Kostenlose Handball-Anzeigetafel — so leitest du das Spiel
Punkte, Uhr, Karten und Teilen — live vom Smartphone
Zuletzt aktualisiert: 3. April 2026
Mit der Kostenlosen Anzeigetafel von JudgeMate leitest du ein komplettes Handballspiel vom Smartphone — ohne Konto, ohne Download, ohne Kosten. Wähle Handball, tippe „Anzeigetafel erstellen“, trage Teamnamen und Farben ein und geh live. Das Admin-Panel bietet Tor-Event-Log mit Spielernamen, eine laufende Uhr für 2×30-Minuten-Halbzeiten mit kumulativer Anzeige, Gelbe- und Rote-Karten-Tracking, Verlängerung (2×5 Minuten), Schriftgrößen-Fernsteuerung und Ein-Tipp-Teilen per QR-Code oder Link. Zuschauer verfolgen das Spiel in Echtzeit auf jedem Bildschirm.
Schritt 1 — Handball-Anzeigetafel erstellen
- Öffne die Seite Kostenlose Anzeigetafel bei JudgeMate.
- Wähle Handball aus den verfügbaren Sportarten.
- Tippe „Anzeigetafel erstellen“.
Das System erzeugt sofort zwei Links:
- Admin-Link (mit geheimem Token) — dein Steuerpanel. Nur du änderst Spielstand, Uhr und Karten.
- Zuschauer-Link (ohne Token) — die schreibgeschützte Ansicht für Fans, anzeigbar auf Smartphone, Tablet, TV oder Projektor.
Wichtig: Speichere deinen Admin-Link sofort als Lesezeichen. Geht er verloren, kannst du die Kontrolle über die Anzeigetafel nicht zurückholen. Den Zuschauer-Link kannst du frei teilen — jeder mit dem Link sieht den Live-Stand.
Schritt 2 — Spielvorbereitung
Vor dem Anpfiff siehst du den Setup-Screen:
- Teamnamen — bis zu 20 Zeichen pro Team (Standard: HEIM / GAST). Nimm die echten Teamnamen, das wirkt für Zuschauer am besten.
- Teamfarben — wähle aus 12 Presets: Rot, Orange, Bernstein, Limette, Grün, Petrol, Cyan, Blau, Lila, Pink, Grau, Weiß. Die Farben erscheinen im Admin-Panel und in der Zuschaueransicht.
- Tippe „Spiel starten“, wenn du bereit bist.
Solange du im Setup bist, sehen die Zuschauer einen Warte-Screen: „Spiel beginnt gleich — warte, bis der Host startet …“
Nach dem Tippen geht die Anzeigetafel LIVE und Zuschauer sehen Punkte, Uhr und Halbzeit in Echtzeit.
Schritt 3 — Punktesteuerung: Tor-Event-Log
Die Handball-Wertung in JudgeMate läuft über ein Tor-Event-System — jedes Tor wird einzeln protokolliert:
- +1-Button pro Team — fügt ein Tor hinzu und öffnet den Eintrag im Event-Log
- Eventdetails — optional Name oder Nummer des Torschützen eintragen für einen detaillierten Spielbericht
- Minus (−) — nimmt das letzte Tor zurück, falls du dich vertippst. Der Stand kann nie unter 0 fallen.
Jeder Tor-Tipp aktualisiert den Zuschauer-Screen sofort — ohne Verzögerung. Das Event-Log erzeugt einen chronologischen Spielverlauf:
- Wer hat getroffen
- Wann (Spielzeit)
- Aktueller Spielstand zu diesem Zeitpunkt
Warum das zählt: Das Tor-Event-Log macht aus der Anzeigetafel mehr als einen Zähler — du bekommst einen vollständigen Spielbericht. Nach dem Spiel hast du eine fertige Zusammenfassung für Teamchats, Social Media oder die Analyse.
Tipp: Im Handball fallen Tore schnell — in heißen Phasen oft alle 30 bis 60 Sekunden. Halt das Admin-Panel bereit und tippe zügig. Verpasst du einen Namen, trag das Tor einfach ohne Detail ein und mach weiter.
