Wie organisierst du ein Handballturnier?
Spielzeit, Punkte, Punktgleichheit, Verlängerung und Kampfgericht für ein Vereins- oder Schulturnier in der Halle
Vier Punkte gehören vor der Auslosung in die Turnierausschreibung. Spielzeit: Regel 2:1 sieht ab 16 Jahren 2 × 30 Minuten vor, für 12- bis 16-Jährige 2 × 25 und für 8- bis 12-Jährige 2 × 20. Ein Turnier an einem Tag kürzt das in der eigenen Ausschreibung. Wertung: 2 Punkte für einen Sieg, je 1 für ein Unentschieden, 0 für eine Niederlage. Bei Punktgleichheit zählen zuerst die Spiele der betroffenen Mannschaften gegeneinander, die Tordifferenz aller Spiele erst danach. Zuletzt legst du fest, ob ein unentschiedenes K.-o.-Spiel in die Verlängerung oder direkt ins 7-m-Werfen geht.
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Ein Handballturnier in fünf Entscheidungen
- Spielzeit: 2 × 30 ab 16 Jahren, 2 × 25 für 12–16, 2 × 20 für 8–12 oder kürzer laut Ausschreibung
- Tabelle: Sieg 2:0 Punkte, Unentschieden 1:1, Niederlage 0:2
- Punktgleichheit: zuerst der direkte Vergleich, dann die Tordifferenz aller Spiele, zuletzt das Los
- Unentschiedenes K.-o.-Spiel: Verlängerung 2 × 5 Minuten oder direkt 7-m-Werfen, wenn die Ausschreibung es so vorsieht
- Zeitnehmer und Sekretär an jedem Feld, die Zahl der Team-Time-outs schriftlich festgelegt
Wie lange dauert ein Spiel?
Die normale Spielzeit steht in Regel 2:1: Mannschaften mit Spielern ab 16 Jahren spielen 2 × 30 Minuten, die Altersgruppe 12 bis 16 2 × 25 und 8 bis 12 2 × 20. Die Halbzeitpause dauert normalerweise 10 Minuten. Verbände dürfen sie anders regeln, höchstens aber 15 Minuten.
Ein Vereins- oder Schulturnier an einem Tag hat dafür selten genug Hallenzeit. Eine verkürzte Turnierform kennen die Regeln nicht, die Spielzeit legst du also selbst fest. Schreib sie in die Ausschreibung, damit die Trainer ihre Wechsel danach planen können.
Rechne den Tag durch, bevor du dich festlegst. Acht Mannschaften in zwei Vierergruppen, danach Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale: das sind 16 Spiele. Bei 2 × 12 Minuten, 3 Minuten Halbzeit und 5 Minuten Wechsel dauert ein Zeitfenster 32 Minuten. Auf einem Feld ergibt das 512 Minuten, gut achteinhalb Stunden. Auf zwei Feldern passen die 12 Gruppenspiele in sechs Zeitfenster, die Halbfinals in eines und die letzten beiden Spiele in ein weiteres. Macht acht Zeitfenster oder 4 Stunden 16 Minuten.
In JudgeMate stellst du Halbzeitlänge und Zahl der Halbzeiten für den ganzen Turnierplan ein und kannst sie für ein einzelnes Spiel ändern, etwa damit das Finale volle Halbzeiten bekommt.
Warum zählt die Handballtabelle 2:0 Punkte?
Im Handball gibt es 2 Punkte für einen Sieg, je einen Punkt für ein Unentschieden und keinen für eine Niederlage. So steht es in den Regulations for IHF Competitions (Ausgabe vom 21. August 2024) und in §42 der DHB-Spielordnung. In Deutschland schreibt man die Wertung mit Plus- und Minuspunkten: ein gewonnenes Spiel zählt 2:0, ein unentschiedenes 1:1, ein verlorenes 0:2. Wer die Fußballwertung 3-1-0 übernimmt, belohnt einen Sieg stärker als zwei Unentschieden, und eine Gruppe mit Remis kann dann anders ausgehen.
Ein neuer Handball-Turnierplan in JudgeMate startet mit den Tabellenregeln IHF (Regulations for IHF Competitions): 2-1-0 und die IHF-Reihenfolge, die weiter unten steht. Eine neue Handball-Liga startet mit denselben Regeln. Wertet dein Turnier anders, wähle Eigene Punkte und trage die Werte ein. Die Schreibweise mit Minuspunkten zeigt JudgeMate nicht, die Tabelle führt die Pluspunkte.
Tritt eine Mannschaft nicht an, verliert sie kampflos. JudgeMate trägt im Handball standardmäßig 10:0 ein, das Ergebnis lässt sich in den Einstellungen des Turnierplans ändern. Schreib es auch in die Ausschreibung.
