Program do ligi piłki ręcznej
Osiem drużyn, 56 meczów i tabela, która rozstrzyga remisy punktowe tak jak IHF
Liga piłki ręcznej to mecz i rewanż z każdym rywalem: 2 punkty za zwycięstwo, 1 za remis. W JudgeMate zakładasz ligę meczową z piłką ręczną jako dyscypliną. Regulamin tabeli IHF jest zaznaczony od razu, więc punktacja 2-1-0 i pierwszeństwo meczów bezpośrednich przy równej liczbie punktów działają od pierwszej kolejki. Mecz prowadzisz na tablicy na żywo, strzelca zaznaczasz numerem na koszulce, a tabela przelicza się po zatwierdzeniu wyniku.
Osiem drużyn, mecz i rewanż: ile to meczów
Przy ośmiu drużynach każda gra z siedmioma rywalami po dwa razy. Runda to 7 kolejek po 4 mecze, cały sezon 14 kolejek, 56 meczów i 14 spotkań na drużynę.
Dziewiąta drużyna zmienia rachunek. Przy nieparzystej liczbie w każdej kolejce jedna drużyna pauzuje, runda rośnie do 9 kolejek po 4 mecze, a sezon do 72 meczów.
Najwięcej kłopotu sprawia czas w hali. Przepis 2:1 IHF daje 2 × 30 minut zawodnikom od 16 lat, 2 × 25 w grupie 12–16 lat i 2 × 20 w grupie 8–12 lat, a przerwa trwa zwykle 10 minut. Mecz młodzików zajmuje więc godzinę boiska bez rozgrzewki i zmiany drużyn. Cztery takie mecze na jednym boisku to całe popołudnie.
Punktacja 2-1-0 i mecze bezpośrednie
Regulamin zawodów IHF (Regulations for IHF Competitions) daje 2 punkty za zwycięstwo, po 1 punkcie za remis i 0 za porażkę. Przy równej liczbie punktów najpierw liczą się mecze między zainteresowanymi drużynami: punkty, różnica bramek i bramki zdobyte w tych meczach. Dopiero potem różnica i bramki ze wszystkich meczów, a na końcu losowanie.
Nowa liga piłki ręcznej w JudgeMate startuje właśnie z tym regulaminem. W sekcji Kolejność tie-breaków jest zaznaczona pozycja IHF (Regulations for IHF Competitions), a punkty za mecz biorą się z regulaminu, więc kreator ich nie pokazuje.
Weźmy Wisłę i Stal, które kończą sezon z 24 punktami. Stal ma różnicę bramek +31, Wisła +22. Wisła wygrała u siebie 28:27 i zremisowała na wyjeździe 25:25, więc w meczach bezpośrednich ma 3 punkty, Stal 1, i Wisła jest wyżej. Gdy regulamin nie rozdzieli drużyn i zostaje tylko losowanie, tabela oznacza remis, a kolejność ustalasz ty.
Jeśli twoja liga liczy inaczej, wybierz w tej samej sekcji Najpierw mecze bezpośrednie, potem różnica bramek (UEFA) albo Najpierw różnica bramek, potem mecze bezpośrednie (Premier League) i wpisz punkty za zwycięstwo, remis i porażkę. Przy tych dwóch opcjach jest też przełącznik hokejowy 3/2/1/0, w którym zwycięstwo po dogrywce albo rzutach karnych jest warte mniej niż w regulaminowym czasie. Pasuje tylko do ligi, która każdy remis rozstrzyga serią rzutów karnych, i blokuje się po zatwierdzeniu pierwszego wyniku.
Przy stoliku sędziowskim: tablica i numery na koszulkach
Otwórz mecz z terminarza i stuknij Rozpocznij live-scoring. Na tablicy do piłki ręcznej strzelca zaznaczasz numerem na koszulce. Kafelków z nazwiskami ani kroku asysty tu nie ma, nawet gdy drużyny mają w lidze składy.
Tablica do piłki ręcznej liczy czas w górę przez obie połowy i zna kary tej gry. Wykluczenie startuje na tablicy odliczanie 2 minut. Trzecie wykluczenie tego samego zawodnika zamienia się samo w dyskwalifikację, zgodnie z przepisem 16:5. Czerwona kartka to dyskwalifikacja i 2 minuty gry w osłabieniu, a po czerwonej można dodać niebieską.
Zatwierdź wynik zapisuje go w tabeli i w klasyfikacjach. Mecz rozegrany bez tablicy wpisujesz przez Wpisz wynik ręcznie. Wtedy liga dostaje sam wynik, a bramki nie trafiają do klasyfikacji strzelców.