Schritt 4 — Laufende Uhr (vorwärts, 2×30 Minuten)
Handball läuft mit einer laufenden Uhr, die hochzählt — von 0:00 auf 30:00 pro Halbzeit.
Grundsteuerung
- START (blauer Button) — die Uhr läuft vorwärts.
- PAUSE (gelber Button) — Uhr pausieren. Nutze das bei Auszeiten, Verletzungen oder wenn der Schiedsrichter die Uhr anhält.
Kumulative Anzeige
Die Uhr zeigt die Zeit kumulativ über beide Halbzeiten:
- Erste Halbzeit: 0:00 → 30:00
- Zweite Halbzeit: 30:00 → 60:00
So wird die Handballzeit in Übertragungen und Statistiken üblicherweise gezählt. Ein Tor zur Spielzeit „42:15“ bedeutet 42 Minuten und 15 Sekunden Spielzeit (12 Minuten und 15 Sekunden in der zweiten Halbzeit).
Manuelle Anpassung (im Pausenmodus)
Ist die Uhr pausiert, erscheinen Anpassungs-Buttons:
- ±1:00 — eine Minute hinzufügen oder abziehen
- ±0:10 — 10 Sekunden hinzufügen oder abziehen
Damit synchronisierst du, wenn die Uhr von der offiziellen Spieluhr abweicht.
Quick-Jump-Buttons
Im Pausenmodus springen Presets auf wichtige Zeitpunkte:
- 0:00 — Beginn der ersten Halbzeit
- 30:00 — Beginn der zweiten Halbzeit
- 15:00 / 45:00 — Halbzeit-Mitte als Checkpoint
Wichtig: Die Handball-Uhr läuft im Spiel durch (anders als im Basketball). Du pausierst nur bei offiziellen Unterbrechungen — Auszeiten und vom Schiedsrichter angeordneten Uhr-Stopps. Im regulären Spiel läuft die Uhr auch nach Toren und Freiwürfen weiter.
Schritt 5 — Halbzeiten und Verlängerung
Handball-Spiele folgen diesem Phasenaufbau:
| Phase | Uhr | Anzeige |
|---|---|---|
| 1. Halbzeit | 0:00 → 30:00 | 1. Halbzeit |
| 2. Halbzeit | 30:00 → 60:00 | 2. Halbzeit |
| Verlängerung 1 | 60:00 → 65:00 | V1 |
| Verlängerung 2 | 65:00 → 70:00 | V2 |
Phasen weiterschalten
Tippe „Nächste Phase“, um weiterzuschalten: 1. Halbzeit → 2. Halbzeit → V1 → V2.
Beim Wechsel von der 2. Halbzeit in die Verlängerung läuft die Uhr ab 60:00 weiter. Verlängerungs-Halbzeiten dauern jeweils 5 Minuten (entspricht den IHF-Regeln für K.-o.-Spiele).
Was bei einem Phasenwechsel passiert
- Das Phasen-Label aktualisiert sich im Admin-Panel und in der Zuschaueransicht.
- Die Uhr läuft an der Stelle weiter, an der sie war (kumulative Anzeige).
- Der Spielstand bleibt — er wird zwischen den Halbzeiten NICHT zurückgesetzt.
Wann Verlängerung sinnvoll ist
Verlängerung gibt es nur in K.-o.-Spielen (Eliminationsrunden, Pokal, Finale). In Liga- und Gruppenspielen endet die Begegnung bei Gleichstand zur 60:00 unentschieden. Schalt nur in die Verlängerung, wenn die Wettkampfregeln einen Sieger verlangen.
Schritt 6 — Gelbe und Rote Karten
JudgeMate trackt Karten pro Team und bildet damit das progressive Strafsystem im Handball ab.
Karten hinzufügen
- Gelbe Karte (+) — fügt eine Verwarnung für das Team hinzu
- Rote Karte (+) — fügt eine Disqualifikation für das Team hinzu
- Minus (−) — Karten zurücknehmen für Korrekturen
Was die Karten bedeuten
Im Handball wirkt das Kartensystem anders als im Fußball:
- Gelbe Karte = Verwarnung. Eine pro Spieler, maximal 3 pro Team.