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Zwei oder drei Mannschaften punktgleich: Wer kommt weiter?
Die Regulations for IHF Competitions ordnen punktgleiche Mannschaften so:
- Punkte aus den Spielen der betroffenen Mannschaften gegeneinander,
- Tordifferenz aus diesen Spielen,
- erzielte Tore in diesen Spielen,
- Tordifferenz aus allen Gruppenspielen,
- erzielte Tore in allen Gruppenspielen,
- Losentscheid.
Eine Mannschaft, die gegen den Tabellenletzten hoch gewonnen hat, kann also hinter einem Team landen, das sie mit einem Tor geschlagen hat. Das Rechenbeispiel unten zeigt genau diesen Fall.
Die Tabelle in JudgeMate rechnet die Schritte 1 bis 5 in dieser Reihenfolge. Ein Los zieht sie nicht. Trennt kein Kriterium die Mannschaften, markiert die Tabelle den Gleichstand, und du legst die Reihenfolge selbst fest. Lose am Kampfgericht, mit beiden Trainern dabei.
Die DHB-Spielordnung geht einen anderen Weg. Nach §43 entscheiden bei Punktgleichheit zuerst die Spiele gegeneinander. Herrscht danach immer noch Gleichstand, folgen Entscheidungsspiele, sofern der Verband keine abweichende Regelung wie das Torverhältnis festgelegt hat. Entscheidungsspiele plant und wertet JudgeMate nicht.
Was passiert, wenn ein K.-o.-Spiel unentschieden endet?
Regel 2:2 regelt das in Stufen. Nach 5 Minuten Pause folgt eine Verlängerung von 2 × 5 Minuten mit 1 Minute Halbzeit. Steht es danach immer noch unentschieden, gibt es nach weiteren 5 Minuten eine zweite Verlängerung gleicher Länge.
Danach entscheidet die Ausschreibung. Sieht sie ein 7-m-Werfen vor, benennt jede Mannschaft fünf Spieler, die abwechselnd mit dem Gegner je einen Wurf ausführen. Ist es nach fünf Würfen pro Team noch gleich, werden neue Fünfergruppen benannt, und es gewinnt, wer bei gleicher Zahl an Würfen zuerst vorn liegt.
Ein Wettbewerb kann auch direkt zum 7-m-Werfen gehen. Die Regulations for IHF Competitions machen das im President's Cup, den Platzierungsspielen um die Ränge 25 bis 32 einer Weltmeisterschaft: Bei Gleichstand folgt sofort das 7-m-Werfen. An einem Turniertag spart das viel Zeit, denn zwei Verlängerungen samt Pausen verlängern das Zeitfenster um 32 Minuten. Leg es pro Runde fest und druck es aus, zum Beispiel direktes 7-m-Werfen in den Platzierungsspielen und Verlängerung nur im Finale.
Die Handball-Anzeigetafel führt die Uhr durch bis zu zwei Verlängerungen und ein 7-m-Werfen. Trägst du ein unentschiedenes K.-o.-Spiel von Hand ein, fragt JudgeMate nach dem Ergebnis des 7-m-Werfens, bevor es das Spiel annimmt.
Lässt sich eine Pokalrunde in Hin- und Rückspiel austragen?
Ja. Für einen Pokal über zwei Wochenenden legt JudgeMate jede Paarung als Hin- und Rückspiel an. Es entscheidet das Gesamtergebnis, bei Gleichstand das 7-m-Werfen.
Auswärtstore zählen in JudgeMate nicht. Bei Entscheidungsspielen in Deutschland macht das einen Unterschied, denn nach §44 der DHB-Spielordnung entscheiden bei Hin- und Rückspiel zuerst die Punkte, dann die Tordifferenz, dann die höhere Zahl der auswärts geworfenen Tore und erst danach das 7-m-Werfen. Folgt dein Wettbewerb §44, bildet der Modus mit Hin- und Rückspiel in JudgeMate deine Regeln nicht ab, sobald die Auswärtstore den Ausschlag geben würden.
Wer sitzt am Kampfgericht, und wer zählt die Team-Time-outs?
Regel 18 setzt zwei Personen an den Tisch. Der Zeitnehmer ist hauptverantwortlich für die Spielzeit, die Time-outs und die Zeit der hinausgestellten Spieler. Der Sekretär führt die Mannschaftslisten und den Spielbericht und trägt Spieler nach, die erst nach Spielbeginn eintreffen. Setz beide an jedes Feld, auch beim Schulturnier, und sprich vor dem ersten Spiel mit ihnen die Ausschreibung durch.
