Liga de squash del club
Un grupo, un invierno y cada partido contado desde la pared posterior
Una liga de squash de club es un todos contra todos repartido a lo largo del invierno. Cada jugador del grupo enfrenta una vez a todos los demás, los dos reservan la cancha por su cuenta y el resultado va a una tabla compartida. En JudgeMate la manejas como una liga de partidos para jugadores individuales. Defines el formato una sola vez para toda la liga, por ejemplo al mejor de 3 juegos a 11, llevas cada partido en un marcador con botones de let y stroke y confirmas el resultado en la tabla. No hay ascensos entre grupos ni recordatorios.
De la lista de inscripción en octubre al último partido en marzo
Octubre. La lista se publica en la cartelera del club o en el chat de socios. Entre ocho y diez nombres es un tamaño manejable para un grupo. Si los niveles están muy separados, casi todos los partidos terminan 2-0; en ese caso conviene armar dos ligas por nivel.
Primera semana. Publicas el calendario y la tabla en un solo enlace. Cada jugador ve de entrada a todos sus rivales y puede coordinar horarios de cancha con ellos.
Durante el invierno. Los dos jugadores fijan la fecha entre ellos. Pídeles que vayan con un tercer socio que se siente detrás de la pared posterior y lleve el marcador en el celular. Ahí se sientan los oficiales según las reglas de la WSF (regla 3.3), y tú recibes el marcador en vivo en lugar de un mensaje a la mañana siguiente.
Fin de año. Deja dos semanas sin fecha. Un grupo de diez necesita nueve fechas; con una fecha cada dos semanas son 18 semanas, así que la pausa cabe entre octubre y marzo.
Fecha límite. Anúnciala en octubre junto con la regla para los partidos no jugados. Si un jugador deja de venir, lo retiras de la competencia y sus partidos pendientes pasan a los rivales como W.O.
Cuántos partidos genera un grupo
Un todos contra todos a una vuelta con n jugadores tiene n(n−1)/2 partidos. Con un número par de jugadores hay n−1 fechas; con uno impar hay n fechas y en cada una alguien descansa.
- 6 jugadores: 15 partidos, 5 fechas
- 8 jugadores: 28 partidos, 7 fechas
- 9 jugadores: 36 partidos, 9 fechas
- 10 jugadores: 45 partidos, 9 fechas
Un partido de squash ocupa una cancha y a dos personas que se pongan de acuerdo en un horario, así que hasta el grupo de diez convive con las reservas normales del club. Ida y vuelta duplica todo: con ocho jugadores son 56 partidos en 14 fechas, un formato que le sirve a un club que quiere una noche de liga cada semana.
Al mejor de 3 o al mejor de 5 juegos
Según las reglas de singles de World Squash 2025, un partido se disputa normalmente al mejor de 5 juegos, aunque también puede ser al mejor de 3 (regla 2.3). Cada juego va a 11 puntos y, con 10 iguales, se sigue hasta que un jugador saque 2 puntos de diferencia (regla 2.2). Desde el 1 de septiembre de 2025 el PAR 11 es el único sistema de puntaje en las reglas de la WSF; las alternativas PAR 15 y el sistema por cambio de saque se eliminaron.
Una liga de squash nueva en JudgeMate arranca al mejor de 5 juegos a 11. Con nueve partidos de liga por jugador, el mejor de 3 acorta cada noche y el mejor de 5 se parece más al squash de torneo. En el paso de formato:
- Sets para ganar: 2 es al mejor de 3 y 3 es al mejor de 5. La app llama sets a los juegos.
- Puntos por set: déjalo en 11 (regla 2.2).
La diferencia de 2 puntos con 10 iguales siempre está activa. Puedes cambiar el formato después en la configuración de la liga, y un partido puede tener el suyo, por ejemplo un duelo decisivo de la última fecha al mejor de 5.
El partido en la cancha
Abre el partido en la liga y toca Iniciar puntuación en vivo. Manda el Enlace del árbitro a quien esté detrás de la pared posterior. Esa persona cuenta rally por rally en el celular y no necesita cuenta.
El marcador de squash tiene botones para las decisiones que cambian un rally:
- Let registra la decisión y deja el marcador como estaba; el rally se repite.
- Stroke da el rally, y con él el punto, al jugador a quien se lo conceden.
- No hay botón de no let. Tras un no let el marker suma el punto al rival con el botón normal de punto.
Quien gana el rally saca a continuación, también al empezar el juego siguiente (regla 2.1). El marcador no tiene cuenta regresiva para el calentamiento ni para la pausa entre juegos, y no lleva la cuenta de las solicitudes de revisión por video.
Un partido jugado en el marcador de squash gratuito, sin abrir la liga, también puede entrar en la tabla. Con tu sesión iniciada, usa Agregar a una liga en el panel del marcador o después desde ese marcador en tu panel. JudgeMate crea a los jugadores con los nombres escritos en el marcador, así que un error de tipeo genera un segundo jugador; los unes en la pestaña Participantes con Fusionar. Un marcador vinculado a una liga no vence. Uno creado sin cuenta y sin vincular se borra siete días después de crearse.
De la cancha a la tabla
La tabla de la liga solo cambia cuando un organizador confirma un resultado: tú o un coorganizador, cada uno con cuenta de JudgeMate. Cuando un partido termina en el marcador, la barra Siguiente paso sobre las pestañas de la liga lo pone primero, antes de los partidos en curso y de los que faltan, con Confirmar resultado.
Si los jugadores se olvidaron del marcador, uno de ellos te manda el resultado y tú lo cargas con Registrar resultado a mano.
