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Guía de calificación

Cómo usar un marcador de handball en vivo

Goles, reloj, tarjetas y enlace para el público, desde el celular

Última actualización: 3 de abril de 2026
Respuesta rápida

Con el Marcador gratis de JudgeMate llevas un partido completo de handball desde el celular: sin cuenta, sin descargar nada y sin costo. Elige Handball, toca “Crear marcador”, ponles nombre y color a los equipos y sal en vivo. El panel de administración incluye registro de goles con nombre del jugador, reloj que avanza en dos tiempos de 30 minutos con conteo acumulado, tarjetas amarillas y rojas, tiempo extra (2×5 minutos), control remoto del tamaño de letra y un botón para compartir con un toque por código QR o enlace. El público sigue el partido en tiempo real en cualquier pantalla.

Paso 1: crea un marcador de handball

  1. Abre la página Marcador gratis de JudgeMate.
  2. Elige Handball entre los deportes disponibles.
  3. Toca “Crear marcador”.

Al instante se generan dos enlaces:

  • Enlace de administración (con un token secreto): es tu panel de control. Solo tú puedes cambiar el marcador, el reloj y las tarjetas.
  • Enlace para el público (sin token): es la vista de solo lectura para los aficionados, en celulares, tablets, televisores o proyectores.

Importante: guarda el enlace de administración en favoritos o en otro lugar desde el primer momento. Si lo pierdes, no puedes recuperar el control del marcador. El enlace para el público puedes compartirlo con quien quieras: cualquiera que lo tenga ve el marcador en vivo.

Paso 2: configura el partido

Antes de empezar verás la pantalla de configuración:

  • Nombres de los equipos: hasta 20 caracteres por equipo (por defecto: HOME / GUEST). Usa los nombres reales para que el público sepa quién juega.
  • Colores de los equipos: elige entre 12 opciones predefinidas: rojo, naranja, ámbar, lima, verde, verde azulado, cian, azul, morado, rosa, gris y blanco. Los colores aparecen en el panel de administración y en la vista del público.
  • Toca “Iniciar partido” cuando estés listo.

Mientras configuras, el público ve una pantalla de espera: “El partido empieza pronto. Esperando a que el administrador inicie el partido…”

Al tocar “Iniciar partido”, el marcador pasa a EN VIVO y el público ve en tiempo real el resultado, el reloj y el periodo en curso.

LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Handball · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis.

Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

Paso 3: botones de gol y registro de goles

En JudgeMate el marcador de handball usa un registro de goles que anota cada gol por separado:

  • Botón +1 de cada equipo: suma un gol y abre la entrada del registro
  • Detalles del gol: si quieres, escribe el nombre o el número del jugador que anotó para tener un registro detallado del partido
  • Botón menos (−): quita el último gol para corregir errores. El marcador nunca baja de 0.

Cada toque actualiza la pantalla del público al instante. El registro arma la cronología del partido:

  • Quién anotó
  • Cuándo (tiempo de juego)
  • Cómo iba el marcador en ese momento

Para qué sirve: con el registro de goles el marcador deja de ser un simple contador y se convierte en el acta completa del partido. Al final tienes un resumen listo para los chats del equipo, las redes sociales o el análisis posterior.

Consejo: en el handball los goles llegan rápido, a menudo cada 30 a 60 segundos en las fases intensas. Ten el panel de administración a mano y toca rápido. Si se te escapa el nombre de un jugador, suma el gol sin detalles y sigue.

Paso 4: reloj que avanza (2×30 minutos)

El handball usa un reloj que avanza: va hacia adelante, de 0:00 a 30:00 en cada tiempo.

Controles básicos

  • START (botón azul): pone en marcha el reloj.
  • PAUSE (botón amarillo): detiene el reloj. Úsalo en los tiempos muertos, en las lesiones o cuando el árbitro para el tiempo.

Conteo acumulado

El reloj muestra el tiempo acumulado de los dos tiempos:

  • Primer tiempo: 0:00 → 30:00
  • Segundo tiempo: 30:00 → 60:00

Así se suele citar el tiempo en las transmisiones y estadísticas de handball. Un gol en el “42:15” significa a los 42 minutos y 15 segundos del partido (12 minutos y 15 segundos del segundo tiempo).

Ajuste manual (en pausa)

Con el reloj en pausa aparecen los controles de ajuste:

  • ±1:00: suma o resta 1 minuto
  • ±0:10: suma o resta 10 segundos

Úsalos para sincronizarte con el reloj oficial del partido si se desfasan.

Botones de salto rápido

En pausa, unos botones predefinidos llevan el reloj a los momentos clave:

  • 0:00: inicio del primer tiempo
  • 30:00: inicio del segundo tiempo
  • 15:00 / 45:00: mitad de cada tiempo

Importante: en el handball el reloj corre sin parar durante el juego (a diferencia del baloncesto). Pausa solo en las interrupciones oficiales: tiempos muertos y paradas del reloj que ordena el árbitro. En el juego normal el reloj sigue corriendo incluso después de los goles y los tiros libres.

Paso 5: tiempos y tiempo extra

Un partido de handball sigue esta estructura de periodos:

FaseRelojPantalla
Primer tiempo0:00 → 30:001.er tiempo
Segundo tiempo30:00 → 60:002.º tiempo
1.er tiempo extra60:00 → 65:00ET 1
2.º tiempo extra65:00 → 70:00ET 2

Pasar al siguiente periodo

Toca “Siguiente tiempo” para avanzar: 1.er tiempo → 2.º tiempo → ET1 → ET2.

