Program do mistrzostw klubu w squashu
Jeden dzień, cztery korty, drabinka singla z turniejem pocieszenia, a następny mecz sędziują ci, którzy właśnie zeszli z kortu
Mistrzostwa klubu w squashu to zwykle jednodniowa drabinka pucharowa singla: 16–32 zawodników, od trzech do sześciu kortów. Pierwsze rundy gra się do 2 wygranych setów, półfinały i finał do 3, każdy set do 11 punktów, a przy 10:10 do dwóch punktów przewagi. Mecz sędziują zawodnicy z poprzedniego spotkania na tym korcie, a przegrani pierwszej rundy grają dalej w turnieju pocieszenia. Organizator pilnuje przede wszystkim czasu na kortach i aktualnej drabinki.
Dzień na czterech kortach, 16 zawodników
8:30 — koniec potwierdzania obecności. Drabinka i harmonogram wiszą w sieci od poprzedniego wieczoru, więc każdy wie, z kim i na którym korcie gra.
9:00 — pierwsza runda: osiem meczów do 2 wygranych setów, w dwóch turach na czterech kortach. Dwójka, która kończy mecz, zostaje na korcie i sędziuje następny.
10:00 — ćwierćfinały na kortach 1 i 2, pierwsze mecze pocieszenia na kortach 3 i 4. Ustawiony 15-minutowy odpoczynek sprawia, że harmonogram nie wysyła nikogo na kort zaraz po jego własnym meczu.
11:15 — półfinały do 3 wygranych setów na kortach 1 i 2. Na dwóch pozostałych kortach grają półfinały pocieszenia.
12:15 — mecz o 3. miejsce i finał pocieszenia.
13:00 — finał do 3 wygranych setów, na korcie z najlepszą widownią.
13:45 — dekoracja. Drabinka główna to 16 meczów, pocieszenie 7, razem 23.
Przy 32 zawodnikach na sześciu kortach drabinka główna liczy 32 mecze, a pocieszenie 15, czyli 47. Regulamin PZSQ każe zmieścić turniej główny w jednym dniu i to się udaje, ale dzień jest długi.
Wielkość drabinki, rozstawienie i długość meczu
Szesnastu zawodników wypełnia drabinkę na 16 bez wolnych losów. Przy 20 zgłoszeniach drabinka rośnie do 32 i 12 osób dostaje „bye”. W singlu JudgeMate ustawia zawodników w drabince według numerów startowych, więc numer 1 to pierwszy rozstawiony. Wolne losy dostaje najpierw numer 1, potem 2 i tak dalej w dół listy. PZSQ przydziela je w tej samej kolejności grup rozstawienia (1, 2, 3–4, 5–8, 9–16), ale w niepełnej grupie losuje (§12 pkt 5). JudgeMate daje je ściśle po numerach. Numery 1 i 2 trafiają do przeciwnych połówek, więc mogą spotkać się dopiero w finale. Program niczego nie losuje. Jeśli nierozstawionych chcesz losować, zrób losowanie sam i nadaj im numery w tej kolejności.
Wszystkie mecze punktuje się systemem PAR11: set do 11 punktów, przy 10:10 do dwóch punktów przewagi (§9 pkt 8). Przepisy WSF obowiązujące od 1 września 2025 r. nie opisują już innego systemu liczenia.
PZSQ zaleca grać jak najwięcej rund do 3 wygranych setów, a do 2 pozwala grać wszystko poza półfinałami, meczem o 3. miejsce i finałem (§9 pkt 9). W turniejach rangi C i D ten wyjątek odpada, zostaje samo zalecenie. W klubie sprawdza się podział: pierwsza runda i ćwierćfinały do 2 wygranych, cztery ostatnie mecze do 3.
W JudgeMate format ustawiasz raz dla całej drabinki (punkty w secie i sety do wygranej), a potem zmieniasz go w pojedynczych meczach. Cała drabinka gra do 2 wygranych setów, a półfinały, mecz o 3. miejsce i finał do 3. Zrób to przed startem tych meczów, bo po uruchomieniu tablicy format meczu jest zablokowany.
Turniej pocieszenia dla przegranych pierwszej rundy
Połowa stawki przegrywa pierwszy mecz. W mistrzostwach na 16 osób to ośmiu członków klubu, którzy zapłacili wpisowe i rozegrali jeden mecz.
Regulamin PZSQ każe organizować turniej pocieszenia dla przegranych w eliminacjach. Regulamin mistrzostw masters WSF idzie dalej i przewiduje trzy drabinki pocieszenia, żeby każdy zagrał co najmniej trzy mecze.
JudgeMate ma dwa warianty. Runda pocieszenia daje przegranym pierwszej rundy jeszcze jeden mecz między sobą. Pełna drabinka pocieszenia prowadzi ich do finału pocieszenia, a druga porażka kończy dzień. Przy 16 zawodnikach to siedem dodatkowych meczów i co najmniej dwa mecze dla każdego. Trzeciego meczu, który masters WSF stara się dać każdemu, nie ma.
