Software für die Handball-Liga
Acht Teams, 56 Spiele und eine Tabelle, die Punktgleichheit nach IHF-Reihenfolge auflöst
In einer Handball-Liga spielt jedes Team in Hin- und Rückrunde gegen jedes andere, ein Sieg bringt 2 Punkte, ein Unentschieden 1. In JudgeMate legst du eine Spielliga mit Handball als Disziplin an. Die Tabellenregeln der IHF sind schon ausgewählt, also gelten 2-1-0 und der direkte Vergleich bei Punktgleichheit ab dem ersten Spieltag. Gespielt wird auf der Live-Anzeigetafel, den Torschützen trägst du per Rückennummer ein, und die Tabelle rechnet nach dem bestätigten Ergebnis selbst.
Acht Teams, Hin- und Rückrunde: so viele Spiele
Bei acht Teams trifft jedes zweimal auf die sieben anderen. Eine Runde hat 7 Spieltage mit je 4 Spielen, die Saison also 14 Spieltage, 56 Spiele und 14 Spiele pro Team.
Mit einem neunten Team ändert sich die Rechnung. Bei ungerader Zahl hat an jedem Spieltag ein Team spielfrei, eine Runde wächst auf 9 Spieltage mit je 4 Spielen und die Saison auf 72 Spiele.
Der Engpass ist die Hallenzeit. Regel 2:1 der IHF sieht 2 × 30 Minuten ab 16 Jahren vor, 2 × 25 für 12- bis 16-Jährige und 2 × 20 für 8- bis 12-Jährige, die Halbzeitpause dauert normalerweise 10 Minuten. Ein Spiel der C-Jugend belegt das Feld also eine Stunde, ohne Aufwärmen und Wechsel. Vier solche Spiele auf einem Feld füllen einen Nachmittag.
2:0 Punkte und der direkte Vergleich
Die Regulations for IHF Competitions vergeben 2 Punkte für einen Sieg, je 1 Punkt für ein Unentschieden und keinen für eine Niederlage. Bei Punktgleichheit entscheiden zuerst die Spiele der betroffenen Teams gegeneinander: Punkte, Tordifferenz, dann erzielte Tore in diesen Spielen. Danach zählen Tordifferenz und Tore aus allen Spielen, am Ende das Los.
Die DHB-Spielordnung (§ 42) wertet genauso, schreibt die Punkte aber als Plus- und Minuspunkte: ein Sieg 2:0, ein Unentschieden 1:1, eine Niederlage 0:2. JudgeMate zeigt nur die Pluspunkte. Ein Team mit 11 Siegen, 2 Unentschieden und 1 Niederlage steht mit 24 Punkten in der Tabelle, in klassischer Schreibweise wären das 24:4. Die Regeln des DHB selbst rechnet JudgeMate nicht. Ein Entscheidungsspiel nach § 43 und § 44 musst du als eigenes Spiel ansetzen.
Eine neue Handball-Liga in JudgeMate startet mit den IHF-Regeln. Unter Reihenfolge der Kriterien ist IHF (Regulations for IHF Competitions) ausgewählt, die Punkte pro Spiel kommen aus dem Regelwerk und der Assistent blendet die Punktfelder aus.
Angenommen, die Füchse und der TV Nord haben am Saisonende je 24 Punkte. Der TV Nord hat eine Tordifferenz von +31, die Füchse von +22. Die Füchse haben zu Hause 28:27 gewonnen und auswärts 25:25 gespielt, im direkten Vergleich steht es also 3 zu 1 Punkten, und die Füchse liegen vorn. Bleibt nur noch das Los, markiert die Tabelle den Gleichstand und du legst die Reihenfolge fest.
Rechnet eure Liga anders, wähle im selben Abschnitt Erst der direkte Vergleich, dann die Tordifferenz (UEFA) oder Erst die Tordifferenz, dann der direkte Vergleich (Premier League) und trage Sieg, Unentschieden und Niederlage selbst ein.
Am Kampfgericht: die Anzeigetafel mit Rückennummern
Öffne ein Spiel aus dem Spielplan und tippe auf Live-Wertung starten. Auf der Handball-Tafel trägst du den Torschützen per Rückennummer ein. Kacheln mit Namen und einen Schritt für die Vorlage gibt es hier nicht, auch wenn die Teams in der Liga einen Kader haben.
Die Handball-Tafel lässt die Uhr über beide Halbzeiten vorwärts laufen und kennt die Strafen des Spiels. Eine Hinausstellung startet einen 2-Minuten-Countdown auf der Tafel. Die dritte Hinausstellung desselben Spielers wird automatisch zur Disqualifikation, wie es Regel 16:5 vorsieht. Eine Rote Karte disqualifiziert den Spieler und lässt das Team 2 Minuten in Unterzahl spielen, nach Rot lässt sich eine Blaue Karte ergänzen.