Los dos caminos se diferencian en un detalle. Un partido del marcador trae los puntos de cada juego; un resultado a mano trae solo los juegos. El criterio de cociente de puntos compara puntos solo si todos los partidos confirmados de la liga los tienen. Un solo resultado cargado a mano hace que ese criterio vuelva a contar juegos en toda la tabla. Si en tu liga los puntos pueden definir un puesto, pide que cada partido pase por el marcador.
Los puntos de la tabla
La tabla de una liga de squash cuenta juegos (sets en la app) y arranca con 3/2/1/0 puntos según diferencia de sets. Al mejor de 3 son 3 puntos por ganar 2-0, 2 por ganar 2-1, 1 por perder 1-2 y 0 por perder 0-2. Quien le saca un juego al líder suma algo.
Si lo desactivas, la tabla da 2 puntos por victoria y 1 por derrota.
El empate en puntos se resuelve con uno de dos órdenes en Orden de desempate: enfrentamiento directo, cociente de sets, cociente de puntos; o cociente de sets, cociente de puntos, enfrentamiento directo. Si lo cambias a mitad de temporada, se reordena toda la tabla, fechas jugadas incluidas.
Un W.O. en una liga al mejor de 3 entra como 2-0 en juegos.
El orden frente a la regla P9 de la WSF
La WSF no tiene reglamento para ligas de club. El orden escrito más cercano es el punto P9 del World Squash Championship Regulations 2025 (V11.4), que define las posiciones en los grupos de los mundiales por equipos. Llevado a jugadores individuales, queda así:
- más victorias;
- dos jugadores empatados: el partido entre ellos;
- tres o más empatados: más partidos ganados, luego la diferencia entre juegos ganados y perdidos, luego la diferencia de puntos; si en algún paso quedan solo dos, decide su partido directo;
- al final, sorteo.
JudgeMate no ordena exactamente según P9:
- Con 3/2/1/0, un 2-0 vale más que un 2-1. P9 solo mira quién ganó. Sin 3/2/1/0, la tabla 2/1 sigue el número de victorias mientras todos hayan jugado la misma cantidad de partidos.
- El desempate compara cocientes (juegos ganados divididos por perdidos) y P9 compara diferencias. Las dos medidas pueden ordenar distinto a los mismos jugadores.
- El enfrentamiento directo en JudgeMate es una minitabla de todos los empatados en puntos, también cuando son tres o más.
- No hay sorteo.
Lo más parecido a P9 es desactivar 3/2/1/0 y elegir Primero enfrentamiento directo, luego cociente de sets. Si el reglamento de tu club cita P9, revisa a mano la parte alta de la tabla antes de cerrar la temporada.
Cómo crear la liga
Calcula entre 15 y 20 minutos una vez cerrada la lista. Para crear una liga necesitas una cuenta de JudgeMate.
- Abre Nueva liga y elige Partidos de liga y Squash. En squash cada inscripción es un jugador, sin plantel.
- Ponle nombre, escribe la temporada ("Invierno 2026/27") y elige Pública para que los socios vean la tabla sin iniciar sesión.
- En el paso de formato pon Sets para ganar en 2 y deja Puntos por set en 11. Decide sobre el 3/2/1/0 y el orden de desempate.
- En Zonas de la tabla puedes colorear, por ejemplo, los dos primeros y los dos últimos puestos. Las zonas solo colorean y no mueven a nadie.
- Agrega a los jugadores y toca Generar calendario. Las fechas se fijan partido por partido, así que dale a cada fecha una ventana de dos semanas.
- Exporta el calendario en PDF para la cartelera y comparte el enlace de la liga en el chat de socios.
Desde ahí la barra Siguiente paso te dice qué falta: un resultado por confirmar, el próximo partido y, cuando todos estén confirmados, Terminar temporada.
Partidos de liga o serie de eventos
JudgeMate tiene dos tipos de liga.
Partidos de liga es el tipo de esta página: un grupo fijo, duelos uno contra uno, un calendario, un marcador por partido y una tabla.
Una Serie de eventos vincula eventos separados y suma puntos por posición, por defecto 100 al primero, 80 al segundo y 65 al tercero, con la opción de contar solo los mejores resultados. Así funciona una liga de skate o de boulder: una serie de competencias con un ranking de temporada. En squash sirve para un club que cada mes juega un torneo de un día con cuadro y quiere un ranking de invierno con esos torneos.
Las situaciones dudosas de la cancha están explicadas en cómo funciona el puntaje en squash.
Lo que la liga no hace
- Sin ascensos ni descensos. Una liga es un grupo y al terminar la temporada nadie pasa a otra liga. Los boxes mensuales con subidas y bajadas se explican en la guía de la liga por boxes de squash; en JudgeMate cada box sería una liga aparte y mueves a los jugadores a mano.
- Sin escalera de desafíos. La liga es un todos contra todos, con ida y vuelta si quieres.
- Sin recordatorios. JudgeMate no envía correos, SMS ni notificaciones push y no reserva canchas.
- Sin resultados cargados por los jugadores. Llevan el marcador en vivo con el enlace del árbitro, y el resultado cuenta cuando lo confirma un organizador.
- Sin conexión con rankings. Los resultados no llegan a los rankings de la PZSQ, la DSQV ni la PSA.
- Sin cronómetros de árbitro. El marcador no lleva cuenta regresiva del calentamiento ni de la pausa entre juegos.
Configura tu evento
Gratis para organizadores. Sin límite de deportistas. Sin comisión por inscripción. Ver funciones: squash · Guía para organizadores