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Guía de calificación

¿Cómo organizar un torneo de handball?

Tiempo de juego, tabla 2-1-0, desempates, prórroga y mesa de control para un torneo de club o escolar en sala

Última actualización: 30 de octubre de 2026
Respuesta rápida

Antes del sorteo, deja cuatro decisiones escritas en el reglamento del torneo. Tiempo de juego: la regla 2:1 fija 2 × 30 minutos desde los 16 años, 2 × 25 entre 12 y 16 y 2 × 20 entre 8 y 12, y un torneo de un día lo acorta en su propio reglamento. Puntos: 2 por ganar, 1 por empatar, 0 por perder. Con empate a puntos, primero cuentan los partidos entre los equipos empatados y solo después la diferencia de goles de todo el grupo. Por último, define si un partido eliminatorio empatado va a prórroga o directo a lanzamientos de 7 metros.

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Un torneo de handball en cinco decisiones

  • Tiempo de juego: 2 × 30 desde los 16 años, 2 × 25 de 12 a 16, 2 × 20 de 8 a 12, o menos según tu reglamento
  • Tabla: 2 puntos por victoria, 1 por empate, 0 por derrota
  • Empate a puntos: primero los partidos entre los empatados, luego la diferencia de goles total y al final un sorteo
  • Eliminatoria empatada: prórroga de 2 × 5 minutos o directo a lanzamientos de 7 metros, si el reglamento lo dice
  • Cronometrador y anotador en cada cancha, con el límite de tiempos muertos por escrito

¿Cuánto debe durar cada partido?

La regla 2:1 fija el tiempo normal de juego: 2 × 30 minutos para equipos con jugadores de 16 años o más, 2 × 25 en la categoría de 12 a 16 años y 2 × 20 de 8 a 12. El descanso suele ser de 10 minutos, y una federación puede fijar otro de hasta 15.

Un torneo de club o escolar de un solo día casi nunca tiene cancha para tanto. Las reglas no traen una versión corta para torneos, así que la duración la decides tú. Escríbela en el reglamento y mándala con la invitación, porque los entrenadores planean sus cambios con ese dato.

Antes de fijar la duración, haz la cuenta de todo el día. Ocho equipos en dos grupos de cuatro, luego semifinales, partido por el tercer lugar y final: 16 partidos. Con 2 × 12 minutos, 3 de descanso y 5 para cambiar de equipos, cada turno dura 32 minutos. En una cancha son 512 minutos, unas ocho horas y media. En dos canchas los 12 partidos de grupo entran en seis turnos, las semifinales en uno y los dos últimos partidos en otro: ocho turnos, o 4 horas 16 minutos.

En JudgeMate ajustas la duración y el número de tiempos para todo el cuadro, y puedes cambiarlos en un solo partido, por ejemplo para que la final se juegue con tiempos completos.

¿Por qué la tabla de handball usa 2-1-0?

En handball la victoria vale 2 puntos, el empate 1 para cada equipo y la derrota 0. Así lo fijan las Regulations for IHF Competitions (edición del 21 de agosto de 2024), y el reglamento de partidos de la federación alemana usa los mismos valores (DHB-Spielordnung §42). El 3-1-0 del fútbol premia más una victoria que dos empates, así que un grupo con partidos empatados puede terminar en otro orden.

Un cuadro nuevo de handball en JudgeMate arranca con el reglamento de tabla IHF (Regulations for IHF Competitions): 2-1-0 y el orden de desempate de la IHF que ves abajo. Una liga nueva de handball arranca con el mismo reglamento. Si tu torneo cuenta distinto, elige Puntos propios y escribe los valores.

El equipo que no se presenta pierde por walkover. JudgeMate registra 10-0 por defecto en handball, y puedes cambiar ese marcador en los ajustes del cuadro. Escríbelo también en el reglamento para que nadie lo discuta el día del torneo.

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Dos o tres equipos empatados a puntos: ¿quién avanza?