- Nach der 3. Gelben Karte eines Teams führt jedes weitere Vergehen direkt zur 2-Minuten-Strafe (JudgeMate zeigt die Karten als visuelle Marker — die Zeitstrafen-Verwaltung läuft separat).
- Rote Karte = Disqualifikation. Der Spieler wird vom Spiel ausgeschlossen.
Anzeige
Die Karten sind im Admin-Panel und in der Zuschaueransicht sichtbar. Fans sehen auf einen Blick, wie viele Gelbe und Rote Karten ein Team kassiert hat — guter Kontext zur Spielsituation.
Hinweis zu 2-Minuten-Strafen: JudgeMate zeigt Gelbe und Rote Karten visuell, die Verwaltung der Zeitstrafen (Zweiminutenstrafen) übernimmt im Wettkampfbetrieb in der Regel das offizielle Kampfgericht. Bei informellen oder lokalen Spielen kannst du die Karten-Zähler zusätzlich für Zeitstrafen nutzen — dann hilft ein Blick auf den Spielfilm im Kopf.
Schritt 7 — Teilen mit Zuschauern (QR-Code und Link)
Tippe „Teilen“ in der Topbar, um das Teilen-Fenster zu öffnen:
- QR-Code — Zuschauer scannen ihn mit der Smartphone-Kamera. Ideal für Sporthallen, wenn die Fans vor Ort sind.
- Link — kopieren und per WhatsApp, Messenger, SMS, E-Mail oder einem anderen Kanal verschicken. Funktioniert auch für Zuschauer von außerhalb.
- Native-Share — über das Teilen-Menü deines Smartphones (sofern unterstützt).
Der Zuschauer-Link sieht so aus: judgemate.com/{language}/scoreboard/live/handball/{boardId}
Schriftgröße fernsteuern
Als Admin steuerst du die Schriftgröße auf dem Zuschauer-Screen:
- A− / A+-Buttons oder ein Schieberegler
- Bereich: 50 % bis 300 % der Standardgröße
- Ideal für Lesbarkeit auf großen Bildschirmen, Projektoren oder Hallen-Anzeigetafeln
Zuschauer tippen auf ihren Screen, um einen lokalen Schriftregler (70–160 %) einzublenden — der Admin-Wert hat aber Vorrang.
Kein Login nötig
Weder du (als Admin) noch die Zuschauer brauchen ein Konto, App-Download oder Login. Alles läuft im normalen Webbrowser auf jedem Gerät.
Schritt 8 — Spiel beenden, Zusammenfassung und Rückspiel
Spiel beenden
- Tippe „Spiel beenden“ in der Topbar.
- Eine Bestätigung erscheint: „Spiel beenden? Der Spielstand wird für alle Zuschauer eingefroren.“
- Tippe „Ja, Spiel beenden“ zum Bestätigen oder „Weiterspielen“ zum Abbrechen.
Nach dem Beenden:
- Der Spielstand ist dauerhaft eingefroren — niemand kann ihn mehr ändern.
- Zuschauer sehen den Endstand mit dem Label „BEENDET“.
- Die Uhr pausiert automatisch.
Spielzusammenfassung
Nach dem Beenden zeigt das Admin-Panel eine Zusammenfassung:
- Spieldauer — gesamte gespielte Zeit
- Gesamttore — Summe beider Teams
- Karten — Gelbe und Rote Karten pro Team
Nach dem Spiel
- „Neues Spiel — gleiche Teams“ — legt eine neue Anzeigetafel mit denselben Teamnamen und Farben an. Ein Tipp, sofortiges Rückspiel. Perfekt für Turniere und Trainingsspiele.
- „Neues Spiel — Sport wechseln“ — zurück zum Sport-Auswahlscreen.
- „Endergebnis teilen“ — öffnet das Teilen-Fenster, damit du den Endstand an Fans, Teamchats oder Social Media schicken kannst.
Ablauf der Anzeigetafel
Abgeschlossene Anzeigetafeln bleiben bis zu eine Woche erreichbar. Danach läuft die Tafel ab und Zuschauer sehen die Meldung „Sitzung abgelaufen“. Speicher einen Screenshot des Endstands, wenn du den Stand dauerhaft brauchst.
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