Darmowa tablica do piłki ręcznej — jak prowadzić mecz
Wynik, zegar, kartki i udostępnianie — wszystko, czego potrzebujesz do prowadzenia meczu z telefonu
Darmowa Tablica Wyników JudgeMate pozwala prowadzić pełny mecz piłki ręcznej z telefonu — bez konta, bez pobierania, bez kosztów. Wybierz Piłkę Ręczną, kliknij "Stwórz Tablicę", ustaw nazwy drużyn i kolory, i startuj. Panel administratora daje Ci rejestr bramek z nazwiskami zawodników, zegar biegnący w górę dla połów 2×30 minut z wyświetlaniem kumulatywnym, śledzenie kartek żółtych i czerwonych, obsługę dogrywki (2×5 minut), zdalną kontrolę rozmiaru czcionki i udostępnianie jednym kliknięciem przez QR kod lub link. Kibice śledzą mecz na dowolnym ekranie w czasie rzeczywistym.
Krok 1 — stwórz tablicę do piłki ręcznej
- Wejdź na stronę Darmowa Tablica Wyników na JudgeMate.
- Wybierz Piłkę Ręczną z dostępnych sportów.
- Kliknij "Stwórz Tablicę".
System natychmiast generuje dwa linki:
- Link administracyjny (z tajnym tokenem) — to Twój panel sterowania. Tylko Ty możesz zmieniać wynik, zegar i kartki.
- Link widza (bez tokenu) — to widok tylko do odczytu dla kibiców, wyświetlany na telefonach, tabletach, telewizorach i projektorach.
Ważne: Zapisz link administracyjny natychmiast w zakładkach. Jeśli go zgubisz, nie odzyskasz kontroli nad tablicą. Link widza możesz udostępniać bez ograniczeń — każdy z linkiem widzi wynik na żywo.
Krok 2 — ustawienia meczu
Przed rozpoczęciem meczu zobaczysz Ekran Ustawień:
- Nazwy drużyn — wpisz do 20 znaków na drużynę (domyślnie: GOSPODARZE / GOŚCIE). Używaj prawdziwych nazw drużyn dla lepszego doświadczenia kibiców.
- Kolory drużyn — wybierz z 12 presetów: czerwony, pomarańczowy, bursztynowy, limonkowy, zielony, turkus, cyjan, niebieski, fioletowy, różowy, szary, biały. Kolory pojawiają się na panelu admina i w widoku widza.
- Kliknij "Rozpocznij Grę" gdy gotowy.
Podczas ustawień kibice widzą ekran oczekiwania: "Mecz Wkrótce — Czekamy na prowadzącego…"
Po kliknięciu Start, tablica przechodzi w tryb NA ŻYWO i kibice widzą wynik, zegar i numer połowy w czasie rzeczywistym.
Darmowa tablica wyników.
Wynik i czas na telebimie, sterowanie z telefonu.
Krok 3 — kontrola Wyniku: Rejestr bramek
Punktacja piłki ręcznej w JudgeMate używa systemu rejestrowania zdarzeń bramkowych:
- Przycisk +1 na drużynę — dodaje bramkę i otwiera wpis w rejestrze zdarzeń
- Szczegóły zdarzenia — opcjonalnie wpisz nazwisko lub numer strzelca dla szczegółowego protokołu
- Przycisk minus (−) — usuwa ostatnią bramkę w celu korekty. Wynik nie może spaść poniżej 0.
Każde kliknięcie bramki aktualizuje ekran widza natychmiast — bez opóźnień. Rejestr zdarzeń tworzy chronologiczny zapis meczu:
- Kto strzelił
- Kiedy (czas meczu)
- Aktualny wynik w momencie bramki
Dlaczego to ważne: Rejestr bramek przekształca tablicę z prostego licznika w kompletny zapis meczu. Po meczu masz gotowe podsumowanie do czatów drużynowych, mediów społecznościowych czy analizy pomeczowej.
Wskazówka: W piłce ręcznej bramki padają szybko — często co 30-60 sekund w intensywnych sekwencjach. Trzymaj panel admina w gotowości i reaguj szybko. Jeśli nie zdążysz wpisać nazwiska, dodaj bramkę bez szczegółów i kontynuuj.
Krok 4 — zegar biegnący (W górę, 2×30 minut)
Piłka ręczna używa zegara biegnącego w górę — od 0:00 w kierunku 30:00 w każdej połowie.
Podstawowe Kontrolki
- START (niebieski przycisk) — uruchamia zegar biegnący w górę.
- PAUZA (żółty przycisk) — zatrzymuje zegar. Używaj podczas przerw na żądanie, kontuzji lub gdy sędzia zatrzyma czas.
Wyświetlanie Kumulatywne
Zegar wyświetla czas kumulatywnie przez obie połowy:
- Pierwsza połowa: 0:00 → 30:00
- Druga połowa: 30:00 → 60:00
Odpowiada to sposobowi, w jaki czas jest podawany w transmisjach i statystykach. Bramka na "42:15" oznacza 42 minuty i 15 sekund meczu (12 minut i 15 sekund drugiej połowy).
Ręczna Korekta (Gdy Zapauzowany)
Gdy zegar jest zapauzowany, pojawiają się kontrolki korekty:
- ±1:00 — dodaj lub odejmij 1 minutę
- ±0:10 — dodaj lub odejmij 10 sekund
Używaj tych kontrolek do synchronizacji z oficjalnym zegarem meczowym.