Las Regulations for IHF Competitions ordenan a los equipos empatados a puntos así:

  1. puntos en los partidos entre los equipos empatados,
  2. diferencia de goles en esos partidos,
  3. goles a favor en esos partidos,
  4. diferencia de goles en todos los partidos del grupo,
  5. goles a favor en todos los partidos del grupo,
  6. sorteo.

Un equipo que goleó al último del grupo puede quedar detrás de otro al que le ganó por un gol. El ejemplo de abajo muestra justo ese caso.

La tabla de JudgeMate aplica los pasos 1 a 5 en ese orden. No hace el sorteo: cuando ningún criterio separa a los equipos, la tabla marca el empate y tú defines el orden. Haz el sorteo en la mesa de control, delante de los dos entrenadores.

Las ligas alemanas tienen un paso que la lista de la IHF no trae. Según la DHB-Spielordnung §43, los equipos que siguen empatados después del enfrentamiento directo juegan partidos de desempate, salvo que la federación regional haya elegido otra regla, como la diferencia de goles. JudgeMate no programa ni cuenta partidos de desempate.

¿Qué pasa si un partido eliminatorio termina empatado?

La regla 2:2 lo resuelve por etapas. Tras 5 minutos de pausa se juega una prórroga de 2 × 5 minutos con 1 minuto de descanso entre los dos tiempos. Si sigue el empate, después de otros 5 minutos se juega una segunda prórroga igual.

Después decide el reglamento de la competencia. Si elige lanzamientos de 7 metros, cada equipo designa a cinco jugadores que lanzan una vez cada uno, alternando con el rival. Si el empate sigue tras cinco lanzamientos por equipo, se designan nuevos grupos de cinco y gana el primero que quede arriba cuando ambos llevan el mismo número de lanzamientos.

Una competencia también puede ir directo a los lanzamientos. Las Regulations for IHF Competitions lo hacen en la President's Cup, los partidos por los puestos 25 a 32 de un Campeonato Mundial: si hay empate, se va de inmediato a los lanzamientos de 7 metros. En un torneo de un día eso ahorra mucho tiempo, porque dos prórrogas con sus pausas alargan el turno 32 minutos. Defínelo por ronda e imprímelo, por ejemplo lanzamientos directos en los partidos por puestos y prórroga solo en la final.

El marcador de handball en vivo lleva el reloj durante hasta dos prórrogas y una serie de lanzamientos de 7 metros. Si escribes a mano el resultado de una eliminatoria empatada, JudgeMate te pide la serie antes de aceptar el partido.

¿Se puede jugar una ronda de copa a ida y vuelta?

Sí. Para una copa repartida en dos fines de semana, JudgeMate arma cada cruce como partido de ida y de vuelta. Decide el marcador global, y si el global queda empatado se va a la serie de lanzamientos de 7 metros.

En JudgeMate no existe el gol de visitante. Eso pesa en Alemania, donde la DHB-Spielordnung §44 resuelve los partidos de desempate a ida y vuelta por puntos, luego diferencia de goles, luego más goles anotados como visitante, y solo al final con lanzamientos de 7 metros. Si tu competencia sigue el §44, el formato de ida y vuelta de JudgeMate no reflejará tu reglamento en un cruce que se decidiría por goles de visitante.

¿Quién va en la mesa de control y quién cuenta los tiempos muertos?

Según la regla 18, en la mesa se sientan dos personas. El cronometrador es el principal responsable del tiempo de juego, los tiempos muertos y el tiempo de los jugadores excluidos. El anotador lleva las listas de los equipos y el acta, y registra a los jugadores que llegan después del inicio. Pon a los dos en cada cancha, aunque sea un torneo escolar, y repasa el reglamento con ellos antes del primer partido.

Los tiempos muertos de equipo también necesitan una línea en el reglamento. La regla 2:10 da a cada equipo un tiempo muerto de 1 minuto en cada mitad del tiempo reglamentario y ninguno en la prórroga. Una federación puede dar en cambio tres por partido, con un máximo de dos en una misma mitad. Con tiempos de 12 minutos puedes dar menos.

