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Software para el campeonato de squash del club

Un día, cuatro canchas, un cuadro individual con consolación y los que salen de la cancha arbitran el siguiente partido

El campeonato de squash de un club suele ser un cuadro individual de eliminación directa en un solo día: de 16 a 32 socios y de tres a seis canchas. Las primeras rondas se juegan al mejor de tres juegos y las semifinales y la final al mejor de cinco, cada juego a 11 puntos y con dos de ventaja desde el 10-10. Los dos jugadores del partido anterior en cada cancha arbitran el siguiente, y quienes pierden en primera ronda siguen en la consolación. Lo difícil es el tiempo de cancha y un cuadro siempre al día.

La jornada en cuatro canchas con 16 jugadores

8:30 — cierra la acreditación. El cuadro y el horario están publicados desde la noche anterior, así que cada quien sabe contra quién juega y en qué cancha.

9:00 — primera ronda: ocho partidos al mejor de tres juegos, en dos tandas sobre cuatro canchas. Los dos jugadores que terminan se quedan para arbitrar el siguiente partido de esa cancha.

10:00 — cuartos de final en las canchas 1 y 2 y primeros partidos de consolación en la 3 y la 4. Un descanso de 15 minutos en el horario evita que alguien vuelva a la cancha justo después de su propio partido.

11:15 — semifinales al mejor de cinco en las canchas 1 y 2. En las otras dos, las semifinales de consolación.

12:15 — partido por el tercer puesto y final de consolación.

13:00 — final al mejor de cinco, en la cancha con mejor tribuna.

13:45 — premiación. El cuadro principal tuvo 16 partidos y la consolación 7, 23 en total.

Con 32 jugadores en seis canchas, el cuadro principal llega a 32 partidos y la consolación a 15, 47 en total. Cabe en un día, pero es un día largo.

Tamaño del cuadro, cabezas de serie y duración del partido

Con 16 jugadores, el cuadro de 16 queda completo y sin byes. Con 20 inscritos el cuadro pasa a 32 y 12 jugadores reciben bye. En el cuadro individual, JudgeMate coloca a los jugadores según su número de salida, así que el número 1 es tu primer cabeza de serie. Los byes van primero al 1, luego al 2 y así hacia abajo. Los números 1 y 2 quedan en mitades opuestas y solo pueden cruzarse en la final. Nada se sortea. Si quieres sortear a los que no son cabeza de serie, haz tú el sorteo y numéralos en ese orden.

Cada juego se cuenta con punto por rally a 11: quien gana el rally suma el punto y saca a continuación, y desde el 10-10 se sigue hasta que alguien saque dos puntos de ventaja. El reglamento de la WSF vigente desde el 1 de septiembre de 2025 no contempla otro sistema. Un partido se juega normalmente al mejor de cinco juegos, aunque puede jugarse al mejor de tres (regla 2.3).

En un campeonato de club conviene combinar ambos. Al mejor de tres en primera ronda y cuartos, para que la mañana no se atrase. Al mejor de cinco en semifinales, tercer puesto y final. La normativa de competencia de la RFES de 2021 juega al mejor de cinco todo el cuadro principal y deja el mejor de tres para las fases previas.

En JudgeMate defines el formato una vez para todo el cuadro (puntos por juego y juegos para ganar) y luego lo cambias en partidos sueltos. Pon el cuadro a dos juegos para ganar y sube las dos semifinales, el tercer puesto y la final a tres. Hazlo antes de que empiecen, porque el formato de un partido queda bloqueado en cuanto arranca su marcador.

Consolación para quienes pierden en primera ronda

La mitad del cuadro pierde su primer partido. En un campeonato de 16 son ocho socios que pagaron la inscripción y jugaron un solo partido.

La normativa de competencia de la RFES de 2021 prevé un cuadro de consolación para quienes pierden en la primera ronda del cuadro principal, sin contar las derrotas por W.O. El reglamento de Masters de la WSF va más lejos y arma tres cuadros de consolación para que cada jugador dispute al menos tres partidos.