Al pasar del segundo tiempo al tiempo extra, el reloj sigue avanzando desde 60:00. Cada tiempo extra dura 5 minutos (como marcan las reglas de la IHF para los partidos de eliminación directa).

Qué pasa al cambiar de periodo

  • La etiqueta del periodo se actualiza en el panel de administración y en la pantalla del público.
  • El reloj sigue desde donde estaba (conteo acumulado).
  • El resultado se mantiene: NO vuelve a cero entre tiempos.

Cuándo usar el tiempo extra

El tiempo extra solo se juega en partidos de eliminación directa (rondas eliminatorias, partidos de copa, finales). En partidos de liga y en la fase de grupos, si hay empate al llegar a 60:00, el partido termina empatado. Avanza al tiempo extra solo si el reglamento de la competencia exige un ganador.

Paso 6: tarjetas amarillas y rojas

JudgeMate lleva las tarjetas de cada equipo según el sistema progresivo de sanciones del handball.

Agregar tarjetas

  • Tarjeta amarilla (+): suma una tarjeta amarilla (amonestación) al equipo
  • Tarjeta roja (+): suma una tarjeta roja (descalificación) al equipo
  • Botones menos (−): quitan tarjetas para corregir errores

Qué significa cada tarjeta

En el handball las tarjetas no funcionan como en el fútbol:

  • Tarjeta amarilla = amonestación. Una por jugador, máximo 3 por equipo.
  • Después de las 3 amarillas de un equipo, las siguientes infracciones se sancionan directamente con exclusiones de 2 minutos (que JudgeMate lleva como parte del desarrollo del partido; el marcador se centra en las tarjetas como indicador visual).
  • Tarjeta roja = descalificación. El jugador queda fuera del partido.

En pantalla

Las tarjetas se ven en el panel de administración y en la vista del público. Los aficionados ven de un vistazo cuántas amarillas y rojas acumula cada equipo, y entienden mejor cómo va el partido.

Sobre las exclusiones de 2 minutos: JudgeMate muestra las tarjetas amarillas y rojas, pero en los partidos oficiales las exclusiones de 2 minutos suelen llevarse en la mesa de anotadores. En partidos informales y locales también puedes anotar las exclusiones con los contadores de tarjetas, pero tendrás que llevar la cuenta de memoria.

Paso 7: comparte con el público (código QR y enlace)

Toca el botón “Compartir” en la barra superior y se abre la ventana para compartir:

  • Código QR: el público lo escanea con la cámara del celular. Ideal para gimnasios y canchas, con el público en las gradas.
  • Enlace: cópialo y envíalo por WhatsApp, Messenger, SMS, correo o cualquier otro canal. También sirve para el público a distancia.
  • Compartir del sistema: usa el menú para compartir de tu celular (si tu dispositivo lo admite).

El enlace para el público tiene este formato: judgemate.com/{language}/scoreboard/live/handball/{boardId}

Control remoto del tamaño de letra

Como administrador, controlas el tamaño del texto en las pantallas del público:

  • Botones A− / A+ o un control deslizante
  • Rango: del 50% al 300% del tamaño predeterminado
  • Sirve para mejorar la lectura en pantallas grandes, proyectores o marcadores de gimnasio

El público también puede tocar su pantalla para ver un control deslizante local (70%-160%), pero manda el ajuste del administrador.

Sin iniciar sesión

Ni tú (el administrador) ni el público necesitan cuenta, descargar una app ni iniciar sesión. Todo funciona en un navegador web común, en cualquier dispositivo.

Paso 8: termina el partido, resumen y revancha

Terminar el partido

  1. Toca “Terminar partido” en la barra superior.
  2. Aparece un cuadro de confirmación: “¿Terminar el partido? El marcador quedará congelado para todo el público.”
  3. Toca “Sí, terminar partido” para confirmar o “Seguir jugando” para cancelar.

Una vez terminado:

  • El marcador queda congelado para siempre: nadie puede cambiarlo.
  • El público ve el resultado final con la etiqueta “FINALIZADO”.
  • El reloj se detiene automáticamente.

Resumen del partido

Al terminar, el panel de administración muestra un resumen del partido:

  • Duración: tiempo total jugado
  • Goles: la suma de los goles de ambos equipos
  • Tarjetas: amarillas y rojas de cada equipo

Qué puedes hacer después

  • “Nuevo partido: mismos equipos”: crea un marcador nuevo con los mismos nombres y colores. Un toque y la revancha está lista. Sirve para torneos y partidos de entrenamiento.
  • “Nuevo partido: otro deporte”: te lleva de vuelta a la elección de deporte.
  • “Compartir resultado final”: vuelve a abrir la ventana para compartir y así enviar el resultado final a los aficionados, a los chats del equipo o a las redes sociales.

Caducidad del marcador

Los marcadores terminados siguen disponibles hasta una semana. Después caducan y el público ve el mensaje “Sesión caducada”. Si necesitas un registro permanente, guarda una captura del resultado final antes de que pase la semana.

Handball · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.

Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.

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Sin registroGratisCelular → pantalla gigante
Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

IHF Rules of the Game 2024 (vigentes desde la temporada 2024/25), EHF Refereeing Guidelines

Última revisión: 2026-04-03 · próxima: Después de la actualización de reglas del Consejo de la IHF (normalmente en el segundo trimestre)

Preguntas frecuentes

Fuentes primarias

  1. IHF Rules of the Game (Indoor Handball) — IHF
  2. IHF Regulations and Documents — IHF
  3. EHF Refereeing Guidelines and Resources — EHF

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