dla 8–12 lat albo krócej według regulaminu turnieju
  • Tabela: 2 punkty za zwycięstwo, 1 za remis, 0 za porażkę
  • Równa liczba punktów: najpierw mecze bezpośrednie, potem różnica bramek ze wszystkich meczów, na końcu losowanie
  • Remis w meczu pucharowym: dogrywka 2 × 5 minut albo od razu rzuty karne, jeśli tak mówi regulamin
  • Mierzący czas i sekretarz przy każdym boisku, limit przerw dla drużyny zapisany w regulaminie

Ile powinien trwać mecz?

Normalny czas gry ustala przepis 2:1: drużyny z zawodnikami od 16 lat grają 2 × 30 minut, grupa wiekowa 12–16 lat 2 × 25, a 8–12 lat 2 × 20. Przerwa trwa zwykle 10 minut, a związek może ustalić inną, najwyżej 15-minutową.

Na jednodniowym turnieju klubowym albo szkolnym rzadko jest na to czas. Przepisy gry nie przewidują krótszej odmiany turniejowej, więc długość meczu ustalasz sam. Wpisz ją do regulaminu i wyślij razem z zaproszeniem, bo trenerzy układają pod nią zmiany.

Zanim ustalisz długość meczu, rozpisz cały dzień. Osiem drużyn w dwóch grupach po cztery, potem półfinały, mecz o 3. miejsce i finał, to 16 meczów. Przy 2 × 12 minut, 3 minutach przerwy i 5 minutach na zmianę drużyn jeden termin trwa 32 minuty. Na jednym boisku daje to 512 minut, czyli około ośmiu i pół godziny. Na dwóch boiskach 12 meczów grupowych mieści się w sześciu terminach, półfinały w jednym, a dwa ostatnie mecze w kolejnym: osiem terminów, 4 godziny i 16 minut.

W JudgeMate długość i liczbę połów ustawiasz dla całej drabinki, a dla pojedynczego meczu możesz je zmienić, na przykład żeby finał grał pełne połowy.

Dlaczego w piłce ręcznej tabela liczy 2-1-0?

Za zwycięstwo drużyna dostaje 2 punkty, za remis po 1 punkcie, za porażkę nic. Tak liczą Regulations for IHF Competitions (wydanie z 21 sierpnia 2024), a niemiecki związek ma te same wartości w swojej ordynacji rozgrywek (DHB-Spielordnung §42). Piłkarskie 3-1-0 nagradza zwycięstwo mocniej niż dwa remisy, więc grupa z remisami może się wtedy ułożyć inaczej.

Nowa drabinka piłki ręcznej w JudgeMate startuje z regulaminem tabeli IHF (Regulations for IHF Competitions): 2-1-0 i kolejność IHF opisana niżej. Nowa liga piłki ręcznej startuje z tym samym regulaminem. Jeśli twój turniej liczy inaczej, wybierz Własne punkty i wpisz wartości.

Drużyna, która nie przyjechała, przegrywa walkowerem. JudgeMate wpisuje w piłce ręcznej domyślnie 10:0, a wynik walkowera zmienisz w ustawieniach drabinki. Wpisz go też do regulaminu, wtedy w dniu turnieju nie ma o czym dyskutować.

GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Piłka ręczna · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników.

Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.

Dwie albo trzy drużyny z tą samą liczbą punktów: kto awansuje?

Regulations for IHF Competitions ustawiają drużyny z równą liczbą punktów w tej kolejności:

  1. punkty w meczach między zainteresowanymi drużynami,
  2. różnica bramek w tych meczach,
  3. bramki zdobyte w tych meczach,
  4. różnica bramek we wszystkich meczach grupy,
  5. bramki zdobyte we wszystkich meczach grupy,
  6. losowanie.

Drużyna, która rozbiła najsłabszego rywala, może więc skończyć niżej od zespołu, który sama pokonała jedną bramką. Przykład niżej pokazuje taki układ.

Tabela w JudgeMate liczy kroki od 1 do 5 w tej kolejności. Losowania nie przeprowadza. Gdy żadne kryterium nie rozdziela drużyn, tabela zaznacza remis, a kolejność ustalasz sam. Losuj przy stoliku sędziowskim w obecności obu trenerów.