Przy slocie 30 minut siedem meczów do 2 wygranych zajmuje trzy i pół godziny kortu. Wpisz je do harmonogramu, zanim opublikujesz drabinkę.
Korty, sloty i sędziowanie przez zawodników
Każdy kort dodajesz jako zasób z godziną startu i długością slotu. Meczom do 3 wygranych możesz ustawić dłuższy czas, np. 45 minut, w każdym z nich osobno. Harmonogram układa kolejność gier i pokazuje konflikty na korcie.
W turniejach PZSQ mecz sędziują obaj zawodnicy z wcześniejszego spotkania na danym korcie albo osoby wskazane przez sędziego głównego (§13 pkt 2). Uchylanie się od sędziowania grozi karą (§13 pkt 3). Pierwsze mecze sędziują osoby, które wskaże sędzia główny (§13 pkt 4). Od 2025 r. przepisy WSF zakładają jednego sędziego, który jest jednocześnie markerem, chyba że wyznaczono też osobnego markera.
Gdy wywołujesz mecz, uruchamiasz jego tablicę z wiersza meczu. Wtedy na arkuszu do druku pojawia się kod QR sędziego tego meczu. Po zeskanowaniu otwiera się panel wyniku, więc schodząca z kortu dwójka prowadzi wynik na telefonie. Panel squasha ma przyciski let i stroke. Stroke daje punkt, let zapisuje się bez punktu, a przy no let nie trzeba nic klikać, bo gra się dalej. Po meczu zatwierdzasz wynik z tablicy w drabince.
Jeśli nikt nie chce telefonu na korcie, sędziujący zapisują wynik na wydrukowanej karcie meczu, a ty (albo biuro zawodów) wpisujesz go w arkuszu meczu. W drabince zawodnicy wyników nie wpisują.
Jak przygotować mistrzostwa w JudgeMate
Zarezerwuj około 20 minut tydzień wcześniej.
Utwórz wydarzenie i wybierz squash. Kategoria jest domyślnie singlowa. Wybierz format Drabinka, włącz mecz o 3. miejsce i pełną drabinkę pocieszenia z finałem.
Ustaw limit miejsc, np. 16. Kolejne zgłoszenia trafiają na listę rezerwową, a gdy ktoś się wycofa, przesuwasz zawodnika ręcznie. PZSQ ustawia listę rezerwową według rankingu, a potem kolejności zgłoszeń, więc tę kolejność musisz pilnować sam. Wpisowe oznaczasz jako opłacone albo zwolnione. JudgeMate prowadzi ewidencję, pieniądze klub zbiera po swojemu.
Nadaj zawodnikom numery startowe w kolejności rozstawienia (Zawodnicy → zawodnik → Numer startowy) i wygeneruj drabinkę. W ustawieniach drabinki wybierz sety do 11 i 2 sety do wygranej, a półfinały, mecz o 3. miejsce i finał podnieś do 3.
Dodaj korty ze startem o 9:00, slotem 30 minut i 15 minutami odpoczynku, potem ustaw 45 minut czterem meczom do 3 wygranych. Wygeneruj harmonogram. W turnieju rangi C albo D drabinkę i harmonogram trzeba opublikować najpóźniej 24 godziny przed startem (§18 pkt 5 i §19 pkt 5).
W dniu turnieju uruchamiasz tablicę każdego meczu, gdy wchodzi na kort, i dajesz kod QR zawodnikom, którzy z niego schodzą. Zacznij od squasha w menu tworzenia.
Czego JudgeMate nie zrobi przy mistrzostwach w squashu
- Brak drabinki o wszystkie miejsca. PZSQ uznaje ją za podstawową i zalecaną formę turnieju (§9 pkt 7). JudgeMate rozstrzyga pierwsze trzy miejsca, miejsc 5–8 i 9–16 nie rozgrywa.
- Brak trzeciego gwarantowanego meczu. Pełne pocieszenie daje każdemu dwa mecze. Trzech drabinek pocieszenia jak w masters WSF nie ma.
- Brak eksportu protokołów PZSQ. Regulamin dopuszcza aplikację tylko wtedy, gdy eksportuje protokoły meczów w formacie określonym przez Zarząd (§15 pkt 1). JudgeMate eksportuje wyniki do PDF i CSV.
- Brak powiadomień. Zawodnik nie dostaje maila, SMS-a ani powiadomienia push, że zaraz gra. Drabinkę sprawdza na stronie wydarzenia.
- Brak zegara rozgrzewki i przerw. Panel liczy punkty i sety. Czterominutowej rozgrzewki i dwóch minut przerwy między setami pilnuje sędzia.
- Brak rankingu i płatności. Wyniki nie trafiają do rankingu PZSQ, a wpisowe jest tylko ewidencjonowane.
Zacznij konfigurację eventu
Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — squash · Jak zorganizować zawody