Klubowa liga squasha
Jedna grupa, jedna zima, każdy mecz liczony zza tylnej ściany
Klubowa liga squasha to rozgrywki każdy z każdym rozłożone na zimę. Każdy gracz z grupy spotyka się raz z każdym innym, para sama rezerwuje kort, a wynik trafia do wspólnej tabeli. W JudgeMate prowadzisz ją jako ligę meczową dla zawodników indywidualnych. Format ustawiasz raz dla całej ligi, na przykład mecz do dwóch wygranych setów do 11. Mecz liczysz na tablicy z przyciskami let i stroke, a wynik zatwierdzasz do tabeli. Awansów między grupami i przypomnień nie ma.
Od listy zapisów w październiku do ostatniego meczu w marcu
Październik. Lista wisi na tablicy w klubie albo krąży na czacie członków. Na jedną grupę najlepiej sprawdza się osiem do dziesięciu nazwisk. Jeżeli poziomy są bardzo różne, większość meczów skończy się 2:0; wtedy lepiej zrobić dwie ligi według poziomu.
Pierwszy tydzień. Publikujesz terminarz i tabelę pod jednym linkiem. Każdy widzi od razu wszystkich rywali i może umawiać z nimi korty.
Zima. Termin ustalają między sobą obaj gracze. Poproś, żeby przyprowadzili trzecią osobę z klubu: siada za tylną ścianą i prowadzi wynik na telefonie. Właśnie tam według przepisów WSF siedzą sędziowie (przepis 3.3), a ty masz wynik na żywo zamiast SMS-a następnego dnia.
Święta. Zaplanuj dwa tygodnie bez kolejki. Grupa dziesięciu graczy potrzebuje dziewięciu kolejek; co dwa tygodnie daje to 18 tygodni, więc przerwa mieści się między październikiem a marcem.
Termin końcowy. Ogłoś go już w październiku razem z zasadą dla meczów nierozegranych. Gracza, który przestał przychodzić, wycofujesz z rozgrywek, a jego pozostałe mecze idą do rywali jako walkowery.
Ile meczów daje jedna grupa
Pojedyncza runda każdy z każdym dla n graczy to n(n−1)/2 meczów. Przy parzystej liczbie graczy jest n−1 kolejek, przy nieparzystej n kolejek i w każdej ktoś pauzuje.
- 6 graczy: 15 meczów, 5 kolejek
- 8 graczy: 28 meczów, 7 kolejek
- 9 graczy: 36 meczów, 9 kolejek
- 10 graczy: 45 meczów, 9 kolejek
Mecz squasha zajmuje jeden kort i dwie osoby, które znajdą wspólną godzinę, więc nawet grupa dziesięciu graczy mieści się obok zwykłych rezerwacji. Opcja Mecz i rewanż podwaja wszystko: ośmiu graczy rozgrywa wtedy 56 meczów w 14 kolejkach. To dobry układ dla klubu, który chce ligowego wieczoru co tydzień.
Do dwóch czy do trzech wygranych setów
Według przepisów World Squash 2025 mecz gra się zwykle do trzech wygranych setów (best of 5), ale może być do dwóch (best of 3), przepis 2.3. Set trwa do 11 punktów, a przy stanie 10:10 gra się do dwóch punktów przewagi (przepis 2.2). Od 1 września 2025 r. PAR11 to jedyny system liczenia w przepisach WSF; PAR15 i stary system z przejściem serwisu usunięto.
Polski Związek Squasha w turniejach zaleca best of 5, a best of 3 dopuszcza poza półfinałami, meczem o 3. miejsce i finałem (Regulamin Rozgrywek Indywidualnych, §9.9). W lidze, w której gracz ma dziewięć meczów, krótszy format oszczędza wieczory.
Nowa liga squasha w JudgeMate startuje z formatem do trzech wygranych setów do 11. W kroku formatu:
- Sety do wygranej: 2 to best of 3, 3 to best of 5.
- Punkty w secie: zostaw 11 (przepis 2.2).
Przewaga dwóch punktów przy 10:10 jest zawsze włączona. Format zmienisz później w ustawieniach ligi, a pojedynczy mecz może mieć własny, na przykład decydujące spotkanie ostatniej kolejki do trzech wygranych.
