Saltar al contenido
Guía de calificación

¿Qué reglas del handball tiene que conocer un jugador?

Pasos, bote, área de portería, juego pasivo y sanciones desde el lado del jugador, según las Reglas de Juego de la IHF del 1 de julio de 2025

Última actualización: 30 de octubre de 2026
Respuesta rápida

Según las Reglas de Juego de la IHF (edición del 1 de julio de 2025) puedes retener el balón 3 segundos y dar 3 pasos con él. En el área de portería solo entra el portero, y pisar la línea de 6 metros ya cuenta como entrar. Tras la señal de advertencia de juego pasivo tu equipo tiene 4 pases como máximo para lanzar. Un jugador recibe normalmente una sola amonestación. La exclusión dura 2 minutos, pasa al segundo tiempo, y la tercera significa descalificación.

¿Diriges un partido? Abre el marcador en vivo gratis: Handball, sin cuenta.Abrir

Cinco reglas que todo jugador debe conocer

  • 3 pasos y 3 segundos con el balón, después pase, lanzamiento o bote
  • Si atrapas el balón después de botar, no puedes volver a botarlo
  • Pisar la línea del área de portería ya es entrar en el área
  • Brazo levantado del árbitro: te quedan 4 pases para lanzar
  • La tercera exclusión del mismo jugador termina en tarjeta roja

¿Cuántos pasos puedes dar y cuánto tiempo puedes retener el balón?

La Regla 7:2 te deja retener el balón 3 segundos como máximo, también cuando está en el suelo. La Regla 7:3 permite 3 pasos como máximo después de recibirlo.

Los pasos se cuentan con precisión. Si atrapas el balón en el aire y caes sobre un pie, o sobre los dos a la vez, esa caída no es un paso. Un paso es levantar un pie y volver a apoyarlo, o moverlo de un lugar a otro. Arrastrar el pie de atrás detrás del de adelante cuenta como un solo paso.

Caerte con el balón, deslizarte y levantarte para seguir jugando está permitido. También lanzarte en plancha por un balón suelto, controlarlo y ponerte de pie.

Si te pasas de pasos o de tiempo, el árbitro marca pasos o retención del balón y tiro libre para el rival desde el lugar de la falta.

¿Cómo se bota el balón y qué son los dobles?

La Regla 7:4 da tres maneras de llevar el balón parado o en carrera: botarlo una vez y atraparlo, botarlo varias veces con una mano o rodarlo por el suelo con una mano. Cuando lo vuelves a sujetar con una o dos manos, empiezan de nuevo 3 segundos o 3 pasos y luego tiene que salir.

Por eso la secuencia 3 pasos, bote y otros 3 pasos es legal. Atrapar el balón y volver a botarlo no lo es: eso son dobles. La Regla 7:7 prohíbe tocar más de una vez el balón ya controlado, salvo que entre medio haya tocado el suelo, a otro jugador o la portería. Si el balón se te escapa al intentar atraparlo, no hay falta.

Dos reglas sorprenden a los chicos que vienen del fútbol. No puedes jugar el balón con el pie ni con la pierna por debajo de la rodilla, salvo que un rival te lo haya lanzado (7:8). Y no puedes tocarlo si alguna parte de tu cuerpo toca el suelo fuera de la cancha (7:10).

LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Handball · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis.

Marcador y reloj en la pantalla gigante, manejados desde el celular.

¿Qué pueden hacer atacantes y defensores junto al área de portería?

Según la Regla 6:1, solo el portero puede entrar en el área de portería, y la línea forma parte del área, así que tocarla con cualquier parte del cuerpo ya es entrar.

En ataque puedes despegar antes de la línea, soltar el balón en el aire y caer dentro del área. No se sanciona si jugaste el balón antes de tocar el área y tu caída no perjudica al rival (6:3a). Si pisas la línea con el balón en la mano, hay saque de portería para el equipo que defiende (6:2a).

En defensa, pararte sobre la línea para bloquear un lanzamiento también es entrar. Si con eso tu equipo saca ventaja, el rival recibe tiro libre (6:2b). Si destruye una ocasión clara de gol, el árbitro marca lanzamiento de 7 metros (6:2c).

Un balón que rueda dentro del área es del equipo del portero y solo el portero puede tocarlo. Un balón que va por el aire sobre el área sí se puede jugar (6:5).

