Handballturnier für Vereine
Acht Jugendteams, zwei Spielfelder, Tabelle 2-1-0 und 7-m-Werfen, wenn das Finale unentschieden endet
Acht Jugendmannschaften passen an einem Samstag auf zwei Spielfelder: zwei Vierergruppen, Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale, insgesamt 16 Spiele. Mit Halbzeiten von 20 Minuten, der IHF-Spielzeit für die Altersgruppe 8–12, braucht ein Spiel 50 Minuten im Plan, und der Tag läuft von 9:00 bis etwa 16:30 Uhr. In den Gruppen gibt es 2 Punkte für einen Sieg und 1 für ein Unentschieden. Steht es in einem K.-o.-Spiel unentschieden, entscheidet das 7-m-Werfen.
Der Turniertag auf zwei Spielfeldern
8:30 Uhr: Die Mannschaftsverantwortlichen geben die Kader ab. Höchstens 16 Spieler pro Team, wie in Regel 4:1.
9:00 Uhr: Gruppe A, erste Runde. Beide Spiele beginnen gleichzeitig, eines auf jedem Feld.
9:50 Uhr: Gruppe B, erste Runde. Die Gruppen spielen abwechselnd, also hat jedes Team rund 50 Minuten Pause zwischen zwei Spielen.
13:10 Uhr: letzte Runde der Gruppe B. Um 14:00 Uhr ist die Vorrunde nach sechs Zeitfenstern und 12 Spielen vorbei. Eine halbe Stunde zum Essen und für den Blick auf beide Tabellen am Kampfgericht.
14:30 Uhr: Halbfinale. Der Sieger der Gruppe A trifft auf den Zweiten der Gruppe B, der Sieger von B auf den Zweiten von A.
15:30 Uhr: Spiel um Platz 3 auf Feld 2, Finale auf Feld 1.
16:30 Uhr: Siegerehrung. Tabellen und Turnierbaum stehen schon auf der öffentlichen Veranstaltungsseite.
Das Zeitfenster rechnet der Veranstalter selbst aus: zwei Halbzeiten zu 20 Minuten, 5 Minuten Halbzeitpause und 5 Minuten für den Wechsel. Regel 2:1 nennt 10 Minuten als übliche Halbzeitpause. Wer kürzt, schreibt es in die Ausschreibung.
12 Gruppenspiele, 2-1-0 und Punktgleichheit
Eine Vierergruppe spielt 4 × 3 / 2 = 6 Spiele, zwei Gruppen also 12. Zwei Halbfinals, das Spiel um Platz 3 und das Finale ergeben 16. Jedes Team bestreitet drei Gruppenspiele, die Halbfinalisten fünf.
Die Regulations for IHF Competitions vergeben 2 Punkte für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden und 0 für eine Niederlage. Bei Punktgleichheit zählen zuerst die Spiele der betroffenen Teams untereinander: Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore. Danach Tordifferenz und Tore aus allen Spielen, zuletzt das Los. Die DHB-Spielordnung schreibt dieselbe Wertung als 2:0, 1:1 und 0:2 Punkte und lässt nach dem direkten Vergleich Entscheidungsspiele folgen (SpO §42–44). Solche Entscheidungsspiele plant JudgeMate nicht, die Tabelle rechnet nach IHF.
Ein Beispiel. A schlägt B 18:15, B schlägt C 20:17, C schlägt A 16:14. Alle drei gewinnen gegen D: A 19:17, B 21:16, C 25:10. A, B und C haben je 4 Punkte. Untereinander holt jedes Team 2 Punkte, also entscheidet die Tordifferenz aus diesen Spielen: A +1, B 0, C −1. Die Reihenfolge lautet A, B, C. Nach der Tordifferenz aus allen Spielen wäre es umgekehrt: C +14, B +5, A +3. Dann würde C die Gruppe gewinnen und A ausscheiden.
Das gehört vor dem ersten Anwurf in die Ausschreibung. Ein Trainer, der den hohen Sieg gegen D in der Tabelle sieht, rechnet damit, dass er zählt.
Jugendspielzeit, Hinausstellungen und 7-m-Werfen
Regel 2:1 sieht ab 16 Jahren zwei Halbzeiten zu 30 Minuten vor, 2 × 25 Minuten für 12 bis 16 Jahre und 2 × 20 Minuten für 8 bis 12 Jahre. Bei einem Vereinsturnier gilt die eigene Ausschreibung, und auf einem einzigen Feld ergeben 16 Spiele zu 50 Minuten 13 Stunden und 20 Minuten. Mit nur einem Feld kürzt du die Halbzeiten: Bei 2 × 12 und kurzer Pause passen 16 Zeitfenster zu 30 Minuten in acht Stunden.