Szybkie Skoki
Gdy zapauzowany, przyciski presetów pozwalają skoczyć do kluczowych czasów:
- 0:00 — początek pierwszej połowy
- 30:00 — początek drugiej połowy
- 15:00 / 45:00 — punkty kontrolne połów
Ważne: Zegar piłki ręcznej biegnie ciągle podczas gry (w odróżnieniu od koszykówki). Pauzuj tylko podczas oficjalnych przerw — timeoutów i zatrzymań zarządzonych przez sędziego.
Krok 5 — połowy i dogrywka
Mecze piłki ręcznej mają następującą strukturę okresów:
| Faza | Zegar | Wyświetlanie |
|---|---|---|
| 1. Połowa | 0:00 → 30:00 | 1. Połowa |
| 2. Połowa | 30:00 → 60:00 | 2. Połowa |
| Dogrywka 1. Poł. | 60:00 → 65:00 | DG 1 |
| Dogrywka 2. Poł. | 65:00 → 70:00 | DG 2 |
Przejście Między Okresami
Kliknij "Następny Okres" by przejść: 1. Połowa → 2. Połowa → DG1 → DG2.
Gdy przechodzisz z 2. Połowy do dogrywki, zegar kontynuuje naliczanie od 60:00. Połowy dogrywki trwają po 5 minut (zgodnie z przepisami IHF dla meczów pucharowych).
Co Się Dzieje Przy Zmianie Okresu
- Etykieta okresu aktualizuje się na obu ekranach.
- Zegar kontynuuje od aktualnej pozycji (wyświetlanie kumulatywne).
- Wynik przechodzi dalej — NIE resetuje się między połowami.
Kiedy Używać Dogrywki
Dogrywka jest stosowana tylko w meczach pucharowych (rundy eliminacyjne, finały pucharów). W meczach ligowych i fazach grupowych, jeśli po 60:00 jest remis, mecz po prostu kończy się remisem.
Krok 6 — śledzenie kartek żółtych i czerwonych
JudgeMate śledzi kartki dla każdej drużyny, odzwierciedlając progresywny system kar piłki ręcznej.
Dodawanie Kartek
- Żółta kartka (+) — dodaje żółtą kartkę (ostrzeżenie) dla drużyny
- Czerwona kartka (+) — dodaje czerwoną kartkę (dyskwalifikacja) dla drużyny
- Przyciski minus (−) — usuwają kartki w celu korekty
Co Oznaczają Kartki
W piłce ręcznej system kartek działa inaczej niż w piłce nożnej:
- Żółta kartka = Ostrzeżenie. Jedna na zawodnika, maksymalnie 3 na drużynę.
- Po 3 żółtych kartkach drużyny, kolejne przewinienia skutkują od razu zawieszeniami 2-minutowymi.
- Czerwona kartka = Dyskwalifikacja. Zawodnik usunięty z meczu.
Wyświetlanie
Kartki są widoczne na panelu admina i w widoku widza. Kibice widzą na pierwszy rzut oka, ile kartek żółtych i czerwonych zebrała każda drużyna.
Uwaga o zawieszeniach 2-minutowych: JudgeMate śledzi wizualnie kartki żółte i czerwone, natomiast zawieszenia 2-minutowe (tymczasowe wykluczenia) są w meczach oficjalnych zarządzane przez stolik sędziowski. W meczach nieformalnych i lokalnych możesz używać liczników kartek również do odnotowywania zawieszeń.
Krok 8 — zakończenie meczu, podsumowanie i rewanż
Kończenie Meczu
- Kliknij "Zakończ Mecz" w górnym pasku.
- Pojawia się dialog potwierdzenia: "Zakończyć mecz? Wynik zostanie zablokowany dla wszystkich widzów."
- Kliknij "Tak, Zakończ" by potwierdzić, lub "Kontynuuj Grę" by anulować.
Po zakończeniu:
- Wynik jest trwale zablokowany — nikt nie może go zmienić.
- Widzowie widzą wynik końcowy z etykietą "ZAKOŃCZONY".
- Zegar jest automatycznie zatrzymany.
Podsumowanie Pomeczowe
Po zakończeniu panel admina pokazuje podsumowanie meczu:
- Czas trwania — łączny czas gry
- Łączne bramki — suma bramek obu drużyn
- Kartki — żółte i czerwone kartki na drużynę
Akcje Pomeczowe
- "Nowy Mecz — Te Same Drużyny" — tworzy nową tablicę z tymi samymi nazwami i kolorami. Jedno kliknięcie, natychmiastowa powtórka meczu. Idealny na turnieje i mecze treningowe.
- "Nowy Mecz — Zmień Sport" — wraca do ekranu wyboru sportu.
- "Udostępnij Wynik Końcowy" — otwiera ponownie okno udostępniania.
Wygaśnięcie Tablicy
Zakończone tablice pozostają dostępne przez do jednego tygodnia. Potem tablica wygasa i widzowie widzą komunikat "Sesja Wygasła". Zapisz zrzut ekranu wyniku końcowego przed upływem tygodnia, jeśli potrzebujesz trwałego zapisu.
Darmowa tablica wyników — sterujesz z telefonu.
Pokaż wynik i czas na telebimie. Steruj z telefonu i udostępnij link kibicom. Bez rejestracji i instalacji.
Najczęściej zadawane pytania
Źródła
Powiązane przewodniki
Gotowy poprowadzić swoje zawody?
Załóż darmowe wydarzenie i pozwól, żeby punktacja liczyła się sama.