El fútbol no tiene un área reservada al portero ni juego pasivo. El básquetbol limita cada ataque a 24 segundos, pero no tiene una zona en la que pueda entrar un solo jugador.

¿Qué cambia cuando el árbitro levanta el brazo por juego pasivo?

La Regla 7:11 prohíbe mantener el balón sin un intento reconocible de atacar o lanzar. Cuando los árbitros ven una tendencia al juego pasivo, uno de ellos levanta el brazo: es la señal de advertencia (7:12).

Desde ese momento tu equipo tiene 4 pases como máximo. Si al recibirse el 5.º pase no hubo lanzamiento, el rival recibe tiro libre. Los árbitros también pueden pitar antes, en cualquier momento, si después de la señal la forma de atacar no cambia.

Tres detalles de la Aclaración n.º 4 le importan al jugador:

  • Un tiro libre o un saque de banda a favor después de la señal no reinicia la cuenta de pases.
  • Un pase o lanzamiento bloqueado por un defensor que vuelve a tu equipo cuenta como pase.
  • Si después del 4.º pase recibes un tiro libre, un saque de banda o un saque de portería, puedes combinar ese saque con un pase más para terminar el ataque.

Las federaciones nacionales pueden fijar otro número de pases según la edad y el nivel, hasta un máximo de seis. Eso pasa sobre todo en categorías formativas, así que pregúntale a tu entrenador qué número rige en tu liga.

¿Se puede jugar con siete jugadores de campo y sin portero?

Sí. Un equipo tiene hasta 16 jugadores y como máximo 7 en la cancha a la vez (4:1). La misma regla dice que un equipo que juega sin portero puede tener como máximo 7 jugadores de campo en la cancha al mismo tiempo.

Los entrenadores lo usan cuando juegan con uno menos tras una exclusión o cuando les falta un gol al final. El portero va al banco y entra un séptimo jugador de campo. A cambio, la portería queda vacía y el rival puede lanzar a ella desde su propia mitad tras recuperar el balón.

El jugador de campo extra tampoco puede pararse dentro del área. Solo entra ahí el jugador identificado como portero.

Para empezar un partido un equipo necesita al menos 5 jugadores en la cancha. Si por exclusiones quedan menos, el partido puede seguir, y los árbitros deciden si se suspende definitivamente y cuándo.

Amonestación, exclusión, descalificación: la escalera de sanciones

En handball las sanciones suben de forma progresiva, y la Regla 16 fija cada escalón.

  • Amonestación (tarjeta amarilla). Un jugador no debería recibir más de una amonestación, y un equipo no más de tres en total. Después, la sanción tiene que ser al menos una exclusión (comentario a 16:1). Un jugador ya excluido no debería recibir después una amonestación.
  • Exclusión (dos dedos levantados). Siempre dura 2 minutos de tiempo de juego, y tu equipo no puede reemplazarte en la cancha durante ese tiempo (16:5). Los 2 minutos empiezan cuando se reanuda el juego con el silbato.
  • Tercera exclusión. La tercera exclusión del mismo jugador siempre lleva a la descalificación (16:5).
  • Descalificación (tarjeta roja). Dejas la cancha y la zona de cambios por el resto del partido, y tu equipo juega 2 minutos con uno menos (16:8). Pasados esos 2 minutos puede entrar otro jugador.
  • Tarjeta azul. Se muestra después de la roja e indica que los árbitros harán un informe escrito. El órgano disciplinario de la competencia decide entonces si hay más sanción.

Algunas faltas se saltan la amonestación. La Regla 16:3c enumera faltas que van directo a la exclusión, y una falta peligrosa puede ser roja sin pasos previos.

¿La exclusión pasa al segundo tiempo y a los lanzamientos de 7 metros?

Sí. Si tus 2 minutos no terminaron al descanso, lo que falta corre al empezar el segundo tiempo. Lo mismo vale del tiempo reglamentario a la prórroga y dentro de la prórroga (16:5).

En un partido de eliminación entra en juego la última frase de la Regla 16:5. Si tu exclusión sigue corriendo al terminar la prórroga, no puedes participar en los lanzamientos de 7 metros de desempate. La Regla 2:2 lo dice desde el otro lado: solo pueden participar los jugadores que no estén excluidos ni descalificados al final del tiempo de juego.