JudgeMate tiene dos variantes. La ronda de consolación da a los perdedores de primera ronda un partido más entre ellos. El cuadro de consolación completo los lleva hasta una final propia, y una segunda derrota termina su día. Con 16 jugadores son siete partidos extra y al menos dos partidos para cada uno. Un tercer partido, como el que los Masters de la WSF buscan dar a cada jugador, no está disponible.

Con turnos de 30 minutos, siete partidos al mejor de tres ocupan tres horas y media de cancha. Inclúyelos en el horario antes de publicar el cuadro.

Canchas, turnos y jugadores que arbitran

Cada cancha se agrega como recurso con hora de inicio y duración del turno. A los partidos al mejor de cinco puedes asignarles un turno más largo, por ejemplo 45 minutos, uno por uno. El horario ordena los partidos por cancha y avisa de los choques.

En un club, los árbitros son los propios jugadores. Así lo establece, por ejemplo, el reglamento de la federación polaca PZSQ: cada partido lo arbitran los dos jugadores del partido anterior en esa cancha. Desde 2025, el reglamento de la WSF prevé un árbitro, o un árbitro y un marker, y cuando hay un solo oficial cumple ambas funciones.

Cuando llamas un partido, inicias su marcador desde la fila del partido. Entonces aparece su código QR de árbitro en la hoja para imprimir. Al escanearlo se abre el panel de puntaje de ese partido, y los dos que acaban de salir llevan el marcador en el teléfono. El panel de squash tiene botones de let y stroke. El stroke da el punto, el let queda anotado sin punto, y para un no let no hace falta botón porque empieza el siguiente rally. Al terminar el partido confirmas en el cuadro el resultado del marcador.

Si nadie quiere un teléfono en la cancha, los árbitros anotan el resultado en la tarjeta impresa del partido, y tú (o la mesa del torneo) lo cargas en la hoja del partido. En el cuadro los jugadores no cargan resultados.

Cómo armar el campeonato en JudgeMate

Reserva unos 20 minutos una semana antes.

Crea la competencia y elige squash. La categoría es individual de forma predeterminada. Elige eliminación directa, activa el partido por el tercer puesto y el cuadro de consolación completo con final propia.

Pon un límite de inscritos, por ejemplo 16. Las inscripciones siguientes pasan a la lista de espera, y cuando alguien se baja subes a otro a mano. Marca cada inscripción como pagada o exenta. JudgeMate lleva el registro y el dinero lo cobra el club como siempre.

Asigna a cada jugador un número de salida según su cabeza de serie (Participantes → jugador → Número de salida) y genera el cuadro. En la configuración del cuadro elige juegos a 11 y dos juegos para ganar, y sube las semifinales, el tercer puesto y la final a tres.

Agrega las canchas con inicio a las 9:00, turnos de 30 minutos y 15 minutos de descanso, y asigna 45 minutos a los cuatro partidos al mejor de cinco. Genera el horario y publica el cuadro la noche anterior.

El día del campeonato inicias el marcador de cada partido cuando entra a la cancha y les pasas el código QR a los jugadores que salen. Empieza desde squash en el menú de creación.

Lo que JudgeMate no hace en un campeonato de squash

  • No juega todos los puestos. JudgeMate define el primero, el segundo y el tercero. Los puestos del 5 al 8 y del 9 al 16 no se disputan.
  • No garantiza un tercer partido. La consolación completa asegura dos partidos por jugador. El modelo de Masters de la WSF con tres cuadros de consolación no está disponible.
  • No exporta actas en el formato de una federación. Los resultados se exportan a PDF y CSV.
  • No envía notificaciones. Nadie recibe correo, SMS ni aviso push de que su partido es el siguiente. Cada jugador sigue el cuadro en la página de la competencia.
  • No cronometra el calentamiento ni las pausas. El panel cuenta puntos y juegos. Los cuatro minutos de calentamiento y los dos minutos entre juegos los controla el árbitro.
  • No hay ranking ni pagos. Los resultados no alimentan el ranking de la RFES ni de ninguna otra federación, y la inscripción solo se registra.
  • No hay dobles con el puntaje de la WSF. En JudgeMate los juegos siempre se definen por dos puntos de ventaja.

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