Zum Inhalt springen

Squash-Vereinsliga

Eine Gruppe, ein Winter, jedes Spiel von der Rückwand aus gezählt

Eine Squash-Vereinsliga ist eine Runde jeder gegen jeden, verteilt über den Winter. Jeder Spieler der Gruppe trifft einmal auf jeden anderen, die beiden buchen den Court selbst, und das Ergebnis landet in einer gemeinsamen Tabelle. In JudgeMate läuft das als Liga mit Ligaspielen für Einzelspieler. Das Format stellst du einmal für die ganze Liga ein, zum Beispiel zwei Gewinnsätze bis 11. Gezählt wird auf einer Anzeigetafel mit Let- und Stroke-Taste, das Ergebnis bestätigst du in die Tabelle. Auf- und Abstieg zwischen Gruppen und Erinnerungen gibt es nicht.

Von der Meldeliste im Oktober bis zum letzten Spiel im März

Oktober. Die Liste hängt am Schwarzen Brett oder geht in den Vereinschat. Acht bis zehn Namen sind für eine Gruppe gut zu bewältigen. Liegen die Spielstärken weit auseinander, enden die meisten Spiele 2:0. Dann lieber zwei Ligen nach Leistung bilden.

Erste Woche. Du veröffentlichst Spielplan und Tabelle unter einem Link. Jeder sieht sofort alle Gegner und kann mit ihnen Courtzeiten ausmachen.

Über den Winter. Den Termin machen die beiden Spieler unter sich aus. Bitte sie, ein drittes Vereinsmitglied mitzubringen, das hinter der Rückwand sitzt und den Spielstand auf dem Handy führt. Dort sitzen nach den WSF-Regeln die Offiziellen (Regel 3.3), und du bekommst den Stand live statt einer Nachricht am nächsten Morgen.

Weihnachten. Plane zwei Wochen ohne Runde ein. Eine Zehnergruppe braucht neun Runden, bei einer Runde alle zwei Wochen sind das 18 Wochen. Die Pause passt also noch zwischen Oktober und März.

Stichtag. Gib ihn schon im Oktober bekannt, zusammen mit der Regel für nicht gespielte Partien. Wer nicht mehr erscheint, wird vom Wettbewerb zurückgezogen; seine offenen Spiele gehen kampflos an die Gegner.

Wie viele Spiele eine Gruppe ergibt

Eine einfache Runde jeder gegen jeden mit n Spielern hat n(n−1)/2 Spiele. Bei gerader Spielerzahl sind es n−1 Runden, bei ungerader n Runden, und in jeder setzt einer aus.

  • 6 Spieler: 15 Spiele, 5 Runden
  • 8 Spieler: 28 Spiele, 7 Runden
  • 9 Spieler: 36 Spiele, 9 Runden
  • 10 Spieler: 45 Spiele, 9 Runden

Ein Squashspiel braucht einen Court und zwei Leute mit einem gemeinsamen Termin. Auch eine Zehnergruppe läuft deshalb neben dem normalen Buchungsbetrieb. Hin- und Rückrunde verdoppelt alles: Acht Spieler bestreiten dann 56 Spiele in 14 Runden. Das passt zu einem Verein, der jede Woche einen Ligaabend will.

Zwei oder drei Gewinnsätze

Nach den World Squash Singles Rules 2025 wird ein Spiel normalerweise auf drei Gewinnsätze (Best of 5) gespielt, es darf aber auch Best of 3 sein (Regel 2.3). Ein Satz geht bis 11; bei 10:10 wird weitergespielt, bis ein Spieler zwei Punkte vorn liegt (Regel 2.2). Seit dem 1. September 2025 kennen die WSF-Regeln nur noch PAR 11, die Alternativen PAR 15 und das Aufschlagwechsel-System wurden gestrichen. Der DSQV wendet die Regeln 2025 seit dem 1. Oktober 2025 an.

Eine neue Squash-Liga in JudgeMate beginnt mit drei Gewinnsätzen bis 11. Bei neun Ligaspielen pro Kopf hält Best of 3 die Abende kürzer, Best of 5 liegt näher am Turnierbetrieb. Im Format-Schritt:

  • Gewinnsätze: 2 heißt Best of 3, 3 heißt Best of 5.
  • Punkte pro Satz: bei 11 lassen (Regel 2.2).

Die zwei Punkte Vorsprung bei 10:10 sind immer eingeschaltet. Das Format lässt sich später in den Ligaeinstellungen ändern, und ein einzelnes Spiel kann ein eigenes bekommen, etwa ein entscheidendes Duell der letzten Runde über drei Gewinnsätze.

