Software para ligas de handball
Ocho equipos, 56 partidos y una tabla que desempata como la IHF
En una liga de handball cada equipo enfrenta a todos los demás de ida y vuelta, con 2 puntos por victoria y 1 por empate. En JudgeMate creas una liga de partidos con handball como disciplina. El reglamento de tabla de la IHF ya viene elegido, así que el 2-1-0 y la prioridad de los partidos entre equipos empatados rigen desde la primera fecha. Los partidos se juegan en el marcador en vivo, el goleador se marca con su número de camiseta y la tabla se actualiza al confirmar el resultado.
Ocho equipos de ida y vuelta: cuántos partidos son
Con ocho equipos, cada uno juega dos veces contra los otros siete. Cada rueda tiene 7 fechas de 4 partidos, así que la temporada suma 14 fechas, 56 partidos y 14 partidos por equipo.
Un noveno equipo cambia las cuentas. Con un número impar, en cada fecha un equipo queda libre, la rueda pasa a 9 fechas de 4 partidos y la temporada a 72 partidos.
El límite real es el horario del gimnasio. La Regla 2:1 de la IHF fija 2 × 30 minutos desde los 16 años, 2 × 25 entre 12 y 16 años y 2 × 20 entre 8 y 12, con un descanso de 10 minutos por lo general. Un partido de categoría menor ocupa la cancha una hora sin contar calentamiento ni cambio de equipos, y cuatro partidos así en una sola cancha llenan la tarde.
El 2-1-0 y los partidos entre empatados
El reglamento de competencias de la IHF (Regulations for IHF Competitions) da 2 puntos por victoria, 1 punto a cada equipo por empate y ninguno por derrota. Si hay igualdad de puntos, primero cuentan los partidos entre los equipos empatados: puntos, diferencia de goles y goles anotados en esos partidos. Después vienen la diferencia y los goles de todos los partidos, y al final un sorteo.
Una liga de handball nueva en JudgeMate arranca con ese reglamento. En Orden de desempate está elegido IHF (Regulations for IHF Competitions), los puntos por partido salen del reglamento y el asistente oculta esos campos.
Por ejemplo, Halcones y Pumas terminan con 24 puntos. Pumas tiene diferencia de goles de +31 y Halcones de +22. Halcones ganó 28-27 de local y empató 25-25 de visitante, así que en los partidos entre ellos suma 3 puntos contra 1 y queda arriba. Si el reglamento no separa a dos equipos y solo queda el sorteo, la tabla marca el empate para que tú definas el orden.
Si tu liga usa otros números, elige en la misma sección Primero enfrentamiento directo, luego diferencia de goles (UEFA) o Primero diferencia de goles, luego enfrentamiento directo (Premier League) y define victoria, empate y derrota. Con esas dos opciones también hay un interruptor al estilo del hockey sobre hielo (3-2-1-0) con el que una victoria en tiempo extra o en lanzamientos de 7 metros vale menos que una en tiempo reglamentario. Solo sirve si tu liga desempata todos los partidos con lanzamientos de 7 metros, y se bloquea al confirmar el primer resultado.
En la mesa de control: el marcador con números de camiseta
Abre un partido del calendario y toca Iniciar puntuación en vivo. En el marcador de handball el goleador se marca con su número de camiseta. No hay cuadrícula con nombres ni paso de asistencia, aunque los equipos tengan nómina en la liga.
El marcador de handball corre el reloj hacia adelante durante los dos tiempos y conoce las sanciones del juego. Una exclusión de 2 minutos activa una cuenta regresiva en pantalla. La tercera exclusión del mismo jugador pasa sola a descalificación, como indica la Regla 16:5. La tarjeta roja descalifica al jugador y deja al equipo con uno menos durante 2 minutos, y después de la roja se puede añadir la azul.
Confirmar resultado lo pasa a la tabla y a las clasificaciones. Un partido jugado sin marcador entra con Registrar resultado a mano: solo cuenta el resultado y sus goles no llegan a la lista de goleadores.
Goleadores, tarjetas y suspensiones automáticas
La liga lleva tres clasificaciones: Goleadores, Asistencias y Tarjetas. El marcador guarda cada gol solo con el número de camiseta, así que en Goleadores esa fila muestra un guion en lugar de nombre, número y equipo, y el 7 de los dos equipos comparte una fila. Asistencias queda vacía porque el marcador no las registra. La tarjeta se asigna al equipo y el número se agrega después en la lista de eventos del partido. Tarjetas cuenta amonestaciones y rojas, no azules. Las exclusiones las cronometra el marcador y se ven en el desarrollo del partido, pero ninguna clasificación de la liga las suma.
Las suspensiones por tarjetas están apagadas hasta que las actives. Entonces eliges cuántas amarillas llevan a una suspensión (de 2 a 5, o sin límite) y cuántos partidos cuesta una roja (de 1 a 3). En handball las amonestaciones son cosa de cada partido: el comentario de la Regla 16:1 permite hasta tres por equipo, así que un límite bajo de amarillas dejaría fuera a media primera línea. Para empezar, conviene dejar las amarillas sin límite y suspender solo por roja.
El jugador suspendido aparece en la pestaña Suspendidos y la ficha del partido en el panel de la liga avisa antes del juego. Pero el sistema solo cuenta tarjetas asignadas a un jugador de la nómina, y el marcador de handball guarda la tarjeta en el equipo o con un número suelto. Por eso una suspensión de un partido jugado en el marcador no aparece sola, y conviene llevar tú la cuenta de las rojas.
Cómo crear la liga en JudgeMate
Empieza en crear para handball, elige Liga e inicia sesión.
- Tipo de liga: Partidos de liga, disciplina handball.
- Datos básicos: nombre, temporada, sede y visibilidad. Una liga pública se sigue sin cuenta.
- Formato: activa Ida y vuelta, deja el reglamento IHF o elige puntos propios y ajusta la duración de cada tiempo. En una liga juvenil aquí cambias 30 minutos por 25 o 20. El marcador por W.O. es 10-0 en handball y se puede cambiar. Al final decides si usas suspensiones por tarjetas.
En el panel de la liga agregas los equipos con su nómina (nombres y números; los jugadores no necesitan cuenta), generas el calendario y juegas el primer partido. Un coorganizador con cuenta puede manejar el marcador y confirmar resultados desde su propio acceso.
La página pública está en /es/leagues/ más la dirección de tu liga y muestra la tabla, el calendario, los partidos en curso y las clasificaciones. En la lista pública de ligas solo aparecen las destacadas, así que comparte tú el enlace con los equipos.
Lo que JudgeMate no hace en una liga de handball
Sin conexión con sistemas federativos. Nada se envía a los sistemas de la RFEBM ni de otras federaciones ni llega desde ellos, y el registro del partido en JudgeMate no es un acta oficial.
Sin contador de tiempos muertos. La Regla 2:10 da a cada equipo un tiempo muerto de equipo por tiempo. El marcador no los cuenta ni los limita, eso lo controla el cronometrador.
Sin estadísticas de arqueros. No se registran atajadas ni porcentajes de lanzamiento. Las clasificaciones llegan hasta goles, asistencias y tarjetas.
Sin handball de playa. El marcador de handball no maneja sets ni goles de 2 puntos.
Sin pagos ni notificaciones. Las inscripciones se cobran fuera de JudgeMate y los equipos siguen la página pública en lugar de recibir correos o avisos push.
Las reglas detrás del marcador están en cómo funciona el puntaje en handball y en la guía para árbitros de handball. Para un amistoso sin liga basta con el marcador en vivo de handball.
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