Auch das Team-Time-out braucht eine Zeile in der Ausschreibung. Regel 2:10 gibt jeder Mannschaft ein Team-Time-out von 1 Minute pro Halbzeit der regulären Spielzeit und keines in der Verlängerung. Verbände dürfen stattdessen drei pro Spiel erlauben, höchstens zwei in einer Halbzeit. Bei 12-Minuten-Halbzeiten reicht womöglich weniger.
Die Anzeigetafel von JudgeMate zählt Hinausstellungen über 2 Minuten herunter, erfasst gelbe, rote und blaue Karten und macht aus der dritten Hinausstellung desselben Spielers eine Disqualifikation. Team-Time-outs zählt sie nicht und begrenzt sie auch nicht. Der Zeitnehmer notiert sie auf Papier.
Wie richtest du das in JudgeMate ein?
- Öffne Erstellen mit ausgewähltem Handball und lege die Veranstaltung an. Eine Handball-Kategorie läuft als Vereinsturnier: Jede Seite ist ein Verein mit Namen und einem Kader von bis zu 16 Personen, die Spieler brauchen kein Konto.
- Leg fest, wer die Mannschaften einträgt: du, die Mannschaftsverantwortlichen oder die Spieler selbst.
- Wähle jeder gegen jeden, K.-o.-System oder Gruppen plus K.-o. mit 1 bis 4 Gruppen. Ein Spiel um Platz 3 oder eine Trostrunde kommt auf Wunsch dazu.
- Prüfe die Tabellenregeln (standardmäßig IHF), die Halbzeitlänge und das Ergebnis bei kampflosem Spiel.
- Lege deine Spielfelder als Ressourcen an, stell Startzeit und Länge der Zeitfenster ein und lass den Auto-Spielplan die Spiele verteilen und Überschneidungen melden. Reicht dir ein Spielplan zum Ausdrucken, erstellt der Spielplan-Generator ihn ohne Konto.
- Leg fest, wer Ergebnisse einträgt. Standardmäßig machst du das. Du kannst Mannschaftsverantwortliche oder Spieler die Ergebnisse von Gruppenspielen, Jeder-gegen-jeden- und Ligaspielen eintragen und bestätigen lassen. K.-o.-Spiele, Trostrunde und Spiel um Platz 3 schließt immer du oder der Schiedsrichter ab.
- Druck die Spielzettel und den Turnierbaum. Jedes Spiel hat einen eigenen Schiedsrichter-QR-Code, der die Ergebniserfassung am Feld öffnet.
Was JudgeMate nicht kann: Team-Time-outs zählen, Auswärtstore werten, einen offiziellen Spielbericht für DHB, ZPRP oder RFEBM erstellen oder Startgebühren einziehen. Mehr zu den Spielregeln selbst findest du in Handball-Punktwertung erklärt und im Leitfaden für Handball-Schiedsrichter.
Drei Vereine mit 4 Punkten: Wer gewinnt die Gruppe?
Die Gruppe: vier Vereine, A, B, C und D, jeder gegen jeden. Das sind 4 × 3 / 2 = 6 Spiele.
Ergebnisse: A–B 25:22, B–C 28:24, C–A 27:26, A–D 24:22, B–D 26:21, C–D 35:20.
Punkte: A, B und C haben je zweimal gewonnen und einmal verloren, also je 4:2 Punkte. D steht bei 0:6.
Tordifferenz aller Spiele: C +12, B +6, A +4. Eine Tabelle, die zuerst nach der Gesamttordifferenz geht, hätte C vorn.
IHF-Reihenfolge: zuerst die kleine Tabelle der Spiele zwischen A, B und C. Jede Mannschaft hat daraus 2 Punkte, also entscheidet die Tordifferenz in diesen drei Spielen. A: +3 gegen B, −1 gegen C = +2. B: −3 + 4 = +1. C: +1 − 4 = −3.
Endstand: A, B, C, D. C hat die meisten Tore der Gruppe geworfen und wird trotzdem nur Dritter, weil es gegen B mit vier Toren verloren und A nur mit einem Tor geschlagen hat. Mit den IHF-Tabellenregeln ergibt die Tabelle in JudgeMate dieselbe Reihenfolge.
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Häufige Fragen zur Organisation eines Handballturniers
Quellen
- Rules of the Game, Indoor Handball (Ausgabe 1. Juli 2025) — International Handball Federation (IHF)
- Regulations for IHF Competitions, Indoor Handball (21. August 2024) — International Handball Federation (IHF)
- DHB-Spielordnung (Stand: 11. Oktober 2026) — Deutscher Handballbund (DHB)
- Przepisy gry w piłkę ręczną (gültig ab 1. Juli 2025) — Związek Piłki Ręcznej w Polsce (ZPRP)
- Reglas de Juego (Juli 2025) — Real Federación Española de Balonmano (RFEBM)
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