Das Spiel auf dem Court

Öffne das Spiel in der Liga und tippe auf Live-Wertung starten. Den Schiedsrichter-Link schickst du an die Person hinter der Rückwand. Sie zählt Ballwechsel für Ballwechsel auf dem Handy, ohne Konto.

Die Squash-Tafel hat Tasten für die Entscheidungen, die einen Ballwechsel betreffen:

  • Let hält die Entscheidung fest und lässt den Stand unverändert; der Ballwechsel wird wiederholt.
  • Stroke gibt den Ballwechsel und damit den Punkt an den Spieler, dem er zugesprochen wurde.
  • Eine Taste für kein Letball gibt es nicht. Danach gibt der Marker den Punkt mit der normalen Punkttaste dem Gegner.

Wer den Ballwechsel gewinnt, schlägt als Nächstes auf, auch zu Beginn des nächsten Satzes (Regel 2.1). Die Tafel hat keinen Countdown für Einspielzeit oder Satzpause und zählt keine Anträge auf Videobeweis.

Auch ein Spiel, das auf der kostenlosen Squash-Anzeigetafel ohne Liga lief, kann in die Tabelle kommen. Angemeldet nutzt du Zur Liga hinzufügen im Verwaltungsbereich der Tafel oder später bei dieser Tafel im Dashboard. JudgeMate legt die Spieler aus den Namen auf der Tafel an. Ein Tippfehler ergibt also einen zweiten Spieler, den du im Reiter Teilnehmer mit Zusammenführen zusammenlegst. Eine Tafel, die an einer Liga hängt, läuft nicht ab. Eine ohne Konto angelegte und nirgends angehängte Tafel wird sieben Tage nach dem Anlegen gelöscht.

Vom Court in die Tabelle

Die Ligatabelle ändert sich nur, wenn ein Organisator ein Ergebnis bestätigt: du oder ein Mitorganisator, jeweils mit JudgeMate-Konto. Endet ein Spiel auf der Tafel, stellt die Leiste Nächster Schritt über den Liga-Reitern es an den Anfang, vor laufende und noch offene Spiele, mit Ergebnis bestätigen.

Haben die Spieler die Tafel vergessen, schickt dir einer das Ergebnis, und du trägst es mit Ergebnis manuell eintragen ein.

Die beiden Wege unterscheiden sich in einem Punkt. Ein Spiel von der Tafel bringt die Ballwechselpunkte jedes Satzes mit, ein manuelles Ergebnis nur die Sätze. Das Kriterium Ballwechselpunkte-Verhältnis vergleicht diese Punkte nur, wenn jedes bestätigte Spiel der Liga sie hat. Ein einziges von Hand eingetragenes Ergebnis lässt dieses Kriterium in der ganzen Tabelle auf Sätze zurückfallen. Wenn Punkte über einen Platz entscheiden können, sollte jedes Spiel über die Tafel laufen.

Punkte in der Tabelle

Die Tabelle einer Squash-Liga rechnet in Sätzen und startet mit 3/2/1/0-Punkte nach Satzdifferenz. Bei zwei Gewinnsätzen heißt das 3 Punkte für ein 2:0, 2 für ein 2:1, 1 für ein 1:2 und 0 für ein 0:2. Wer dem Spitzenreiter einen Satz abnimmt, geht nicht leer aus.

Schaltest du das aus, gibt es 2 Punkte für einen Sieg und 1 für eine Niederlage.

Bei Punktgleichheit gilt eine von zwei Reihenfolgen unter Reihenfolge der Kriterien: direkter Vergleich, Satzverhältnis, Ballwechselpunkte-Verhältnis; oder Satzverhältnis, Ballwechselpunkte-Verhältnis, direkter Vergleich. Eine spätere Änderung sortiert die ganze Tabelle neu, gespielte Runden eingeschlossen.

Eine kampflose Wertung geht in einer Liga mit zwei Gewinnsätzen als 2:0 in Sätzen ein.

Die Reihenfolge im Vergleich zu WSF-Regel P9

Für Vereinsligen hat die WSF keine Vorschrift. Die nächstliegende schriftliche Reihenfolge ist Punkt P9 der World Squash Championship Regulations 2025 (V11.4), der die Plätze in den Gruppen der Mannschafts-WM regelt. Auf Einzelspieler übertragen lautet sie:

  1. mehr Siege;
  2. zwei Spieler gleichauf: das Spiel zwischen ihnen;
  3. drei oder mehr gleichauf: mehr gewonnene Spiele, dann die Differenz aus gewonnenen und verlorenen Sätzen, dann die Differenz der Punkte; bleiben in einem Schritt nur zwei übrig, entscheidet ihr direktes Spiel;
  4. zuletzt das Los.