En esos lanzamientos de 7 metros cada equipo nombra 5 jugadores, que lanzan alternándose con el rival. Si después de cinco lanzamientos por lado sigue el empate, los dos equipos nombran otros cinco, y desde ahí gana el primero que saque diferencia de un gol con el mismo número de lanzamientos (comentario a 2:2).

Si un empate va primero a la prórroga o directo a los lanzamientos de 7 metros lo decide el reglamento de la competencia. Pregunta antes del torneo.

¿Cuánto tiempo tienes para ejecutar un lanzamiento de 7 metros?

El lanzamiento de 7 metros se ejecuta como lanzamiento a portería dentro de los 3 segundos siguientes al silbato del árbitro (14:4). Si esperas más, hay tiro libre para el equipo que defiende.

El lanzador se ubica detrás de la línea de 7 metros, a no más de un metro de ella (14:5), y no puede tocarla ni cruzarla hasta que el balón haya salido de su mano. Compañeros y rivales esperan hasta entonces fuera de la línea de tiro libre.

¿Qué tamaño de balón y con o sin resina?

La Regla 3 fija el tamaño del balón por edad y género, en dos categorías: balones para jugar con resina y balones para jugar sin ella.

TamañoCon resinaSin resinaQuién lo usa
IHF tamaño 358–60 cm, 425–475 g55.5–57.5 cm, 400–425 ghombres y varones desde 16 años
IHF tamaño 254–56 cm, 325–375 g51.5–53.5 cm, 300–325 gmujeres, jugadoras desde 14 años, varones de 12 a 16 años
IHF tamaño 150–52 cm, 290–330 g49–51 cm, 290–315 gjugadoras de 8 a 14 años, varones de 8 a 12 años

Las reglas de juego no regulan el tamaño ni el peso del balón de mini handball. Eso lo define tu federación o el organizador del torneo.

Las Directrices e Interpretaciones de la IHF permiten la resina, incluso llevar una reserva en las zapatillas. En la mano o la muñeca no está permitido (Regla 4:9), porque puede llegar a la cara de un rival. Las federaciones nacionales pueden sumar restricciones, así que confírmalo antes de ir al gimnasio.

El tiempo de juego también depende de la edad: 2 × 30 minutos desde los 16 años, 2 × 25 minutos de 12 a 16 y 2 × 20 minutos de 8 a 12 (2:1).

¿Cómo se define la tabla cuando hay empate en puntos?

El reglamento de competencias de la IHF da 2 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota. Con empate en puntos, lo primero son los partidos entre los equipos empatados: puntos, luego diferencia de goles y luego goles a favor en esos partidos. Recién después vienen la diferencia de goles y los goles a favor de todos los partidos, y al final un sorteo.

En un grupo de cuatro, ganarle al equipo con el que terminas igualado puede valer más que golear al último.

Las ligas nacionales tienen sus propias reglas. La DHB-Spielordnung de Alemania también da puntos 2:0 por victoria y 1:1 por empate, mira primero los partidos entre sí y después recurre a partidos de desempate, salvo que la federación haya elegido otro método, como la diferencia de goles (§42–44).

Qué ven jugadores y familias cuando un partido se lleva en JudgeMate

La competencia la arma el organizador. Como jugador o familiar, sobre todo la sigues.

  • El marcador. El marcador en vivo de handball lleva un reloj acumulado de 2 × 30 minutos, prórroga de 2 × 5 minutos y lanzamientos de 7 metros. Una exclusión de 2 minutos aparece con una cuenta regresiva en tiempo de juego, así que cualquiera con el enlace del marcador ve cuánto le falta a un jugador para volver. También registra tarjetas amarillas, rojas y azules.
  • Tercera exclusión. Cuando quien opera el marcador anota la tercera exclusión al mismo número de camiseta, el marcador la convierte solo en descalificación.
  • La tabla. Un cuadro nuevo de torneo de clubes o una liga nueva de handball arranca con el reglamento de tabla de la IHF: 2-1-0 y después los partidos entre los equipos empatados. JudgeMate no hace sorteos. Si el reglamento no separa a los equipos, el orden lo fija el organizador. Los partidos de desempate como en la DHB-Spielordnung no están incluidos.
  • Los partidos ganados por incomparecencia cuentan 10-0 por defecto, y el organizador puede cambiar ese resultado.
  • Los resultados. Por defecto los carga el organizador. Si activa que los equipos reporten, un lado carga el resultado y el otro lo confirma, pero solo en partidos de grupo, de todos contra todos y de liga. Los partidos de eliminación, de consolación y por el 3.er puesto los cierra el organizador o el árbitro.