Mecz na korcie
Otwórz mecz w lidze i dotknij Rozpocznij live-scoring. Link sędziowski wyślij osobie za tylną ścianą. Liczy wymianę po wymianie na telefonie i nie potrzebuje konta.
Tablica squasha ma przyciski dla decyzji, które zmieniają wymianę:
- Let zapisuje decyzję i nie zmienia wyniku, wymianę się powtarza.
- Stroke daje wymianę, a z nią punkt, zawodnikowi, któremu go przyznano.
- Przycisku no let nie ma. Po no let marker dodaje punkt rywalowi zwykłym przyciskiem punktu.
Kto wygrał wymianę, ten serwuje, także na początku następnego seta (przepis 2.1). Tablica nie ma odliczania rozgrzewki ani przerwy między setami, nie liczy też próśb o weryfikację wideo.
Mecz rozegrany na darmowej tablicy squasha, bez otwierania ligi, też może trafić do tabeli. Po zalogowaniu użyj Dodaj do ligi w panelu tablicy albo później przy tej tablicy w panelu. JudgeMate zakłada graczy z nazw wpisanych na tablicy, więc literówka tworzy drugiego gracza; połączysz ich w zakładce Uczestnicy przyciskiem Scal. Tablica podpięta pod ligę nie wygasa. Tablica założona bez konta i niepodpięta znika siedem dni po utworzeniu.
Z kortu do tabeli
Tabelę ligi zmienia tylko wynik zatwierdzony przez organizatora: ciebie albo współorganizatora z kontem JudgeMate. Gdy mecz kończy się na tablicy, pasek Następny krok nad zakładkami ligi stawia go na początku kolejki, przed meczami w toku i niezagranymi, z przyciskiem Zatwierdź wynik.
Jeśli gracze zapomnieli o tablicy, jeden z nich wysyła ci wynik, a ty dodajesz go przez Wpisz wynik ręcznie.
Różnica między tymi drogami jest jedna. Mecz z tablicy ma zapisane małe punkty każdego seta, wynik ręczny tylko sety. Kryterium stosunku małych punktów porównuje je wyłącznie wtedy, gdy ma je każdy zatwierdzony mecz ligi. Jeden wynik wpisany ręcznie sprawia, że w całej tabeli to kryterium wraca do setów. Jeśli w lidze o miejscu mogą zdecydować punkty, poproś, żeby każdy mecz szedł przez tablicę.
Punkty w tabeli
Tabela ligi squasha liczy sety i startuje z włączoną opcją Punktacja 3/2/1/0 wg setów. Przy meczach do dwóch wygranych setów oznacza to 3 punkty za 2:0, 2 za 2:1, 1 za porażkę 1:2 i 0 za 0:2. Kto urwie set liderowi, coś z meczu wynosi.
Po wyłączeniu tej opcji tabela daje 2 punkty za wygraną i 1 za porażkę.
Równą liczbę punktów rozstrzyga jedna z dwóch kolejności w ustawieniu Kolejność tie-breaków: mecze bezpośrednie, stosunek setów, stosunek małych punktów; albo stosunek setów, stosunek małych punktów, mecze bezpośrednie. Zmiana w trakcie sezonu przelicza całą tabelę, także rozegrane kolejki.
Walkower w lidze do dwóch wygranych setów wchodzi jako 2:0 w setach.
Kolejność w tabeli a przepis P9 WSF
WSF nie ma przepisów dla lig klubowych. Najbliższy spisany porządek to punkt P9 regulaminu mistrzostw World Squash (Championship Regulations 2025, V11.4), który ustala kolejność drużyn w grupach mistrzostw świata. Przeniesiony na zawodników indywidualnych wygląda tak:
- więcej wygranych;
- dwóch graczy z tym samym wynikiem: mecz między nimi;
- trzech lub więcej: więcej wygranych meczów, potem różnica setów wygranych i przegranych, potem różnica małych punktów; gdy w którymś kroku zostaje dwóch, decyduje mecz między nimi;
- na końcu losowanie.