Strzelcy, kartki i automatyczne pauzy
Liga prowadzi trzy klasyfikacje: Strzelcy, Asysty i Kartki. Tablica zapisuje bramkę z samym numerem koszulki, więc w zakładce Strzelcy taki wiersz pokazuje kreskę zamiast nazwiska, numeru i drużyny, a siódemki obu drużyn trafiają do jednego wiersza. Asysty zostają puste, bo tablica ich nie zapisuje. Kartka trafia do drużyny, a numer zawodnika dopisujesz potem w liście zdarzeń meczu. Zakładka Kartki liczy upomnienia i czerwone kartki, niebieskich nie. Wykluczenia mierzy tablica i widać je w przebiegu meczu, ale żadna klasyfikacja ligi ich nie sumuje.
Zawieszenia za kartki są wyłączone, dopóki ich nie włączysz. Wtedy ustalasz, ile żółtych kartek daje pauzę (od 2 do 5 albo bez limitu) i ile meczów kosztuje czerwona (od 1 do 3). Upomnienie to w piłce ręcznej codzienność. Komentarz do przepisu 16:1 dopuszcza do trzech na drużynę w meczu, więc niski próg żółtych kartek wysłałby na trybuny pół drugiej linii. Na start rozsądnie jest zostawić żółte bez limitu i karać pauzą tylko czerwone.
Zawodnik z pauzą pojawia się w zakładce Pauzują, a arkusz meczu w kokpicie ligi ostrzega o nim przed spotkaniem. Automat liczy jednak tylko kartki przypisane do zawodnika ze składu, a tablica piłki ręcznej zapisuje kartkę przy drużynie albo przy samym numerze. Pauza z meczu prowadzonego na tablicy sama się więc nie pojawi i czerwone kartki warto liczyć samemu.
Zakładanie ligi w JudgeMate
Zacznij od tworzenia dla piłki ręcznej, wybierz Liga i zaloguj się.
- Typ ligi: Mecze ligowe, dyscyplina piłka ręczna.
- Podstawy: nazwa, sezon, hala i widoczność. Ligę publiczną można śledzić bez konta.
- Format: włącz Mecz i rewanż, zostaw regulamin IHF albo wybierz własne punkty i ustaw długość połowy. W lidze młodzieżowej zmieniasz tu 30 minut na 25 albo 20. Stawka walkowera dla piłki ręcznej to domyślnie 10:0 i można ją zmienić. Na koniec zdecyduj o zawieszeniach za kartki.
W kokpicie ligi dodaj drużyny ze składami (nazwiska i numery; zawodnicy nie potrzebują kont), wygeneruj terminarz i rozegraj pierwszy mecz. Współorganizator z kontem prowadzi tablicę i zatwierdza wyniki ze swojego logowania.
Strona publiczna ma adres /pl/leagues/ plus adres twojej ligi. Pokazuje tabelę, terminarz, trwające mecze i zakładki klasyfikacji. Na publicznej liście lig są tylko ligi wyróżnione, więc link wyślij drużynom sam.
Czego JudgeMate nie zrobi w lidze piłki ręcznej
Brak połączenia z systemami związków. Nic nie trafia do systemów ZPRP, nuLigi ani RFEBM i nic z nich nie przychodzi. Zapis meczu w JudgeMate nie jest oficjalnym protokołem zawodów.
Brak licznika przerw dla drużyny. Przepis 2:10 daje każdej drużynie jedną przerwę w każdej połowie. Tablica ich nie liczy ani nie blokuje, pilnuje tego mierzący czas.
Brak statystyk bramkarzy. Obron i skuteczności rzutów tablica nie zapisuje. Klasyfikacje kończą się na bramkach, asystach i kartkach.
Brak plażowej piłki ręcznej. Setów i bramek za 2 punkty tablica nie obsługuje.
Brak płatności i powiadomień. Wpisowe rozliczasz poza JudgeMate, a drużyny śledzą stronę publiczną zamiast maili i powiadomień push.
Przepisy, na których opiera się tablica, opisują zasady punktacji w piłce ręcznej i poradnik sędziego piłki ręcznej. Na pojedynczy mecz towarzyski bez ligi wystarczy tablica wyników piłki ręcznej.
Zacznij konfigurację eventu
Bez opłat dla organizatorów. Bez limitu zawodników. Bez prowizji od rejestracji. Zobacz funkcje — piłka ręczna · Jak zorganizować zawody