Ein Gruppenspiel darf unentschieden enden, ein K.-o.-Spiel braucht einen Sieger. Regel 2:2 sieht nach 5 Minuten Pause eine Verlängerung von 2 × 5 Minuten vor, bei erneutem Gleichstand eine zweite, danach, wenn die Wettbewerbsbestimmungen es vorsehen, das 7-m-Werfen. Jedes Team benennt fünf Spieler, danach entscheidet die erste Tordifferenz nach gleich vielen Würfen. Zwei Verlängerungen im Halbfinale schieben das Finale um eine halbe Stunde nach hinten. An einem Turniertag kann es direkt zum 7-m-Werfen gehen, wenn die Ausschreibung das vorsieht.
Die Handball-Anzeigetafel führt die Uhr durch beide Halbzeiten, bis zu zwei Verlängerungen und das 7-m-Werfen. Eine Hinausstellung läuft als 2-Minuten-Countdown auf dem Bildschirm. Die dritte Hinausstellung desselben Spielers wird automatisch zur Disqualifikation. Verwarnungen, rote und blaue Karten werden ebenfalls erfasst. In den Formateinstellungen der Tafel schickt Verlängerung bei Unentschieden: Nein das Spiel nach der zweiten Halbzeit direkt in den Bereich für das 7-m-Werfen. Er zählt fünf Würfe pro Team, danach einzeln, und zeigt an, wann die Entscheidung gefallen ist.
So richtest du das Turnier in JudgeMate ein
Starte über Handball im Erstellen-Menü. Handball läuft als Vereinsturnier: Jede Seite eines Spiels ist eine Mannschaft, Spieler brauchen kein Konto.
- Lege eine Kategorie im Format Gruppen + K.-o. an: zwei Gruppen, zwei Teams kommen weiter, Spiel um Platz 3 eingeschaltet.
- Unter Wer trägt die Teams ein wählst du den Weg. Bei Ich trage sie selbst ein fügst du die acht Mannschaftsnamen im Tab „Mannschaften“ ein. Bei Teamleitung meldet die Mannschaft meldet eine Person pro Verein das Team samt Kader, und die Meldung wartet auf deine Zustimmung. Spieler melden sich einzeln an passt zu offenen Turnieren für Erwachsene: Jeder legt ein Konto an und nennt sein Team.
- Lass die Tabellenregeln auf IHF. Ein neuer Handball-Turnierbaum startet damit, die Tabelle rechnet also 2-1-0 mit dem direkten Vergleich von oben. Eigene Punkte bleiben wählbar.
- Stelle für den ganzen Turnierbaum Abschnittslänge auf 20 und Anzahl der Abschnitte auf 2. Eine Tafel, die aus einem Spiel startet, übernimmt dieses Format.
- Lege zwei Spielfelder mit Startzeit und einem Zeitfenster von 50 Minuten an und starte den Auto-Terminplan, bevor das erste Ergebnis eingetragen ist.
- Drucke die Spielzettel und den Turnierbaum als PDF für Zeitnehmer und Sekretär.
Am Turniertag startest du die Anzeigetafel aus jedem Spiel. Die Karte QR-Codes für Schiedsrichter zeigt dann den Code dieses Spiels, und wer ihn scannt, öffnet die Tafel. Nach dem Schlusspfiff überträgt Von Anzeigetafeln bestätigen das Ergebnis in Tabelle und Turnierbaum. Die Vorrunde schließt du selbst ab. Entscheidet ein offener Gleichstand über das Weiterkommen, markiert die Tabelle ihn und du legst die Reihenfolge fest. Hallen-TV zeigt auf einem Bildschirm in der Halle, was auf jedem Feld gerade läuft und was als Nächstes kommt.
Was beim Veranstalter und am Kampfgericht bleibt
- Team-Time-outs. Die Tafel hat keinen Time-out-Zähler. Regel 2:10 erlaubt ein Team-Time-out von 1 Minute pro Halbzeit, nationale Verbände können drei pro Spiel zulassen. Der Zeitnehmer notiert sie auf Papier.
- Spielbericht. JudgeMate druckt Spielzettel und Turnierbaum, erstellt aber keinen Spielbericht für den Verband. Ein Spiel im DHB-Spielbetrieb braucht weiterhin den offiziellen.
- Wer Ergebnisse einträgt. Standardmäßig du, von Hand oder über die Tafel. Mit Spieler melden Ergebnisse meldet ein Spieler mit Konto im Kader das Ergebnis und die Gegenseite bestätigt, nur in Gruppenspielen. Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale schließt der Veranstalter oder ein Schiedsrichter aus dem Team der Veranstaltung ab.
- Spielwertung bei Nichtantreten. Ein Team, das nicht antritt, verliert standardmäßig 0:10. Den Wert änderst du in den Turnierbaum-Einstellungen.
- Geld und Nachrichten. Startgelder markierst du pro Team als bezahlt oder erlassen. Online wird nichts eingezogen, Erinnerungen per E-Mail oder SMS gibt es nicht.
Die Regeln hinter der Tafel erklären wie die Wertung im Handball funktioniert und der Leitfaden für Handball-Schiedsrichter.
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