Ligi niemieckie mają krok, którego nie ma na liście IHF. Według DHB-Spielordnung §43 drużyny równe także po porównaniu meczów bezpośrednich rozgrywają mecze rozstrzygające, chyba że związek regionalny przyjął inną zasadę, na przykład różnicę bramek. JudgeMate nie planuje ani nie liczy meczów rozstrzygających.

Co, gdy mecz pucharowy kończy się remisem?

Przepis 2:2 rozstrzyga to etapami. Po 5 minutach przerwy drużyny grają dogrywkę 2 × 5 minut z minutą przerwy między połowami. Przy dalszym remisie, po kolejnych 5 minutach przerwy, grają drugą dogrywkę o tej samej długości.

Potem decyduje regulamin rozgrywek. Jeśli przewiduje rzuty karne, każda drużyna wyznacza pięciu zawodników, którzy wykonują po jednym rzucie, na zmianę z rywalem. Gdy po pięciu rzutach wciąż jest remis, wyznacza się kolejne piątki, a zwycięzcę wyłania pierwsza różnica bramek po równej liczbie rzutów obu drużyn.

Regulamin może też od razu kierować do rzutów karnych. Tak robią Regulations for IHF Competitions w President's Cup, czyli meczach o miejsca 25–32 mistrzostw świata: remis oznacza od razu rzuty z 7 metrów. Na turnieju jednodniowym to duża oszczędność, bo dwie dogrywki z przerwami wydłużają termin o 32 minuty. Ustal to dla każdej rundy i wydrukuj, na przykład rzuty karne od razu w meczach o miejsca, a dogrywka tylko w finale.

Tablica wyników piłki ręcznej prowadzi zegar przez dwie dogrywki i serię rzutów karnych. Gdy wynik remisowego meczu pucharowego wpisujesz ręcznie, JudgeMate poprosi o wynik serii, zanim zatwierdzi mecz.

Czy rundę pucharu można rozegrać w dwumeczu?

Tak. Gdy puchar trwa dwa weekendy, JudgeMate łączy każdą parę w mecz i rewanż. O awansie decyduje suma bramek, a przy remisie w sumie seria rzutów karnych.

W JudgeMate nie ma zasady bramek zdobytych na wyjeździe. Ma to znaczenie w Niemczech, gdzie według DHB-Spielordnung §44 o dwumeczu rozstrzygającym decydują punkty, potem różnica bramek, potem liczba bramek rzuconych na wyjeździe, a dopiero na końcu rzuty z 7 metrów. Jeśli twoje rozgrywki stosują §44, dwumecz w JudgeMate nie odda twojego regulaminu w parze, którą rozstrzygnęłyby bramki na wyjeździe.

Kto siedzi przy stoliku i kto liczy przerwy dla drużyny?

Według przepisu 18 przy stoliku siedzą dwie osoby. Mierzący czas odpowiada przede wszystkim za czas gry, przerwy i czas wykluczeń. Sekretarz prowadzi listy drużyn i protokół oraz dopisuje zawodników, którzy przyszli po rozpoczęciu meczu. Posadź obu przy każdym boisku, także na turnieju szkolnym, i omów z nimi zasady przed pierwszym meczem.

Przerwy dla drużyny też wymagają zapisu w regulaminie. Przepis 2:10 daje każdej drużynie jedną minutową przerwę w każdej połowie regulaminowego czasu gry i żadnej w dogrywce. Związek może zamiast tego przyznać trzy na mecz, najwyżej dwie w jednej połowie. Przy połowach po 12 minut możesz dać mniej.

Tablica JudgeMate odlicza 2-minutowe wykluczenia, zapisuje żółte, czerwone i niebieskie kartki, a trzecie wykluczenie tego samego zawodnika zamienia w dyskwalifikację. Przerw dla drużyny nie liczy i nie pilnuje ich limitu, więc mierzący czas notuje je na kartce.

Jak to ustawić w JudgeMate?