JudgeMate rechnet die Reihenfolge nicht exakt nach P9:

  • Mit 3/2/1/0 ist ein 2:0 mehr wert als ein 2:1. P9 fragt nur, wer gewonnen hat. Ohne 3/2/1/0 folgt die 2/1-Tabelle der Zahl der Siege, solange alle gleich viele Spiele haben.
  • Bei Gleichstand vergleicht JudgeMate Verhältnisse (gewonnene durch verlorene Sätze), P9 Differenzen. Beide können dieselben Spieler unterschiedlich ordnen.
  • Der direkte Vergleich ist in JudgeMate eine Mini-Tabelle aller punktgleichen Spieler, auch bei drei oder mehr.
  • Ein Losentscheid fehlt.

Am nächsten an P9 liegt die Einstellung ohne 3/2/1/0 mit Erst der direkte Vergleich, dann das Satzverhältnis. Beruft sich eure Vereinsordnung auf P9, prüfe die Tabellenspitze vor dem Saisonende von Hand.

Die Liga anlegen

Rechne mit 15 bis 20 Minuten, sobald die Meldeliste steht. Für eine Liga brauchst du ein JudgeMate-Konto.

  1. Öffne Neue Liga, wähle Ligaspiele und Squash. Im Squash meldet sich ein einzelner Spieler, ohne Kader.
  2. Gib der Liga einen Namen, trage die Saison ein („Winter 2026/27“) und wähle Öffentlich, damit die Mitglieder die Tabelle ohne Anmeldung sehen.
  3. Im Format-Schritt Gewinnsätze auf 2 stellen und Punkte pro Satz bei 11 lassen. Über 3/2/1/0 und die Reihenfolge der Kriterien entscheiden.
  4. Unter Tabellenzonen kannst du etwa die ersten zwei und die letzten zwei Plätze einfärben. Zonen färben nur ein und verschieben niemanden.
  5. Spieler eintragen und Spielplan erstellen tippen. Termine setzt du je Spiel, gib jeder Runde also zwei Wochen Zeit.
  6. Den Spielplan als PDF fürs Schwarze Brett exportieren und den Liga-Link in den Vereinschat stellen.

Ab dann zeigt die Leiste Nächster Schritt, was ansteht: ein Ergebnis zum Bestätigen, das nächste Spiel und, wenn alle Spiele bestätigt sind, Saison beenden.

Ligaspiele oder Wettkampfserie

JudgeMate kennt zwei Arten von Liga.

Ligaspiele sind die Variante auf dieser Seite: eine feste Gruppe, Einzelduelle, ein Spielplan, eine Tafel pro Spiel und eine Tabelle.

Eine Wettkampfserie verknüpft getrennte Veranstaltungen und addiert Platzierungspunkte, standardmäßig 100 für Platz eins, 80 für Platz zwei und 65 für Platz drei, auf Wunsch nur aus den besten Ergebnissen. So läuft eine Skate- oder Boulderliga: eine Folge von Wettkämpfen mit einer Saisonwertung. Im Squash passt die Serie zu einem Verein, der jeden Monat ein Tagesturnier mit Auslosung spielt und daraus eine Winterwertung will.

Strittige Situationen auf dem Court erklärt der Leitfaden zur Zählweise im Squash.

Was die Liga nicht kann

  • Kein Auf- und Abstieg. Eine Liga ist eine Gruppe, und am Saisonende wechselt niemand automatisch. Monatliche Boxen mit Auf- und Abstieg beschreibt der Leitfaden zur Squash-Boxliga; in JudgeMate wäre jede Box eine eigene Liga, und du verschiebst die Spieler von Hand.
  • Keine Forderungsrangliste. Die Liga ist jeder gegen jeden, auf Wunsch mit Hin- und Rückrunde.
  • Keine Erinnerungen. JudgeMate verschickt weder E-Mails noch SMS oder Push-Nachrichten und bucht keine Courts.
  • Keine Ergebniseingabe durch Spieler. Sie zählen live über den Schiedsrichter-Link, in die Tabelle kommt das Ergebnis nach der Bestätigung durch einen Organisator.
  • Keine Anbindung an Ranglisten. Ergebnisse gehen weder in die DSQV-Rangliste noch zu PZSQ oder PSA.
  • Keine Zeitnahme. Die Tafel zählt weder die Einspielzeit noch die Satzpause herunter.

Wettkampf einrichten

Kostenlos für Veranstalter. Keine Teilnehmergrenze. Keine Provision auf Anmeldungen. Funktionen ansehen — Squash · Leitfaden für Veranstalter

Wettkampf erstellen

Weitere Szenarien

Häufige Fragen