JudgeMate nie liczy kolejności dokładnie według P9:
- Przy 3/2/1/0 wygrana 2:0 jest warta więcej niż 2:1. P9 patrzy tylko na to, kto wygrał. Po wyłączeniu 3/2/1/0 kolejność w tabeli 2/1 pokrywa się z liczbą wygranych, dopóki wszyscy rozegrali tyle samo meczów.
- Tie-break porównuje stosunki (sety wygrane podzielone przez przegrane), P9 różnice. Te dwie miary potrafią ustawić tych samych graczy inaczej.
- Mecze bezpośrednie w JudgeMate to mała tabela wszystkich graczy z równą liczbą punktów, także przy trzech i więcej.
- Losowania nie ma.
Najbliżej P9 jest ustawienie z wyłączonym 3/2/1/0 i opcją Najpierw mecze bezpośrednie, potem stosunek setów. Jeśli regulamin klubu powołuje się na P9, sprawdź czołówkę tabeli ręcznie przed zakończeniem sezonu.
Zakładanie ligi
Zarezerwuj 15–20 minut po zamknięciu listy. Liga wymaga konta JudgeMate.
- Otwórz nową ligę, wybierz Mecze ligowe i squash. W squashu zgłoszeniem jest pojedynczy zawodnik, bez składu.
- Nazwij ligę, wpisz sezon („Zima 2026/27”) i wybierz Publiczna, żeby członkowie klubu widzieli tabelę bez logowania.
- W kroku formatu ustaw Sety do wygranej na 2, a Punkty w secie zostaw na 11. Zdecyduj o 3/2/1/0 i kolejności tie-breaków.
- W Strefach tabeli możesz zaznaczyć kolorem na przykład dwa pierwsze i dwa ostatnie miejsca. Strefy tylko kolorują tabelę, nikogo nie przenoszą.
- Dodaj graczy i dotknij Wygeneruj terminarz. Daty ustawiasz przy każdym meczu, więc daj każdej kolejce dwa tygodnie.
- Wyeksportuj terminarz do PDF na tablicę ogłoszeń i wrzuć link ligi na czat klubu.
Od tej chwili pasek Następny krok podpowiada, co dalej: wynik do zatwierdzenia, kolejny mecz do rozegrania, a gdy wszystkie mecze są zatwierdzone, Zakończ sezon.
Liga meczowa czy cykl wydarzeń
JudgeMate ma dwa rodzaje lig.
Mecze ligowe to rodzaj opisany na tej stronie: stała grupa, mecze jeden na jednego, terminarz, tablica przy każdym meczu i tabela.
Cykl wydarzeń spina osobne wydarzenia i sumuje punkty za miejsca, domyślnie 100 za pierwsze, 80 za drugie i 65 za trzecie, opcjonalnie tylko z najlepszych startów. Tak działa liga skateboardowa albo boulderowa: seria zawodów z jednym rankingiem sezonu. W squashu cykl pasuje do klubu, który co miesiąc robi jednodniowy turniej z drabinką i chce z nich zimowego rankingu.
Sporne sytuacje z kortu wyjaśnia poradnik jak działa punktacja w squashu.
Czego liga nie robi
- Nie ma awansów i spadków. Jedna liga to jedna grupa i po sezonie nic nie przechodzi między ligami. Miesięczne boksy z ruchem w górę i w dół opisuje poradnik o lidze boksowej w squashu; w JudgeMate każdy boks byłby osobną ligą, a graczy przenosisz ręcznie.
- Nie ma drabinki wyzwań. Liga to każdy z każdym, opcjonalnie mecz i rewanż.
- Nie ma przypomnień. JudgeMate nie wysyła maili, SMS-ów ani powiadomień push i nie rezerwuje kortów.
- Gracze nie wpisują wyników w lidze. Prowadzą wynik na żywo przez link sędziowski, a do tabeli trafia on po zatwierdzeniu przez organizatora.
- Nie ma połączenia z rankingiem. Wyniki nie trafiają do rankingu PZSQ, DSQV ani PSA.
- Nie ma zegarów sędziowskich. Tablica nie odlicza rozgrzewki ani przerwy między setami.
Zacznij konfigurację eventu
Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — squash · Jak zorganizować zawody