  1. Otwórz Utwórz z wybraną piłką ręczną i załóż wydarzenie. Kategoria piłki ręcznej działa jako turniej klubowy: stroną meczu jest klub wpisany nazwą, z kadrą do 16 osób, a zawodnicy nie potrzebują kont.
  2. Wybierz, kto wpisuje drużyny: ty, kierownik każdej drużyny albo sami zawodnicy.
  3. Wybierz format: każdy z każdym, puchar albo grupy + puchar (od 1 do 4 grup). Dodaj mecz o 3. miejsce albo rundę pocieszenia, jeśli chcesz.
  4. Sprawdź regulamin tabeli (domyślnie IHF), długość połowy i wynik walkowera.
  5. Dodaj boiska jako zasoby, ustaw godzinę startu i długość terminu, a auto-terminarz rozłoży mecze i pokaże konflikty. Jeśli potrzebujesz tylko terminarza do druku, generator terminarza zrobi go bez konta.
  6. Ustal, kto wpisuje wyniki. Domyślnie robisz to ty. Możesz pozwolić kierownikom albo zawodnikom wpisywać i potwierdzać wyniki meczów grupowych, każdy z każdym i ligi. Mecze pucharowe, pocieszenia i o 3. miejsce zamykasz ty albo sędzia.
  7. Wydrukuj karty meczów i drabinkę. Każdy mecz ma własny kod QR sędziego, który otwiera prowadzenie wyniku przy boisku.

Czego JudgeMate nie robi: nie liczy przerw dla drużyny, nie stosuje bramek na wyjeździe, nie tworzy oficjalnego protokołu ZPRP, DHB ani RFEBM i nie przyjmuje wpisowego. Więcej o samych przepisach gry: zasady punktacji w piłce ręcznej i poradnik dla sędziów piłki ręcznej.

Trzy kluby z 4 punktami: kto wygrywa grupę?

Grupa: cztery kluby, A, B, C i D, każdy z każdym. To 4 × 3 / 2 = 6 meczów.

Wyniki: A–B 25:22, B–C 28:24, C–A 27:26, A–D 24:22, B–D 26:21, C–D 35:20.

Punkty: A, B i C wygrały po dwa mecze i po jednym przegrały, więc każda ma 4 punkty. D ma 0.

Różnica bramek ze wszystkich meczów: C +12, B +6, A +4. Tabela liczona najpierw różnicą bramek postawiłaby C na pierwszym miejscu.

Kolejność IHF: najpierw mała tabela meczów między A, B i C. Każda drużyna ma w niej 2 punkty, więc decyduje różnica bramek w tych trzech meczach. A: +3 z B, −1 z C = +2. B: −3 + 4 = +1. C: +1 − 4 = −3.

Kolejność końcowa: A, B, C, D. C rzuciła w grupie najwięcej bramek, a i tak jest trzecia, bo z B przegrała czterema bramkami, a A pokonała tylko jedną. Z regulaminem IHF tabela w JudgeMate daje tę samą kolejność.

Piłka ręczna · tablica na żywo

Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.

Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.

Twój telefon
Sterowanie
GOSP
−2+
GOŚĆ
−1+
GOSP2
Na żywo12:34
GOŚĆ1
Live
Bez rejestracjiZa darmoTelefon → telebim
Zweryfikowane przez

JudgeMate Editorial Team

Standardy redakcyjne
Względem

Przepisy gry w piłkę ręczną ZPRP, obowiązują od 1 lipca 2025 r. (IHF Rules of the Game, Indoor Handball, 1 July 2025)

Ostatni przegląd 2026-10-27 · następny lipiec 2027

Najczęstsze pytania o organizację turnieju piłki ręcznej

Źródła

  1. Rules of the Game, Indoor Handball (wydanie z 1 lipca 2025) — International Handball Federation (IHF)
  2. Regulations for IHF Competitions, Indoor Handball (21 sierpnia 2024) — International Handball Federation (IHF)
  3. DHB-Spielordnung (stan na 11 października 2026) — Deutscher Handballbund (DHB)
  4. Przepisy gry w piłkę ręczną (obowiązują od 1 lipca 2025 r.) — Związek Piłki Ręcznej w Polsce (ZPRP)
  5. Reglas de Juego (lipiec 2025) — Real Federación Española de Balonmano (RFEBM)

Powiązane przewodniki

Gotowy poprowadzić swoje zawody?

Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.