Ergebnis bestätigen schreibt das Ergebnis in Tabelle und Ranglisten. Ein Spiel ohne Tafel kommt über Ergebnis manuell eintragen in die Liga. Dann zählt nur das Endergebnis, die Tore landen in keiner Torschützenliste.
Torschützen, Karten und automatische Sperren
Die Liga führt drei Ranglisten: Torschützen, Vorlagen und Karten. Die Tafel speichert ein Tor nur mit der Rückennummer, daher zeigt diese Zeile unter Torschützen einen Strich statt Name, Nummer und Team, und die Sieben beider Teams landet in einer Zeile. Vorlagen bleiben leer, weil die Tafel sie nicht erfasst. Eine Karte geht an das Team, die Nummer ergänzt du später in der Ereignisliste des Spiels. Unter Karten zählen Verwarnungen und Rote Karten, Blaue nicht. Hinausstellungen misst die Tafel und zeigt sie im Spielverlauf, eine Liga-Rangliste zählt sie aber nicht zusammen.
Kartensperren sind aus, bis du sie einschaltest. Dann legst du fest, nach wie vielen Gelben Karten eine Sperre folgt (2 bis 5 oder keine Grenze) und wie viele Spiele eine Rote kostet (1 bis 3). Verwarnungen gehören im Handball zum Alltag. Laut Erläuterung zu Regel 16:1 darf ein Team bis zu drei pro Spiel bekommen, eine niedrige Grenze würde also schnell den halben Rückraum sperren. Für den Anfang passt es, Gelb ohne Grenze zu lassen und nur nach Rot zu sperren.
Gesperrte Spieler stehen im Tab Gesperrt, und das Spielblatt im Liga-Cockpit warnt vor dem Spiel. Die Automatik zählt aber nur Karten, die einem Spieler aus dem Kader zugeordnet sind, und die Handball-Tafel speichert Karten beim Team oder bei einer bloßen Nummer. Aus einem Spiel auf der Tafel entsteht eine Sperre also nicht von selbst, Rote Karten zählst du besser selbst mit.
So legst du die Liga in JudgeMate an
Starte bei Erstellen für Handball, wähle Liga und melde dich an.
- Liga-Typ: Ligaspiele, Disziplin Handball.
- Grunddaten: Name, Saison, Halle und Sichtbarkeit. Eine öffentliche Liga lässt sich ohne Konto verfolgen.
- Format: Hin- und Rückrunde einschalten, IHF-Regeln behalten oder eigene Punkte wählen und die Halbzeitlänge einstellen. In einer Jugendliga machst du hier aus 30 Minuten 25 oder 20. Die Kampflos-Wertung steht bei Handball auf 10:0 und lässt sich ändern. Zum Schluss entscheidest du über Kartensperren.
Im Liga-Cockpit legst du die Teams mit Kader an (Namen und Rückennummern, Spieler brauchen kein Konto), erstellst den Spielplan und startest das erste Spiel. Ein Mitveranstalter mit Konto bedient die Tafel und bestätigt Ergebnisse über sein eigenes Login.
Die öffentliche Seite liegt unter /de/leagues/ plus der Adresse deiner Liga und zeigt Tabelle, Spielplan, laufende Spiele und die Ranglisten. In der öffentlichen Ligaliste erscheinen nur hervorgehobene Ligen, also schick den Link selbst an die Teams.
Was JudgeMate für eine Handball-Liga nicht übernimmt
Keine Anbindung an Verbandssysteme. Nichts geht an nuLiga oder kommt von dort, und das Spielprotokoll in JudgeMate ersetzt keinen offiziellen Spielbericht.
Kein Zähler für Team-Time-outs. Regel 2:10 gibt jedem Team ein Team-Time-out pro Halbzeit. Die Tafel zählt und begrenzt sie nicht, das bleibt beim Zeitnehmer.
Keine Torwartstatistik. Paraden und Wurfquoten werden nicht erfasst, die Ranglisten enden bei Toren, Vorlagen und Karten.
Kein Beachhandball. Sätze und Tore mit 2 Punkten kennt die Handball-Tafel nicht.
Keine Zahlungen und keine Benachrichtigungen. Startgelder laufen außerhalb von JudgeMate, und die Teams verfolgen die öffentliche Seite statt E-Mails oder Push-Nachrichten.
Die Regeln hinter der Tafel erklären So funktioniert die Wertung im Handball und der Leitfaden für Handball-Schiedsrichter. Für ein einzelnes Freundschaftsspiel ohne Liga reicht die Handball-Anzeigetafel.
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