El glosario de handball explica los términos de esta página, y la guía para árbitros de handball cuenta las mismas reglas desde el lado arbitral.

Ejemplo: un partido de eliminación sub-16, seis decisiones

Un torneo de varones de 12 a 16 años juega 2 × 25 minutos con balón IHF tamaño 2. Su reglamento manda un empate en eliminación directo a los lanzamientos de 7 metros.

Minuto 6: la amonestación. El defensor número 5 agarra del brazo al pivote. Tarjeta amarilla. Es su única amonestación, y la próxima falta de ese tipo le costará 2 minutos.

23:40: la primera exclusión. El 5 empuja a un extremo en el aire. Dos minutos. Al descanso, en el 25:00, lleva cumplido 1:20, así que 0:40 pasan al segundo tiempo (16:5).

Minuto 31: la señal de advertencia. Su equipo ataca lento y un árbitro levanta el brazo. Llega el quinto pase sin lanzamiento y el rival recibe tiro libre (7:12).

41:15 y 46:30: la tercera exclusión. El 5 suma dos exclusiones más. La tercera significa tarjeta roja. Su equipo juega 2 minutos con uno menos y después puede entrar otro jugador.

49:20: seis jugadores de campo, portería vacía. Con un gol abajo y todavía sin el 9, el entrenador saca al portero y mete un jugador de campo más. El equipo juega ahora con seis jugadores de campo y sin portero (4:1, 16:5). Empatan en el 49:50 y el partido termina igualado.

Después del 50:00: quién puede lanzar. El número 9 fue excluido en el 48:40 y al pitazo final todavía le quedan 0:40, así que no puede participar en los lanzamientos de 7 metros (16:5). El 5 está descalificado. El entrenador nombra a otros cinco jugadores, y cada lanzamiento debe salir dentro de los 3 segundos del silbato (14:4).

En el marcador de JudgeMate las familias en la tribuna vieron cómo la cuenta regresiva del 5 cruzaba el descanso, y la tercera exclusión apareció como descalificación apenas se cargó.

Handball · marcador en vivo

Marcador en vivo gratis: contrólalo desde el celular.

Muestra el resultado y el reloj en la pantalla gigante, contrólalos desde el celular y comparte el enlace con el público. Sin registro y sin instalar nada.

Tu celular
Controles
LOC
−2+
VIS
−1+
LOC2
En vivo12:34
VIS1
En vivo
Sin registroGratisCelular → pantalla gigante
Revisado por

JudgeMate Editorial Team

Estándares editoriales
Según

Reglas de Juego de la IHF, balonmano en pista, edición del 1 de julio de 2025 (Reglas 2, 3, 4, 6, 7, 14 y 16; Aclaración n.º 4), texto en español de la RFEBM

Última revisión: 2026-10-27 · próxima: Antes del 1 de julio de 2027 o cuando la IHF publique las reglas reestructuradas

Preguntas frecuentes sobre las reglas del handball para jugadores

Fuentes

  1. Rules of the Game, Indoor Handball (1 de julio de 2025) — International Handball Federation (IHF)
  2. Regulations for IHF Competitions, Indoor Handball (21 de agosto de 2024) — International Handball Federation (IHF)
  3. Przepisy gry w piłkę ręczną (od 1 lipca 2025) — Związek Piłki Ręcznej w Polsce (ZPRP)
  4. Internationale Handballregeln 2025 (Deutsche IHF-Fassung) — Deutscher Handballbund (DHB)
  5. Reglas de Juego (julio 2025) — Real Federación Española de Balonmano (RFEBM)
  6. DHB-Spielordnung (versión del 11 de octubre de 2026) — Deutscher Handballbund (DHB)

Guías relacionadas

¿Listo para organizar tu evento?

Crea un evento gratis y deja que la puntuación se haga sola.