El marcador de JudgeMate lleva la cuenta regresiva de las exclusiones de 2 minutos, registra tarjetas amarillas, rojas y azules, y convierte la tercera exclusión del mismo jugador en descalificación. No cuenta los tiempos muertos de equipo ni controla su límite, así que el cronometrador los anota en papel.

¿Cómo se configura en JudgeMate?

  1. Abre Crear con handball seleccionado y crea el evento. Una categoría de handball funciona como torneo de clubes: cada lado es un club inscrito por nombre, con una plantilla de hasta 16, y los jugadores no necesitan cuenta.
  2. Elige quién inscribe a los equipos: tú, el delegado de cada equipo o los propios jugadores.
  3. Elige todos contra todos, eliminatoria directa o grupos más eliminatoria, con 1 a 4 grupos. Agrega un partido por el tercer lugar o una ronda de consolación si quieres.
  4. Revisa el reglamento de tabla (IHF por defecto), la duración de cada tiempo y el marcador del walkover.
  5. Agrega tus canchas como recursos, fija la hora de inicio y la duración del turno, y deja que el calendario automático reparta los partidos y marque los choques. Si solo necesitas un calendario para imprimir, el generador de calendarios lo arma sin cuenta.
  6. Decide quién registra los resultados. Por defecto lo haces tú. Puedes dejar que delegados o jugadores registren y confirmen los partidos de grupo, de todos contra todos y de liga. Las eliminatorias, la consolación y el partido por el tercer lugar los cierras tú o el árbitro.
  7. Imprime las fichas de partido y el cuadro. Cada partido tiene su propio código QR de árbitro, que abre el registro del marcador en la cancha.

Lo que JudgeMate no hace: contar tiempos muertos de equipo, aplicar el gol de visitante, generar un acta oficial de la RFEBM, la DHB o la ZPRP, ni cobrar inscripciones. Para las reglas de juego, mira cómo funciona la puntuación en el handball y la guía para árbitros de handball.

Tres clubes con 4 puntos: ¿quién gana el grupo?

El grupo: cuatro clubes, A, B, C y D, todos contra todos. Son 4 × 3 / 2 = 6 partidos.

Resultados: A-B 25-22, B-C 28-24, C-A 27-26, A-D 24-22, B-D 26-21, C-D 35-20.

Puntos: A, B y C ganaron dos y perdieron uno, así que cada uno tiene 4 puntos. D tiene 0.

Diferencia de goles en todos los partidos: C +12, B +6, A +4. Una tabla que mirara primero la diferencia total pondría a C arriba.

Orden de la IHF: primero la minitabla de los partidos entre A, B y C. Cada uno suma 2 puntos en esos tres partidos, así que decide la diferencia de goles entre ellos. A: +3 contra B, −1 contra C = +2. B: −3 + 4 = +1. C: +1 − 4 = −3.

Orden final: A, B, C, D. C fue el que más goles anotó en el grupo y aun así termina tercero, porque perdió con B por cuatro y le ganó a A solo por uno. Con el reglamento de la IHF seleccionado, la tabla de JudgeMate da el mismo orden.

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Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

IHF Rules of the Game, Indoor Handball, edición 1 de julio de 2025 (RFEBM Reglas de Juego, julio 2025)

Última revisión: 2026-10-27 · próxima: julio de 2027

Preguntas frecuentes sobre cómo organizar un torneo de handball

Fuentes

  1. Rules of the Game, Indoor Handball (edición 1 de julio de 2025) — International Handball Federation (IHF)
  2. Regulations for IHF Competitions, Indoor Handball (21 de agosto de 2024) — International Handball Federation (IHF)
  3. DHB-Spielordnung (vigente al 11 de octubre de 2026) — Deutscher Handballbund (DHB)
  4. Przepisy gry w piłkę ręczną (vigentes desde el 1 de julio de 2025) — Związek Piłki Ręcznej w Polsce (ZPRP)
  5. Reglas de Juego (julio 2025) — Real Federación Española de Balonmano (RFEBM)

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